Doorlopende Leerlijn Robotica. Robotica. Doorlopende leerlijn

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Doorlopende Leerlijn Robotica. Robotica. Doorlopende leerlijn"

Transcriptie

1 Doorlopende Leerlijn Robotica Robotica Doorlopende leerlijn geschikt voor RoboCup en NLT voor leerlingen van 9 19 jaar versie 4.3 Okt

2 Doorlopende leerlijn In Nederland worden verschillende robotica activiteiten ontwikkeld. De bekendste daarvan zijn de First Lego League, RoboCup Junior en de NLT module robotica voor VWO. De afgelopen jaren is gewerkt aan een doorlopende leerlijn, waarbij voor alle RoboCup wedstrijden en de NLT robotica module lesmateriaal is ontwikkeld voor leerlingen van 9 tot 19 jaar. Een doorlopende leerlijn is een didactische aanpak waarbij de leerstof is gespreid over meerdere jaren en schooltypes en ervoor zorgt dat er een goede aansluiting is tussen alle onderdelen van de leerstof. De leerlingen worden op drie niveaus vertrouwd gemaakt met het programmeren van eenvoudige robots. Het gebruik van een simulator staat hierbij centraal. De leerlijn voert langs drie niveaus: Het conceptuele niveau is vooral gericht op het basisonderwijs. Op dit niveau concentreren de leerlingen zich uitsluitend op het probleem. Vanuit de programmeertaal krijgen ze kant- en- klare deeloplossingen aangereikt die ze op de juiste manier moeten samenvoegen en waarvan ze de variabelen zelf moeten instellen. Hierdoor raken de leerlingen in korte tijd vertrouwd met het programmeren van een robot en leren ze snel te doorzien wat er in de praktijk van robotica zoal komt kijken. Op het fysieke niveau leren de cursisten om te gaan met sensoren en motoren en gaan ze dieper in op het programmeren van robots. De leerlingen moeten veel meer zelf ontdekken en doen, waardoor ze inzicht krijgen in hoe 2

3 programma s worden gemaakt. Ze moeten nu zélf de oplossingen maken die ze op het conceptuele niveau nog kant- en- klaar voorgeschoteld kregen. De andere onderdelen van de doorlopende leerlijn op dit niveau zijn eveneens beschikbaar in RoboPAL. Het programmeer niveau is het hoogste en moeilijkste niveau van de leerlijn. Hierbij krijgen de leerlingen dezelfde problemen op te lossen, maar nu moeten ze dit doen in de programmeertaal Java. Java is wijdverbreid in het bedrijfsleven en de internetwereld. De NLT- module Robotica is volledig opgenomen in deze doorlopende leerlijn robotica en vormt daarvan het sluitstuk op zowel het fysieke niveau (NXT) als op programmeerniveau (Java). In het overzicht hiernaast is de totale leerlijn geschetst. Alle onderdelen van de leerlijn zijn beschikbaar in RoboPAL, maar maken niet allemaal deel uit van de NLT- module. Lesmateriaal voor de overige onderdelen zijn apart beschikbaar. De bestaande Java- versie van de NLT- module Robotica valt samen met Level 3 (programming level); de NXT- versie valt samen met Level 2 (physical level). Level 1 (conceptueel niveau) maakt geen deel uit van de roboticamodule, maar kan afzonderlijk daarvan worden ingezet. De beide versies voor Java en voor de NXT zijn eveneens afzonderlijk van elkaar te gebruiken. In dit document gaan we dieper in op de volledige leerlijn voor Robotica. 3

4 RoboPAL Doorlopende Leerlijn Robotica RoboPAL (Play And Learn) is een complete ontwikkelomgeving met het bedieningsgemak van een eenvoudige grafische programmeertaal. In RoboPAL bouw je programma s op uit icoontjes die door middel van parameters aangepast kunnen worden om de verschillende opdrachten uit te voeren. De programma s die de leerlingen moeten maken worden gaandeweg meer complex en bereiken in het derde deel de hoogste moeilijkheidsgraad. Simulator De toepassing van een simulator is één van de belangrijkste aspecten van de Robotica leerlijn. Niet alleen is het een veelvuldig toegepast onderdeel van vrijwel alle roboticaprojecten, maar het helpt de leerlingen ook om beter en sneller het lesmateriaal te verwerken. In de dagelijkse praktijk van robotica zijn simulators niet meer weg te denken. Ten eerste levert het uittesten van belangrijke functies in een simulatie aanzienlijke tijdwinst op. Een robot, die onderhevig is aan slijtage of defect kan raken, is vooralsnog niet nodig. Ten tweede werkt een simulator veel sneller omdat er niet telkens opnieuw een programma in het geheugen van de robot geladen hoeft te worden, om daarna te worden uitgeprobeerd. In de klas is het een groot voordeel dat alle onderdelen van de lessen op de PC kunnen worden gemaakt en getest. Een robotje is maar af en toe nodig. Leerlingen kunnen ook thuis gemakkelijk de opdrachten op hun eigen PC uitproberen. Het voordeel van RoboPAL is dat er een eenvoudige programmeeromgeving mee wordt gerealiseerd met een geïntegreerde simulator, terwijl de opzet van de doorlopende leerlijn in het systeem is verweven. Deze mate van integratie is uniek in de markt. Het programma wordt eerst ontwikkeld met RoboPAL en daarna met de ingebouwde simulator uitgeprobeerd. Werkt het programma goed, dan wordt het via de speciale RoboPAL dongle met een draadloze verbinding in het geheugen van de NXT robot geladen. 4

5 Doorlopende Leerlijn Robotica In de ontwikkelomgeving van RoboPAL wordt een programma ingevoerd. Door het starten van de simulator wordt het programma uitgevoerd en kan dit stap voor stap worden gevolgd. De speciale RoboPAL dongle laadt een programma draadloos in de NXT via BlueTooth Java Simulator De NLT module Robotica voor Level 3 (Programming Level) is gebaseerd op Eclipse en de bijbehorende Java simulator. Deze simulator lijkt veel op die van RoboPAL. 5

