Onderzoeksverslag 6/01/2016. Ronesca Groenewoud Interactive storytelling in games. JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Onderzoeksverslag 6/01/2016. Ronesca Groenewoud 1635734 Interactive storytelling in games. JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B."

Transcriptie

1 Onderzoeksverslag 6/01/2016 Ronesca Groenewoud Interactive storytelling in games JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B Woorden:

2 Inhoudsopgave Inleiding Wat is interactive storytelling? Wat zijn voorbeelden van interactive storytelling games en waarom zijn ze succesvol? Welke voordelen en nadelen brengt interactive storytelling met zich mee? Hoe is interactive storytelling in games relevant voor CMD ers? Conclusie Literatuurlijst 2

3 Inleiding Video games, ze worden over de hele wereld met plezier gespeeld. Persoonlijk heb ik al jarenlang fascinatie voor video games. Door de jaren heen ontwikkelen games zich steeds verder door nieuwe technologie en door de verschillende generaties. Deze veranderingen hebben ook invloed gehad hoe verhalen worden verteld in games. De recente jaren zijn interactive storytelling games steeds populairder geworden. Dit is een vorm van storystelling die enorm pakkend blijkt te zijn. Het gaat erom dat de speler zich kan laten meeslepen door de game. Maar hoe doet interactiviteit dat? En wat doet interactive storytelling met een speler? Wat voor reacties kun je uitlokken? Hoe heeft dat invloed op de ervaring van de speler? Dat zijn dingen die ik wil weten en dat behandel ik in dit onderzoek. Hoofdvraag Op welke manier word de ervaring van de speler beïnvloed door interactive storytelling in een video game? Deelvragen Wat is interactive storytelling? Wat zijn voorbeelden van interactive storytelling games en waarom zijn ze succesvol? Welke voordelen en nadelen brengt interactive storytelling met zich mee? Hoe is interactive storytelling relevant voor CMD ers? 3

4 Wat is interactive storytelling? Interactive storytelling in games staat de speler toe om een interactie te hebben met de wereld of de karakters. Dit betekent dat de speler altijd een participant is in dit proces in plaats van een toeschouwer. De laatste jaren zijn games met spelers keuzes erg populair op de markt geworden. De speler moet keuzes maken die vervolgens invloed hebben op het verhaal. Dit is wat zorgt voor de interactiviteit met de speler. Het verhaal kan hierdoor zich uitbreiden tot verschillende verhaallijnen, iets wat bijvoorbeeld niet kan in films, waar het verhaal vast staat en er geen interactiviteit plaats vind. Er zijn hierbij 6 basis verhaal structuren voor interactive storytelling in games namelijk: The interactive storytelling spectrum. Deze verhaal structuren geven een richting aan wat voor interactiviteit je wilt uitlokken bij je doelgroep en wat het beste past bij je verhaal. Fully traditional stories zijn niet relevant voor games omdat er geen interactiviteit plaats vind. Dit gaat om televisie en film waarbij er niks veranderd kan worden aan het verhaal en je alleen een toeschouwer bent. Het hoort bij het spectrum vandaar dat ik het vernoem. Interactive traditional stories zijn door de jaren heen veel gebruikt en worden nu nog steeds gebruikt. Het is een van de simpelste structuren. Hierbij is interactie met de speler aanwezig het heeft alleen geen invloed op het plot. Dit betekent dat het daarom niet speler gedreven is. Een voorbeeld hiervan is de game: Final Fantasy. Hier onder kun je zien dat de interactiviteit alleen bestaat uit het besturen en kiezen van je aanvallen tegenover je vijand. 4

5 Multiple ending stories zijn de recente jaren veel aanwezig. Toch word deze structuur ook nog gecategoriseerd als een simpele stijl. De structuur heeft twee of meer eindes. Dit betekent dat het verloop van het einde van het verhaal gekozen word door de speler. Aan het eind van de game kan de keuze bewust worden gemaakt of door keuzes die je krijgt tijdens het gehele verhaal. Dit gaat vaak om een kwestie van een goede of slecht einde. Een derde einde zit er dan vaak tussen in. Branching path stories zijn op dit moment populair. Deze structuur maakt gebruik van een serie van keuzes door het verhaal heen. De keuzes kunnen grote of lichte impact hebben. Deze stijl werd onder andere al eerder populair door: Choose your own adventure books. Boeken waarbij je zelf keuzes moet maken en die keuzes heeft invloed op het verloop van het verhaal, precies wat in de games gebeurt die deze structuur volgen. Dit betekent dat er vaak meerdere eindes zijn. Open ended stories zijn een meer complexe versie van branching path stories. De vooruitgang in de game is gebaseerd op keuzes die de speler maakt in plaats aanwijzingen volgen. Het plot is daarbij meestal wel simpel maar er word daaromheen een interessante wereld voor de speler gemaakt. Een voorbeeld hiervan is: Fallout 4. Een open wereld game betekent dus dat je als speler vrij kunt rondlopen in de wereld en zelf kan bepalen wat voor missies je doet en welke niet. Hierdoor kun je als speler ook zelf bepalen hoe lang je erover wilt doen om de game uit te spelen. Hieronder zie je een screenshot uit Fallout 4. 5

6 Fully player driven stories zijn verhalen waarbij de speler bijna complete controle heeft over zijn acties. Hierdoor is er eigenlijk weinig verhaal en zijn er optionele sub-plots. De speler kiest er zelf voor wat hij/zijn wilt doen. Het verhaal is dus gebaseerd op de spelers. Een voorbeeld hiervan is: The Sims. Hierbij maakt de speler een eigen karakter en de speler kan zelf bepalen wat hij/zij in de wereld doet. Het enige verhaal wat in de game zit is wat de speler bepaald dat er gebeurt met zijn karakter. Hieronder zie je een screenshot uit de The Sims 3. 6

7 Wat zijn voorbeelden van interactive storytelling games en waarom zijn ze succesvol? The Walking Dead - Telltale games (2012) The Walking Dead is een actie/avontuur game en gaat over de zombie apocalyps. Het was niet het eerste spel dat gebruik maakte van speler keuzes maar was wel de eerste grote titel die er bekend om werd. The Walking Dead is een Mutiple ending story. Er zijn dus twee of meer eindes aan verbonden. Character build Wat The Walking Dead heel goed doet is een emotionele connectie maken met de karakters. Het geeft de speler inlevingsvermogen en dit zal keuzes beïnvloeden tijdens het spel. De dialoog keuzes hebben namelijk ook invloed op je relatie met de andere karakters in het spel. Dit geeft een gevoel van sociale connecties die je wilt of moet behouden. Door omgeving van het spel in de apocalyps kan de speler in The Walking Dead zich snel hechten aan de hoofdpersonage. Het is daarom slim geweest op een vaste hoofdpersonage te hebben. In deze omgeving zou het moeilijk zijn om met meerdere protagonisten te werken omdat de speler zich dan minder goed kan identificeren. 7

