Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Rapid Fire: De Betoverde Doolhof"

Transcriptie

1 Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Analyse Document Simon Langevoort ( ) Eva Timmer ( ) Edwin Westerhoud ( ) Ivar Terwindt ( ) Johan Zanin ( ) Jurriaan Pijpers ( ) Frank van Hunnik ( )

2 Inhoudsopgave: Wat is de game die gaat worden verbeterd?... 3 Waarom dit spel?... 3 Spelregels... 3 Welke technologie werd er in de oude game gebruikt?... 4 De oude technologie... 4 De uitdaging... 4 Een voorbeeld... 4 Wat maakte deze game een succes of juist niet?... 5 Review van Dhr. Max J. Kobbert... 5 Welke huidige technologieen kunnen er gebruikt worden om de game te verbeteren?... 6 Automatisering... 6 Artificial Intelligence... 6 Dynamiek... 6 Graphics... 6 Geluid... 6 Netwerk... 6 Heeft de update naar huidige technologie gevolgen voor het game design?... 7 Moeten de regels van de game aangepast worden?... 7 Wordt het makkelijker / moeilijker?... 7 Hoe verandert de gameplay experience door de aanpassingen?... 7 Wat is het voordeel van een computerspel t.o.v. het bordspel

3 Wat is de game die gaat worden verbeterd? Waarom dit spel? De Betoverde Doolhof is een bordspel voor 4 spelers. We hebben voor dit spel gekozen, in plaats van voor een retro game. Dit hebben we gedaan omdat je aan een bordspel nog veel meer toe kan voegen dan aan een retro game, terwijl je wel het voordeel houdt dat je niet zelf een spel hoeft te bedenken. Bovendien konden we gewoon geen leuke retro computer game bedenken om te maken. Spelregels Het doel van het spel om in de doolhof schatten te vinden. Dit doolhof bestaat uit 16 vaste tegels op het spelbord en 33 losse tegels (figuur 1). De losse tegels worden willekeurig op de vrije plekken van het speelbord gelegd. Op deze manier worden gangen gevormd. Er blijft één losse tegel over. Figuur 1 Het bordspel, De betoverde doolhof. De spelers krijgen allemaal 6 schatkaarten, hierop staan de schatten die ze moeten vinden in de doolhof. De spelers beginnen bij hun eigen kleur in de hoeken van de doolhof. Ze kijken naar de bovenste schat van hun stapel met schatkaarten en leggen die gedekt voor zich neer, dit is de schat die ze het eerst moeten vinden. De jongste speler begint het spel. Een speler speelt zijn beurt als volgt: Hij neemt eerst de losse tegel die over is, en schuift die ergens in het doolhof. Vervolgens mag hij met zijn pion zo ver lopen als hij kan. Als hij de schat tegenkomt waar hij naar op zoek is, draait hij die schatkaart om zodat hij zichtbaar is voor de andere spelers, en bekijkt hij de volgende schatkaart. De volgende speler neemt de tegel die door de vorige speler van het bord is geschoven. Hij mag deze tegel niet op dezelfde plek het bord weer inschuiven, om zo de verschuiving om te keren. Als er een pion op de tegel staat die van het bord wordt geschoven, dan wordt deze pion aan de andere kant van het bord in dezelfde rij neergezet (zie figuur 2). Nadat een speler al zijn schatten heeft gevonden, moet hij nog terug naar zijn startpunt, als hij dat als eerste doet, heeft hij gewonnen. Figuur 2 Terugzetten van een pion. 3

