HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ?

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ?"

Transcriptie

1 HEAVY RAIN HOE VER GA JIJ? 1

2 Student: Jamie van Deelen Studentennummer: Specialisatie: Visual Design (herkansing) Cursuscode: JDE-SVIS.3V-13 Docent: Annemieke Pesch Datum: 17 januari 2017 Onderzoeksverslag Aantal woorden:

3 Inhoudsopgave 1. Voorwoord 4 2. Inleiding 5 3. Hoe zit de game Heavy Rain in elkaar? Quantic Dream 3.2 Ontstaan 3.3 Story 3.4 Trials 3.5 Endings 3.6 Gameplay Welke karakters/morfemen (narratieve functies) van Vladimir Propp worden ingezet in Heavy Rain? 9 5. Conclusie Wat kun j er mee als CMD er? Bronnenlijst 13 3

4 1. Voorwoord Vorig jaar heb ik stage gelopen bij StoryMail. Dit is een bedrijf dat zich bezighoudt met (online) storytelling. Voor de blog over online storytelling heb ik toen onder andere psycholoog en docent Dennis van Santen geïnterviewd over de kracht van storyteling en belangrijke begrippen die hierbij van belang zijn. Bij een onderzoek naar storytelling kwam ik een interessant artikel tegen over de game Heavy Rain. Heavy Rain is een interactief verhaal waarbij de speler zelf keuzes moet maken die het verhaal beïnvloeden. De speler speelt vier verschillende personages met allen een eigen perspectief op het verhaal. Dit aspect sprak mij toen zo erg aan dat ik de game zelf ben gaan spelen. De interactie in combinatie met de karakters vond ik hierbij erg interessant en daarom wil ik mij hier nu verder in verdiepen (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 4

5 2. Inleiding Storytelling is en zal altijd een belangrijk aspect blijven wat betreft communicatie. Dagelijks kom je met zoveel informatie en prikkels in aanraking. Het is daarom ook een uitdaging om de volledige aandacht van de speler te kunnen trekken. Hiervoor is goede storytelling uiterst belangrijk. De game Heavy Rain vertelt het verhaal op een bijzondere manier. Door middel van een interactief verhaal kan de speler keuzes maken die het verloop van het verhaal beïnvloeden. Daarnaast speelt de speler vier verschillende karakters die ieder zijn/haar eigen perspectief heeft binnen het verhaal (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). Maar welk effect hebben de karakters in de interactieve drama Heavy Rain op de keuzes van de speler? Om op deze hoofdvraag een antwoord op te kunnen geven, ga ik de karakters in het verhaal analyseren met behulp van de morfemen (narratieve functies) van Vladimir Propp. Hoe worden de karakters in het verhaal neergezet en welke rol spelen zij in het verhaal? Daarnaast ga ik onderzoeken hoe de game in elkaar zit en welke technieken het bedrijf achter de game(quantic Dream) heeft hebben toegepast. In hoeverre kan de speler zijn/haar eigen keuzes maken? Het verhaal staat namelijk voor een groot deel al vast, omdat de makers van de game het verhaal zo hebben gemaakt. Naar aanleiding van deze elementen ga ik er achter komen welk effect de karakters hebben op de keuzes van de speler en tegelijkertijd dus het verloop van het verhaal. Om een antwoord te kunnen geven op de hoofdvraag, ga ik eerst de volgende deelvragen beantwoorden: Deelvraag 1. Hoe zit het spel Heavy Rain in elkaar? Deelvraag 2. Welke karakters/morfemen (narratieve functies) van Vladimir Propp worden ingezet in Heavy Rain? Hoe ver ga jij? 5

