AME. Onderzoek verslag. Stefan Leushuis
|
|
- Heidi Smeets
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 AME Onderzoek verslag Stefan Leushuis
2 Voorwoord A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. - Katie Salen & Eric Zimmerman P 1-5 P 6 P 7 P 8 P 9 Inhoudsopgave Geschiedenis Concept Game Werking Toekomst Litteratuurlijst
3 Vaak werden deze spellen ook gebruikt om iemands toekomst te voorspellen, en werden de gegooide dobbelstenen door een waarzegger geïnterpreteert als een boodschap van de goden. Het Ur spel was ook populair onder de lagere klassen, er werd dan een bord gekrast op een houten oppervlak dat diende als speelbord. De daaropvolgende spellen leken op varianten van schaken, met een oorlogs thema. Games zijn één van de eerste vormen van sociale interactie en waren volgens Johan Huizinga (Homo Ludens, 1949) het beginsel van cultuur en zou lijden tot complexere menselijke activiteiten zoals taal, oorlog, filosofie en kunst. De eerste spellen in geschreven geschiedenis bestonden uit een geruit speelbord met en dobbelstenen gemaakt van een enkelbot, stenen of schelpen. Deze tools werden gebruikt in spellen die tijdsverdrijf waren van de elite en werden soms als diplomatische gift gegeven. In griekenland werden de balspellen steeds populairder, met name de varianten van handbal. Dobbelspellen waren vooral populair in India vanaf c.a V.C. De vorm van schaken die we nu kennen stamt uit China, net als de eerste kaartspellen die pas onstonden in de 9e eeuw. The Royal Game Of Ur dateert uit 3000 V.C. en was een racegame waarbij de overkant van het bord gehaald moest worden en werd veel gespeeld in Egypte. Dit spel ging van tijdsverdrijf naar filosofie en de pionnen stonden voor de mens die zich voortbeweegt door het leven, van begin tot eind. ROYAL GAME OF UR Vanaf de 15e eeuw werden er steeds meer theoriën ontwikkeld voor schaken en begon men steeds competitiever te spelen. Bordspellen werden in het professionele circuit getrokken in 1851 en er werd voor het eerst een kampioenschap schaken gehouden in London die gewonnen werd door Adolf Anderssen. Het moderne gokken zoals we in het casino zien is naar alle waarscheinlijkheid ontstaan uit beginselen van de spellen waarmee men de toekomst dacht te kunnen voorspellen of de intenties van de goden te kunnen achterhalen. Van het dobbelen met gemarkeerde stokjes en stenen en hier vervolgens de uitkomst interpreteren als een boodschap van hogere macht, was het een kleine stap naar het gokken op de uitkomsten hiervan. SCHAKEN GOKSPELLEN Het begeven in een fantasiewereld was al eerder een onderdeel van spellen maar kwam pas echt aan bod bij miniatuur oorlogspellen waar met miniatuurfiguren van soldaten en tanks gespeeld werd. Later is hieruit het roleplaying games genre ontstaan waaronder Dungeons & Dragons valt. DUNGONS AND DRAGONS 1 2
4 1964 is het jaar waar iedereen een programmeur is volgens John Kemeny die BASIC creert, dit zou het makkelijk maken voor studenten om het programmeren van computer games te leren. Dit was het begin van een vloedgolf aan computergames. Naast computer games kwam in 1968 de eerste console voor de consument thuis met Odyssey, een interactief televisie spel. De eerste vorm van electronische games was door de uitvinders gedoopt tot: Cathode Ray Tube Amusement Device ( org/icheg-game-history/timeline/) wat inhoud dat je het apparaat mikt op een scherm net als het geweer van Duck Hunt maar dan een primitievere vorm hiervan. DUCKHUNT Een paar maand na de Apollo XI missie maakt Jim Storer Lunar Lander, een maanlanding simulatie-spel. Dit genre zou sterk in opkomst zijn de komende jaren en tegenwoordig is van bijna elke baan op aarde een simulatie game, van brandweer tot busschauffeur. Arcade games waren al langer een hit maar met PONG in 1972 werd het genre gelanceerd tot legendarische status. In 1974, 20 jaar voor de eerste Doom, kwam de eerste first-person shooter op de markt: Maze Wars. Games hebben ook een politiek tintje gehad in Toen werd