6 De robots Lego NXT Bij de Java- versie van de NLT- module wordt gebruik gemaakt van de JoBot Nano. Dit robotje is opgebouwd rond een standaard microprocessor van de fabrikant MicroChip. Het heeft een technische uitstraling. Deze robotjes lenen zich prima voor het maken van uitbreidingen. Leerlingen in de bovenbouw kunnen die zelf maken. Programmeren in Java is niet eenvoudig. Veel scholen kozen juist om die reden voor de NLT- module Robotica. Leerlingen die minder diepgaand kennis met robotica willen maken kunnen dankzij deze nieuwe versie nu ook aan de slag. Dit is vooral interessant voor de onderbouw, maar ook voor bovenbouwleerlingen van andere studierichtingen dan VWO. Door het gebruik van een eenvoudige programmeertaal en een standaard NXT- robot van Lego is niet alleen het programmeren eenvoudiger, maar kan de robot ook voor andere projecten worden gebruikt. De Lego NXT is een flexibel robotica- bouwpakket, dat met een heel scala aan programmeertalen kan worden geprogrammeerd. Daarnaast is er een grote verscheidenheid aan sensoren beschikbaar. Dat maakt het voor leerlingen mogelijk om na het volgen van de NLT roboticacursus zelfstandig aan grotere projecten te werken. Jobot Nano Het cursusmateriaal is opgezet om grotendeels gebruikt te worden op een tweetal verschillende robots. De JoBot Nano is onderdeel van de JoBot familie. JoBot staat voor Java Based Omnidirectional robot en is bedoeld als een breder platform voor zelfbouw. Deze robot kan in Java worden geprogrammeerd en is vooral bedoeld voor het Programming Level. 6

7 Het is een eenvoudig robotje met verschillende sensoren, waarmee alle onderdelen van de doorlopende leerlijn kunnen worden uitgevoerd. Naast de eenvoudige Nano bestaan er ook nog de meer uitgebreide Junior en de driewielige omnidirectionele JoBot. Er zijn daarnaast verschillende extra sensoren en opties beschikbaar voor dit robotje, waaronder een autonome camera, waarmee objecten en kleuren kunnen worden herkend. 7

8 Het Conceptuele niveau Het Conceptuele niveau concentreert zich op de manier waarop een probleem wordt aangepakt. De bedoeling is dat leerlingen met een minimum aan inspanning hun eerste resultaten bereiken en daardoor vertrouwen krijgen dat zij met robotjes kunnen omgaan en ook kunnen leren om te programmeren. De lessen zijn opgezet om de verschillende wedstrijden van RoboCup Junior te kunnen spelen, te weten; Dansen, Rescue en Voetbal. De cursus begint met de basiscursus waarin voldoende wordt geleerd om daarna een keuze te maken uit één van de drie disciplines. Vaak is het de beste benadering om na de basiscursus te beginnen met Dansen, gevolgd door Rescue en vervolgens de veel moeilijkere Voetbal toepassingen. (In de huidige versie is Voetbal nog niet beschikbaar.) 8

9 Lesmateriaal Doorlopende Leerlijn Robotica Alle lessen op dit niveau worden gegeven met zogenaamde leskaarten. Iedere les heeft een bijbehorende leskaart, waarbij op de voorkant een korte beschrijving staat van de les en op de achterkant stap- voor- stap instructies die de leerlingen moeten uitvoeren. Door deze stappen te volgen leren ze het programma te gebruiken, de robotjes te programmeren en de missie uit te voeren. Door het gebruik van één leskaart per les kunnen leerlingen ieder in hun eigen tempo de lessen volgen. Met behulp van RoboPAL wordt het programma gemaakt en met de ingebouwde simulator wordt het programma getest. Dat kan ook thuis gedaan worden. Werkt het programma goed, dan wordt er een robotje gepakt en wordt het programma draadloos in het geheugen van het robotje geladen via de RoboPAL dongle. Bij de Nano robots wordt het programma met behulp van een kabel in het geheugen geladen. Aan het eind van ieder onderdeel wordt een les opgenomen waarin de leerlingen het geleerde in de praktijk zelf moeten toepassen. Hiermee wordt het geleerde toegepast en blijft beter onthouden. 9

10 Basis De basislessen behandelen de onderwerpen als Kalibratie, Beweging, Sensoren en het gebruik van Loops (programma lussen of herhalingen) Er zijn een viertal lessen, die zorgen dat de leerlingen leren hoe je de robot laat bewegen, hoe je een programma moet laden en vervolgens hoe je met de sensoren kleuren kunt onderscheiden. Gewapend met deze basiskennis kunnen ze doorgaan met de volgende lessen, afhankelijk van de gekozen missie. 10

11 Dans Bij de Dans missie moet een robotje op de maat van zelf uit te kiezen muziek bewegingen gaan maken. Daarvoor is nodig dat het muziekstuk wordt opgedeeld in onderdelen, waarbij voor ieder onderdeel wordt vastgesteld wat voor bewegingen daar bij horen. Daarvoor moet een dansschema worden opgesteld en op basis daarvan wordt dan een programma samengesteld. In een achttal lessen worden verschillende aspecten van het programmeren van een dansende robot behandeld. Naast het gebruik van extra motoren voor bewegingen van bijvoorbeeld een hoofd, kan ook gebruik worden gemaakt van Midi om de volgorde en timing van bewegingen te bepalen. Daarnaast worden extra mogelijkheden geboden om een lijn te volgen en te zorgen dat de robot niet ergens tegenaan botst. voor dansers en robots. Bij wedstrijden dansen de leerlingen vaak mee met de robots en kunnen leerlingen die zich niet zo aangetrokken voelen tot techniek of het programmeren van een robotje, zorgen voor de choreografie of het ontwerpen en maken van kostuums 11