6 3. Hoe zit de game Heavy Rain in elkaar? 3.1 Quantic Dream De game Heavy Rain is ontwikkeld door het Franse bedrijf Quantic Dream, het bedrijf dat onder andere bekend is van de game Fahrenheit voor de Playstation 2 (Playstation, z.d.). De game Heavy Rain is qua interactie te vergelijken met de bekende games van The Walking Dead, ontwikkelt door Telltale Games, waarin de speler keuzes moet maken binnen het verhaal (The Walking Dead, Standard edition, Playstation 3). Volgens Caroline Marchal, Lead Gameplay bij Quantic Dream, ligt de focus van de game op het verhalende. De game moet wel gezien worden als een game en niet als een film, want elke keuze ligt bij de speler (Quanticdreamcom, 2015). Om de game en de karakters zo realistisch mogelijk te maken, is Quantic Dream opzoek gegaan naar echte acteurs die bij de rollen van de karakters pasten. Ze zijn ruim een jaar bezig geweest om in London en Parijs de juiste personen hiervoor te vinden. Nadat ze uiteindelijk de perfecte acteurs voor het verhaal hadden gevonden, hebben ze de scenes stuk voor stuk uitgespeeld. Daarnaast heeft Quantic Dream gebruik gemaakt van motion capture. Met behulp van deze techniek hebben ze de bewegingen en het lichaam van de acteurs kunnen overzetten op een 3D-model van de acteur. De bewegingen en de stemmen zorgen ervoor dat het karakter tot leven komt en echt emotie kan overbrengen (Quanticdreamcom, 2015). Quantic Dream maakt in Heavy Rain gebruik van de verplaatsingstheorie transportation. Dat wil zeggen dat de speler volledig in het verhaal wordt gezogen en zich er persoonlijk bij betrokken voelt. De techniek transportation wordt al jaren gebruikt om een verhaal kracht mee te geven. In 2000 hebben professoren Green en Brock onderzoek gedaan naar het effect van transportation en hoe je dit goed kunt toepassen op een verhaal. (Gallo, C., 2016). Naar aanleiding van dit onderzoek kwamen zij terecht op een aantal voorwaarden waaraan een verhaal moet voldoen om deze kracht optimaal te benutten. Om het effect van transportation volledig te benutten, moet een karakter sympathiek zijn. Op deze manier kan de speler zich gemakkelijker met de karakters identificeren. Daarnaast is het belangrijk dat de karakters de nodige strijd heeft geleverd (om zijn of haar doel te bereiken). Door dit aspect leef je als speler mee met de dilemma s waarvoor de karakters staan en leef je mee met de keuzes die hij/zij hierin maakt. (StoryMail, Online Storytelling, 23 juli 2016)(Van Deelen, J., 2016). 3.2 Ontstaan Het idee voor de game is ontstaan doordat de schrijver van de game en tevens de medeoprichter van Quantic Dream David Cage inspiratie heeft gehaald uit een gebeurtenis in zijn eigen leven. Tijdens het winkelen met zijn vrouw en twee zoons raakte een van zijn zoons opeens kwijt. Door een misverstand tussen David en zijn vrouw. Beiden dachten ze namelijk dat de ander hun zoon aan de hand had. David vroeg zich vervolgens af of hij dit moment van angst kon overbrengen door middel van een interactieve ervaring. Aanvankelijk leek me dat onmogelijk omdat games niet waren bedoeld voor dit soort verhalen en emoties. Maar ik vond dat ik het moest proberen. (David Cage, Playstation Userguides, z.d.). 3.3 Story In het begin van het verhaal maak je kennis met de familie Mars. Deze familie bestaat uit Ethan, Grace en hun twee kinderen Jason en Shaun. De familie Mars is een vrolijk en gelukkig gezin, dat het goed voor elkaar heeft. Ethan is een succesvolle architect en dit is dan ook terug te zien in het huis waarin het gezin woont. Dit onderdeel van het verhaal geeft de speler de mogelijkheid om te wennen aan de besturing en dient als introductie van het verhaal (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). Het verhaal krijgt echter een hele andere wending wanneer Ethan zijn oudste zoon Jason uit het oog verliest tijdens het winkelen tijdens het kopen van een ballon. Jason steekt, wanneer hij zijn vader ziet, een drukke weg over om naar hem toe te gaan en wordt aangereden door een auto. Jason overleeft het ongeval niet en deze gebeurtenis zorgt ervoor dat Ethans leven op zijn kop staat. De makers van de game 6