door de VS defensie een computer oorlog spel gemaakt genaamd STAGE (Smulation of Total Atomic Global Exchange) die laat zien dat de VS de Soviet Unie zou verslaan in een atomische oorlog. Kruisbestuiving van de gamewereld naar de filmwereld kan niet langer uitblijven en Disney komt met de film Tron. Het success van de film en de arcadegame zijn aan elkaar gelinkt en ze worden allebij een hit. Vanaf dat jaar was er veel kruisbestuiving tussen al bestaande game-uitingen en de computergame wereld. Zo werd in 1976 een tekstgebaseerde game gemaakt door Don Woods genaamd Adventure. Deze game was geïnspireerd door Dungeons & Dragons. Ook kwamen er steeds meer sport gerelateerd games uit over tennis, basketball en voetbal. TRON Naast de computergames werd de console ook steeds populairder en in 1977 kwam de Atari 2600 op de markt. Deze console was te bedienen met een joystick, had vervangbare cartridges waar de games op stonden, en deze games waren in kleur. Dit was de echte doorstart voor de console games zoals we die tegenwoordig kennen. Games ontwikkelden zich op allerlij vlakken, ook op het onderwijs. In 1986 brengt The Learning Company Reader Rabbit uit. Maar tegelijkertijd komt er steeds meer fantasie in de gaming wereld en in 1994 word dit genre verzegeld door Warcraft: Orcs and Humans gemaakt door Blizzard. Deze game zou ontpoppen tot een van de best verkopende franchises binnen de gamewereld. ATARI 2600 PONG WORLD OF WARCRAFT 3 4
5 CONCEPT AME Hardware heeft altijd al een grote rol gespeeld voor de ontwikkeling van games, en met meer computerkracht konden gecompliceerdere games gemaakt worden en kunnen de graphics beter worden. In 1990 heeft de komst van de CD-ROM erg geholpen in de ontwikkeling van games voor consumenten omdat de opslag vele malen groter was en de mogelijkheden hiermee ook. Deze betere hardware zorgde ook voor het rijzen en vallen van franchises. Zo komt in 1995 een eind aan het success van Atari 2600 en neemt de PlayStation van Sony de hogere hand in de thuis console business, omdat de hardware hiervan vele malen beter was. PLAYSTATION Betere hardware is niet de enigste catalysator voor games, ook heeft de opkomst van het internet een grote impact op wat de game markt te bieden heeft en wat de consument wil. Tot op de dag van vandaag blijft de game industrie veranderen en gaat hand in hand met welke hardware er beschikbaar is, de mensheids eigen fantasie is de grens. Een game is gestructureerd spel ondernomen voor amusement en soms gebruikt voor leerdoeleinden. Het is niet gebonden aan realiteit en heeft altijd een onzekere uitkomst. Vooraf worden regels afgesproken waaraan de spelers zich dienen te houden, voordat ze een artificieel conflict aangaan. Het concept van een Game hangt ook af van de vorm waarin het gepresenteerd word. De concepten van hedendaagse games, vooral in de Indie(Independant Development) scéne, verschilt met bijvoorbeeld buitensport games. De buitensport games zijn meestal meer linear, schiet een bal in het doel van de tegenstander, waarbij de concepten van Indie-games vaker een dieper liggende boodschap hebben die filosofischer is zoals in de oudheid ook vaak het geval was. LIMBO JOURNEY 5 6
6 TOEKOMST WERKIN Games hebben tegenwoordig drie catagorieën: Tijdsverdrijf, Simulatie, Educatie. De spellen die een beroep doen op het denkvermogen van de speler in een fantasie setting en geen ander doel hebben dan amusement vallen onder tijdsveredrijf. Dit betekend niet dat deze games geen nut hebben. Boot et al. (2011) concluderen in recent onderzoek dat games de cognative capatiteiten kunnen verbeteren, zelfs met games die vallen onder tijdsverdrijf. Omdat de ontwikkeling van hardware altijd door blijft gaan, worden de mogelijkheden voor games steeds groter. Er komen steeds meer controllers de markt op en alternatieve manieren om te een computer programma te besturen. Kinect, Leap Motion, Razor Hydra, STEM System zijn hier enkele voorbeelden van. Deze alternatieve controllers zorgen ervoor dat je