8 Verhaal invloed In The Walking Dead krijg je voornamelijk een serie aan keuzes in dialoog. Maar af en toe zijn er ook keuzes zoals het kiezen tussen twee personen die de speler kunt redden. Na een tijd The Walking Dead gespeeld te hebben kun je al snel zien welke keuzes lichte of zware impact hebben. De meeste keuzes zoals in de dialoog heeft alleen invloed op relaties met andere karakters maar geen invloed op het daadwerkelijke plot. De rest van de grote keuzes waarbij je meestal kan kiezen tussen 2 of 3 dingen zullen een verandering maken voor later in het verhaal. Dit is jammer bij de The Walking Dead omdat de makers hierdoor een illusie creëren dat de keuzes die de speler maakt veel invloed hebben terwijl dat niet zo is. Emotionele factor De emotionele factor in de The Walking Dead is hoog. Door de omgeving waarin de karakters zich begeven is er veel ruimte voor conflict waardoor er emotie word uitgelokt bij de speler. Emotionele factoren zijn belangrijk om de speler mee te slepen in de game. De keuzes die je maakt hebben in de The Walking Dead zijn voor namelijk gebaseerd op de sociale connecties die je opbouwt in het spel. Daarom is de emotionele factor hoog omdat je bijvoorbeeld een keuze moet maken over je favoriete karakters en dit kan dan positief of negatief uitpakken. Dit is iets wat The Walking Dead heel slim heeft gedaan omdat er door de omgeving constante ruimte is voor sociale verbinding. De conflicten kunnen vanwege de lengte van een game kunnen vaker worden opgebouwd en afgebouwd in tegenstelling tot film. Game element Een groot game element in The Walking Dead is exploratie. De speler komt verder in het verhaal door de omgeving te ontdekken. Door te exploreren word er motivatie gecreëerd voor de speler om proces te maken in de game. De wereld van de The Walking Dead motiveert de spelers ook om controle te nemen en sociale interacties te beheren. Op deze manier is er genoeg variatie in de gameplay. De exploratie is meestal wel beperkt tot een bepaald gebied zodat de speler zich niet rot hoeft te zoeken om verder te komen in de game. 8

9 Until Dawn - Supermassive games (2015) Until Dawn is een survival horror game waarbij een groep tieners zich bevinden in een blokhut op de top van besneeuwde bergen. Een extra genre groep dat word toegewezen aan Until Dawn is Interactive Drama. Until Dawn is een branching path story. Dit betekent dat er meerdere eindes aan zijn verbonden. Character build Until Dawn gebruikt een slimme manier van karakter opbouw. De speler leert elk personage kennen aan het begin van het verhaal door middel van dialoog en karakter eigenschappen te laten zien. Hierdoor kan een speler zich al snel met een van de personages identificeren. Het verschil met The Walking Dead is daarbij dat de speler in Until Dawn elk personage krijgt te besturen, er is dus geen vaste protagonist in het verhaal. Dit zorgt voor variatie en meer aandacht voor elke karakter in de game. De dialoog keuzes hebben niet alleen invloed op het verhaal maar ook op de karakters. In een menu dat de speler kan opvragen in de game is te zien welke karakters het met elkaar kunnen vinden en welke niet. Door de dialoog keuzes die de speler maakt kan dit veranderen. Op deze manier kan de speler zich laten meeslepen in het opbouwen van sociale connecties. Dat draagt bij aan een positieve ervaring. Verhaal invloed Until Dawn heeft het beter aangepakt als het gaat om verhaal invloed dan The Walking Dead. Bij Until Dawn krijgt de speler altijd keuze uit twee opties maar in dit geval heeft bijna elke keuze een grote impact. In Until Dawn is het namelijk mogelijk dat er bij een foute keuze een karakter dood kan gaan. Dit is niet letterlijk bij elke keuze in de game maar wel veel. Dit zorgt ervoor dat de speler zich extra gaat concentreren om de juiste keuzes te maken zodat zijn favoriete karakters niet dood zullen gaan. 9

10 En omdat er zoveel mogelijkheden zijn waarbij karakters kunnen overloven of dood kunnen gaan zijn er veel verschillende eindes. De speler zal hierdoor sneller de game nog een keer spelen om te kijken of hij/ zij meer karakters in leven kunnen houden. Emotionele factor De emotionele factor is wat minder intens aanwezig in Until Dawn maar het is er zeker. De emotionele factor komt voort uit de connectie met de karakters. Omdat de speler de karakters wilt zorgen dat ze blijven leven. Doordat je meerdere karakters krijgt te spelen zal de speler per karakters ook een andere reactie hebben. Dit kan zijn omdat de speler een karakters wel of niet vindt. Deze verschillende reacties zorgt voor variatie en houdt de aandacht vast. Aangezien het een horror game is, wordt er ook een emotionele reactie uitgelokt bij de spelers in het echt. De spelers kunnen schrikken van het spel. Dit zorgt ook voor een emotionele reactie, zo n reactie blijft langer hangen in het geheugen. En de speler voelt zich dan meer betrokken. Game element Net zoals The Walking Dead is het game element die grotendeels aanwezig is in Until Dawn exploratie. Het heeft hetzelfde concept waarbij de speler zich voort moet bewegen in het spel door te exploreren. Dit is hoe het verhaal zich ontrafeld. De motivatie in Until Dawn zoals eerder gezegd komt vanuit het feit dat de speler moet proberen alle karakters te laten overleven. Dit zorgt voor aandacht en de spelers zullen beter nadenken over hun keuzes. Een extra exploratie element wat The Walking Dead niet heeft is dat je kan zoeken naar aanwijzingen over wat er gaande is op de berg. Niet elke speler vindt het leuk om alle aanwijzingen te vinden maar sommige wel. Dit zorgt voor nog wat extra motivatie om elk hoekje en gaatje van het speelveld te bekijken. Hierdoor blijven de spelers scherp. In dit geval is het ook slim gedaan aangezien de informatie die de speler krijgt van de aanwijzingen relevant is voor het verhaal. Zo gaat het voor de speler niet vervelen om voor de aanwijzingen te zoeken. Conclusie Door deze twee games te analyseren en te vergelijken heb ik ondervonden dat deze 4 factoren duidelijk terugkomen door de interactive storytelling. En iedere interactieve game heeft zijn eigen sterkste en zwaktes. Het betekent hierbij niet dat games zonder interactive storytelling deze factoren niet hebben. Maar door de interactiviteit is het mogelijk de factoren te versterken en meer controle te krijgen. De spelers kunnen hierdoor meer van het verhaal genieten en van de ervaring. The Walking Dead en Until Dawn zijn namelijk allebei goede interactieve games maar je kan toch de verschillen zien. Dit was interessant om te zien omdat het in eerste instantie niet zo verschillend lijkt. De keuzes zijn dat ook gemaakt op basis wat het beste bij het verhaal past. 10