7 3. Hoe zit de game Heavy Rain in elkaar? lichten dit moment goed uit door gebruik te maken van droevige muziek en te focussen op de rode ballon die de Jason op het moment van de aanrijding los laat (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). Ook in de visuele aspecten van de game zorgt deze gebeurtenis voor een drastische verandering. Waar de omgeving en kleuren binnen de game eerst erg vrolijk en zomers waren, veranderen deze al snel in een donkere en droevige sfeer (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). Na deze heftige gebeurtenis maakt het verhaal een sprong van twee jaar. Ethan en zijn vrouw zijn gescheiden en zijn andere zoon Shaun ziet hij niet meer zoveel. Ethan krijgt zijn zoon na een lange tijd weer te zien en besluit met hem naar de speeltuin te gaan. Daar krijgt hij echter een enorme black-out en wanneer hij wakker wordt is Shaun verdwenen. Op dat moment liggen er een origami figuur en een mobile telefoon naast hem. Dit origami figuur verwijst naar de zogenaamde Origami Killer die op dat moment de gemoederen hoog houd. De Origami Killer ontvoert in tijden van zware regenval (Heavy Rain) jongens in de leeftijd van 9 tot 13 jaar oud. Deze kinderen brengt hij naar een locatie waar ze uiteindelijk zullen verdrinken door de zware regenval. Ethans zoon is in het verhaal het volgende slachtoffer van de Origami Killer (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 3.4 Trials Om de verblijfplaats van zijn zoon te kunnen achterhalen, moet Ethan vijf gevaarlijke trials uitvoeren. Als hij een of meerdere trials niet uitvoert, heeft dit grote consequenties voor de afloop van het verhaal en vermindert de kans dat hij zijn zoon op tijd kan redden uit handen van de Origami Killer. De vijf verschillende trials zijn allen vernoemd naar een dier dat past bij die specifieke opdracht. De speler komt voor cruciale beslissingen te staan en moet moeilijke keuzes maken (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Trial 1: Bear Voor de eerste trial moet Ethan zijn leven wagen op een gevaarlijke rit van 5 kilometer op de snelweg. Hij moet dit echter doen aan de verkeerde kant van de weg zonder hierbij gepakt te worden. (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Trial 2 Butterfly Om de volgende aanwijzing te kunnen vinden, moet Ethan door een tunnel vol met glas kruipen. Als je denkt dat dit nog niet erg genoeg is, blijkt de opdracht hierna nog niet afgelopen te zijn. Ethan moet zich bewegen door een zogenaamd elektriciteitsdoolhof waarbij elke verkeerde beweging fataal kan zijn (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Trial 3: Lizard Hoe ver ben jij bereid te gaan om je zoon te redden? Voor deze opdracht moet Ethan een stukje van een van zijn vingers afsnijden voor de camera. Dit moet hij binnen 5 minuten doen. Hierdoor speelt Quantic Dream, naast het heftige dilemma, ook met de tijdsdruk. De tijd wordt elke keer genoemd door een voiceover en de muziek wordt hierbij versneld. De speler heeft bij deze trial de mogelijkheid om te kiezen uit verschillende objecten om deze trial te voltooien. Denk hierbij aan een zaag, schaar of een mes. (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Trial 4: Shark Bij deze trial wordt Ethan gedwongen een drugsdealer te vermoorden. Deze trial wordt echter nog interessanter wanneer de persoon die Ethan moet vermoorden, inspeelt op zijn emoties. De drugdealer laat een foto zien van zijn dochters Sarah en Cindy. Door deze actie wordt het voor de speler nog moeilijker om de drugsdealer te vermoorden. De drugsdealer is namelijk ook een vader (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). 7