betere feedback hebt met een virtuele wereld en meer het gevoel hebt alsof je er een onderdeel van bent. Simulatie games worden tegenwoordig steeds echter met de opkomst van Virtual Reality en meer alternate interfacing tools. Hierdoor kunnen simulator games mensen voorbereiden op situaties/omstandigheden waarin ze in het dagelijks leven terect kunnen komen zonder echt gevaar te lopen. En ten slotte educatie. Omdat games vaak een beroep doen op de spelers fantasie kan de manier waarop men informatie benadert ook spannender gemaakt worden door hier een spel element aan vast te hangen. Daardoor lijkt de leerstof minder theoretisch en door leuke oefeningen in spelvorm te doen blijft de geleerde informatie vaak beter hangen. STEM SYSTEM Ook de Chinese tegenhanger ANTVR en de mobile variant van Samsung Gear VR gaan zorgen voor een goede competatieve markt om Viritual Reality voor de consument betaalbaar te maken ( kickstarter.com/projects/ / antvr-kit-all-in-one-universal-virtual-reality-kit). Dit zou ervoor kunnen zorgen dat games hierop kunnen inspelen, omdat meer immersive tools de consumentenmarkt opkomen. Dit zou kunnen in de vorm van simulatiegames. Deze immersiveness gaat in de toekomst meer centraal staan door de opkomst van Viritual Reality. Er zijn in het verleden ook al pogingen gedaan om VR voor de consument op de markt te brengen maar dit keer lijkt Oculus Rift een geslaagde poging te gaan doen( com/projects/ /oculus-riftstep-into-the-game). OCULUS 7 ANTVR 8
7 LITERATUURLIJST Boot, W. R., Blakely, D. P., & Simons, D. J. (2011). Do Action Video Games Improve Perception and Cognition?. Geraadpleegd op gov/pmc/articles/pmc / Huizinga, J. (1949). Homo Ludens. Abingdon, Engeland: Routledge. Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press. p. 80. ISBN
The History of Games
HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een
Nadere informatieOnderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel
Opdracht 3//Minor crosslab Dave Djoparto Onderzoek drie spelen, analoog, digitaal en AR Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games Analog game Monopoly Doel van het spel Het doel van
Nadere informatieAgenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?
Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis
Nadere informatieHoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game
Nadere informatieHoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.
Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je
Nadere informatieGame Design Hogeschool Rotterdam, woensdag 9 mei 2012
Game Design Hogeschool Rotterdam, woensdag 9 mei 2012 Rob Zoeteweij docent mediatechnologie Email: zoetr@hr.nl Twitter: @zoetr Hoorcollege Game Design door Rob Zoeteweij, docent bij de opleiding Mediatechnologie
Nadere informatieBingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera
Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent
Nadere informatieThe die is cast. Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen
The die is cast Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen 1 Inhoud Fascinatie... 3 Relatie met games & interactie... 3 Logboek... 4 Logboek (met verhaal)... 5 De expositie... 10 Problemen... 11 2 Fascinatie Ik
Nadere informatieVR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te
24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal
Nadere informatieLevel 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen
Nadere informatieGame On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen
Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo
Nadere informatieNES-PC informatie (kopen? Bel of mail)
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment
Nadere informatieRapid Fire: De Betoverde Doolhof
Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Analyse Document Simon Langevoort (3344851) Eva Timmer (3587266) Edwin Westerhoud (3637581) Ivar Terwindt (3654907) Johan Zanin (3656381) Jurriaan Pijpers (3675343) Frank
Nadere informatieWerkcollege Game Design, Game Theory.
