bug fixen F. Vonk versie

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "bug fixen F. Vonk versie"

Transcriptie

1 2017 bug fixen F. Vonk versie

2 inhoudsopgave 1. inleiding bug fixen Sokoban Breakout Pac-Man Asteroids Snake Super Mario Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding NietCommercieel GelijkDelen 3.0 Unported licentie De afbeelding op het voorblad is verkregen via INFOwrs. Copyright 2010 INFOwrs Serviços em informatica

3 1. inleiding Om software te kunnen maken moet je onder andere snappen hoe je software bugs (software fouten) moet fixen (oplossen). In deze module ga je oefenen met het fixen van bugs. Welkom bij de module bug fixen. Je gaat in deze module een zestal games afmaken door middel van bug fixen. Je krijgt een beginsituatie van een spel met daarin ontbrekende functionaliteit. Vervolgens ga je de functionaliteit zelf toevoegen, dat is een vorm van bug fixen. In deze module kom je opgaves tegen die je moet maken om de lesstof te verwerken. De antwoorden kunnen in de les besproken worden. opgave Opgaves in blauw moet je maken. Let op, links in dit document hebben een rode kleur. Veel plezier en succes

4 2. bug fixen Bugs zijn, simpel gezegd, fouten in de software. Een fout kan ontstaan door foute code, maar ook door ontbrekende, overbodige of overtollige code. Het vinden en verwijderen van een bug uit een stuk software noemen we bug fixen. In de volgende hoofdstukken krijg je te maken met fouten veroorzaakt door ontbrekende code. Je krijgt ook een handleiding, via gm.michelfiege.nl, die beschrijft welke code je toe moet voegen en waarom. Je krijgt dus een handleiding voor het bug fixen. Tijdens het bug fixen maak je ongetwijfeld af en toe zelf een fout. Daarmee introduceer je zelf een nieuwe bug en deze moet je natuurlijk weer oplossen. Van de oefeningen in de volgende hoofdstukken wordt je geacht te leren hoe GameMaker werkt en hoe bepaalde concepten in GameMaker werken. Zorg daarom dat je niet blindelings de handleiding volgt, maar dat je ook begrijpt waarom je dingen doet! In het SE over bug fixen word je geacht fouten op te kunnen lossen die je vindt in de games die je voorgeschoteld krijgt zonder handleiding! - 4 -

5 3. Sokoban Sokoban is een bekend puzzelspel uit Het is bedacht door Hiroyuki Imabayashi. Voor meer informatie kun je kijken op Wikipedia. In de game wereld wordt ook de afkorting PC gebruikt. Dit staat niet voor Personal Computer, maar voor Player Character. Hiermee wordt het poppetje in het spel bedoeld, dat door de speler bediend wordt. In een spel kunnen ook poppetjes voorkomen, die niet door de speler worden bediend, maar door de computer. Zo'n poppetje noemen we een NPC (Non Player Character). Zoals gezegd, wordt een NPC dus door de computer bediend. Dat wil zeggen dat iemand software geschreven heeft die het gedrag van de NPC definieert. Dit wordt in de game wereld vaak AI (Artificial Intelligence, Kunstmatige Intelligentie) 1 genoemd. Een betere term zou echter Kunstmatig Gedrag (Artificial Behavior) zijn. opgave 3.1 Ga naar de website van Michel Fiege en kies het eerste spel, dat is Sokoban. Ga dit spel maken met behulp van GameMaker. Je kunt op school het stuk over "Game Maker 8 downloaden en installeren" overslaan en verder gaan bij "Game Maker opstarten". Zet "advanced mode" aan! Je kunt GameMaker 8.1 opstarten via het Windows Start Menu. Het staat onder vakken informatica. Nu je je eerste spel hebt gemaakt, heb je hopelijk gemerkt dat een spel aan veel producteisen voldoet. Producteisen zijn eisen die specifiek over het product gaan, in dit geval over Sokoban. Naast producteisen bestaan er ook nog andere soorten eisen zoals project- en proceseisen. De producteisen van Sokoban worden niet expliciet gemaakt door meneer Fiege, maar dat zou eigenlijk wel moeten. Hoe weet je anders wat een bug is en wat niet? Daarom hebben we de producteisen voor Sokoban en de andere games voor je opgeschreven. 1 In het algemeen beschouwen informatici het programmeren van geautomatiseerde tegenstanders in een spel niet als kunstmatige intelligentie! - 5 -