11 Welke voordelen en nadelen brengt interactive storytelling met zich mee? Bij interactive storytelling in games kan het er al snel op lijken dat de interactiviteit alleen maar voordelig is maar dat is omdat de verhalen erop zijn afgestemd. Het gaat erom dat de interactiviteit op de juiste manier wordt ingezet, het kan dus voordelen en nadelen hebben. Voordelen De voordelen van interactive storytelling zijn dat het een extra dimensie toevoegt aan de game. Games zijn vanaf het begin al interactief geweest in tegenstelling tot film. Maar door de interactiviteit ook te betrekken op het verhaal wordt het interessant voor de speler. Door de invloed die de speler kan hebben is er meer aandacht voor de game en het verhaal. Hierdoor word er meer betrokkenheid gecreëerd. Door de keuzes over te laten aan de speler hebben zij een emotionele reactie als er iets gebeurt met hun karakters. Door de interactiviteit wordt de game leuker om vaker te spelen. Dit komt omdat veel verhalen met interactive storytelling meerdere eindes hebben. De speler krijgt hierdoor motivatie om de andere eindes te spelen. Een ander voordeel is dat de maker het gedrag van de speler kan beïnvloeden door de interactiviteit. Op deze manier kan de speler zich door het spel bewegen zonder constante aanwijzingen. Dit is fijner voor de speler. Nog een voordeel is de moeite die in de game word gestopt als het gaat om het verhaal. Omdat de maker van het verhaal meerdere keuzes moet verzinnen voor de speler zorgt dit voor creatieve opties. Spelers hebben natuurlijk verschillende persoonlijkheden dus het is belangrijk voor bijvoorbeeld dialoog keuzes dat er variatie in zit. Anders kan het zijn dat de speler geen keuze ziet waar hij/zij het mee eens en kiest dan met tegenzin een optie. Nadelen De nadelen van interactive storytelling liggen in de combinatie van het verhaal en de interactiviteit. Als het verhaal niet sterk genoeg is zal de interactiviteit niks toevoegen. Ook is interactiviteit voor sommige verhalen geen toevoeging, door sommige type verhalen kan dit overbodig gaan voelen voor de speler. Dit wil je als game-developer natuurlijk niet hebben want dat betekent dat er irritaties bij de spelers zullen ontstaan. Aanhoudende irritaties over de game bij de spelers escaleert uiteindelijk in dat ze het niet meer willen spelen. Nog een nadeel is dat er een illusie kan worden neergezet als het gaat om speler keuzes. Zoals eerder genoemd bij The Walking Dead is dat sommige keuzes eigenlijk helemaal geen grote impact hebben op het plot. Dit is voor de speler vervelend omdat hij/zij het gevoel kan krijgen dat hun keuzes niks uitmaken. De speler kan daarbij de emotionele betrokkenheid en aandacht verliezen voor de game. Het kan dus erg nadelig zijn als de interactiviteit niet goed is ingezet. Als de interacitviteit er alleen maar is om de speler er een beetje bij te betrekken werkt het niet. Het moet een extensie zijn van het verhaal. 11

12 Het is dus belangrijk om te weten of een verhaal afgestemd is op interactive storytelling. Het beste is om een verhaal te schrijven die er al rekening mee houdt zodat de interactiviteit en het verhaal elkaar daadwerkelijk versterken. Het heeft bijvoorbeeld geen zin om bij een bestaande game nog interactive storytelling elementen te gaan toevoegen, want dit zou geen versterking zijn. Dit zou de speler alleen maar afleiden. Het is dus belangrijk om de interactiviteit af te stemmen op het verhaal maar niet andersom, dit werkt namelijk veel moeizamer. 12

13 Hoe is interactive storytelling relevant voor CMD ers? Interactive storytelling in games is relevant voor CMD ers voor verschillende redenen. Ten eerste: dat het inzicht geeft hoe je betrokkenheid kan creëren bij de doelgroep. Met dit inzicht kan je het gedrag van de doelgroep veranderen of versterken. Dit noem je ook wel behaviour effects. Dit gaat om weten wat je doelgroep wilt en wat je zelf wilt overbrengen aan de doelgroep. Behaviour effects zijn gericht op het veranderen van gedrag. Een game kan door de interactiviteit de spelers vragen dingen te doen die hij/zij normaal misschien niet zouden doen. Daarom is het testen van elk soort interactieve installatie belangrijk. Je moet weten welk gedrag jijzelf wilt dat je doelgroep vertoont. En hoe het gedrag van de doelgroep bij het gebruiken van jouw product. Door deze te onderzoeken en te combineren kan je met interactiviteit erg ver komen in het beheren van gedrag. Dit ligt vooral in het kader van User Experience design. Het is bij games bijvoorbeeld ook belangrijk dat de knoppen, opties, menu etc. duidelijk zijn te vinden en de game soepel werkt. Dit is wat CMD er ook rekening mee moeten houden met ontwerpen. Iets wat namelijk niet goed werkt in beide gevallen kan zorgen voor irritatie en dat is niet wat je wilt bij de doelgroep. Ten tweede door die betrokkenheid word je verhaal overtuigender. Het hele punt van een video game is het maken van een wereld waarin spelers zich thuis voelen. De spelers ervaren het als aangenaam en willen daarom hun tijd en geld in de game steken. Overtuigen kan nog moeilijker zijn dat je denkt, vooral met fictieve verhalen. Niet alles hoeft echt te zijn maar als het niet geloofwaardig overkomt zal dit opvallen bij de doelgroep en kunnen hierdoor afhaken. Door interactiviteit overtuig je de speler om mee te doen en mee te beslissen, dit iets wat mensen graad doen heb ik ondervonden. Ten derde is de emotionele reactie die kan krijgen met interacitive storytelling een van de belangrijkste dingen voor CMD. De mensheid is gebaseerd op emoties. De brein word gestimuleerd door visuele beelden maar ook door emotionele connecties. Dit is waarom interactivite storytelling games de aandacht goed kunnen vasthouden. Als je daarvoor kan zorgen heb je het goed gedaan aangezien de aandacht span tegenwoordig niet lang is. Mensen worden op straat bijvoorbeeld door reclame borden overspoeld dat het lastig is alles bij te houden en te verwerken. Maar het vertellen van verhalen is eeuwen oud. Door het verhaal interessanter te maken met interactiviteit reageren mensen hier positief op. De emotionele factor word dan hoger omdat de mensen zelf invloed hebben op wat er gebeurt. Ik vind dat deze kennis belangrijk is om te behandelen voor CMD ers, vooral bij vakken zoals narratief. Er word meer aandacht besteed aan televisie en film terwijl video games ons deze waardevolle informatie kan geven. Iets wat toepasselijk is voor alle specialisaties die worden aangeboden op CMD. Elke specialisatie zou kunnen werken aan een video game. En deze kennis is daarbij ook relevant voor ons vakgebied in design. 13