Inleiding: 5 min. -Waarschijnlijkheid: 1 min. -Game Theory en Spellen:1 min. -Rekenen aan Game Theory modellen:4 min. Totaal: 6 minuten. Practicum:6 minuten. Werkcollege Game Design, De Mechanismen. De
Nadere informatieWij zijn benieuwd hoe de jeugd van tegenwoordig hun vrije tijd invult. Is er nog tijd om samen een spel te spelen?
Spelletjes vroeger en nu. Als kind zaten jouw ouders vroeger rond de tafel en speelden het spel 'Mens erger je niet'. Tegenwoordig zit jij mogelijk alleen achter je p.c. en speel je met je vrienden 'World
Nadere informatieJean Baudrillard. Simulacra and Simulations
Jean Baudrillard. Simulacra and Simulations De representatie die we hebben na gemaakt van de werkelijkheid is in de loop der jaren de werkelijkheid geworden. Hierdoor zijn we het contact met de zogenaamde
Nadere informatiePrikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.
Prikkelen tot leren door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming Presentatie bij: V&VN-congres 2015 Lokatie: De Reehorst, Ede Datum: 29-01-2015 Dr. W.J.Trooster Drs. E. Ploeger Domein
Nadere informatieHedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure
Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap
Nadere informatieTonen van nieuwe visie. Goeie start?
Curriculumvernieuwing Terugblik Overleg Rivierenhof 28 jan 2016 Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Overleg Terugblik Rivierenhof 28 jan 2016 Vaststelling Visie was niet tastbaar genoeg. Te abstract.
Nadere informatieles 7 reality & virtuality
systemen ams blok 1 les 7 reality & virtuality het multiversum van Jo Pine time matter no space space no matter no time physical virtuality reality mirrored virtuality augmented reality augmented virtuality
Nadere informatieInhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15
Inhoud leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 14 Leereenheid 1 AI voor computerspelen Leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp Het
Nadere informatieENGAGEMENT. MEDMEC 04 Les 2
ENGAGEMENT MEDMEC 04 Les 2 Weekplanning Lesweek 1: Urban Studio Lesweek 2: Kick off en spelopdracht deel l Lesweek 3: hoorcollege gaming, geen lessen Lesweek 4: Inleveren: deel 1,naar aanleiding daarvan
Nadere informatieConceptipedia. Verslag
Conceptipedia Verslag Sabrina Donkersloot Wouter van Welbergen Kunst & Techniek 1c 20-12-2013 Inhoud Concept 4 Geschiedenis & Toekomst 5 Het Begin 5 Door de jaren heen 6 De Toekomst 8 Genres 9 Action
Nadere informatieWorkshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer
Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan
Nadere informatieBingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera
Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen Wim Westera Serious games: het leren staat voorop Kenmerken het het leren staat voorop een of of meer spelers een probleem of of conflict een immanent
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatieIndividuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning
Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,
Nadere informatieVan de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen
Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer
Nadere informatieVoorbeeld: Vallende Sommen. Games
Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatieBeweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?
Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging? Monique Simons, Maaike van de Bovenkamp en Emely de Vet Inleiding Het beeld van buiten spelende kinderen, rennend achter een bal, tikkertje en verstoppertje
Nadere informatieVerhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:
Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar
Nadere informatieNaam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn
Nadere informatieHalma Bot: Monte Carlo versus Alpha-Beta
: Monte Carlo versus Alpha-Beta Inleiding Marijn Biekart-11032278, Artemis Çapari-11336390, Jesper van Duuren-10780793, Jochem Hölscher-11007729 en Reitze Jansen-11045442 Zoeken, Sturen en Bewegen 30 juni
Nadere informatieMultimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche
alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld
Nadere informatieNVPI Marktinformatie Interactief 2005
NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs
Nadere informatieMeestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb
GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In
Nadere informatieGame Design in het Onderwijs
Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een
Nadere informatieINTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten
INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten FLOWR - IPTV Flowr gaat verder dan alle andere entertainment oplossingen: het transformeert elk scherm
Nadere informatieJONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS
JONGEREN & GAMEN: LAGER ONDERWIJS EEN ONDERZOEK NAAR GAMEGEDRAG BIJ JONGEREN UIT HET LAGER ONDERWIJS MAART 2015 DIT RAPPORT KWAM TOT STAND DANKZIJ DE MED EWERKING VAN: INLEIDING De game-industrie is in
Nadere informatieInterfaces en Gameplay: onlosmakelijke samenhang?
Interfaces en Gameplay: onlosmakelijke samenhang? Casusonderzoek naar World of Warcraft VALÉRIE VAN ACQUOIJ 3292061 BLOK 4 2009/2010 16-06-2010 EINDWERKSTUK BACHELOR: GAMES, SPELEN EN MEDIA BEGELEIDER:
Nadere informatieGames in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?
Nadere informatieVirtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte
Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte NSVV Lichtcongres Outdoor Antal Haans 26-01-2017 Wat is virtual reality (VR) eigenlijk? definities Virtual reality:
Nadere informatieVirtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO
Virtual Reality Concept Challenge 2016 Introductie Virtual Reality MBO Inhoud 1. Wat is Virtual Reality? 2. Wat kun je met Virtual Reality? 3. Hoe maak je Virtual Reality? Wat is Virtual Reality? 3 Wat
Nadere informatieSpelenderwijs Crises Managen
Eva Keeris Eva Keeris, Play & Game Researcher 1 Wie bent u? Wie ben ik? Mijn aannames over u: Redelijke tot goede voorkennis didactiek Domeinkundige expert Weinig voorkennis over spelen en digitale media
Nadere informatieTOURISM INNOVATING (LOCATION BASED) GAMING. DE KUNST VAN HKU nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
DE KUNST VAN HKU nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen INNOVATING TOURISM (LOCATION BASED) GAMING WILLEM-JAN RENGER - PROGRAMMALEIDER APPLIED GAME DESIGN WHAT IS A GAME? HKU GATE RESEARCH PROJECT -
Nadere informatieRandprogramma. Kosten: 1 middag met begeleider en alle benodigde materialen: 450 euro
Randprogramma Stel uw eigen Medialab of media-maak-middag samen met de onderstaande programmaonderdelen. Let op: - er zijn dit jaar geen workshoprondes. Er worden open middagen georganiseerd van 12:00
Nadere informatieLiska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
Nadere informatieMijn kind, gamen en internet. Indigo Preventie
Mijn kind, gamen en internet Indigo Preventie Programma Welkom & kennismaking Vragenlijst Info gamen/internet Problematisch/normaal gebruik Tips Afsluiting en sites Vragenlijst Vragenlijstje Gamen Vragenlijst
Nadere informatieCOMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder
COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN Tim Veerman Klas: IG_203 Studentnummer: 500676694 Periode: 2015-2016 Loopbaanadviseur: Alexander Mulder Inhoudsopgave Visie op Studie en beroep... 2 Studievoortgang... 3 SWOT
Nadere informatieGerd de Ley. Voetbal. oorlog. Muitgeverij. Mmarmer. m armer
Gerd de Ley Voetbal is oorlog Muitgeverij m armer Mmarmer Mmarmer M Inhoud Voorwoord 7 Het spel 9 De spelers 43 De scheids 73 De trainer 79 De coach 89 Supporters 95 Voetbal en vrouwen 103 Johan Cruijff
Nadere informatieArtificiële Intelligentie En De Menselijke Maatschappij
Artificiële Intelligentie En De Menselijke Maatschappij door : Carlo Tijmons CMGT1A docent: Maaike Harbers datum: 08-07-016 vak: Filosofie 01-3: Ons Brein en Bewustzijn Abstract De film Her is wat mij
Nadere informatieMoving Pictures: second screen en schermvoorkeur
Moving Pictures: second screen en schermvoorkeur Televisiekijken is een sociale activiteit.. Uit het kijkonderzoek blijkt dat heel vaak samen met het eigen gezin en gasten naar de televisie wordt gekeken.