12 Rescue De Rescue missie is opgezet om te leren omgaan met sensoren en motoren. De leerlingen krijgen een lijnvolger aangeboden en een automatische kalibratie routine. Ze leren de sensoren te kalibreren en daarna hoe ze een lijnvolger kunnen instellen. De kunst is om het robotje zo snel mogelijk de weg te laten volgen zonder uit te bocht te vliegen. In een zestal lessen wordt geleerd hoe de missie gespeeld moet worden en er kan in de klas al een wedstrijd worden gespeeld om te zien of de leerlingen zich de stof eigen hebben gemaakt. De Rescue missie houdt in dat een gevaarlijke container in een moeras terecht is gekomen (een blikje dat op het gele vlak staat). Het robotje moet zo snel mogelijk vanaf het startpunt de zwarte weg volgen en aangekomen op het gele vlak daar het blikje zoeken en naar de kant duwen. Hierbij is het kalibreren van de sensoren op het veld belangrijk en de instelling van de parameters voor de lijnvolger. Er wordt in een zestal lessen uitgelegd wat lijnvolgers zijn, hoe kalibratie werkt en hoe de 12

13 lijnvolger het beste kan worden ingesteld. Vervolgens wordt uitgelegd hoe je het blikje moet zoeken en al rijdend van het veld afduwt. Leerlingen die de missie tot een goed einde brengen kunnen hiermee eventueel ook meedoen met de RoboCup Junior wedstrijden die jaarlijks in mei of juni in NEMO worden gehouden. Voetbal Het moeilijkste onderdeel is voetbal. In de huidige versie zijn daar nog geen lessen voor opgezet, maar die zijn wel in ontwikkeling. Daarnaast is er wel cursusmateriaal beschikbaar over voetbal voor andere programmeertalen maar niet op het conceptuele niveau. 13

14 Het Fysieke Niveau Na het doorlopen van de lessen op het Conceptuele niveau kunnen leerlingen overstappen naar het Fysieke niveau. Op dit niveau worden er geen ingeblikte functies zoals lijnvolgers en kalibratie meer verstrekt maar wordt geleerd hoe je zelf lijnvolgers en kalibratie routines moet bouwen. Ook hier kennen we een basiscursus en de Dans, Rescue en Voetbal missies. Extra op dit niveau is de NLT robotica module voor de Lego NXT, waarin een basiscursus is opgenomen en de rescue missie wordt behandeld. In het volgende deel van deze folder wordt de NLT module verder uitgelegd. De drie lessen behandelen net als bij het conceptuele niveau de verschillende aspecten aan de hand van leskaarten. De lessen gaan veel dieper dan bij het Conceptuele niveau en de leerlingen moeten veel meer zelf doen. Bij de NLT module wordt gebruik gemaakt van lesboeken, waarbij in ieder hoofdstuk een nieuw onderwerp wordt behandeld. De leskaarten maken dan plaats voor lesboeken met meer tekst en moeilijkere oefeningen. 14

15 Basis In de basiscursus wordt meer uitgelegd over kalibratie en lijnvolgers. Daarnaast wordt het idee van subroutines, variabelen en parameters uitgelegd, zodat in de volgende missies de leerlingen daarmee aan de slag kunnen. Omdat in alle missies dezelfde technieken gebruikt worden is er een zekere mate van overlap tussen de lessen. Dans Aan de hand van de dansmissie worden de verschillende onderdelen die in de basiscursus zijn geleerd toegepast om een dansschema te maken en verder uit te bouwen. Rescue De rescue missie is in principe hetzelfde en ook hier wordt geleerd om zelf lijnvolgers te maken en gebruik te maken van subroutines etc. Voetbal Ook hier zijn nog geen lessen voor voetbal beschikbaar. 15

16 De NLT module voor Lego NXT De NLT module is onderverdeeld in drie delen die afzonderlijk of in combinatie gevolgd kunnen worden: 1. De basis wordt gelegd in het eerste deel van vier lessen waarin het robotje aan bod komt, de simulator, het programmeren en waarin een eerste programma wordt gemaakt. Dit is tevens een goede introductie voor docenten die op school mee willen doen met de RoboCup Junior wedstrijden. 2. De Rescue missie. In deze drie hoofdstukken wordt aan de hand van de Sense- Reason- Act loop uitgelegd hoe de Rescue missie kan worden geprogrammeerd. 3. Adaptive Behavior. In deze laatste drie hoofdstukken wordt meer aandacht besteed aan het programmeren van eenvoudig insectachtig gedrag waarbij technieken uit de Kunstmatige Intelligentie worden toegepast. In iedere les worden een aantal belangrijke concepten behandeld, zie de Features in het plaatje hiernaast. De module kan in verschillende combinaties worden gevolgd. Het deel Basics is in alle gevallen vereist. Daarna kunnen de delen Rescue en het meer complexe Adaptive Behaviour volgen. Het is ook mogelijk om na Basics direct door te gaan met Adaptive Behavior. De Rescue missie houdt in dat er een gevaarlijke container moet worden opgespoord en uit een moeras moet worden verwijderd. Adaptive Behavior concentreert zich meer op de technieken die nodig zijn om robots zichzelf te laten aanpassen aan veranderende omstandigheden. 16

17 In deze lessen wordt gebruik gemaakt van een cursusboek voor ieder deel en is ook een docentenversie beschikbaar. Hier worden dus geen leskaarten meer gebruikt. Basics De basismodule geeft de leerling alle informatie die nodig is om programma s te kunnen schrijven, testen en uitvoeren op de NXT robot. In ieder van de vier hoofdstukken wordt eerst een uitleg gegeven en vervolgens wordt in een aantal concrete stappen aangegeven wat er in het programma ingevoerd moet worden. Om ervoor te zorgen dat leerlingen overzicht houden zijn er optionele detailopdrachten. Die kunnen ze desgewenst overslaan of meer in detail bekijken, mocht een vervolgopdracht te moeilijk blijken. Deze optionele opdrachten zijn in de onderstaande plaatjes aangegeven met de grijze vakjes. Verder wordt ieder hoofdstuk afgerond met een zelfdoe- opdracht waarin het geleerde wordt toegepast. Deze zijn aangegeven met een rood kader. Daarnaast wordt aandacht besteed aan het opslaan van programma s, het gebruik van variabelen en subroutines en wordt de werking van de ingebouwde debugger uitgelegd. De opdrachten op dit niveau zijn zeer eenvoudig en behandelen de elementaire concepten van het 17