6 Je vindt de producteisen van alle spellen bij deze module in de ELO. Op het SE krijg je natuurlijk de producteisen voor de games waarin je bugs moet fixen erbij. Die moet je natuurlijk niet helemaal doorlezen op het SE, want dan kom je in tijdnood. Gebruik ze als je twijfelt over welk gedrag je moet verwachten. Tijdens het maken van Sokoban heb je hopelijk zelf af en toe ook een foutje gemaakt. Hopelijk heb je ook gemerkt dat het vinden van fouten lang kan duren. Bedenk daarnaast dat je na het bug fixen ook moet controleren of je de fout goed hebt opgelost. Wanneer dat controleren net zo lang duurt als het vinden van de fout, dan is dat niet handig. Op het SE heb je immers maar beperkt de tijd. Om tijd te besparen bij het vinden van fouten en controleren of een fout is opgelost is het vaak handig om je speelveld aan te passen. Je maakt dan als het ware een test speelveld (of test level). Door bijvoorbeeld je PC op een handige plaats neer te zetten kun je soms veel tijd besparen. Om bijvoorbeeld te controleren of je correct naar het volgende level gaat bij Sokoban, zou je het eerste speelveld kunnen veranderen zodat je maar 1 stip en 1 doos hebt. Als je de PC, de doos en de stip dan ook nog eens naast elkaar zet, dan kost het nauwelijks tijd om de level overgang te testen

7 Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook een belangrijke programmeerconcept geleerd: de variabele. opgave 3.2 Beschrijf in je eigen woorden wat een variabele is. 4. Breakout Breakout is een bekend tennisspelletje uit 1976, dat geïnspireerd is op het nog oudere Pong. Voor meer informatie kun je kijken op Wikipedia. opgave 4.1 Ga naar de handleiding voor het Breakout spel op de website van Michel Fiege. Ga dit spel maken met behulp van GameMaker. Zorg ook dat je oefent met het aanpassen van speelvelden (maken van test speelvelden) om sneller fouten te vinden en te controleren of je dingen goed opgelost hebt! Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook een aantal belangrijke programmeerconcepten geleerd. Te weten: verschil tussen object en instantie (instance) overerving (inheritance) functie globale versus lokale variabele opgave 4.2 Beschrijf in je eigen woorden de bovenstaande vier programmeerconcepten

8 5. Pac-Man Pac-Man is één van de bekendste spellen ter wereld. Het werd in 1980 gemaakt, veroverde de hele wereld en wordt nog steeds gespeeld. Voor meer informatie kun je kijken op Wikipedia. opgave 5.1 Ga naar de handleiding voor het Pac-Man spel op de website van Michel Fiege. Ga dit spel weer maken met behulp van GameMaker. Zorg ook dat je oefent met het aanpassen van speelvelden (maken van test speelvelden) om sneller fouten te vinden en te controleren of je dingen goed opgelost hebt! Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook een belangrijke programmeerconcept geleerd: recursie. opgave 5.2 Beschrijf in je eigen woorden wat recursie is

9 6. Asteroids opgave 6.1 Ga naar de handleiding voor het Asteroids spel op de website van Michel Fiege. Ga dit spel weer maken met behulp van GameMaker. Zorg ook dat je oefent met het aanpassen van speelvelden (maken van test speelvelden) om sneller fouten te vinden en te controleren of je dingen goed opgelost hebt! Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook een belangrijke programmeerconcept geleerd: modulo rekenen. opgave 6.2 Beschrijf in je eigen woorden wat modulo rekenen is

10 7. Snake opgave 7.1 Ga naar de handleiding voor het Snake spel op de website van Michel Fiege. Ga dit spel weer maken met behulp van GameMaker. Let op: Om de status balk bovenin het scherm te zien moet je eerst een wijziging in de code maken. Doorloop de volgende stappen: 1. Open het object obj_controller. 2. Ga naar het Draw event. 3. Verwijder de eerste actie: Set font to font_courier. Zorg ook dat je oefent met het aanpassen van speelvelden (maken van test speelvelden) om sneller fouten te vinden en te controleren of je dingen goed opgelost hebt! Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook twee belangrijke GameMaker concepten geleerd: room_speed en het assenstelsel van GameMaker. opgave 7.2 Beschrijf in je eigen woorden de bovenstaande twee GameMaker concepten