14 Conclusie Op welke manier word de ervaring van de speler beïnvloed door interactive storytelling in een video game? De ervaring van de speler wordt niet op 1 manier beïnvloed maar op meerdere. Het gaat om een heleboel factoren bleek uit mijn onderzoek. Hierbij heb ik me gefocust op de basis factoren. Dus op welke manieren wordt de ervaring beïnvloed? Het is een combinatie van verhaal, betrokkenheid, emotionele reactie, invloed,motivatie en omgeving. Het is de kracht van interactiviteit die deze factoren bij elkaar brengen en zorgen voor een meeslepende ervaring voor de speler. De omgeving die de game neer zet is een van de belangrijkste. De game moet de speler een beschermde wereld geven waarbij er geen serieuze gevolgen zijn bijvoorbeeld bij spelers keuzes. De keuzes hebben alleen effect in de game en niet in de echte wereld. Op deze manier voelt de speler zich veilig om zich te laten meeslepen in het verhaal. Met de behoefte van de speler wordt ook rekening gehouden zodat de ervaring het beste is. Dit is waarom testen bij een interactieve game essentieel is. De motivatie die spelers vaak hebben is in controle zijn en sociaal verbonden zijn. Met interactiviteit kan de game deze behoeftes vervullen, wat weer zorgt voor een aangename ervaring. Door de omgeving te combineren met de interactieve elementen is het een sterk geheel voor een ervaring die de speler zich zal herinneren. Dit kan komen door de emotionele reactie die het verhaal uit lokt of de betrokkenheid die de game vraagt van de speler. Interactive storytelling richt zich hiermee op de aandacht van de speler. Aangezien de recente jaren de aandacht span steeds korter is geworden, krijgen spelers meer behoefte aan interactiviteit. Dit is te zien aan de populairste games van de afgelopen jaren, zoals Until Dawn. De interactiviteit zorgt ervoor dat de speler beter moet opletten en hierdoor meer aandacht schenken aan de game. Uiteindelijk reageert elke individuele speler meer op een bepaalde factor. Sommige spelers zullen vanwege hun eigen persoonlijkheid bijvoorbeeld minder heftig reageren op emotioneel gebied dan de ander. Maar wat ik uit mijn onderzoek, en analyses van bestaande games, heb kunnen halen is dat elk van deze factoren in interactieve games samen een geheel vormen die positief effect hebben op de ervaring van de speler. Het maakt de game interessant en meeslepend. 14

15 Literatuurlijst Anderiesen, H., Kooij van der, K., Vegt, N., Visch, V. (2013) Persuasive game design: A model and it s definitions. Geraadpleegd op 4 december 2015 op Bulitko, V., Spetch, M., Thue, D., Waylishen, E. Interactive Storytelling: A Player Modelling Approach. Geraadpleegd op 27 november 2015 op Grip, T., (2013) The 5 core elements of interactive storytelling. Gamasutra: The Art & Business of Making Games. Geraadpleegd op 27 november 2015 op Isbell, C.L., Narayanan, H., Roberts, D.L. Learning to Influence Emotional Responses for Interactive Storytelling. Geraadpleegd op 4 december 2015 op Klug, C., & Lebowitz, J., (2011). Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Elsevier Inc. Shepard, M., (2014) Interactive Storytelling: Narrative Techniques and Methods in Video Games. Scalar. Geraadpleegd op 27 november 2015 op Steinberg, S., (2011) Interactive fiction: The art of video game storytelling. Gametheoryshow. Geraadpleegd op 4 december 2015 op (2015) Storytelling in video games // The last of us. Good Blood. Geraadpleegd op 4 december 2015 op 15

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk

Nadere informatie

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Firza Sulistio - 3014623 G&I 1D Game Art Docent: Harald Warmelink Datum: 13 maart 2016 1 Inhoud 1.Inleiding blz.3 2. Methode blz.3 3. Analyse

Nadere informatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen

Nadere informatie

Interactive Storytelling in Telltale s The Walking Dead

Interactive Storytelling in Telltale s The Walking Dead Interactive Storytelling in Telltale s The Walking Dead Naam Seline Molleman Studentnummer 1620279 Docent Pauline Weseman 1 2 Inhoud Inleiding 4 Hoofd en deelvragen 6 Onderzoeksverslag 8 Deelvraag 1 Wat

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?

Nadere informatie

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Fleur Bukman User Experience Design - Seminar CMD - jaar 3 Studentnummer: 1618817 Docent: Hans Kemp Mei 2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3

Nadere informatie

Martha Pelkman Tekstbureau DrsPee

Martha Pelkman Tekstbureau DrsPee Martha Pelkman Tekstbureau DrsPee www.drspee.academy Structuurwerkblad Dit is je structuurwerkblad. Dit werkblad is straks je spoorboekje bij het schrijven van je eigen verhaal. Je mag de antwoorden die

Nadere informatie

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15 Linda Niewold 1C Art Media & Me 16 September 15 Sub- opdracht 3 Inpiratie in ontwerp. Games zijn vaak niet alleen door films of boeken, maar ook door elkaar geïnspireerd. In dit verslag ga ik daar dieper

Nadere informatie

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180 ESSAY Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay Lexington Baly 1592180 Seminar: Dream Discover Do Essay Docent: Rob van den Idsert Effectief gebruik

Nadere informatie

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie

Nadere informatie

Mondeling se4. Lise Visschedijk 4G2

Mondeling se4. Lise Visschedijk 4G2 Mondeling se4 Lise Visschedijk 4G2 15 februari 2019 Underdog Elfie Tromp Het achterhuis Anne Frank In transit Margaretha van Andel De liefdesbrieven van Abelard & Lily Laura Creedle Love, Simon- Becky

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

Meer volgers en likes op Instagram

Meer volgers en likes op Instagram Cre@ctiv Webdesign, digitale marketing & grafisch ontwerp Meer volgers en likes op Instagram Industrieweg 3 3001 Haasrode (Heverlee) +32 16 40 75 65 +32 472 33 64 98 info@creactivmarketing.com Inleiding

Nadere informatie

Eenzaamheid aanpakken doe je zo!