Nadere informatieWerkcollege Game Design, De Spelmechanismen.
Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Doel van deze workshop: Leerdoel: Designaanpak van Serious Games Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1:
Nadere informatieReflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam
Reflectie Verslag 25 januari 2013 Het reflectie verslag met nabeschouwing en beoordelingen over de stage van Simon Karman bij het bedrijf Sticky Studios. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam
Nadere informatieWii Sports. Individuele Analyse
Wii Sports Individuele Analyse Auteur: Arne Riekert Studentennummer: 1607641 Docenten: Moira Whyte & Bob Cruijsberg Datum: 31-10-2013 Vak: Game Analysis Minor: Applied Games & Gamification Inhoudsopgave
Nadere informatieManagementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2
Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast
Nadere informatieSTUDEREN BINNEN EEN VRIENDELIJKE LEEROMGEVING
essay Rick van den Berg 1607043 Aantal woorden: 2379 Docent: Michiel Rovers STUDEREN BINNEN EEN VRIENDELIJKE LEEROMGEVING Pagina 1 1 Hoofdstuk 1. Inleiding Hey daar, medestudent en docent. Leuk dat je
Nadere informatieCurriculum Vitae. Jan Willem Huisman
Curriculum Vitae Jan Willem Huisman Jan Willem Huisman haalde zijn master in interaction design aan de Royal College of Arts in Londen. Met twee mede-studenten richtte hij in 1997 IJsfontein op, gespecialiseerd
Nadere informatieComputer Museum Museum Baanbrekende Informatica in België
2018-1/9 Programma voor scholen Ons programma richt zich tot leerlingen van 9 tot 18 jaar. Er zijn twee formules : een geleid bezoek van een tot anderhalf uur aangepast aan het leeftijdsniveau hierop aansluitend
Nadere informatiePowered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur
Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI
Nadere informatieBetaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie
PROBLEEMSTELLING Op het moment van schrijven bevinden zich meer dan één miljoen applicaties in de App Store van Apple. Dit aantal blijft alsmaar groeien. Steeds meer bedrijven willen een applicatie ontwikkeld
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Nadere informatieCompetentie ontwikkelplan
Competentie ontwikkelplan 3e semester, 2015 Jasper Meier 11-10-2015 COP gemaakt door: Jasper Meier Studentnummer: 500703267 Loopbaanadviseur: Remco v Swieten Periode: blok 5 & 6, 2015 1 Inhoud 1 Visie
Nadere informatieConcept PlusProject! Tommy Krijt! MM2A! 19-06-2015
Concept PlusProject Tommy Krijt MM2A 19-06-2015 Inhoud 1. Concept 2. SWOT 3. Marktverkenning Welke projectcategorieën zijn het meest succesvol? Hoeveel geld kan iemand voor zijn project vragen? Timing
Nadere informatieSerious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12
Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieVirtual reality op locatie
Virtual reality op locatie Virtual reality programma s & arrangementen INHOUDSOPGAVE 4 Programma VR experience 5 Een greep uit onze grote collectie VR avonturen 6 Programma VR bomb battle 7 Programma VR
Nadere informatieVirtual Reality De toekomst van de smartphone app?
Virtual Reality De toekomst van de smartphone app? Cherilyn Smit - 1605662- Seminar 2015 Voorwoord Mijn naam is Cherilyn Smit en ik studeer Communicatie en Multimedia Design aan de Hogeschool van Utrecht.