18 programmeren. Er wordt begonnen met eenvoudige programmeerstappen. De laatste lessen behandelen het gebruik van programmalussen en vervolgens de toepassing van subroutines, variabelen en parameters. Dit is een simpel programma waarin de robot een stukje vooruit rijdt en dan een bochtje maakt. Datzelfde kan worden ondergebracht in een subroutine, waardoor dit programma- onderdeel opnieuw kan worden gebruikt voor andere doeleinden. In dit programma wordt de subroutine twee keer aangeroepen. Met vier aanroepen legt het robotje een vierkant af. De parameters worde gebruikt om de lengte van de zijden van het vierkant te kunnen aanpassen. Op dit niveau zijn de programma s nog redelijk eenvoudig te volgen. Aan het eind zijn leerlingen in staat om zelfstandig eenvoudige programma s te maken. Het is dikwijls gemakkelijker om een onderwerp aangedragen te krijgen. Dat gebeurt in de resterende twee delen. In deel 2, de Rescue missie, wordt geleerd hoe het robotje een gevaarlijke container kan opsporen. Dit is een leuke opdracht die ook gebruikt kan worden door leerlingen die willen meedoen met de nationale RoboCup Junior wedstrijden. Deze worden jaarlijks in NEMO georganiseerd. 18

19 Rescue In het tweede deel wordt de Sense- Reason- Act loop geïntroduceerd. Deze constructie wordt in vrijwel alle robotprogramma s toegepast. Het houdt onder meer in dat de robot zijn sensoren gebruikt om een lijn te volgen of een object te vinden. Elk van de drie hoofdstukken behandelt één van deze drie stappen. Het onderwerp van dit tweede deel is de rescue missie. Hierbij moet het robotje de zwarte lijn volgen, totdat het bij het moeras aankomt. Daar moet het robotje een blikje zoeken en naar de kant duwen. Dat blikje stelt een container voor met gevaarlijke stoffen, die niet met water in aanraking mogen komen. De container moet dus zo snel mogelijk worden opgespoord en naar de kant geduwd. De leerlingen leren om zelf een lijnvolger te programmeren en hoe de sensoren moeten worden gekalibreerd. De kunst is om het robotje zo snel mogelijk het parcours te laten volgen, zonder dat het uit de bocht vliegt. 19

20 De programma s in dit deel zijn moeilijker dan in het eerste deel. Er wordt gebruik gemaakt van loops (lussen), subroutines en van parameters om de werking van het programma te beïnvloeden. Ook hier is belangrijk om de juiste instellingen van de lijnvolgers uit te zoeken en de sensoren op de juiste manier te kalibreren. Het derde deel kan hierna gevolgd worden, maar de docent heeft ook de keuze om dat deel over te slaan. Voor de leerlingen die graag een wat uitdagender onderwerp kiezen, kan het tweede deel worden verruild voor het moeilijkere, derde deel. De inhoud van dit onderdeel heeft een grote mate van overlap met de Rescue lessen op dit niveau. In de NLT module worden meer details behandeld waardoor meer diepgang wordt bereikt 20

21 Adaptive Behavior In het derde deel wordt geleerd hoe de robot zichzelf kan aanpassen aan veranderende omstandigheden. Hierbij is van belang om gebruik te maken van een zogenaamd State Diagram (toestandsdiagram) waarin staat in welke situatie de robot kan raken en wat de daarbij behorende actie is. Dit is een verdere verdieping van de Sense- Reason- Act loop. Een state- diagram geeft aan door welke externe prikkels de robot in een bepaalde toestand raakt en welke actie hij daarop onderneemt (behavior). De programma s in dit deel zijn weer een stuk complexer dan in de voorgaande delen en zijn meer theoretisch georiënteerd. 21

22 Het Programmeer Niveau Het programmeer niveau is het hoogste niveau van de doorlopende leerlijn. Op dit niveau wordt geprogrammeerd in een echte programmeertaal, in ons geval Java. De huidige versie voorziet alleen in het NLT deel dat in de vorm van cursusboeken voor de NLT robotica module beschikbaar is. Er wordt gebruik gemaakt van Eclipse als ontwikkelomgeving en van Java als programmeertaal. Als onderdeel van het lesmateriaal wordt een volledig in Java ontwikkelde simulator bijgeleverd. Het programmeren op dit niveau is veel lastiger dan bij de twee eerdere niveaus. Leerlingen worden herhaaldelijk geconfronteerd met hun eigen fouten en moeten niet alleen leren om secuur te werken maar ook moeten ze gebruik maken van de ingebouwde debugging faciliteiten. Voor het programmeren wordt gebruik gemaakt van een zogenaamde packager, die de door Eclipse gegenereerde code omzet naar machinetaal en die vervolgens in het geheugen van het robotje laadt. wordt gewerkt. De opdrachten in deze lessen zijn precies hetzelfde als die op het Fysieke niveau alleen is het programmeren ervan een stuk lastiger, omdat met een tekstuele programmeertaal 22

23 De bijgeleverde simulator werkt op een vergelijkbare manier als bij RoboPAL maar is geheel in Java geschreven en kan eventueel door de docent of leerlingen verder worden aangepast. Er is een nieuwe versie in voorbereiding, waarbij net als bij de voorgaande onderdelen geprogrammeerd wordt met de RoboPAL omgeving, alleen nu in Java. Zodra deze versie gereed is zal worden overgestapt van Eclipse als ontwikkelomgeving naar RoboPAL. De programmeeromgeving is daarnaast onderdeel van Virtual BreadBoard, een simulatiesysteem waarmee ook functies van elektronische onderdelen kunnen worden ontwikkeld en gebouwd. Daarmee kunnen de leerlingen dan zelf elektronica ontwerpen, testen en bouwen. Ook de mechanica wordt niet vergeten. Door de integratie met een 3D ontwerp programma kunnen ook mechanische onderdelen worden ontworpen en in een FabLab zelf worden gebouwd. Aan deze onderdelen zal in de loop van 2012 verder worden gewerkt. Voor het hoger onderwijs is er de nieuwe variant. Hierbij wordt geleerd om met Lego MindStorms robots eenvoudige taken in een huis uit te voeren. Er wordt vanuit gegaan dat de lessen uit de voorgaande niveau s zijn bestudeerd. Dit lesmateriaal bestaat uit een set instructiekaarten en een verzameling voorbeelden. Studenten maken een eigen programma en gebruiken daarbij de aangeleverde voorbeelden. Zie voor details de Robots@Home sectie in de download sectie van de website van RoboCup Junior. 23