Eenzaamheid aanpakken doe je zo! Eenzaamheid aanpakken doe je zo! Jeannette Rijks Eenzaamheid. Iedereen kent het en weet wat het is: dat rotgevoel als je je alleen en verlaten voelt. Simpel. Minder simpel is het als je er niet in slaagt

Nadere informatie

Opleiding: HBO-V, Hogeschool van Amsterdam

Opleiding: HBO-V, Hogeschool van Amsterdam Naam student: Roos Wiggelendam Klas: 2A2 Studentnummer: 500634829 Docent: D. Kronenburg Opleiding: HBO-V, Hogeschool van Amsterdam Datum: 14/06/2013 Inhoudsopgave Inleiding Blz. 3 Casus Blz. 4 Leerdoelen

Nadere informatie

Verschil tussen A- en B-merk kleding

Verschil tussen A- en B-merk kleding Verschil tussen A- en B-merk kleding Naam: Manon van de Kraats Studentnummer: 1620476 Specialisatie: UXD Format: Essay Docent: Hans Kemp Blok: D Datum : 27-05-2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3 Hoofdvraag

Nadere informatie

Djoea van Zanten. linkedin.com/in/djoeavanzanten facebook.com/djoeavanzanten instagram.com/djoeavanzanten twitter.

Djoea van Zanten. linkedin.com/in/djoeavanzanten facebook.com/djoeavanzanten instagram.com/djoeavanzanten twitter. VOORWOORD Toen ik de vraag kreeg of ik een boek over social selling wilde schrijven, hoefde ik daar niet lang over na te denken. Het stond al een tijdje op mijn dingen die ik nog wel eens zou willen doen

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

THEMA SOCIAAL-EMOTIONELE ONTWIKKELING Kern Subkern 0-4 groep 1-2 groep 3-6 groep 7-8 Onderbouw vo Bovenbouw vmbo Bovenbouw havo-vwo

THEMA SOCIAAL-EMOTIONELE ONTWIKKELING Kern Subkern 0-4 groep 1-2 groep 3-6 groep 7-8 Onderbouw vo Bovenbouw vmbo Bovenbouw havo-vwo Kern Subkern 0-4 groep 1-2 groep 3-6 groep 7-8 Onderbouw vo Zelf Gevoelens Verbaal en non-verbaal primaire gevoelens beschrijven en uiten. Kwaliteiten Verbaal en non-verbaal beschrijven dat fijne en nare

Nadere informatie

Fashion Innovation FALL, EXERCISE 1 INHOUDSOPGAVE: 19 sep 08. Silvy Alblas 0774079. Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis!

Fashion Innovation FALL, EXERCISE 1 INHOUDSOPGAVE: 19 sep 08. Silvy Alblas 0774079. Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis! Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis! Fashion Innovation FALL, EXERCISE 1 19 sep 08 INHOUDSOPGAVE: 1. De opdracht beschrijving 2. Leerdoelen 3. Activiteiten, deliverables en planning 4. Risico

Nadere informatie

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument

Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument Naam: Zoë Tabak Klas: GAR 1-B Stijlinspiratie: Chausseurs de Dragons Versie 1 Mijn gekozen stijlinspiratie Als stijlinspiratie heb ik gekozen voor de stijl uit

Nadere informatie

Hoogbegaafd en gevoelig

Hoogbegaafd en gevoelig Hoogbegaafd en gevoelig Kazimierz Dabrowski Hoogbegaafd zijn is meer dan slim zijn. Hoogbegaafde mensen zijn vaak ook veel gevoeliger dan andere mensen. Daardoor ervaar je situaties soms intenser dan andere

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM

MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM WEBDESIGN DIGITALE MARKETING OPLEIDING & ADVIES GRAFISCH ONTWERP Inleiding is de populaire foto-applicatie van het moment. Je kan je foto s er makkelijk mee bewerken

Nadere informatie

Relatie met het onderzoek van het Crossmedialab Dit onderzoek is onderdeel van het CELL- project 'Designing Spaces for Experience'.

Relatie met het onderzoek van het Crossmedialab Dit onderzoek is onderdeel van het CELL- project 'Designing Spaces for Experience'. Onderzoeksopdracht Crossmedialab Titel Audiodesign - immersive interactive experiences Probleemomgeving Muziek kan hevige emoties (en herinneringen) oproepen. Bij een popconcert of dancefeest kunnen we

Nadere informatie

N A Ï S I S S U E N O. 1. NaïS Zine. Download tijdelijk gratis INSPIRATIE STORYTELLING B2P BUSINESS TO PERSONAL

N A Ï S I S S U E N O. 1. NaïS Zine. Download tijdelijk gratis INSPIRATIE STORYTELLING B2P BUSINESS TO PERSONAL N A Ï S 2 0 1 7 I S S U E N O. 1 T I J D E L I J K G R A T I S NaïS Zine Download tijdelijk gratis Nieuw INSPIRATIE STORYTELLING B2P BUSINESS TO PERSONAL Inhoud 1 2 : Waarom jij niet zonder deze zes geheimen

Nadere informatie

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter

Nadere informatie

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221 Artikel Lara Peeters 1622966 Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13 Seminar Blok C 1 Aantal woorden: 1221 Voorwoord Mijn keuze om persuasive design nog verder te gaan onderzoeken is gebaseerd op mijn toekomst

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 02-12-14

Nadere informatie

HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ?

HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ? HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ? 1 Student: Jamie van Deelen Studentennummer:1643634 Specialisatie: Visual Design (herkansing) Cursuscode: JDE-SVIS.3V-13 Docent: Annemieke Pesch Datum: 17 januari 2017 Onderzoeksverslag

Nadere informatie

PEER REVIEWS SEMINAR..

PEER REVIEWS SEMINAR.. PEER REVIEWS SEMINAR.. E-mailadres tim.terlingen@student.hu.nl Wat is je naam? Tim Terlingen Wat is je studentnummer? 1607633 Wie was je docent voor deze cursus? Annemieke Pesch / Rob van den Idsert (feedback

Nadere informatie

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent.

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Laura Schutte MS303B Vloggen lijkt erg makkelijk. Je filmt je dagelijkse leven en je deelt dit op internet, met name op YouTube.

Nadere informatie

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN 10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN Introductie Social media wordt steeds vaker door bedrijven gebruikt om beter contact met hun klanten te krijgen en uiteindelijk meer inkomsten te realiseren. Facebook is

Nadere informatie

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft! GAME CHECK Er zijn ontzettend veel games die je kunt spelen. En er komen steeds weer nieuwe spellen of nieuwe versies uit; voor ouders en opvoeders is het bijna niet bij te houden. Uit enthousiasme en

Nadere informatie

Een boek schrijven voor dummy s

Een boek schrijven voor dummy s Mijn School Een boek schrijven voor dummy s Een how to guide voor vrij schrijven Sander Mulder 4-9-2017 Voorwoord: dit boek is een simpele stap voor stap gids die je alle ins en outs van het schrijven

Nadere informatie

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Achtergrond Deze paper is een opdracht voor het vak Inleiding Multimedia voor de studie Informatica aan de Vrije Universiteit. In de periode van

Nadere informatie

9 Communicatie-tools. voor meer liefde, meer verbondenheid, meer intimiteit & betere communicatie

9 Communicatie-tools. voor meer liefde, meer verbondenheid, meer intimiteit & betere communicatie 9 Communicatie-tools voor meer liefde, meer verbondenheid, meer intimiteit & betere communicatie Maar één persoon Je hebt maar een persoon nodig om nieuwe ervaringen te introduceren VOORWOORD Geen enkel

Nadere informatie

Wat is jouw verhaal?