4 Welke technologie werd er in de oude game gebruikt? De oude technologie Aangezien het originele spel een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of hoogstens op een andere manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige voorwerpen. De graphics zijn afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned way, gewoon met je handen en de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van jezelf en niet van een computer. De uitdaging Het mag duidelijk zijn, dat, in ieder geval in mijn ogen, het een grotere klus word dan gebruikelijk om het spel in C# na te maken. Aangezien wij niet kunnen afkijken hoe ze bepaalde dingen hebben opgelost of kleine hints aan programma kunnen zien hoe het in elkaar gezet is. Moeten wij echt alles overnieuw verzinnen. Dat betekend dan ook dat we niet alleen de technische kant moeten uitdenken maar ook de design kant van het verhaal. Een voorbeeld Ik heb laatst Monopoly gedownload voor mijn xbox360 ( met als reden mijn luiheid om het bord te gaan halen en opzetten en het eindeloze wachten op mensen. Nu speel ik samen met mijn vriendin en twee computer spelers makkelijk in een uurtje een volwaardig potje Monopoly. Deze conversie van bordspel naar volwaardige game is een mooi voorbeeld voor hetgene dat wij proberen te doen. Hoewel monopoly gelukkig een stuk complexere game is dan het betoverde doolhof kan je goed zien hoe bepaalde dingen zijn opgelost. Spelers krijgen een HUD en er komt een menuutje met alle keuzes die er te maken zijn. Ook de interessante dingen die je met 3d kan doen zijn bij monopoly goed te zien. Naast dat ze daar een 3d versie van een monopoly bord hebben is er ook een speelveld in een echte stad met echte huizen en echt hotels. Hoewel het overzicht hier iets verdwijnt is het twee maal zo leuk om een hotel te kopen als deze ook echt meters hoog uit de grond schiet. Bij het betoverde doolhof kan eenzelfde conversie plaatsvinden. Het enige probleem dat ik mij inzie is dat er kaartjes zijn die de andere spelers niet mogen zien. Nou is een scherm met kan iedereen zijn ogen even dichthouden op speler 3 na? wel mogelijk maar ook wel fraude gevoelig natuurlijk. Er is in ieder geval nog veel te bedenken door ons en het gaat in ieder geval niet de makkelijkste weg worden maar ik heb het volste vertrouwen erin dat het one way or another gaat lukken. Aangezien het originele spel een bordspel is, is het woord technologie niet echt van toepassing op dit spel, of hoogstens op een andere manier. Het spel is gedrukt op kartonnen en papieren kaartjes en gelijksoortige voorwerpen. De graphics zijn afbeeldingen en de hardware is karton. Interactie gaat nog op de old-fashioned way, gewoon met je handen en de sound word gecreëerd door jezelf of je mede spelers. De intelligence komt van jezelf en niet van een computer. 4

5 Wat maakte deze game een succes of juist niet? Het succes van Het betoverde doolhof heeft vooral te maken met de goede mix van elementen die het spel biedt. Het spel is makkelijk op te pakken, zelfs voor kleine kinderen. Er is sprake van een geluksfactor met het opzetten van het speelveld, maar wanneer het spel start moet je goed strategisch denken. Deze eigenschappen zorgden volgens mij er voor dat dit spel een echte klassieker onder de bord-spellen werd. Review van Dhr. Max J. Kobbert De Betoverde Doolhof is een prima familiespel. Een hoge geluksfactor is bij spellen voor volwassenen vaak storend, maar in familiespellen juist heel welkom omdat daardoor iedereen kans maakt om te winnen. Als je slim speelt helpt dat, maar soms heeft iemand buitengewoon veel geluk en liggen al zijn schatten voor het oprapen. Vooral als dit de minst kansrijke (lees: jongste) speler overkomt is dat niet frustrerend maar juist heerlijk. Dit spel mag wat mij betreft nog jaren in de schappen van speelgoedwinkels blijven liggen! Bron: 5