Nadere informatieMicrosoft Advertising Tariefkaart
Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks
Nadere informatieHKU Time Warp Game Design Document
HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN
Nadere informatieEmbedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten
Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken
Nadere informatieBRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy
PDF versie 1.0 BRAEM IT Consultancy Big Data Analyse in VR Een worden met je data De Presentatoren voor vandaag Joey Braem Freelance Business Informatieanalist Brian Doornenbal Data scientist VGZ & PhD
Nadere informatieWe gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey
Skills Scratch Wat ga jij de komende lessen doen?? We gaan in de komende lessen een Interactief bordspel bedenken en maken! MaKey-MaKey In deze video zie je een voorbeeld van een interactief bordspel:
Nadere informatieLeeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0
Leeruitdagingen Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0 Loren Roosendaal - Founder of Knowingo + - Director of Center for Digital Transformation at Nyenrode Business University Een
Nadere informatieVALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E
VALUE ENGINEERING: THE GAME! Involvement Process for Technical Projects Feedback/Learning/Knowledge Management Involvem ment Business Process Engineering Estimating Project Director Detailed Engineering
Nadere informatie4-10-15 > 1,3 en 5 gemaakt. De rest heb ik nog geen ideeën voor en/of weet niet zo goed wat ik er mee aan moet.
Loïs Vehof GAR2D Version Log Datum Activiteit 4-10-15 > 1,3 en 5 gemaakt. De rest heb ik nog geen ideeën voor en/of weet niet zo goed wat ik er mee aan moet. 11-10-15 > Moodboard gemaakt. Beginnen met
Nadere informatieDoor Nel Bakker, Lioessens(links vooraan witte T-Shirt)
Door Nel Bakker, Lioessens(links vooraan witte T-Shirt) Tennis is familie van een heleboel andere sporten: squash, tafeltennis, badminton en nog meer. Al die sporten zijn ontstaan uit het Franse spel "Jeu
Nadere informatie4C/ID: Van eenvoudige simulatie naar serious games
4C/ID: Van eenvoudige simulatie naar serious games Jeroen van Merriënboer 4C/ID gebruikersdag, 12 april 2013, Studiecentrum Open Universiteit, Utrecht Inhoud De vier componenten Homo Ludens Eenvoudige
Nadere informatieLinda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters
Linda Bergman Retro Game Analyse GDP Bugs Bunny & Raz Time Busters 01-04-2015 1 Inhoudsopgave Bugs Bunny & Taz - Time Busters 3 Verhaal 4 Doel 4 Levels 4 Spelers 5 Bediening 5 Vijanden 7 Verzamel objecten
Nadere informatieYoeran en Levi razende reporters
Yoeran en Levi razende reporters de Kinderboekenweek is weer begonnen met de gouden griffel en penseel lees hier meer over op pag.2 Grote stap in de game wereld de gloednieuwe VR- game (Virtual reality
Nadere informatieGametechnologie algemene presentatie
Gametechnologie algemene presentatie Hoe ziet jouw toekomst eruit? Waarom gametechnologie? Omdat het belangrijk is Games voor entertainment, maar ook voor training Technieken ook voor virtual reality,
Nadere informatieWat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud
Een werkstuk van Jasper van Laarhoven September 2002 1 Wat ik er van wil leren Ik zou graag een heleboel over computers willen leren omdat ik het zo leuk vind om met computers te spelen. Wat ik zou willen
Nadere informatieEssay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni
Essay Interactieve Multimedia Richard de Bock im0915 23 Juni 2009 http://www.few.vu.nl/~im0915 Inhoudsopgave Inleiding...4 Titel...4 Concept...4 Scenario...5 Maken van de film...6 XIMPEL...7 Documentatie...7
Nadere informatieEen concept voor een dynamische compositie in Pure Data voor virtuele instrumenten.