11 8. Super Mario Super Mario is ook één van de bekendste spellen ter wereld. Het is een spel dat op veel verschillende soorten spelcomputers uit is gebracht en waar veel vervolgen op gemaakt zijn. Ook dit is een spel dat nog steeds gespeeld wordt. Voor meer informatie kun je kijken op Wikipedia. Tijdens het maken van dit spel ga je een ontwerptechniek (modelleringstechniek) tegenkomen die gebruik maakt van toestandsdiagrammen. Dit zijn diagrammen met daarin toestanden en toestandsovergangen. Een toestandsdiagram kan bij één object uit het spel horen, maar ook bij meerdere. De toestanden geven aan in welke stationaire situatie zich een object of objecten kunnen bevinden. Een stationaire situatie is een situatie die relatief lang duurt; de speler kan deze situatie herkennen als hij/zij speelt. De toestandsovergangen geven aan hoe je van de ene toestand in de andere komt. Toestandsovergangen zijn meestal instantaan, dat wil zeggen dat ze geen tijd in beslag nemen of relatief kort duren. De speler ziet wel dat een toestandsovergang plaats heeft gevonden, maar de overgang zelf gaat zo snel dat de speler er de details niet van ziet. Toestandsovergangen worden getriggerd door events; dat wil zeggen, dat een toestandsovergang gebeurt wanneer een bepaald even optreedt tijdens het spelen van het spel. opgave 8.1 Ga naar de handleiding voor het Pac-Man spel op de website van Michel Fiege. Ga dit spel weer maken met behulp van GameMaker. Zorg dat je tijdens het maken goed snapt hoe de toestandsdiagrammen in de uitleg werken en hoe ze tot stand komen. Het eerste toestandsdiagram, dat je tegenkomt is dat van Koopa de schildpad. Dit toestandsdiagram zie je in Figuur 1. Je ziet in Figuur 1 drie toestanden voor het object obj_koopa. De bovenste toestand is meestal de begintoestand (al zou dit officieel aangegeven moeten worden met een overgang vanuit een zogenaamd begintoestandssymbool). De pijlen geven aan door welk event (of soms ook events) er over wordt gegaan naar een nieuwe toestand. Je ziet bijvoorbeeld, dat een instantie van het object bij het event botsing met obj_mario_air vanuit de toestand obj_koopa (lopend) naar toestand obj_koopa_hit (stil liggend) gaat. Let op, dat het event botsing met

12 obj_mario (parent) betekent, dat een botsing met een child (kind) instantie het event ook laat gebeuren. Dit heeft te maken met de regels voor overerving (inheritance) die je zou moeten kennen uit het spel Breakout. Figuur 1: Toestandsdiagram voor obj_koopa. Iedere instantie (instance) van het object obj_koopa heeft een eigen versie van het toestandsdiagram van het object. Iedere instantie kan zich daarom in een andere toestand bevinden als je het spel speelt. Het is dus niet zo, dat als Mario botst met de ene instantie van obj_koopa dat een andere instantie ook van toestand verandert. opgave 8.2 Bekijk de code van het spel goed en zoek uit waar het toestandsdiagram in de code verwerkt (geïmplementeerd) is. Zorg dat je goed snapt wat er gebeurt en hoe het toestandsdiagram in elkaar steekt. Naast het bug fixen heb je bij dit spel ook een belangrijk ontwerpconcept geleerd: toestandsdiagrammen. opgave 8.3 Beschrijf in je eigen woorden wat toestandsdiagrammen zijn

software testen & bug fixen

software testen & bug fixen 2016 software testen & bug fixen F. Vonk versie 3 5-5-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. software testen... - 3 - verificatie versus validatie... - 3 - black box versus white box testen... - 3 -

Nadere informatie

GameMaker Language. F. Vonk versie

GameMaker Language. F. Vonk versie 2014 GameMaker Language F. Vonk versie 2 5-3-2014 Inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. GML en GameMaker... - 4-3. links... - 10 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding NietCommercieel

Nadere informatie

intro informatica F. Vonk versie

intro informatica F. Vonk versie 2017 intro informatica F. Vonk versie 2 7-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 4-2. ELO... - 4-3. opzet... - 5-4. plagiaat en eigen inbreng... - 5-5. leerlijnen... - 6-6. soorten opdrachten en beoordeling...

Nadere informatie

ontwerpdocumentatie doelgroep

ontwerpdocumentatie doelgroep De ontwerpdocumentatie voor een game bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking. Sommige onderdelen kunnen (deels) niet relevant zijn, in dat geval geef je aan waarom dat stuk niet relevant

Nadere informatie

van PSD naar JavaScript

van PSD naar JavaScript 2015 van PSD naar JavaScript F. Vonk versie 2 19-9-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontwikkelomgeving... - 3-3. programmeerconcepten... - 4 - statement... - 4 - sequentie... - 4 - variabele en

Nadere informatie

MS Word opzet verslag

MS Word opzet verslag 2014 MS Word opzet verslag F. Vonk versie 1 7-5-2014 inhoudsopgave terminologie... - 3 -... - 5 - stap 1: voorblad toevoegen... - 5 - stap 2: paginanummers op de bladzijdes zetten... - 6 - stap 3: lege

Nadere informatie

USB Webserver installatie en gebruik

USB Webserver installatie en gebruik 2014 USB Webserver installatie en gebruik F. Vonk versie 2 14-8-2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... - 2-2. Installatie... - 3-3. USB Webserver... - 4-4. De MySQL omgeving... - 5-5. Een PHP script runnen...