6 Welke huidige technologieen kunnen er gebruikt worden om de game te verbeteren? Er zijn veel technieken die wij in onze game kunnen gaan gebruiken, omdat het originele spel een boordspel was. Globaal gezien is er dus één grote techniek waar wij gebruik van gaan maken, namelijk de computer. In een digitale versie van de game kan er gebruikt worden van verschillende voordelen die computers bieden. Hierdoor kun je de game dynamischer maken, waardoor het voor de spelers leuker wordt. Automatisering Als eerste kunnen wij de computer gebruiken om de game te automatiseren. Bij het boordspel moet je vooraf alle tegels van het doolhof op het speelveld leggen. Dit kan een computer automatisch en willekeurig voor de spelers doen. Hierdoor wordt het makkelijker om de game te gaan spelen, omdat de voorbereiding voordat je kunt gaan spelen minder is. Het feit dat het willekeurig is maakt het ook eerlijker. De spelers hebben hier geen enkele invloed op, terwijl je bij het boordspel een speler kunt hebben die de tegels precies goed legt voor zichzelf. Artificial Intelligence Een ander punt van automatisering dat wij in de game kunnen gaan verwerken is Artificial Intelligence. Als speler heb je minimaal één andere speler nodig om het boordspel te kunnen spelen. Om dit op te lossen kan er een AI gebouwd worden die tegen de speler kan gaan spelen. Hierdoor is het mogelijk om de game alleen te spelen. Dynamiek Een spel dat op de computer draait maakt gebruik van variabelen. Door de juiste variabelen te veranderen kun je de gameplay beïnvloeden. Als je dit in de game inbouwt kan een speler dit veranderen, wat de game dynamischer maakt. Je kunt bijvoorbeeld verschillende groottes voor het speelveld gebruiken, of de verhouding tussen de verschillende soorten tegels veranderen. Maar ook kun je het aantal schatten dat je moet bereiken om te winnen veranderen, zodat je de lengte van de game kunt beïnvloeden. Door dit soort dingen in te bouwen krijgt de game wat meer dynamiek. Graphics Ook kun je de computer gaan gebruiken om betere graphics te maken. Je kunt bijvoorbeeld de game vanuit een first-person perspectief aan de spelers laten zien. Hierdoor krijgt de speler meer het gevoel in een doolhof te lopen en krijgt de speler een betere spelervaring. Geluid Bij een boordspel zit natuurlijk geen geluid. Dit kun je op een computer echter wel makkelijk voor elkaar krijgen. Je kunt bijvoorbeeld een geluidseffect afspelen als het doolhof wordt veranderd, of als de speler een schat bereikt heeft. Ook geluid draagt bij aan een betere spelervaring voor de speler. Netwerk Bijna elke computer is tegenwoordig wel met een netwerk verbonden, en vaak is er ook een internetverbinding beschikbaar. Wij kunnen deze verbindingen gebruiken om de game een multiplayer mogelijkheid te geven. De spelers hoeven dan niet eens bij elkaar te komen om de game samen te kunnen spelen. 6

7 Heeft de update naar huidige technologie gevolgen voor het game design? Moeten de regels van de game aangepast worden? De regels van onze game hoeven niet aangepast te worden t.o.v. van het huidige bordspel. De beurten verlopen in het bordspel van speler naar speler en men mag zelf geen dingen doen terwijl het niet zijn/haar beurt is (turnbased). Dit principe is goed te verwerken in onze game en zou niet voor problemen moeten zorgen. De rest van de spelregels zijn bijna allemaal simpel en moeten dus ook eenvoudig in onze game te verwerken zijn. Het verschuiven van een rij zou moeilijkheden kunnen gaan opleveren omdat dit een essentieel onderdeel van het spel is maar mogelijk moeilijk om te verwerken in de game. Wordt het makkelijker / moeilijker? De game wordt niet makkelijker of moeilijke omdat de spelregels hetzelfde blijven. Als er extra gamemodes worden toegevoegd, bijvoorbeeld d.m.v. power-ups, dan zou de moeilijkheidsgraad kunnen veranderen, het ligt dan natuurlijk aan de aard van de power-up of deze de game moeilijker of makkelijker maakt. Hoe verandert de gameplay experience door de aanpassingen? De gameplay verandert niet veel, alles speelt zich alleen op een scherm af i.p.v. een speelbord. Er zal dus niet meer met pionnen en kaartjes gespeeld worden, maar alleen nog met een toetsenbord (of een andere controller die op de computer aangesloten kan worden en waarvoor ondersteuning is ingebouwd in de game). Wat is het voordeel van een computerspel t.o.v. het bordspel Het voordeel van een computerspel ten opzichte van een bordspel is dat men de mogelijkheid heeft om te spelen met mensen die niet direct in de omgeving zijn. Dit zou kunnen door middel van twee computers op andere locaties in het zelfde netwerk (LAN) of gewoon via het internet. Dit is natuurlijk alleen mogelijk als de game netwerk en/of internet mogelijkheden heeft. Deze hoeven er standaard niet te zijn, maar zouden later altijd nog toegevoegd kunnen worden. Daarnaast zou er tegen een AI gespeeld kunnen worden, mits deze in het spel zit. Hierdoor wordt het ook mogelijk het spel met maar één menselijke speler te spelen, iets wat met het bordspel natuurlijk onmogelijk is. Ook is de distributie van een game via het internet veel makkelijker dan een bordspel. Een bordspel is alleen in de winkel verkrijgbaar. En om het daar te krijgen is weer een logistiek netwerk nodig. Bovendien moet men zelf eerst langs de winkel om het spel op te halen terwijl het veel sneller om de computer aan te zetten en het via internet te downloaden. Alleen als men met twee spelers achter dezelfde computer gaat zitten om het spel te spelen dan zijn er geen voordelen meer t.o.v. het bordspel. Maar aangezien de andere voordelen die het bordspel biedt is het veel makkelijker om de game versie van het spel te hebben. 7