Buteo buteo Een concept voor een dynamische compositie in Pure Data voor virtuele instrumenten. Door Anton Woldhek Inleiding Deze compositie is geïnspireerd op het verhaal wat mijn vader mij toen ik jong
Nadere informatieDesign Document. If This Then That
Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B 11-08-2016 Saskia Freeke If This Then That Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort
Nadere informatieOp de volgende pagina volgen wat foto s
Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In
Nadere informatieDE VERSLAVENDE WERKING VAN MOBIELE GAMES
Naam: Willeke Asselbergs Saskia Vissers Studentennummer: 1638007 1639460 Cursus: Seminar blok D Cursuscode: JDE-SCON.3V-13 Docent: Rob van den Idsert Specialisatie: Concept Design Aantal woorden: 3560
Nadere informatieSTROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67
Hoofdstuk 8 STROOMDIAGRAMMEN Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67 In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe je Galgje moet spelen ASCII-tekeningen Een programma ontwerpen met behulp van stroomdiagrammen In dit hoofdstuk
Nadere informatieGamend sporten en sportend gamen: Hoe sportidentiteit en sportgames samenkomen
Gamend sporten en sportend gamen: hoe sportidentiteit en sportgames samenkomen Niek Pot Sporten is gezond. Dat is althans de boodschap die de laatste decennia steeds meer terug te vinden is in allerhande
Nadere informatieCloud adoptie in Europa:
Public Briefing / Maart 2015 Cloud adoptie in Europa: Angst voor onveiligheid en gebrek aan kennis temperen implementaties Door: Maurice van der Woude 1 In december 2014 heeft EuroStat, een orgaan van
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling Extra spullen - Dobbelstenen voor het spel Dobbelschaak. - Schaakbordjes 5x5. Een pdf staat op de website Schakenopdebasischool.nl
Nadere informatieBronnenboek Digispel
COLOFON Uitgeverij: Auteur(s): Inhoudelijke redactie: Edu Actief b.v. 0522-235235 info@edu-actief.nl www.edu-actief.nl Ruben Rump Edu Actief b.v. Titel: ISBN: 978 90 3725 502 7 Eerste druk/eerste oplage
Nadere informatieInleiding. Geschiedenis. De Bowlingbaan
Inhoudsopgave: Inleiding Geschiedenis De bowlingbaan Ikzelf Slot Bijlage: folder van bowlingcentrum Tiel Computertekening van pindek van bovenaf gezien Computertekening van de bowlingbaan van bovenaf gezien
Nadere informatieGames & Interactie 2015 1c Art, Media & Me Saskia Freeke Sonja van Vuuren Martin Lacet John Hennequin
Games & Interactie 2015 1c Art, Media & Me Saskia Freeke Sonja van Vuuren Martin Lacet John Hennequin 1. Intro 1 2. Wat is mijn selfie 2 3. Waarom mijn selfie 4 4. Evaluatie medestudenten 5 5. Bijlage
Nadere informatieWelkom bij: Taal- en cultuurstudies
Welkom bij: Wat is bijzonder aan? De meerwaarde van taal en talen breed denken Programma Wat kun je ermee? Test jezelf voor Taal- en cultuuurstudies Student en afgestudeerde Vragen (panel ) Wat is bijzonder
Nadere informatie360 video in Operations Management onderwijs
1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181
Nadere informatie3 voorbeelden van een alternatieve realiteit. 1. Archeon
3 voorbeelden van een alternatieve realiteit. 1. Archeon Het attractiepark Archeon is een voorbeeld van hoe de bezoeker een andere werkelijkheid kan ervaren. Er zijn drie verschillende tijdperken te bezoeken
Nadere informatieGeachte docent, Met vriendelijke groeten, Medewerkers van Stichting Vredesburo Eindhoven
Geachte docent, Door moderne communicatiemiddelen zijn we tegenwoordig verbonden met alle plekken op aarde. We zien de opstanden in de Arabische wereld net zo makkelijk aan ons voorbijtrekken, als het
Nadere informatie