Nadere informatie

logische schakelingen & logica antwoorden

logische schakelingen & logica antwoorden 2017 logische schakelingen & logica antwoorden F. Vonk versie 4 2-8-2017 inhoudsopgave waarheidstabellen... - 3 - logische schakelingen... - 4 - meer over logische schakelingen... - 8 - logica... - 10

Nadere informatie

Android apps met App Inventor 2 antwoorden

Android apps met App Inventor 2 antwoorden 2014 Android apps met App Inventor 2 antwoorden F. Vonk versie 1 11-11-2014 inhoudsopgave Mollen Meppen... - 2 - Schrandere Scholier... - 15 - Meteoor... - 21 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative

Nadere informatie

PWS informatica. F. Vonk versie

PWS informatica. F. Vonk versie 2015 PWS informatica F. Vonk versie 2 3-9-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. de ontwerpopdracht... - 3-3. de praktische leeropdracht... - 6-4. de theoretische leeropdracht... - 9 - Dit werk is gelicenseerd

Nadere informatie

computerarchitectuur antwoorden

computerarchitectuur antwoorden 2017 computerarchitectuur antwoorden F. Vonk versie 1 2-8-2017 inhoudsopgave hardware... - 3 - CPU... - 3 - bussen... - 4 - bridges... - 4 - RAM... - 4 - hardware architectuur... - 5 - Dit werk is gelicenseerd

Nadere informatie

algoritmiek - antwoorden

algoritmiek - antwoorden 2016 algoritmiek - antwoorden F. Vonk versie 1 28-8-2016 inhoudsopgave eenvoudige algoritmes... - 3 - complexe algoritmes... - 7 - zoeken (vwo)... - 10 - sorteren (vwo)... - 12 - Dit werk is gelicenseerd

Nadere informatie

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Tips voor docenten Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie

Nadere informatie

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Introductie Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Auteur: Eindredactie: Klasien Postma Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland Copyright: Creative Commons www.gamemakerkids.nl/index.pl/licentie

Nadere informatie

computernetwerken - antwoorden

computernetwerken - antwoorden 2015 computernetwerken - antwoorden F. Vonk versie 4 24-11-2015 inhoudsopgave datacommunicatie... - 2 - het TCP/IP model... - 3 - protocollen... - 4 - netwerkapparatuur... - 6 - Dit werk is gelicenseerd

Nadere informatie

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Diamanten jacht Gamemaker Workshop Hogeschool van Amsterdam Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij Over Gamemaker WAT IS GAMEMAKER? Gamemaker is een programma die gebruikt wordt om op een eenvoudige

Nadere informatie

digitale vaardigheid 101 antwoorden

digitale vaardigheid 101 antwoorden 2016 digitale vaardigheid 101 antwoorden F. Vonk versie 2 31-7-2016 inhoudsopgave digitale veiligheid... - 2 - digitaal zoeken... - 4 - Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Inhoud Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Downloaden en installeren 3 De voorbeeldbestanden downloaden 5 Onderdelen van een spelletje 6 Sprites 6 Objecten 7 Events en Actions 8 Bewegende plaatjes en

Nadere informatie

talstelsels F. Vonk versie 1 30-7-2013

talstelsels F. Vonk versie 1 30-7-2013 2013 talstelsels F. Vonk versie 1 30-7-2013 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. binair... - 4-3. hexadecimaal... - 10-4. octaal (vwo)... - 17-5. bonus opgaves... - 20-6. wat heb je geleerd... - 21 - Dit

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

JavaScript - antwoorden

JavaScript - antwoorden 2017 JavaScript - antwoorden F. Vonk versie 2 2-1-2017 inhoudsopgave strings...- 3 - variabelen en toekenning...- 4 - variabelen, types en vergelijking...- 5 - selectie...- 8 - herhaling... - 11 - functies...

Nadere informatie

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 Hoofdstuk 8 STROOMDIAGRAMMEN Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe je Galgje moet spelen ASCII-tekeningen Een programma ontwerpen met behulp van stroomdiagrammen In dit hoofdstuk

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

Handleiding Adobe Creative Cloud

Handleiding Adobe Creative Cloud Handleiding Adobe Creative Cloud 1. Nieuw Adobe Creative Cloud-abonnement activeren - pag. 2 2. Bestaand Adobe Creative Cloud-abonnement verlengen - pag. 5 3. Aan de slag met Adobe Creative Cloud - pag.