8 Wat zijn de problemen die we tegenkomen en hoe gaan we die oplossen? Je kan de schatten van de andere spelers zien In het bordspel houdt je de schat die je moet zoeken geheim. Als je met meerdere spelers achter 1 computerscherm zit kan dit natuurlijk niet. Wij hebben daarom de regels van het spel iets veranderd, zodat je wel de schatten van de anderen kan zien. Dit zorgt er gelijk voor dat je je tegenstanders doelgerichter kan dwarszitten. In first-person heb je geen overzicht over het complete doolhof In het bordspel zie je het complete doolhof van bovenaf, maar wij hebben gekozen voor een first-person view. Daarom maken we gebruik van een minimap van het doolhof, zodat je toch overzicht hebt. Deze minimap wordt groot in beeld weergeven als een speler aan de beurt is om een tegel in het doolhof te schuiven. 8

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.

Nadere informatie

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969 Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 Hoofdstuk 8 STROOMDIAGRAMMEN Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe je Galgje moet spelen ASCII-tekeningen Een programma ontwerpen met behulp van stroomdiagrammen In dit hoofdstuk

Nadere informatie

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar

Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar Handleiding Lesmethode Groep 7 &8 Huiswerk Bikkels versie 2016 Inhoudsopgave Introductie 5 Verantwoording methodiek 6 Doorgaande lijn Po en Vo 7 Preventief en curatief 8 Organiseer je les 9 Praktische

Nadere informatie

Dwartet: Het duurzaamheidsspel

Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet: Het duurzaamheidsspel Dwartet is ontwikkeld door DWA om op een interactieve manier te informeren over energie besparen en duurzaam wonen. Na het spelen van dit spel weet je (bijna) alles over

Nadere informatie

spelregels Paul de Leeuw

spelregels Paul de Leeuw spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen

Nadere informatie

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog Kern 2: teen - een - neus - buik - oog In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog De letters i - m - r - v - s aa - p e zijn bekende letters geworden. De letters

Nadere informatie

Ravensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp

Ravensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp Max J. Kobbert NL Ravensburger spel nr. 26 590 9 Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp Het slimme schuifspel voor 2 4 spelers vanaf 7 jaar. Inhoud: 1 spelbord 34 vierkante gangkaartjes 24 kaartjes

Nadere informatie

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6 Voorbereiding post 5 Bochten in beken Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 5: Bochten in beken, voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkbladen

Nadere informatie

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Teken het speelbord na op een groot vel. Of gebruik damstenen, doppen,.. en leg het na. Print de 32 kaartjes. Je ziet snel genoeg

Nadere informatie

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER Deze praktische opdracht gaat over het slim spelen van spelletjes. Kun je zo slim spelen dat je altijd wint? Of dat je in ieder geval nooit verliest? Dit geldt natuurlijk

Nadere informatie

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale

Nadere informatie

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts: Bijlage: Handouts Deze bijlage bevat de volgende handouts: Sessie # Handout 2 Over mij 4 Dansfeestje 5 Handige blokken voor kunstzinnige projecten Vierkant, cirkel Maak-n-band Automatisch tekenen 8 Handige

Nadere informatie

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van! Natuurlijk ga je nu het diepe in. Natuurlijk twijfel je eraan of je nou echt wel zo grappig bent. Het hoort bij de Lama s. Kun jij je lach inhouden als het moet? Weet jij wie de moord heeft gepleegd als

Nadere informatie

Project Interactieve multimedia

Project Interactieve multimedia Project Interactieve multimedia Jerney van Schagen Inleiding: Het eerste idee van het project bij mij was dat het een vrij breed project zou worden, maar in een van de eerste colleges kwam ik er al gauw

Nadere informatie

Voorkom de 5 grootste financiële missers! Aan de slag voor een zonnige toekomst!