Wat is jouw verhaal? E E N E - B O O K V A N L E T T E R S & C O N C E P T S Wat is jouw verhaal? Passie en plezier overbrengen in een notendop Storytelling Verhalen vertellen is een belangrijk onderdeel van ons leven. Het

Nadere informatie

Test-plan Project Portfolio

Test-plan Project Portfolio Test-plan Project Portfolio Naam Groep: 1UP Klas: GAR2A + B Test Monitor Data-loggers Tech Operator Recruiter Annelieke Henzen Nicole Abramczuk en Ismay Verbeek Ismay Verbeek Iedereen Inhoudsopgave Introductie

Nadere informatie

Samenvatting. (Summary in dutch)

Samenvatting. (Summary in dutch) Samenvatting (Summary in dutch) 74 Samenvatting Soms kom je van die stelletjes tegen die alleen nog maar oog hebben voor elkaar. Ze bestellen hetzelfde ijsje, maken elkaars zinnen af en spiegelen elkaar

Nadere informatie

LOOK & INSPIRE. Week 1

LOOK & INSPIRE. Week 1 ADRIANA BORGER 13 OKT 2015 LOOK & INSPIRE Week 1 Ik heb de hele week op mijn omgeving gelet, zoekend naar een voorwerp wat mij interesseerde. Helaas kwam ik aan het eind van de dag altijd thuis met lege

Nadere informatie

3 Top Tips Minder irritatie Meer tevredenheid - Blijer met jezelf

3 Top Tips Minder irritatie Meer tevredenheid - Blijer met jezelf 3 Top Tips Minder irritatie Meer tevredenheid - Blijer met jezelf Vanwaar deze tips? Tijdens mijn groepstrainingen en de individuele coachingsgesprekken kom ik nogal eens tegen dat mensen vastlopen en

Nadere informatie

Whitepaper community management

Whitepaper community management Whitepaper community management De kracht van een sterk merk In deze whitepaper leer je Wat community management is Waarom je community management moet meenemen in je strategie Hoe je je eerste community

Nadere informatie

Universiteitsdag. zaterdag 1 april De toekomst door de ogen van de wetenschap

Universiteitsdag. zaterdag 1 april De toekomst door de ogen van de wetenschap p Universiteitsdag zaterdag 1 april 2017 De toekomst door de ogen van de wetenschap p Universiteitsdag zaterdag 1 april 2017 Ontwerp uw eigen game-ervaring Marries van de Hoef Prof. dr. Remco Veltkamp

Nadere informatie

E-book Presenteren met

E-book Presenteren met E-book Presenteren met PowerPoint Inleiding In dit E-Book staan diverse waardevolle tips die heel goed pas kunnen komen tijdens het maken en de uitvoering van een PowerPoint presentatie. Als je deze tips

Nadere informatie

Training Klantbeleving

Training Klantbeleving Training Klantbeleving Klantbeleving: voeg waarde toe en verwonder Betalen voor de verzending van je online bestelling? Een week wachten tot je de offerte in je mailbox vindt? Daar nemen klanten geen genoegen

Nadere informatie

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren?

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren? Essay Marcella van Maanen 1623064 User Experience Design Hans Kemp 27-05-2015 1 Inleiding Het zoeken van de juiste content op Netflix is bij vele mensen een drama. Wanneer er over Netflix gepraat wordt

Nadere informatie

Conceptdocument. Project Easyflex Serdar Igdir Ettrich Bolein Danial Mulu Jules Schonenberg

Conceptdocument. Project Easyflex Serdar Igdir Ettrich Bolein Danial Mulu Jules Schonenberg Conceptdocument Project Easyflex 1-4-2019 Serdar Igdir Ettrich Bolein Danial Mulu Jules Schonenberg Inhoudsopgave Inleiding...2 Hoe en waarom maakt Easyflex het makkelijk?...3 Uitstraling...4 Concept visuals...5

Nadere informatie

Think Different. Artikel

Think Different. Artikel Think Different. Artikel Student: Sara Bouazra Studentnummer: 1640943 Opleiding: Communicatie & Multi Media Design Specialisatie: Visual Design Vak: Seminar (herkansing) Cursusnaam: DREAM DISCOVER DO (SEMINAR)

Nadere informatie

De Sleutel tot het benutten van potentie

De Sleutel tot het benutten van potentie De Sleutel tot het benutten van potentie Wat is potentie eigenlijk? Een snelle blik in een woordenboek levert de volgende resultaten op: het kunnen; dat waartoe iemand of iets toe in staat is; vermogen.

Nadere informatie

Alle Informatie Rond Piano Leren Spelen

Alle Informatie Rond Piano Leren Spelen Alle Informatie Rond Piano Leren Spelen In deze artikel vind je alle informatie rond piano leren spelen. Wie graag piano wil leren spelen, loopt vaak met veel vragen rond. Daarom is het namelijk nuttig

Nadere informatie

DAADKRACHT. INTERACTIE. AWESOMENESS.

DAADKRACHT. INTERACTIE. AWESOMENESS. WERKSCHRIFT VAN DOEL Met storytelling bereiken we jouw doelgroep. Om het merk gevoel concreet te maken en een sterke merkidentiteit neer te zetten, hebben wij een werkschrift ontwikkeld. Een goed verhaal

Nadere informatie

Visie (Pedagogisch werkplan)

Visie (Pedagogisch werkplan) Visie (Pedagogisch werkplan) Gastouderopvang De Krummeltjes stelt zich tot doel om een omgeving te bieden waarin kinderen kunnen opgroeien tot zelfstandige en evenwichtige mensen met respect voor anderen

Nadere informatie

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32

Documentatie WD32. Christine van Woensel M32 Documentatie WD32 Christine van Woensel M32 Ontwerpkeuzes per device resolutie Desktop (1025 1600px & 769 1024px): Tablet (481 768px): Smartphone (321 480px & tot 320px): Algemeen: Alle ontwerpen voor

Nadere informatie

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] 2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.