Nadere informatie

logische schakelingen & logica

logische schakelingen & logica 2016 logische schakelingen & logica F. Vonk versie 2 14-6-2016 Inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. optellen... - 3-3. logische poorten... - 6-4. waarheidstabellen... - 8-5. logische schakelingen... -

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

Flappy Bat. Beginner. Een project in Scratch.

Flappy Bat. Beginner. Een project in Scratch. Flappy Bat Een project in Scratch Beginner jonny.daenen@uhasselt.be 1 Het eindresultaat De vleermuis moet door de gaten in de muren vliegen. Per overwonnen muur krijg je 1 punt! Voer het programma zelf

Nadere informatie

Scrum. F. Vonk versie

Scrum. F. Vonk versie 2016 Scrum F. Vonk versie 2 29-10-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontstaan van Scrum... - 4-3. het project... - 6-4. Sprint... - 8-5. Scrum Board... - 11-6. rollen... - 13-7. Daily Scrum Meeting...

Nadere informatie

Cursus RegCleaner 4.3.0.780 <freeware>

Cursus RegCleaner 4.3.0.780 <freeware> Cursus RegCleaner 4.3.0.780 Gebruik voor eigen risico. A.J. van Hummel Maak je Register schoon! RegCleaner is dus een programma dat je Windows-register helpt te onderhouden. Na een paar maanden

Nadere informatie

talstelsels F. Vonk versie

talstelsels F. Vonk versie 2016 talstelsels F. Vonk versie 3 29-7-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. binair... - 4-3. hexadecimaal... - 9 - intermezzo: RGB... - 12-4. octaal (vwo)... - 17-5. bonus opgaves... - 20-6. wat heb

Nadere informatie

Hoe maak ik een App in GameSalad

Hoe maak ik een App in GameSalad Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze

Nadere informatie

Basisinstructie GameMaker 8.0

Basisinstructie GameMaker 8.0 Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e), Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e), Voor u ligt de specifieke docentenbijlage behorende bij de opdracht An Eye- Opener van de Eureka!Cup 2010: Movin On! Voordat u

Nadere informatie

Scrum. F. Vonk versie

Scrum. F. Vonk versie 2013 Scrum F. Vonk versie 1 16-11-2013 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. Sprint... - 4-3. Scrum Board... - 6-4. rollen... - 7 - Scrum Master... - 7 - Scrum Member... - 7-5. Daily Scrum Meeting... -

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound?

4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound? 4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound? Deze handleiding is voor iedereen die gebruik wil maken van de app Actionbound. Wil je graag eens een les geven buiten de vier schoolmuren en heeft uw les nood

Nadere informatie

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT! UNIT 4 GAMES JE BENT HIER INHOUD 4 0 1 2 3 5 6 DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT! DROOMGAMES REFLECTIES NAAM: GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF

Nadere informatie

Handleiding Windows Movie Maker

Handleiding Windows Movie Maker Handleiding Windows Movie Maker Bent u van plan om een animatiefilmpje te maken in Windows Movie Maker? Maar u weet niet meer precies hoe dit moet? In deze handleiding staat het nog eens stap voor stap

Nadere informatie

RetroCade. Vic Rottiers Pieter Van Keer

RetroCade. Vic Rottiers Pieter Van Keer RetroCade Vic Rottiers Pieter Van Keer Inhoud i.technische analyse... 2 Probleem... 2 Analyse... 2 Oplossing... 2 ii.stappenplan... 3 Stap 1: GameMaker + Kennis opdoen... 3 Stap 2: bestellen van onderdelen

Nadere informatie

Scrum. F. Vonk versie

Scrum. F. Vonk versie 2017 Scrum F. Vonk versie 3 4-3-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. ontstaan van Scrum... - 4-3. het project... - 6-4. Sprint... - 8-5. Scrumbord... - 11-6. Sprintplanning... - 13-7. Daily Scrum

Nadere informatie

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1 Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb

Nadere informatie

modellering met Arduino extra module

modellering met Arduino extra module 2017 modellering met Arduino extra module F. Vonk versie 2 27-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. meet- en regelsystemen... - 5-3. lichtsterkte meten... - 6-4. een knop uitlezen... - 10-5. (optioneel)

Nadere informatie

B-Sign SpeedUp Versie 1.2. Inhoud

B-Sign SpeedUp Versie 1.2. Inhoud Inhoud Inhoud...2 Inleiding...3 Programma s verwijderen....4 Clean Browser...5 Clean Register...6 Schijf defragmentatie...11 Regcure...12 Software...15 Eind...16 Tip: Maak een back-up van uw computer.