Voorkom de 5 grootste financiële missers! Aan de slag voor een zonnige toekomst! Aan de slag voor een zonnige toekomst! Marijke Minten Vanavond: Noodzaak 3 Video s ter voorbereiding De missers Hoe deze te voorkomen De voorbereiding: elke dag de post openen en lezen alle vaste lasten

Nadere informatie

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

Kern 6: geit-pauw-duif-ei Kern 6: geit-pauw-duif-ei In deze kern leert uw kind Letters: g - ui - au - f - ei Woorden: geit, pauw, duif, ei Alle letters compleet In kern 6 leert uw kind de laatste nieuwe letters. Op het eind van

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende

Nadere informatie

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Marit Beerepoot 10983430 7 februari 2016 Informatiekunde Universiteit van Amsterdam Inleiding Voor deze opdracht was het de bedoeling dat er 3 verschillende voorstellen

Nadere informatie

6555 BW Wat kun je doen als je te snel boos bent.indd 12

6555 BW Wat kun je doen als je te snel boos bent.indd 12 Hoofdstuk twee Een geheimpje over boosheid Iedereen wordt wel eens boos. Het is zelfs zo n gewoon gevoel dat we een heleboel woorden hebben om het te beschrijven. Hier zijn een paar woorden die allemaal

Nadere informatie

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten. SPELREGELS SPELREGELS Dirty Seconds is de leukste manier van seksuele voorlichting voor jongeren (en hun ouders) vanaf 13 jaar. Het spel is eenvoudig te spelen en de verschillende kleuren op het speelbord

Nadere informatie

Thinking of Art Stijldocument

Thinking of Art Stijldocument Thinking of Art Stijldocument Niels de Jong GDD1A Inspiratie: M.C. Escher Inhoudsopgave Inleiding...2 1 Moodboard / stijlinspiratie kiezen...2 Kiezen stijlinspiratie...3 Beeldmateriaal in Moodboards...4

Nadere informatie

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie

Nadere informatie

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten

Nadere informatie

DAMstenen voor het dagelijks LEVEN

DAMstenen voor het dagelijks LEVEN Voorwoord Verschijnt september 2013 DAMstenen voor het dagelijks LEVEN Allerdaagse overdenkingen voor het dagelijks leven Daar ligt het dan. Een boekje met dagelijkse overdenkingen. Noem het maar tegeltjeswijsheden.

Nadere informatie

Het handboek van Vier op een rij

Het handboek van Vier op een rij Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen

Nadere informatie

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines.

1. Inleiding Hoe wordt mijn website gemakkelijk gevonden in de verschillende zoekmachines. Samenvatting In deze whitepaper wordt de vraag beantwoord: Hoe kan ik mijn website beter vindbaar maken in zoekmachines?. Om hier achter te komen wordt eerst achtergrond informatie gegeven over hoe zoekmachines

Nadere informatie

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Een spreekbeurt houden

Een spreekbeurt houden Een spreekbeurt houden Kies je onderwerp Je kiest natuurlijk een onderwerp waar je veel belangstelling voor hebt. Misschien weet je er al veel van, of je wilt dat nu juist gaan onderzoeken! Ga vervolgens

Nadere informatie

BIJLAGE (1) Spelpaleis

BIJLAGE (1) Spelpaleis (1) Spelpaleis Ooit nagedacht waarom kinderen niet tegen hun verlies kunnen? Wij wel, het is dezelfde reden waarom volwassen niet tegen hun verlies kunnen. Het heeft alles met frustratie grenzen te maken.