8 3. Hoe zit de game Heavy Rain in elkaar? Trial 5: Rat Tot slot de laatste trial moet Ethan zijn leven tegenover dat van zijn zoon zetten. Hij moet namelijk een giftige vloeistof innemen die de dood tot gevolg heeft. Door deze trial moet Ethan dus laten zien dat hij bereid is om zijn leven te geven voor zijn zoon. Achteraf blijkt echter dat de vloeistof die hij inneemt niet dodelijk is (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 3.5 Endings Als speler kom je er altijd achter wie de Origami Killer is. Dit gebeurt onder andere door middel van een flashback naar de jeugd van de Origami Killer. Het verhaal kent echter veel verschillende uitkomsten. Vrijwel elke keuze die de speler maakt het invloed op de afloop van het verhaal (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Elk karakter heeft een aantal verschillende endings die kunnen voorkomen in het verhaal. Het is aan de keuzes van de speler welk einde je te zien krijgt. Zoals hierboven al genoemd, spelen de verschillende trials hierin een grote rol. Wanneer Ethan alle trials voltooid, kan hij de locatie van zijn zoon achterhalen en hem uiteindelijk redden. In het beste geval krijgt Ethan de mogelijkheid om alle trials uit te voeren. Het kan echter ook zo zijn dat hij wordt gearresteerd en de trials dus niet allemaal kan uitvoeren. Bij het uitvoeren van drie of meer trials kan Ethan achter de verblijfplaats van zijn zoon komen. Bij minder dan drie voltooide trials komt Ethan niet achter de verblijfplaats van zijn zoon (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). Elk karakter kan overlijden. In het beste geval wordt de Origami Killer ontmaskerd, overleefd Norman en starten Madison, Ethan en Shaun een nieuw leven. In het ergste geval ontsnapt de Origami Killer en worden de andere karakters gearresteerd of overlijden zij. Shaun wordt in deze uitkomst niet gered (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Fandom Heavy Rain, z.d.). 3.6 Gameplay Heavy Rain is in eerste instantie uitgebracht voor de Playstation 3 en is later ook uitgebracht voor de Playstation 4. De editie voor de Playstation 4 bevat mooiere beelden ten opzichte van die voor de Playstation 3. Bij de latere edities van de game is er ook de mogelijkheid om de game te besturen door middel van Playstation Move (Playstation, z.d.). De keuzes die de spelers in de game maken, hebben alleen invloed op de context van het verhaal. Hierbij heeft niet elke keuze evenveel impact. De keuzes kunnen verschillen van het uitvoeren van een simpele actie, tot een levensbedreigende keuze. De speler komt voor moeilijke dilemma s te staan en moet binnen een korte tijd cruciale keuzes maken (Playstation, z.d.). Als speler kun je de karakters laten lopen, acties laten uitvoeren en zijn/haar gedachten lezen. Het lezen van de gedachten van de karakters voegt een extra dimensie toe aan het verhaal. Doordat je weet wat de karakters denken, worden de emoties van de karakters nogmaals uitgelicht. De bewegingsvrijheid van de game is echter beperkt. Waar de speler in games als GTA V de vrijheid heeft om zich over een grote map te verplaatsen, kun je de karakters in Heavy Rain alleen verplaatsen in de ruimtes waar de karakters zich bevinden (GTA V, Standard edition, Playstation 3). De besturing van de game wijkt daarnaast af van de standaard besturing die meestal wordt gebruikt in games. Waar men normaal gesproken een personage beweegt door middel van de Linker joystick gebeurt dit in Heavy Rain door de linker joystick en de R2-toets in te drukken. Hierdoor moet je als speler meer moeite doen om het personage te laten bewegen (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 8