Nadere informatie

Handleiding voor docenten

Handleiding voor docenten Handleiding voor docenten Oktober 2017 Inhoudsopgave... Inleiding.... 4 Aan de slag!... 5 Het inloggen... 5 Nog geen account?.... 5 Een account aanmaken.... 6 Stap 1. Jouw gegevens.... 6 Stap 2. Jouw school....

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python

Nadere informatie

4. Eerste hulp bij softwareproblemen

4. Eerste hulp bij softwareproblemen 109 4. Eerste hulp bij softwareproblemen De software bepaalt wat u met uw computer kunt doen en er zijn dan ook duizenden verschillende programma s. De meeste werken probleemloos, maar af en toe kunt u

Nadere informatie

Scratch Rekenen & programmeren

Scratch Rekenen & programmeren Scratch Rekenen & programmeren Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een online programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. Ben je er klaar

Nadere informatie

Interactieve oefeningen maken met Congres Frans 22 en 23 maart 2019

Interactieve oefeningen maken met Congres Frans 22 en 23 maart 2019 Interactieve oefeningen maken met Congres Frans 22 en 23 maart 2019 2019-03-05 - Antoine van Dinter Inhoudsopgave Onderdeel Pagina - H5P: een account aanmaken 4 - H5P: Fill in the blanks: gatenvuloefening

Nadere informatie

Snel op weg met de PepperPlayer.

Snel op weg met de PepperPlayer. Snel op weg met de PepperPlayer. Dit is een korte leidraad voor de installatie van de PepperPlayer. Hierin wordt zo simpel mogelijk beschreven hoe u de PepperPlayer kunt instaleren. Kijk voor uitgebreide

Nadere informatie

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller

Nadere informatie

06 Wat kun je met Office365 Forms

06 Wat kun je met Office365 Forms Wat is het Met Office365 forms kun je vragenlijsten (bijvoorbeeld enquetes) maken, maar je kunt Office365 Forms óók gebruiken voor interactieve oefeningen. Bovendien is het ook nog eens erg eenvoudig.

Nadere informatie

assembleertaal F. Vonk versie

assembleertaal F. Vonk versie 2017 assembleertaal F. Vonk versie 1 8-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. Zeer Eenvoudige Processor v2 (ZEP2)... - 4-3. de code, simulator en geheugen... - 6-4. optellen... - 11-5. vermenigvuldigen...

Nadere informatie

Ga naar en remix het spel.

Ga naar   en remix het spel. Super Giga In deze handleiding is onze grote vriendin van het doolhof, Giga, terug om mee te gaan spelen. Maar deze keer gaan we een soort Mario spel maken. We laten Giga dus rennen, springen en ook nog

Nadere informatie

Concepten project pameijer

Concepten project pameijer Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben

Nadere informatie

Predator Pro 3D USB. Predator Pro 3D USB. Gebruikershandleiding. Versie 1.0

Predator Pro 3D USB. Predator Pro 3D USB. Gebruikershandleiding. Versie 1.0 Predator Pro 3D USB Gebruikershandleiding Versie 1.0 Auteursrecht Het is niet toegestaan om zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de fabrikant enig deel van deze handleiding te reproduceren

Nadere informatie

Oplossen van problemen na een foutieve update van Panda

Oplossen van problemen na een foutieve update van Panda Oplossen van problemen na een foutieve update van Panda Dit document beschrijft het oplossen van problemen na een foutieve update van de detectie in Panda Antivirus beveiliging op 11 maart 2015. Oorzaak

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Handleiding De Biedwedstrijd

Handleiding De Biedwedstrijd Handleiding De Biedwedstrijd Auteur: Marcel Hofstede Versie: 2.1 Handleiding Biedwedstrijd (V2.1) Blz. 1 van 11 INHOUDSOPGAVE Programma Biedwedstrijd...3 1. Installatie en opstarten van het programma...3

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Les 6 t/m10 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het botsautospel maken (hoofdstuk5) en de andere 4 lessen maken ze hun eigen game Les 6 Docent Doel Doel

Nadere informatie

Handleiding competitiesoftware verenigingen Visual Reality

Handleiding competitiesoftware verenigingen Visual Reality Handleiding competitiesoftware verenigingen Visual Reality Via de website http://badmintonnederland.toernooi.nl kunt u de keuze maken voor de competitie. De online competities staan aan de linkerkant van

Nadere informatie

Handleiding beveiliging en accounts Subliempakket en Polisportaal

Handleiding beveiliging en accounts Subliempakket en Polisportaal Handleiding beveiliging en accounts Subliempakket en Polisportaal Inhoud Inhoud 0 Inleiding 2 1. Registreren en inloggen 3 1.1. Account aanmaken 3 1.2. Tweeweg-authenticatie 3 1.3. Nieuwe gebruiker aanmaken

Nadere informatie

ICT. F. Vonk versie

ICT. F. Vonk versie 2015 ICT F. Vonk versie 4 21-11-2015 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. informatiesystemen... - 3-3. soorten informatiesystemen... - 4-4. wat heb je geleerd... - 14 - Dit werk is gelicenseerd onder een

Nadere informatie

digitale vaardigheid 102

digitale vaardigheid 102 2014 digitale vaardigheid 102 F. Vonk versie 1 12-8-2014 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. presentatietools... - 3 - PowerPoint... - 3 - Prezi... - 4-3. spreadsheets... - 5 - uitgewerkt voorbeeld...