Nadere informatie

De bouw Conceptueel bouwen. Klinkt ingewikkeld,

De bouw Conceptueel bouwen. Klinkt ingewikkeld, De bouw Conceptueel bouwen. Klinkt ingewikkeld, heeft wel de toekomst. Over vijf jaar zal één op de vijf bouwwerken in Nederland volgens een concept gebouwd worden. Wat is dat en wat betekent het voor

Nadere informatie

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Naam: Zoë Tabak Klas: GAR1D Vak: Research Leraar: Harald Warmelink Datum: 15-3-2015 Inleiding Naar aanleiding van de eerste discussies binnen

Nadere informatie

Het handboek van KReversi

Het handboek van KReversi Clay Pradarits Ontwikkelaar: Mario Weilguni Nalezer: Lauri Watts Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Rinse de Vries Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding

Nadere informatie

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl - - Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de

Nadere informatie

Ganzenborden: werkplek2020

Ganzenborden: werkplek2020 Ganzenborden: werkplek2020 De werkplek in 2020 is anders dan de huidige. De technologie is hierbij de belangrijkste katalysator. Wat zijn de versnellers en vertragers in het proces naar de werkplek van

Nadere informatie

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL

SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL SPEELWIJZE LEIDERSCHAPSSPEL Bij werken, zowel betaald als vrijwillig, hoort leiding krijgen of leiding geven. De vraag wat effectief leiderschap is houdt dan ook veel mensen bezig. De meningen hierover

Nadere informatie

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel Opdracht 3//Minor crosslab Dave Djoparto Onderzoek drie spelen, analoog, digitaal en AR Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games Analog game Monopoly Doel van het spel Het doel van

Nadere informatie

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals Flourish (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v2.0 20 10 2009 Dennis Haverhals Introductie Flourish is een spel waarin spelers de rol innemen van een commandant in een fictieve oorlog. Spelers

Nadere informatie

bug fixen F. Vonk versie

bug fixen F. Vonk versie 2017 bug fixen F. Vonk versie 1 24-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. bug fixen... - 4-3. Sokoban... - 5-4. Breakout... - 7-5. Pac-Man... - 8-6. Asteroids... - 9-7. Snake... - 10-8. Super Mario...

Nadere informatie

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11 SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11 SPEELWIJZE Werkplezier Spel Heb je plezier in je werk? Dat is een vraag die regelmatig wordt gesteld. Is je antwoord ja, dan is de kunst dit zo te houden.

Nadere informatie

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende

Nadere informatie

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Inhoudsopgave 1 Jurering 2 1.1 Rhythm Masters.......................... 2 1.1.1 Jurylid 1.......................... 2 1.1.2 Jurylid 2.......................... 2 1.1.3

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 Reflectie De uitdaging die ik mijzelf gesteld had ontwerp een super hero heb ik met beide armen ontarmd. Het onderwerp heb ik dicht bij mij zelfgehouden om met

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

Het Zenuwslopende Zenuwstelsel

Het Zenuwslopende Zenuwstelsel Het Zenuwslopende Zenuwstelsel In het schooljaar 2013-2014 is op de locatie Fedde Schurer van OSG Sevenwolden de opzet van de profielwerkstukken van de havo natuurprofielen aangepast. De speerpunten van

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Waar gaat dit over? Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Hier leer je hoe je een eigen webpagina kunt maken op de site van de school. Op deze webpagina kun je vertellen wie

Nadere informatie

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Schrijf op een velletje met zelfklevende stickers een aantal keren de volgende woorden: oog - neus - buik - teen. Zet alle knuffels van uw kind bij elkaar. Laat

Nadere informatie

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding

Nadere informatie

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig? Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig? Introductie Met behulp van dit kaartspel kunnen hulpverleners makkelijker gesprek komen met mensen met een verstandelijke beperking. Met het spel kunnen begeleider

Nadere informatie

Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44

Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44 Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44 1 Puntenverdeling # Forumlid Spelnaam Jurylid Jurylid Totaal Pagina 1 2 #1 jmaster2710 100 invasions 45 36 81 2 #1 flori9 BLcGR 36 45 81 2 #3 BlackBurn Printplaat 15

Nadere informatie

Zo draai je Android-apps op de pc

Zo draai je Android-apps op de pc Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,

Nadere informatie

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep

Nadere informatie

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING

RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING RECHT OP ANDERS ZIJN DOELSTELLING Kinderen leren wat discriminatie inhoudt Discrimineren gebeurt overal ter wereld Iedereen heeft het recht om gelijk behandeld te worden MATERIAAL Spelregels Pionnen (zie