24 Download procedure software en documentatie Doorlopende Leerlijn Robotica Alle informatie over de NLT robotica module voor de NXT is beschikbaar op CD en wordt meegeleverd met de software. Alle software en documentatie voor de beide NLT robotica modules kan via de website van RoboCup Junior worden gedownload. Op de website van RoboCup Junior vindt u in de download sectie de meest belangrijke informatie over de NLT module voor NXT en die voor Java. Informatie over RoboPAL en Virtual BreadBoard is te vinden op de volgende websites: en Wilt u extra informatie over de apparatuur, prijzen etc? Stuur dan een mailtje naar info@robocupjunior.nl. 24

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015 Docenten Informatie Voorbereidingen JuniorSoccer NXT Workshop Voordat met de workshop JuniorSoccer NXT kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld:

Nadere informatie

NLT Robotica Deel 2 - Level 1 V

NLT Robotica Deel 2 - Level 1 V Docenten Informatie Voorbereidingen Workshop Voordat met de workshop kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld: 1. De EV3 software moet zijn geïnstalleerd op de computers van de

Nadere informatie

NLT Robotica Deel 1 - Level 1 V

NLT Robotica Deel 1 - Level 1 V Docenten Informatie Voorbereidingen Workshop Voordat met de workshop kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld: 1. De EV3 software moet zijn geïnstalleerd op de computers van de

Nadere informatie

Snelstartgids KUBO CODING+

Snelstartgids KUBO CODING+ Snelstartgids KUBO CODING+ KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2: Eigen robot maken & programmeren Les 3: Eigen robot maken & geschiedenis robot opzoeken Les 4: Eigen robot maken & start film maken

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op

Nadere informatie

NLT Robotica Deel 3 - Level 2 V

NLT Robotica Deel 3 - Level 2 V Docenten Informatie Voorbereidingen Workshop Voordat met de workshop kan worden begonnen, dienen er een aantal zaken te zijn geregeld: 1. De EV3 software moet zijn geïnstalleerd op de computers van de

Nadere informatie

WEDSTRIJD ORGANISATIE

WEDSTRIJD ORGANISATIE Rescue Samenvatting De robot van maximaal 220mm diameter, 220mm hoogte moet een parcour rijden. Hierbij mag men gebruik maken van afsnijwegen(aangegeven in geel) om daarna aan te komen in het moeras. De

Nadere informatie

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1) Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat

Nadere informatie

Fable Robotica Lesgids

Fable Robotica Lesgids Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules

Nadere informatie

LEGO Mindstorms NXT 2.0

LEGO Mindstorms NXT 2.0 LEGO Mindstorms NXT 2.0 Schrijver: Meia Wippoo Doelgroep: bovenbouw basisonderwijs Datum: 2 maart 2012 Inhoudelijke omschrijving en achtergrond LEGO Mindstorms is onderdeel van de technische lijn van LEGO

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2

BLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand

Nadere informatie

De eenparige rechtlijnige beweging

De eenparige rechtlijnige beweging De eenparige rechtlijnige beweging Inleidende experimenten Via opdrachten met de robot LEGO NXT willen we de leerstof van mechanica aanbrengen en op een creatieve en speelse manier leren nadenken over

Nadere informatie

15 Jan Er zijn drie categorieën waaraan je kunt meedoen: Voetbal (Soccer), Redden (Rescue) en Dansen (Dance).

15 Jan Er zijn drie categorieën waaraan je kunt meedoen: Voetbal (Soccer), Redden (Rescue) en Dansen (Dance). SPELREGELS ROBOCUP JUNIOR 2015 Samenvatting Deze beknopte samenvatting van de spelregels van de verschillende wedstrijden wordt geleverd voor leerlingen die de originele (Engelse) spelregels niet gemakkelijk

Nadere informatie

Logicsim Hydraulics. Vak/onderwerp Techniek, motorvoertuigentechniek, hydrauliek, mechanica

Logicsim Hydraulics. Vak/onderwerp Techniek, motorvoertuigentechniek, hydrauliek, mechanica Logicsim Hydraulics Vak/onderwerp Techniek, motorvoertuigentechniek, hydrauliek, mechanica Hardware-eisen Windows 3.1 of hoger, 486 processor of sneller, 5 Mb vrije ruimte op de harde schijf, 4 Mb RAM,

Nadere informatie

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?

SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les? SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen

Nadere informatie

programmeren leeromgeving

programmeren leeromgeving DO-ProLO programmeren leeromgeving Een leeromgeving voor iedereen in de leeftijd van 8 tot 80 jaar. Dit is een uitgave van Duurzame Onderneming Kennemerland. Voor meer informatie ga naar: www.duurzame-onderneming-kennemerland.nl

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 Inleiding 7 2 Voorkennis 7 3 Het cursusmateriaal 7 4 Structuur, symbolen en taalgebruik 8 5 De cursus bestuderen 9 6 Studiebegeleiding 10 7 Huiswerkopgaven 10 8 Het tentamen

Nadere informatie

Productoverzicht 2005

Productoverzicht 2005 Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland België HAVO/VWO Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl www.instruct.be Voortgezet Onderwijs instruct@instruct.nl instruct@instruct.be Productoverzicht

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos. Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock

Nadere informatie

Blue-Bot ONDERWIJSGIDS

Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Blue-Bot De Blue-Bot helpt u programmeren, debuggen en simuleren van algoritmen voor het onderwijzen van computerprogrammering in uw leerplan. U kunt

Nadere informatie

MINICURSUS PHP. Op dit lesmateriaal is een Creative Commons licentie van toepassing Sebastiaan Franken en Rosalie de Klerk Bambara

MINICURSUS PHP. Op dit lesmateriaal is een Creative Commons licentie van toepassing Sebastiaan Franken en Rosalie de Klerk Bambara MINICURSUS PHP Op dit lesmateriaal is een Creative Commons licentie van toepassing. 2017-2018 Sebastiaan Franken en Rosalie de Klerk Bambara PHP Cursus Deze cursus is om de eerste stappen in de wereld

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...