Nadere informatie

Handleiding Telewerken

Handleiding Telewerken Handleiding Telewerken Wat wil je doen? Probleem met Telewerken oplossen Telewerken activeren & installeren Toegang tot Flow vanaf meerdere apparaten en plekken Probleem met Telewerken oplossen Probleem:

Nadere informatie

richtlijnen verslagen en code

richtlijnen verslagen en code 2016 richtlijnen verslagen en code F. Vonk versie 3 3-8-2016 Inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. plagiaat en eigen inbreng... - 3-3. citeren... - 4-4. parafraseren... - 5-5. lay-out... - 6-6. commentaar...

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 2 beeldschermen In deze les ga ik je uitleggen hoe je live kunt uitzenden op Facebook vanaf je computer en hoe je je scherm kunt delen. Dat is heel spannend om

Nadere informatie

(Opm.:onderstaande afbeeldingen zijn gemaakt in Windows-XP. Indien je Windows7 gebruikt wijken deze af).

(Opm.:onderstaande afbeeldingen zijn gemaakt in Windows-XP. Indien je Windows7 gebruikt wijken deze af). door Gerard Copyright 2011, Detransponsder / Hans&Gerard. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt,

Nadere informatie

Tip 427 Tip Photoshop werd geschreven door Joskev

Tip 427 Tip Photoshop werd geschreven door Joskev Tip 427 Tip Photoshop werd geschreven door Joskev Engelstalige action (handeling) aanpassen zodat deze ook in de Nederlandse versie werkt De meeste handelingen (actions) zijn met een Engelstalige photoshop

Nadere informatie

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met

Nadere informatie

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3. Versie 1.0 05.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Openen van de activiteit Hoe wordt de activiteit geopend? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 6. Inloggen op het

Nadere informatie

Installatie handleiding Reinder.NET.Optac

Installatie handleiding Reinder.NET.Optac Installatie handleiding Reinder.NET.Optac Versie : 2012.1.0.1 Inhoudsopgave 1 Systeemvereisten... 2 2 Pincode... 2 3 Licentie... 2 4 Installatie... 2 5 Eerste gebruik... 4 Titel Pagina 1 van 6 23-1-2012

Nadere informatie

Visitaal Pictogrammen Postbus AD Amsterdam tel Handleiding PictoSerie 1.

Visitaal Pictogrammen Postbus AD Amsterdam tel Handleiding PictoSerie 1. Visitaal Pictogrammen Postbus 184 1000 AD Amsterdam tel 020-6678618 www.visitaal.nl contact@visitaal.nl Handleiding PictoSerie 1.0 inhoud handleiding PictoSerie 1. introductie... 1 2. over deze handleiding...

Nadere informatie

Vaardigheden - Internet vmbo-kg12. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

Vaardigheden - Internet vmbo-kg12. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. Auteur VO-content Laatst gewijzigd Licentie Webadres 22 August 2016 CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie http://maken.wikiwijs.nl/61652 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van

Nadere informatie

Het pakt diverse bestanden (inclusief de mappen structuur) samen tot 1 geheel gecomprimeerd bestand.

Het pakt diverse bestanden (inclusief de mappen structuur) samen tot 1 geheel gecomprimeerd bestand. door Gerard Copyright 2011, Detransponsder / Hans&Gerard. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt,

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop

Nadere informatie

Handleiding Adobe Creative Cloud - activeren en installeren -

Handleiding Adobe Creative Cloud - activeren en installeren - Handleiding Adobe Creative Cloud - activeren en installeren - 1. Adobe Creative Cloud-abonnement activeren... 2 2. Bestaand Adobe CC- abonnement verlengen... 4 3. Aan de slag met Adobe Creative Cloud...

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1) Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat

Nadere informatie

Website updaten Dit is een korte handleiding voor het bijwerken van een infojuice/wordpress website.

Website updaten Dit is een korte handleiding voor het bijwerken van een infojuice/wordpress website. Website updaten Dit is een korte handleiding voor het bijwerken van een infojuice/wordpress website. Regelmatig wordt WordPress zelf en de thema's en plugins voorzien van een update. Waarom is het belangrijk

Nadere informatie

Morpheus. Gebruikers Handleiding Clifford Electronics Benelux, Lijnden.