Nadere informatie

taal taal Handleiding.indd 1 19-10-2008 20:16:04

taal taal Handleiding.indd 1 19-10-2008 20:16:04 handleiding taal taal Handleiding.indd 1 19-10-2008 20:16:04 Colofon Concept en tekst: Judith Kat & Marianne Verhallen Eindredactie: Nederlandse Taalunie Grafische ontwerp en productie management: bureau

Nadere informatie

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2 Monopoly is het spel waarbij onroerend goed zo gunstig mogelijk gekocht, gehuurd of verkocht moet worden, zodat het bezit van de spelers toeneemt degene die het rijkst is, wordt uiteindelijk de winnaar.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels carcasonne: de burcht...1 Doel van het spel...1 Originele spelregels...2 Korte uitleg spelen

Nadere informatie

Gemblo DG Games, 2006 1-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Gemblo DG Games, 2006 1-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten Geschiedenis Gemblo DG Games, 2006 1-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten In de jaren 1800 voerden edelen, die onafhankelijk waren van koning en gezag, ontelbare oorlogen over de uitbreiding van hun grondgebied.

Nadere informatie

Maak van je kind een maker!

Maak van je kind een maker! Maak van je kind een maker! En word er zelf ook één. Zes regels waarmee dat waarschijnlijk best wel lukt. 1 Welkom In dit boekje vertellen we over maken. Het is speciaal gemaakt voor ouders die samen met

Nadere informatie

Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet

Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet Introductie Na een lange en zware dag werken kom je eindelijk thuis. Het eerste wat je doet is even snel de laatste

Nadere informatie

Aangenaam kennismaken!

Aangenaam kennismaken! Aangenaam kennismaken! Dit programma is er op gericht dat de meiden en de leiding kennis maken met elkaar. Dit gebeurt door middel van verschillende werkvormen. Ook maken de meiden in het programma kennis

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

Handleiding FTP. Mocht je na het lezen van deze handleiding nog vragen hebben dan kan je deze sturen naar ron.vliet@dty.nl. Succes.

Handleiding FTP. Mocht je na het lezen van deze handleiding nog vragen hebben dan kan je deze sturen naar ron.vliet@dty.nl. Succes. Handleiding FTP Deze handleiding beschrijft hoe je FTP kunt gebruiken om je foto s van je eigen computer via Internet naar www.dty.nl te sturen. Deze handleiding bestaat uit twee delen: Het kopieren (FTP-en)

Nadere informatie

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

We gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey

We gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey Skills Scratch Wat ga jij de komende lessen doen?? We gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey In deze video zie je een voorbeeld van een interactief bordspel:

Nadere informatie

Inhoud. 1 Wil je wel leren? 2 Kun je wel leren? 3 Gebruik je hersenen! 4 Maak een plan! 5 Gebruik trucjes! 6 Maak fouten en stel vragen!

Inhoud. 1 Wil je wel leren? 2 Kun je wel leren? 3 Gebruik je hersenen! 4 Maak een plan! 5 Gebruik trucjes! 6 Maak fouten en stel vragen! 1 Wil je wel leren? Opdracht 1a Wat heb jij vanzelf geleerd? 7 Opdracht 1b Van externe naar interne motivatie 7 Opdracht 1c Wat willen jullie graag leren? 8 2 Kun je wel leren? Opdracht 2a Op wie lijk

Nadere informatie

SPEELWIJZE LEKKER BLIJVEN WERKEN SPEL

SPEELWIJZE LEKKER BLIJVEN WERKEN SPEL SPEELWIJZE LEKKER BLIJVEN WERKEN SPEL De huidige arbeidsmarkt ziet er heel anders uit dan die van vroeger: we veranderen vaker van baan of de inhoud ervan verandert, banen zijn minder zeker en de groei

Nadere informatie

The die is cast. Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen

The die is cast. Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen The die is cast Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen 1 Inhoud Fascinatie... 3 Relatie met games & interactie... 3 Logboek... 4 Logboek (met verhaal)... 5 De expositie... 10 Problemen... 11 2 Fascinatie Ik

Nadere informatie

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft

Nadere informatie

Ik heb hier de System map wel zichtbaar gemaakt. We gaan beginnen met bekijken van de mappen die het meeste geheugenruimte opleveren.