Nadere informatie

Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp

Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

Microsoft Excel. It s all about Excel - VBA

Microsoft Excel. It s all about Excel - VBA X Microsoft Excel Stap in de wereld van Visual Basic for Applications (VBA) binnen het Microsoft Office programma Excel. Leer hoe deze programmeertaal precies in elkaar zit en hoe u deze in de dagelijkse

Nadere informatie

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch? Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch? Inhoudsopgave Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?...1 Wat is een computerprogramma eigenlijk?...2

Nadere informatie

Producten en prijzen 2012

Producten en prijzen 2012 Informatica Voortgezet Onderwijs Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten

Nadere informatie

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is. U UNPLUGGED Functie Bovenbouw: Liedjes schrijven met parameters Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 24 april 2015 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs Music componist Samenvatting Leeftijd 10-12 jaar Vaardigheden algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 150 minuten De leerlingen ontdekken hoe ze een liedje kunnen

Nadere informatie

Vak/onderwerp werktuigbouwkunde (en metaal- en elektrotechniek in het tweede en vierde leerjaar).

Vak/onderwerp werktuigbouwkunde (en metaal- en elektrotechniek in het tweede en vierde leerjaar). COO FPA Vak/onderwerp werktuigbouwkunde (en metaal- en elektrotechniek in het tweede en vierde leerjaar). Hardware-eisen MS-DOS 5.0 of hoger met Windows 3.x, muis, 80386 of hogere processor (486 wordt

Nadere informatie

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden. EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te

Nadere informatie

De lol van wetenschap en technologie ontdekken,

De lol van wetenschap en technologie ontdekken, FIRST LEGO League Informatie voor jongeren en coaches De lol van wetenschap en technologie ontdekken, samen met leeftijdsgenoten uitdagende problemen oplossen, je kennis vergroten en vooral heel veel spanning,

Nadere informatie

Snelstartgids. voor programmeren met KUBO

Snelstartgids. voor programmeren met KUBO Snelstartgids voor programmeren met KUBO KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door

Nadere informatie

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1 SmartProducts 21 april 2016 Mindstorms NXT practicum Lego Mindstorms NXT practicum Doel Vertrouwd raken met de mogelijkheden van Lego Mindstorms NXT Onderdeel van

Nadere informatie

+ + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots euro

+ + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots euro ECHT ROBOTKIST i.s.m. Expertise Centrum Het Talentenhuis + + Leaseprijs robotkist 599,- p/m incl. leerplannen Aanschafwaarde robots 14.000 euro ECHT ROBOTKIST de nieuwste robots in 1 leskist Over de Robotkist

Nadere informatie

BBR programmeren met Ardublock

BBR programmeren met Ardublock BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let

Nadere informatie

INDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 3

INDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 3 OVERZICHT: Lesplan 3 SUBROUTINES Klassen/groepen: 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: KUBO maakt een reis 25 minuten

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 De functie van de cursus 7 2 De inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen van de cursus 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en wijze van studeren

Nadere informatie

Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing

Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing Educatief pakket duurzame energie Didactische onderbouwing Inhoud Welkom Doelen Profielschetsen Materialen Bijlagen Met het Solly Systeem worden kinderen al op jonge leeftijd geïntroduceerd in de wereld

Nadere informatie

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13 5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische

Nadere informatie

CITY SHAPER SM Challenge Updates

CITY SHAPER SM Challenge Updates CITY SHAPER SM Challenge Updates RG20 VOLLEDIGE BRUG Week van 17 oktober 2019-7 Jullie complete/juiste brug missiemodel bevat twee bovenste helften met vlaggen, maar slechts één oprijhelling zoals hieronder

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

DE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO

DE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1 Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS

Nadere informatie

Verbredings- Verdiepingsuren

Verbredings- Verdiepingsuren Verbredings- Verdiepingsuren Russisch Film maken Basketbal Stijldansen Verhalen schrijven Groninger Kerken HipHop Drama Badminton Debatteren Robotica CSI Groninger museum Verbredings- verdiepingsuren.

Nadere informatie

Producten en prijzen 2012

Producten en prijzen 2012 MBO Kantoorautomatisering Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten en prijzen

Nadere informatie

Vermogen snelheid van de NXT

Vermogen snelheid van de NXT Vermogen snelheid van de NXT Inleiding In deze meting gaan we op zoek naar een duidelijk verband tussen de vermogens die je kunt instellen op de LEGO NXT en de snelheid van het standaardwagentje uit het

Nadere informatie

PROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent

PROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent PROGRAMMEREN Lesmap Programmeren Door KlasseStudent 2 3 PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN 4 Lesmap Programmeren 2018 KlasseStudent www.klassestudent.nl Alle rechten voorbehouden Eerste druk: September 2018 Uitgegeven

Nadere informatie

Algemene opzet cursus

Algemene opzet cursus Algemene opzet cursus Algoritmisch Denken en Gestructureerd Programmeren in Greenfoot c 2015 Renske Smetsers-Weeda & Sjaak Smetsers Op dit werk is een creative commons licentie van toepassing. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Nadere informatie

Producten en prijzen 2012

Producten en prijzen 2012 Informatica Voortgezet Onderwijs Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten

Nadere informatie

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.

afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is. U UNPLUGGED Liedjes schrijven Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd

Nadere informatie

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren

Nadere informatie

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms

Nascholing voor leerlingen. Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Nascholing voor leerlingen Software-ontwikkeling met behulp van Lego Mindstorms Lego Mindstorms Hardware - RCX (programmeerbare legosteen) - Sensoren - Motoren Software - Robotics Invention System 2.0

Nadere informatie

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten

LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS. Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting. Tijd: 5 minuten LES 1: AAN DE SLAG MET WORDPRESS Lesoverzicht: Aan de slag Wat is WordPress CMS Front-end Back-end Samenvatting Tijd: 5 minuten Doel: Aan het einde van deze les weet je wat WordPress is en kun je benoemen

Nadere informatie

ontwerpdocumentatie doelgroep

ontwerpdocumentatie doelgroep De ontwerpdocumentatie voor een game bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking. Sommige onderdelen kunnen (deels) niet relevant zijn, in dat geval geef je aan waarom dat stuk niet relevant

Nadere informatie

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT

Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Eenparig rechtlijnige beweging met de NXT Project tweede graad : VRIJ TECHNISCH INSTITUUT VEURNE Iepersesteenweg 90 8630 VEURNE e-mail: info@vtiveurne.be vzw Katholiek Secundair Onderwijs Veurne Nieuwpoort,

Nadere informatie

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 INSPIRATIEBOEK EDISON V.2 WELKOM In de wereld van Edison, de goedkoopste Edubot ( 57,00 ex BTW) Edison is een kleine, maar geavanceerde programmeerbare eudubot. Edison heeft: 3 bedieningsknoppen: neem

Nadere informatie

Omschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot

Omschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot 2019 - Omschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot NEW 2019: Webpagina met lesvideo s, lesmateriaal, leerlijnen en uitdagingen met duidelijke STEM links U ontvangt een pakket met: www.stemzone.be

Nadere informatie

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen.

In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Leerlijn programmeren In Vlaanderen bestaat er nog geen leerlijn programmeren! Hierdoor baseren wij ons op de leerlijn die men in Nederland toepast voor basisscholen. Deze leerlijn is opgebouwd aan de

Nadere informatie

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid.

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid. Digitale Geletterdheid Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO Producten en prijzen 2018 DigitaleGeletterdheid.nl 1 Januari 2018 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 21st century skills... 3 - H/V en -

Nadere informatie

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2 Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2 W. Oele 17 november 2009 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Studiehouding 3 3 Voorkennis 4 4 Inhoud van deze module 5 5 Leermiddelen 5 6 Theorie en

Nadere informatie

Instructies zijn niet alleen visueel, maar ook auditief, met hoogkwalitatief ingesproken geluid (geen computerstem).

Instructies zijn niet alleen visueel, maar ook auditief, met hoogkwalitatief ingesproken geluid (geen computerstem). Getallen 3 Doelgroep Getallen 3 is bedoeld voor leerlingen in klas 3-5 van de havo, klas 3-6 van het vwo en in mbo 3&4. Het programma is bijzonder geschikt voor groepen waarin niveauverschillen bestaan.

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid.

Digitale Geletterdheid. Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO. Producten en prijzen 2018 DIGIT DIGIT. DigitaleGeletterdheid. Digitale Geletterdheid Voor Praktijkonderwijs, VMBO, en HAVO / VWO Producten en prijzen 2018 DigitaleGeletterdheid.nl 1 April 2018 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 21st century skills... 3 - H/V en - VMBO...

Nadere informatie

Docentenhandleiding module Overheid, Burger en DigiD

Docentenhandleiding module Overheid, Burger en DigiD Docentenhandleiding module Overheid, Burger en DigiD De module In de module Overheid, Burger en DigiD wordt het thema overheid, burger en hun onderlinge online en offline communicatie verkend aan de hand

Nadere informatie

Zonnevangers met een functie

Zonnevangers met een functie U UNPLUGGED Zonnevangers met een functie Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als

Nadere informatie

Taal: Informatie verwerven uit gesproken taal, Groep 5 of hoger.

Taal: Informatie verwerven uit gesproken taal, Groep 5 of hoger. Activiteit 12 Marsorders Programmeertalen Samenvatting Computers worden meestal geprogrammeerd met behulp van een taal met een beperkte hoeveelheid van instructies die kunnen worden opgevolgd. Een van

Nadere informatie

FLL 2012/2013 MISSIES

FLL 2012/2013 MISSIES FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.

Nadere informatie

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten Bouwen en programmeren met RoboRobo Samenvatting Leeftijd 12-14 jaar Vaardigheden abstraheren algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 170 minuten De RoboRobo is

Nadere informatie

SPELREGELS ROBOCUP JUNIOR 2017

SPELREGELS ROBOCUP JUNIOR 2017 SPELREGELS ROBOCUP JUNIOR 2017 1. Inleiding p.2 2. Algemene regels tijdens de finale p.2 3. Discipline dansen p.5 4. Discipline redden voor beginners p.7 5. Redden voor gevorderden p.9 1. INLEIDING Wat

Nadere informatie

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Sofie De Cooman 21 December 2006 Stagebedrijf: Interne begeleider: Externe begeleider: BarcoView Koen Van De Wiele

Nadere informatie

Studiehandleiding. Positieve psychologie

Studiehandleiding. Positieve psychologie Studiehandleiding Positieve psychologie Lay-out en opmaak: NTI DTP Studio, Leiden 1 e druk, augustus 2012 001204582 2012, NTI bv, Leiden Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd,

Nadere informatie

Studiehandleiding. Excel 2010

Studiehandleiding. Excel 2010 Studiehandleiding Excel 2010 Lay-out en opmaak: NTI DTP Studio, Leiden 1e druk, februari 2011 001204249 2011, NTI bv, Leiden Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd,

Nadere informatie

Technologie. Bluetooth gebruiken

Technologie. Bluetooth gebruiken Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en

Nadere informatie

Hardware-eisen 800 MHz processor, 128 Mb RAM geheugen, Internet Explorer 5.5, Windows ME of hoger, 16 speed cd-rom drive.