9 4. Welke karakters/morfemen (narratieve functies) van Propp worden ingezet in Heavy Rain? Vladimir Propp was een Russische taalkundige die onder andere onderzoek heeft gedaan naar de structuur binnen toversprookjes. Hierbij kwam hij uit op 31 morfemen (narratieve functies) die binnen een verhaal voor kunnen komen. Deze 31 morfemen komen echter nooit allemaal voor en kunnen ook op andere soorten verhalen worden toegepast (Deniseqn, 2014). In de game Heavy Rain kan de speler vier verschillende karakters spelen die ieder een eigen rol in het verhaal hebben. Hierbij is Ethan Mars het personage dat centraal staat in het verhaal. Aangezien het verhaal voor elke speler een totaal andere afloop kan hebben, is het lastig om het verhaal te analyseren op de morfemen van Vladimir Propp. De morfemen van Propp beginnen met het vertrek van een familielid. In dit geval is het vertrek dus niet vrijwillig. Hierbij wordt de held geïntroduceerd in het verhaal. Hier is dus al een goed verschil zichtbaar met de morfemen van Propp zoals hij deze heeft opgesteld voor een toversprookje. In de game is de held door de interactie niet altijd hetzelfde persoon, omdat de afloop naar aanleiding van de keuzes van de speler wordt bepaald. Dit geldt dus ook voor de overige morfemen. Echter wordt de valse held wel altijd ontmaskerd door de speler. Je komt er dus altijd achter wie de schurk (Origami Killer) is (Deniseqn, 2014)(Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 4.1 Karakters Ethan Mars - Vader Ethan Mars is, zoals hierboven al gezegd, dus het personage dat centraal staat in het verhaal. Het verhaal begint met zijn leven en een gebeurtenis daarin die ervoor zorgt dat de levens van de vier karakters elkaars wegen uiteindelijk zullen kruisen. Ethan verandert in het verhaal van een succesvolle architect tot een depressieve man. Zijn vrouw heeft hem verlaten en ook zijn andere zoon Shaun ziet hij niet meer zo vaak. Door zijn achtergrondverhaal roept Ethan sympathie op. Daarnaast heeft hij hierin allerlei tegenslagen meegemaakt en is hier dus duidelijke sprake van transportation. In de verhaallijn waarin Ethan zijn zoon redt, is hij volgens de morfemen van Propp de held. In andere uitkomsten is hij de helper (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3) (Gallo, C., 2016). Norman Jayden FBI-agent Norman Jayden is een FBI agent die wordt gespeeld door de acteur Leon Ockenden. Norman Jayden wordt geïntroduceerd op een plaats delict. Het is niet zomaar een plaats delict. Op het terrein naast een spoor is een lichaam gevonden. Het lijkt ook deze keer weer het werk van de Origami Killer te zijn. Dit is het moment dat de verhaallijn van Jayden langzamerhand gaat kruisen met die van Ethan. Jayden is actief betrokken bij het onderzoek. Als speler kun je de crime scenes onderzoeken op sporen. Dit kun je doen door middel van de ARI (Added Reality Interface). Met dit apparaat kun je de crimes scenes gemakkelijk analyseren op bewijs (Fandom Heavy Rain, z.d.). Norman Jayden is in dit verhaal dus duidelijk een helper als je kijkt naar de morfemen van Vladimir Propp. Hij is op zoek naar Shaun en de Origami Killer en heeft als FBI agent dus een doorslaggevende rol in de zoektocht (Deniseqn, 2014)(Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). Madison Paige Journalist Madison is net zoals Norman een helper in het verhaal. Vanuit haar baan als journalist probeert ze meer te weten over de Origami Killer (Fandom Heavy Rain, z.d.). Madison probeert Ethan daarnaast te ondersteunen waar zij kan. Haar weg kruist toevallig met die van Ethan wanneer zij allebei in het zelfde motel zitten. Langzamerhand bouwt Madison een vriendschap op met Ethan en kan zelfs in een relatie eindigen. Ethan komt er echter achter dat Madison foto s heeft gemaakt van bewijsstukken van de Origami Killer. Dit speelt zich af op het moment dat Madison net wil stoppen met haar stuk over de Origami Killer (Deniseqn, 2014) (Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 9

10 4. Welke karakters/morfemen (narratieve functies) van Propp worden ingezet in Heavy Rain? Scott Shelby Privédetective Tot slot hebben we het personage Scott Shelby. Zijn rol is gespeeld door acteur Sam Douglas. Scott wordt in het verhaal geïntroduceerd als privédetective die is ingehuurd door de families van de slachtoffers van de Origami Killer. Stap voor stap krijgen Scott en de andere karakters meer informatie over de Origami Killer en weet je als speler dus ook steeds meer over de Origami Killer. Naar aanleiding van de morfemen van Vladimir Propp kun je dus vooral de rol van Scott Shelby duidelijk bestempelen. Scott wordt in de game afgebeeld als valse held. In eerste instantie weet je als speler niet dat Scott de valse held van het verhaal is. Je kunt Scott in het begin van het verhaal dan ook zien als een helper, aangezien hij als privédetective opzoek gaat naar de Origami Killer. Intussen is hij dus eigenlijk de schurk van het verhaal. Scott kan daarnaast dus worden gezien als de schurk, de onbekende Origami Killer, waar de andere karakters in het verhaal naar op zoek zijn. Echter weten zij op dat moment nog niet dat dit Scott betreft. Terwijl Scott de zogenaamde held uithangt door de families van de slachtoffers van de Origami Killer te helpen, blijkt hij dit later om een hele andere reden te doen. Scott probeerde op deze manier alle aanwijzingen van de slachtoffers te ontvangen om zo zijn identiteit verborgen te kunnen houden. Door deze dubbele rol past Scott goed in het plaatje van de valse held die Vladimir Propp beschrijft bij de 31 morfemen (Deniseqn, 2014)(Heavy Rain, Standard edition, Playstation 3). 10