Ik heb hier de System map wel zichtbaar gemaakt. We gaan beginnen met bekijken van de mappen die het meeste geheugenruimte opleveren. 1 Extra vrije geheugenruimte in de Nuvï 1490T. Algemeen: Het totale interne werkgeheugen is ongeveer 2GB. Als u het navigatieapparaat ontvangt is het geschikt voor heel veel landen en zit hij behoorlijk

Nadere informatie

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS GRAFISCHE K NOG NIET AF Finalist IN DE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD ZONA LÚDICA 016 Finalist IN DE INTERNATIONALE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD CIUTAT DE GRANOLLERS 015 SPELREGELS W E L KO M I N O B L I T I SPELVOORBEREIDING

Nadere informatie

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what?. Keuzes maken Wanneer je een computer wilt aanschaffen denk je tegenwoordig niet meteen meer aan de desktop. De desktop is een "grote"

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis! Flitsen voor de allerkleintjes. (kind met ouder) de getalkaartjes 1 t/m 10 worden samen uit het doosje gezocht het kind legt de getalkaartjes zelf voor zich

Nadere informatie

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Bron: http://ninabrackman.blogspot.nl/p/de-alchemist-paulo-coelho.html Dit is een deel van een blog over De Alchemist van Paulo Coelho door Nina Brackman.

Nadere informatie

Een beter imago begint bij jezelf

Een beter imago begint bij jezelf Een beter imago begint bij jezelf David Kok in gesprek met Thomas Marzano Gemeenten, ambtenaren, de politiek, de overheid als geheel: we kampen met een imagoprobleem. We doen ons werk (vaak) niet goed,

Nadere informatie

Opening Bierkade - 2009 Joris Komen Fotografie

Opening Bierkade - 2009 Joris Komen Fotografie Workshop Fotografie Opening Bierkade - 2009 Joris Komen Fotografie Alles over perspectief, standpunt en compositie Belangrijk voor het maken van een goede foto is de keuze van je perspectief. Welk standpunt

Nadere informatie

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,

Nadere informatie

Winterse speurtochten. Algemene organisatietips

Winterse speurtochten. Algemene organisatietips Winterse speurtochten Een speurtocht lopen vinden kinderen vaak een erg leuk. Helaas kost het veel tijd om een originele speurtocht te bedenken en te maken. In dit artikel en de bijbehorende werkbladen

Nadere informatie

SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER

SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER Auteur M. de Blaeij (Min van EZ), bewerkt door de IBD Datum 9 december 2016 Licentie 2 Inhoud 1. Spelmateriaal 4 2. Introductie 4 3. Opzetten van de speelborden 4

Nadere informatie

Hand-out Methodiek Lookalike

Hand-out Methodiek Lookalike Hand-out Methodiek Lookalike Methodiek Lookalike www.lookalike-traject.nl Amsterdam 2011 INHOUDSOPGAVE INTRODUCTIE LOOKALIKE... 3 FILOSOFIE EN WERKWIJZE... 3 INTRODUCTIE VOOR HET ONDERWIJS... 3 KUNSTZINNEGE

Nadere informatie

Het handboek van Luitenant Skat

Het handboek van Luitenant Skat Martin Heni Eugene Trounev Nalezer: Mike McBride Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen 6 3 Spelregels, strategieën

Nadere informatie

a. Een zin lees je van links naar rechts. Waarom eigenlijk? Wat denk jij?

a. Een zin lees je van links naar rechts. Waarom eigenlijk? Wat denk jij? 5. Woordplaatjes Bijzondere woorden Woorden maken samen zinnen. Zinnen maken samen tekst. Een zin begint met een hoofdletter. Hij eindigt met een punt. Zo weet je hoe je moet lezen. De woorden staan netjes

Nadere informatie

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B 1 Inhoudsopgave Inleiding.. 3 Tijdlijn verzameling..4 week 1 & 2..4 week 3 & 4..5 week 5 & 6..6 week 7...7 De verwerkingskeuze....7

Nadere informatie

MINIGIDS Omschrijving van de talenten

MINIGIDS Omschrijving van de talenten Omschrijving: Waar haal ik mijn drive vandaan? Aansteker Bezige Bij Als ik een idee heb of hoor, wil ik meteen aan de slag gaan. Ik wil actie en ben vaak de eerste die eraan begint. Ik steek vaak anderen

Nadere informatie