Hardware-eisen 800 MHz processor, 128 Mb RAM geheugen, Internet Explorer 5.5, Windows ME of hoger, 16 speed cd-rom drive. Titel PiT : methode vmbo Zorg en Welzijn Vak/onderwerp Zorg en Welzijn voor leerjaar 3 en 4 van het vmbo. Hardware-eisen 800 MHz processor, 128 Mb RAM geheugen, Internet Explorer 5.5, Windows ME of hoger,

Nadere informatie

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom

Sita (VWO2) Aaron Sams. Natuurkunde en Flipping the Classroom Natuurkunde en Flipping the Classroom De lespraktijk van een natuurwetenschappelijk vak zoals natuurkunde bestaat gewoonlijk uit klassikale instructie, practicum en het verwerken van opdrachten. In de

Nadere informatie

RTC Opleidingen Beckhoff TwinCAT. Voorbereiding

RTC Opleidingen Beckhoff TwinCAT. Voorbereiding Voorbereiding Beckhoff Automation bvba Belgium Rudi Grouset v3.3-10/11/2014 Voorbereiding voor het volgen van de Beckhoff training Om de opleidingsdagen bij Beckhoff succesvol te laten doorgaan vragen

Nadere informatie

Introductie tot de cursus

Introductie tot de cursus Inhoud introductietalen en ontleders Introductie tot de cursus 1 Plaats en functie van de cursus 7 2 Inhoud van de cursus 7 2.1 Voorkennis 7 2.2 Leerdoelen 8 2.3 Opbouw van de cursus 8 3 Leermiddelen en

Nadere informatie

PROGRAMMA 2011-2012. Vak: Informatica..

PROGRAMMA 2011-2012. Vak: Informatica.. Vak: Informatica.. Laag: vwo-. PROGRAMMA 2011-2012 week leerstof dagen toets overig 34-26.08 zomervakantie Bespreking PTA-404 1. Deze week: uitreiking van de Praktische Opdracht Programmeren Herhaling

Nadere informatie

FLL 2009/2010 Missies

FLL 2009/2010 Missies FLL 2009/2010 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verrassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies,

Nadere informatie

Mindstorms NXT practicum

Mindstorms NXT practicum Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Dagdeel 2 SmartProducts 1 mei 2015 Mindstorms NXT practicum 2014/2015 Inhoud Lego sensoren gevorderd Extra elektronica & sensoren Mindstorms programmeren gevorderd Opdracht

Nadere informatie

Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip).

Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip). Getallen 1 Getallen 1 is een computerprogramma voor het aanleren van de basis rekenvaardigheden (getalbegrip). Doelgroep Rekenen en Wiskunde Getallen 1 Getallen 1 is geschikt voor groep 7 en 8 van de basisschool

Nadere informatie

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project Inhoudsopgave 1 Zoeken op vragen.... 3 2 Regelen en sturen.... 3 2.1 Een Flag / signaal... 3 2.2 De motor.... 3 2.3 Verplaatsen.... 4 2.4 Omwentelingen meten... 6 2.5 Licht.... 7 2.6 Variabele.... 7 2.6.1

Nadere informatie

Small Basic Programmeren Text Console 2

Small Basic Programmeren Text Console 2 Oefening 1: Hoogste getal Je leest een reeks positieve gehele getallen in totdat je het getal 0 (nul) invoert. Daarna stopt de invoer en druk je een regel af met het hoogste getal uit de reeks. Voorbeeld:

Nadere informatie

Virtual Welding. De cursusmethode van de toekomst

Virtual Welding. De cursusmethode van de toekomst Virtual Welding De cursusmethode van de toekomst Realistisch leren met de simulator 100% veilig Resource besparend Het succesvolle pakket ALGEMEEN De lascursus van de toekomst heeft een naam: Fronius Virtual

Nadere informatie

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat:

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat: Training Trainingscode Duur Gepubliceerd Taal Type Leermethode Kosten SF2015V8 4 dagen 02/02/2015 Nederlands & Engels Developer, basis Invidueel & klassikaal Op aanvraag Deze training richt zich op het

Nadere informatie

1. INLEIDING 2. LESMATERIAAL

1. INLEIDING 2. LESMATERIAAL DOCENTENHANDLEIDING 1. INLEIDING Nederlands in Beeld (NIB) is bedoeld om zoveel mogelijk via beeldmateriaal de betekenis van woorden en zinnen duidelijk te maken. Cursisten met weinig schoolervaring hebben

Nadere informatie

bug fixen F. Vonk versie

bug fixen F. Vonk versie 2017 bug fixen F. Vonk versie 1 24-7-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 3-2. bug fixen... - 4-3. Sokoban... - 5-4. Breakout... - 7-5. Pac-Man... - 8-6. Asteroids... - 9-7. Snake... - 10-8. Super Mario...

Nadere informatie

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),

Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e), Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e), Voor u ligt de specifieke docentenbijlage behorende bij de opdracht An Eye- Opener van de Eureka!Cup 2010: Movin On! Voordat u

Nadere informatie

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? Workshop Engino 1 Aanvang workshop 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen? Zorg dat je voldoende opgeladen batterijen hebt voor de ERP s (6 per ERP). Zorg dat de zes engino dozen aanwezig zijn in het lokaal.

Nadere informatie

FIRST LEGO League als onderwijsprogramma

FIRST LEGO League als onderwijsprogramma FIRST LEGO League als onderwijsprogramma In dit document staat beschreven hoe je de FIRST LEGO League kunt integreren in het lesprogramma en hoe het aansluit op de kerndoelen voor de onderbouw van het

Nadere informatie

School voor. Jungiaanse. Psychologie. C.G. Jung. Studiegids 2014 2015

School voor. Jungiaanse. Psychologie. C.G. Jung. Studiegids 2014 2015 School voor Jungiaanse C.G. Jung Psychologie s-hertogenbosch Threes Brouwers Studiegids 2014 2015 DATA VAN DE LESSEN Beginnersgroep Jungiaanse psychologie s morgens: Volksuniversiteit s-hertogenbosch:

Nadere informatie

Producten en prijzen 2012

Producten en prijzen 2012 Cursusboeken PC Gebruik Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten en prijzen

Nadere informatie