11 5. Conclusie Kortom, het verhaal en de narratieve functies hierbinnen zijn dus niet nieuw. Het was dan ook aan de makers van de game om hier een andere draai aan te geven, zodat het verhaal en de karakters de spelers wel aanspreken. Om de beleving van de speler te vergroten heeft Quantic Dream de karakters tot leven gebracht en hierbij interactie toegevoegd. De makers van de game Heavy Rain hebben erg veel tijd en moeite gestoken in het creëren van de karakters. Hierdoor hebben ze de emoties beter kunnen overbrengen op de karakters en dus ook de spelers. De speler komt voor dilemma s te staan die hij/zij (als het goed is) in het echte leven niet meemaakt. Door de heftige keuzes in combinatie met de verhalen van de spelers kan de speler zich goed inleven in de keuzes en voelt hij/zij zich betrokken bij het verhaal. Hierbij is er dus sprake van transportation en voelt de speler sympathie voor de karakters. De spelers kunnen zich op deze manier beter identificeren en voelen zich ook meer verbonden met de karakters. Daarnaast bepalen de keuzes van de speler de afloop van het verhaal en hebben deze dus ook invloed op de levens van de karakters. De speler heeft op deze manier dus een hoog verantwoordelijkheidsgevoel. De manier waarop de Quantic Dream de game heeft neergezet heeft dus effect op de keuzes van de speler en voegt veel toe aan de beleving van de speler. 11

12 6. Wat kan je ermee als CMD er? Als CMD er is storytelling een erg belangrijk begrip om je boodschap of verhaal naar de doelgroep te communiceren. Tegenwoordig zijn er al steeds meer middelen om dit te doen. Het probleem hiervan is echter dat men hierdoor minder snel onder de indruk van iets is. Om op te vallen moeten we als CMD er steeds weer nieuwe, creatievere oplossingen bedenken om de aandacht van de doelgroep te trekken. De interactie in de game Heavy Rain is hier dus een goed voorbeeld van. Door de interactie en de manier waarop Quantic Dream de karakters in elkaar heeft gezet, creëren ze voor de speler een hele andere ervaring. Dit aspect zie je de laatste jaren al veel vaker terugkomen in games. Ook de bekende game FIFA heeft afgelopen jaar een verhalend speltype toegevoegd aan zijn game genaamd The Journey. Hiervoor zijn vergelijkbare technieken gebruikt als in Heavy Rain om de karakters realistische emoties mee te geven (FIFA 17, Standard edition, Playstation 4). Mijn verwachting is dan ook dat deze technieken steeds verder worden ontwikkeld en dus een steeds grotere rol gaan spelen in onder andere de gamewereld. 12

13 7. Bronnen Deniseqn. (6 november 2014). De verhaalopbouw: Aristoteles, Propp, Campbell en McKee. Geraadpleegd op 1 december 2016, van: Fandom Heavy Rain. (z.d.) Endings. Geraadpleegd op 6 januari 2017, van: Fandom Heavy Rain. (z.d.) Madison Paige. Geraadpleegd op 6 januari 2017, van: Fandom Heavy Rain. (z.d.) Norman Jayden. Geraadpleegd op 6 januari 2017, van: Fandom Heavy Rain. (z.d.) Trials. Geraadpleegd op 6 januari 2017, van: FIFA 17. (Standard edition) [Playstation 4]. Electronic Arts. Uitgever: Electronic Arts. Gallo, C. (2016). De kracht van storytelling. Geraadpleegd op 29 juni 2016, van: GTA V. (Standard edition) [Playstation 3]. Rockstar. Uitgever: Rockstar. Heavy Rain. (Standard edition) [Playstation 3]. Quantic Dream. Uitgever: Sony Computer Entertainment. Playstation. (z.d.). Heavy Rain ps3. Geraadpleegd op 3 januari 2017, van: Playstation Userguides. (z.d.). Heavy Rain. Geraadpleegd op 5 januari 2017, van: Quanticdreamcom. (27 januari 2015). Heavy Rain create emotion. [Videobestand]. Geraadpleegd op 1 december 2016, van: StoryMail, Online Storytelling. (23 juli 2016).Collegetour: Transportation Aflevering 2 (met Dennis van Santen). [videobestand]. Geraadpleegd op 5 januari 2017, van: The Walking Dead. (Standard edition) [Playstation 3]. Telltale Games. Uitgever: Telltale Games. Van Deelen, J. (4 juli 2016). Collegetour: Transportation Aflevering 2. Geraadpleegd op 5 januari 2017, van: 13