Nadere informatie

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari 2016 Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen 1. Inleiding 1 2. Ontwikkeling van het idee 2 3. Prototyping 3 4. Het maken 4 5. Test en conclusie

Nadere informatie

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 1: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders De hoofdvraag: Deel 1 Ontwikkel een bord, kaart of tile-based game gebaseerd op het race to the

Nadere informatie

ontwerpdocumentatie doelgroep

ontwerpdocumentatie doelgroep De ontwerpdocumentatie voor een game bevat de volgende onderdelen met bijbehorende uitwerking. Sommige onderdelen kunnen (deels) niet relevant zijn, in dat geval geef je aan waarom dat stuk niet relevant

Nadere informatie

ROLLENSPEL: FORUM THEATER

ROLLENSPEL: FORUM THEATER METHODIEK 1. WAT Oplossingen voorstellen van op je debatstoel is één, ze uitvoeren in de praktijk is een ander paar mouwen. In het forum theater moet je je voorstellen niet alleen verbaal uiten en verdedigen,

Nadere informatie

Inspiratie in ontwerp: FARCRY4

Inspiratie in ontwerp: FARCRY4 Inspiratie in ontwerp: FARCRY4 Naam: Thomas Meiborg Klas: 1C Module: Art, Media & Me - inspiratie in ontwerp Docenten: Saskia Freeke, Sonjae van Vuure Datum: 16/10/2015 Inhoud: 1- Farcry 4 2- Inspiratiepunt

Nadere informatie

Nimva. Sociale Business Efficiënte e-marketing

Nimva. Sociale Business Efficiënte e-marketing Sociale Business Efficiënte e-marketing Hedendaagse business draait om vertrouwen. De technologische evolutie van internet, sociale media, mobiele toestellen hebben de klantenrelaties verschoven van controle

Nadere informatie

Seminar. Essay conceptstores

Seminar. Essay conceptstores Seminar Essay conceptstores Marlies van den Bos 1622703 Concept Design Eng JDE-SCONE.3V-13 Marvin Fernandes 19-12-2014 1 CONTENT IntroductiE Conceptstores Communicatie Conclusie uitwerking infographic

Nadere informatie

Laat zien en vertel, dat is het motto van

Laat zien en vertel, dat is het motto van Geef een presentatie en doe dat vooral met tekeningen Dan Roam, Visueel presenteren - Het ontwerpen van presentaties die overtuigen, Vakmedianet, 260 blz., ISBN 978 94 6276 016 5. Het doel van de presentator

Nadere informatie

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11 SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL - Bladzijde 1 / 11 SPEELWIJZE Werkplezier Spel Heb je plezier in je werk? Dat is een vraag die regelmatig wordt gesteld. Is je antwoord ja, dan is de kunst dit zo te houden.

Nadere informatie

DE BROADCASTERS VAN DE TOEKOMST?

DE BROADCASTERS VAN DE TOEKOMST? DE BROADCASTERS VAN DE TOEKOMST? Plaatje wat titel slide visueel kracht bij zet 1 UITDAGING MENTOS Achtergrond CONNECTIE MAKEN MET JONGE DOELGROEP (13-18) 2 OPDRACHT: Doelstelling Vergroten awareness Mentos

Nadere informatie

Onderzoek leesgedrag

Onderzoek leesgedrag Onderzoek leesgedrag Uitgevoerd door Scholieren.com in maart 2015 1 Inhoud Voorwoord 3 Steekproefsamenstelling 4 Resultaten - Vragen over lezen 6 - Literatuurlijst 9 - Boekselectie 11 - Boekverslagen 14

Nadere informatie

Agressief gedrag. Samenvatting Hieronder hebben we de inhoud van de aflevering Agressief gedrag samengevat. Gemakkelijk om er nog eens bij te pakken.

Agressief gedrag. Samenvatting Hieronder hebben we de inhoud van de aflevering Agressief gedrag samengevat. Gemakkelijk om er nog eens bij te pakken. Agressief gedrag Samenvatting Hieronder hebben we de inhoud van de aflevering Agressief gedrag samengevat. Gemakkelijk om er nog eens bij te pakken. Wat is agressief gedrag? Dementie kan ervoor zorgen

Nadere informatie

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de

Nadere informatie

T R A I N I N G B O O S T J O U W D R O O M B E D R I J F

T R A I N I N G B O O S T J O U W D R O O M B E D R I J F werkboek T R A I N I N G B O O S T J O U W D R O O M B E D R I J F Werkboek: Je unieke aanbod maken W W W. M A R L O E S H A L M A N S. C O M Je unieke aanbod of "signature service" maken, dat aanbod waar

Nadere informatie

Introductie. Het concept. De website

Introductie. Het concept. De website Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 01-07-14

Nadere informatie

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals

Flourish. (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v Dennis Haverhals Flourish (Vroeger bekend als Veldslag ) Concept Document v2.0 20 10 2009 Dennis Haverhals Introductie Flourish is een spel waarin spelers de rol innemen van een commandant in een fictieve oorlog. Spelers

Nadere informatie

MINDSTORM LEGO ROBOTS

MINDSTORM LEGO ROBOTS MINDSTORM LEGO ROBOTS Les 1: Robot basis, en programma aanpassen Les 2 & 3 & 4 : Eigen robot bouwen Les 5 & 6 : Robot programmeren Les 7: Geschiedenis opzoeken robots Les 8 & 9 & 10 : Film maken en op

Nadere informatie

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden DESIGNBIBLE 1 De websites van de sportbonden Kleuren Beeld 2 Design Tekenstijlen Trends 3 Storytelling websites Websites die inspiratie vormen voor de vorm waarin ik de infographic moet gaan maken en het

Nadere informatie

Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp

Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp Art/Media & Me Inspiratie in ontwerp Yannick Seyeux GameDesign - G&I1D Docenten: Saskia Freeke & Sonja van Vuure 16-10-2015 Wat is Darkstalkers? Darkstalkers is een 2D fighting-game franchise gemaakt en

Nadere informatie

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL

SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL SPEELWIJZE WERKPLEZIER SPEL Heb je plezier in je werk? Dat is een vraag die regelmatig wordt gesteld. Is je antwoord ja, dan is de kunst dit zo te houden. Als je nee zegt, is het zinvol na te gaan waar

Nadere informatie

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om

Nadere informatie

Inhoud. HOOFDSTUK 1 Logisch denken 9. HOOFDSTUK 2 Geheugen 59. HOOFDSTUK 3 Vaardigheid met getallen 109. HOOFDSTUK 4 Persoonlijke vaardigheden 159

Inhoud. HOOFDSTUK 1 Logisch denken 9. HOOFDSTUK 2 Geheugen 59. HOOFDSTUK 3 Vaardigheid met getallen 109. HOOFDSTUK 4 Persoonlijke vaardigheden 159 Inhoud Inleiding 4 Hoe is dit boek met tests opgebouwd? 5 Gebruiksaanwijzing 6 HOOFDSTUK 1 Logisch denken 9 DOSSIER 1 Ruimtelijk inzicht en oriëntatievermogen 11 DOSSIER 2 Logische reeksen 27 DOSSIER 3

Nadere informatie

Het haalt je volledig weg bij je intuïtie: de enige plek waaruit je gaat weten wat de juiste relatie is voor JOU.