Morpheus. Gebruikers Handleiding Clifford Electronics Benelux, Lijnden. Morpheus Gebruikers Handleiding 2005 Clifford Electronics Benelux, Lijnden. Software. De Morpheus systeem is bedoeld om COBRA producten te configureren en te onderzoeken. Morpheus software kan van de site

Nadere informatie

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game. GameMaker game GameMaker F1 F4 F5 ESC Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen Bestaande game openen Game spelen Geluid in je game Object (wat doet het plaatje) in je game Helpscherm

Nadere informatie

Verantwoording van de te bezoeken les

Verantwoording van de te bezoeken les Verantwoording van de te bezoeken les Toelichting m.b.t. constructeur leeromgeving: Zie het losse lesvoorbereidingsformulier. Toelichting m.b.t. de rol van vakinhoudelijk begeleider: Waar in de les motiveert

Nadere informatie

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. In de volgende schermen staan stap voor stap de mogelijkheden uitgelegd van het maken van een persoonlijke verpakking. Uiteraard streven wij erna

Nadere informatie

Frostwire handleiding. Inleiding. Voor- en nadelen van Frostwire. Installatie van Frostwire

Frostwire handleiding. Inleiding. Voor- en nadelen van Frostwire. Installatie van Frostwire Frostwire handleiding Welkom bij de handleiding van Frostwire, een programma om te downloaden via Peer 2 Peer (P2P). Wat komt er aan bod in deze handleiding? Inleiding Voor- en nadelen van Frostwire Installatie

Nadere informatie

Scratch les 1 Rekenen

Scratch les 1 Rekenen Scratch les 1 Rekenen Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten

Nadere informatie

Testen met zelflerende en zelfexplorerende

Testen met zelflerende en zelfexplorerende Testen met zelflerende en zelfexplorerende testtools Door Rik Marselis en Sander Mol, maart 2017 Op welke manier gaat machine-intelligentie ons als testers in de toekomst verder helpen? Toen wij hier een

Nadere informatie

Oplossingen voor niet-functionerende Bridgemate Pro

Oplossingen voor niet-functionerende Bridgemate Pro Document revisie: 1.3 Publicatiedatum: mei 2006 Oplossingen voor niet-functionerende Bridgemate Pro Het kan voorkomen dat een Bridgemate niet functioneert naar behoren. Er kunnen hier verschillende oorzaken

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste

Nadere informatie

Handleiding Op Maat Wizard.

Handleiding Op Maat Wizard. Handleiding Op Maat Wizard. Met de Op Maat Wizard kun je zelf vullingen maken voor de verschillende werkvormen in het Op Maat programma. Wanneer je de software (Speler en Wizard) niet in je bezit hebt,

Nadere informatie

Activeren van de koppeling BIC Jack 1 Inleiding

Activeren van de koppeling BIC Jack 1 Inleiding Activeren van de koppeling BIC Jack 1 Inleiding Hier staan instructies om de extra opties in BIC voor samenwerking met Jack 6 te activeren. De samenwerking is alleen mogelijk tussen BIC en Jack 6. Geadviseerd

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

software & security antwoorden

software & security antwoorden 2015 software & security antwoorden F. Vonk versie 4 24-11-2015 inhoudsopgave software... - 2 - gebruikersinterfaces... - 3 - besturingssystemen... - 4 - virtualisatie... - 6 - schadelijke software...

Nadere informatie

STAGE 3 Lesvoorbereiding

STAGE 3 Lesvoorbereiding KaHo Sint-Lieven Bachelor in het Onderwijs: Secundair Onderwijs STAGE 3 Lesvoorbereiding Campus WAAS Hospitaalstraat 23, 9100 Sint-Niklaas Tel.: 03 780 89 04 Fax: 03 780 89 03 E-mail: stagesecundair@kahosl.be

Nadere informatie

Aan de slag. Inrichten van OnsRooster. (voor de manager)

Aan de slag. Inrichten van OnsRooster. (voor de manager) Aan de slag Inrichten van OnsRooster (voor de manager) Over dit document Als manager/beheerder bent u verantwoordelijk voor het inrichten van OnsRooster. Deze handleiding beschrijft de stappen die u zult

Nadere informatie

problem solving F. Vonk versie

problem solving F. Vonk versie 2016 problem solving F. Vonk versie 2 26-10-2016 inhoudsopgave 1. inleiding... - 2-2. soorten problemen... - 4-3. decompositie... - 6-4. problemen analyseren... - 9-4.1. bugs analyseren... - 9-4.2. nieuwe

Nadere informatie