Het haalt je volledig weg bij je intuïtie: de enige plek waaruit je gaat weten wat de juiste relatie is voor JOU. Vandaag ga je beginnen met een negativiteitsdetox, voor de rest van de tijd dat je met deze modules bezig bent. Door social media en tijdschriften en de gewone media krijg je mega veel beelden van hoe

Nadere informatie

Through The Roots Narratief en Vormgeving, de zoektocht naar een alternatieve Game Experience

Through The Roots Narratief en Vormgeving, de zoektocht naar een alternatieve Game Experience Departement Architectuur en Beeldende Kunst, Studiegebied Beeldende Kunst Through The Roots Narratief en Vormgeving, de zoektocht naar een alternatieve Game Experience Michaël Segers Grafisch Ontwerp/Game-

Nadere informatie

De Top 10 Beste Tekstberichten Voor Oud & Nieuw

De Top 10 Beste Tekstberichten Voor Oud & Nieuw Minigids De Top 10 Beste Tekstberichten Voor Oud & Nieuw NIEUW: met 4 Bonusberichten die je bij elke gelegenheid kunt gebruiken Copyright Michelle van den Berghe - Auteur, Relatie- Exterugcoach - december

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1 Inhoudsopgave Dark Souls...2 Zijn inspiratie...3 Waarom?...9 Conclusie...10 Extra s...11 Angel roelofs (3006410) G&I1C 09-10-2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Onderzoek Project Vrij: Escape rooms

Onderzoek Project Vrij: Escape rooms 1 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Methode... 3 Analyse... 4 Volgorde van de puzzels... 4 Acteurs in Escape rooms... 4 Grootte van de groep... 5 Speeltijd... 5 Thema en verhaal... 5 Conclusie... 6 Bronnen...

Nadere informatie

Ontvangst? Reacties lln? Jouw mening? Cijfer. Heel enthousiast! De meesten vonden de hele voorstelling mooi!

Ontvangst? Reacties lln? Jouw mening? Cijfer. Heel enthousiast! De meesten vonden de hele voorstelling mooi! Ontvangst? Reacties lln? Jouw mening? Cijfer 1 Ontspannen en duidelijk. Plek voor de ssen duidelijk aangegeven. Ook iemand aanwezig om je de weg wijzen waar nodig. Zeer enthousiast. Erg mooi in elkaar

Nadere informatie

Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten

Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten Inhoudsopgave: Zakelijke gegevens Samenvatting van het boek Over de auteur Over het boek Leeservaringen Onderwerp Gebeurtenissen

Nadere informatie

GAME REVIEW: Far Cry 3

GAME REVIEW: Far Cry 3 Zalu.be GAME REVIEW: Far Cry 3 Verhaal: Spelers nemen het standpunt van protagonist Jason Brody aan. Hij is een tourist die gestrand is op een eilandenketen. Deze is in de ban van een lokaal conflict dat

Nadere informatie

Trendbronnen. Geke Cornelissen

Trendbronnen. Geke Cornelissen Trendbronnen Geke Cornelissen Inhoudsopgave Inleiding Blz. 3 Trendbron 1: Het Nieuwe Instituut Blz. 4 Trendbron 2: Print the Legend Blz. 6 Trendbron 3: Online trends 2014 in 60 minuten Blz. 7 Trendbron

Nadere informatie

KLANTONDERZOEK. Meest risicovolle aanname Consument wil interactief nieuws tot zich nemen

KLANTONDERZOEK. Meest risicovolle aanname Consument wil interactief nieuws tot zich nemen KLANTONDERZOEK Meest risicovolle aanname Consument wil interactief nieuws tot zich nemen Meerdere testvormen 1. Een heel specifiek doelgroeponderzoek. We beperken onze doelgroep tot tussen de 20 en 25-jarige

Nadere informatie

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink Piotr Tekien GAR1-D Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Inleiding 1 Project Context Van venster naar Poort 1 Wat

Nadere informatie

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers Wat is ARDA? Vaak is een glimlach de manier om ergens binnen te komen Verhoog het bewustzijn van medewerkers als het gaat

Nadere informatie

Hanneke van Herk. Beschrijvingsopdracht:

Hanneke van Herk. Beschrijvingsopdracht: Beschrijvingsopdracht: Motivatie: Ik heb voor dit boek gekozen, omdat dit boek in het werkboek van Laagland werd aangeraden bij deze opdracht. Ik heb ook voor dit boek gekozen, omdat ik het er wel leuk

Nadere informatie

Wat is de Communicatiewaaier?

Wat is de Communicatiewaaier? Eunice van Luit Programma Wat is de Communicatiewaaier? Doel van de Communicatiewaaier. Wie en waar wordt de waaier op dit moment ingezet? Wat hoor en zie jij? Inzicht in gedrag. o van de ander en van

Nadere informatie

Recruitment viral: documentatie

Recruitment viral: documentatie Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis! Recruitment viral: documentatie 15 jan 09 INHOUDSOPGAVE: 1. Onderzoek 2. Concept 3. Schetsen 4. Definitief concept ontwerp 5. Bronnen Major: DesignThis! 1

Nadere informatie

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn. Werkstukwijzer Deze werkstukwijzer helpt je om een werkstuk in elkaar te zetten. Je vult eerst een formulier in. Op dit formulier komt te staan waar je werkstuk over gaat en hoe je het aanpakt. Met behulp

Nadere informatie

Samenvatting (Dutch)

Samenvatting (Dutch) Samenvatting (Dutch) 162 Hier zal een korte samenvatting gegeven worden van de resultaten van het onderzoek gepresenteerd in dit proefschrift. Affect, Gemoedstoestand en Informatieverwerking Om te overleven

Nadere informatie

De Wondere Werking van Verhalen

De Wondere Werking van Verhalen De Wondere Werking van Verhalen Multiply Your Happiness! 2013 Inleiding Sinds het begin der tijden vertellen mensen overal ter wereld, bij kampvuur en bij kaarslicht, elkaar verhalen. Dit deden en doen

Nadere informatie

Leadership in Project-Based Organizations: Dealing with Complex and Paradoxical Demands L.A. Havermans

Leadership in Project-Based Organizations: Dealing with Complex and Paradoxical Demands L.A. Havermans Leadership in Project-Based Organizations: Dealing with Complex and Paradoxical Demands L.A. Havermans LEADERSHIP IN PROJECT-BASED ORGANIZATIONS Dealing with complex and paradoxical demands Leiderschap

Nadere informatie

Interviewvragen DRIJFVEREN

Interviewvragen DRIJFVEREN Interviewvragen DRIJFVEREN Achter iemands persoonlijke intrinsieke motivatoren komen is niet makkelijk. Hoe geeft iemand op zijn eigen wijze uiting aan zijn drijfveren? De enige manier om hierachter te

Nadere informatie