14 14

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck

Narratieve analyse. Weerwolven van Wakkerdam. Daniel Albers Thijs Dueck Narratieve analyse Weerwolven van Wakkerdam Daniel Albers - 1679250 Thijs Dueck - 1687065 Argumentatie voor case Weerwolven van Wakkerdam is een spel wat met een groep van 8-20 personen gespeeld wordt.

Nadere informatie

Deel 9/12. Leer je invloed effectief aanwenden om je doelen te bereiken

Deel 9/12. Leer je invloed effectief aanwenden om je doelen te bereiken Beantwoord eerst de volgende vragen: 1. Welke inzichten heb je gekregen n.a.v. het vorige deel en de oefeningen die je hebt gedaan? 2. Wat heb je er in de praktijk mee gedaan? 3. Wat was het effect op

Nadere informatie

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk

Nadere informatie

Essay Project Interactieve Multimedia. Lukas Hulsbergen Groep 06. The Beeckestijn Project

Essay Project Interactieve Multimedia. Lukas Hulsbergen Groep 06. The Beeckestijn Project Essay Project Interactieve Multimedia Lukas Hulsbergen Groep 06 The Beeckestijn Project Abstract In dit essay wil ik dieper ingaan op de motivatie van het maken van het project en meer inzicht geven over

Nadere informatie

Boekverslag door C woorden 27 mei keer beoordeeld. Psychologische roman Eerste uitgave 1975 Nederlands. Boek: Twee Vrouwen

Boekverslag door C woorden 27 mei keer beoordeeld. Psychologische roman Eerste uitgave 1975 Nederlands. Boek: Twee Vrouwen Boekverslag door C. 1393 woorden 27 mei 2016 0 keer beoordeeld Auteur Harry Mulisch Genre Psychologische roman Eerste uitgave 1975 Vak Nederlands 2. structuurvragen Titelbeschrijving: Boek: Twee Vrouwen

Nadere informatie

Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten

Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten Het meisje in mijn hoofd. Naam: Emma Oude Weernink Klas: 3T2 Docent: Mevrouw Scholten Inhoudsopgave: Zakelijke gegevens Samenvatting van het boek Over de auteur Over het boek Leeservaringen Onderwerp Gebeurtenissen

Nadere informatie

Health game. The game of life Teamopdracht nummer

Health game. The game of life Teamopdracht nummer Health game The game of life Teamopdracht nummer 4 15-09-2012 Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Inhoudsopgave 1. Concept... 1 2.

Nadere informatie

Wat is jouw verhaal?

Wat is jouw verhaal? E E N E - B O O K V A N L E T T E R S & C O N C E P T S Wat is jouw verhaal? Passie en plezier overbrengen in een notendop Storytelling Verhalen vertellen is een belangrijk onderdeel van ons leven. Het

Nadere informatie

16 tips om te leven in het hier en nu

16 tips om te leven in het hier en nu 16 tips om te leven in het hier en nu Leven in het hier en nu. Hoe vaak hoor je dit wel niet? En waarom is het zo verdomd lastig om je aandacht bij dit moment te houden? Dit moment is tenslotte het enige

Nadere informatie

Boek 1 De jongen in de gestreepte pyjama

Boek 1 De jongen in de gestreepte pyjama Boek 1 De jongen in de gestreepte pyjama Zakelijke gegevens: 1. Titel van het boek: De jongen in de gestreepte pyjama. 2. Het boek heeft geen ondertitel. 3. De auteur van het boek is John Boyne 4. Het

Nadere informatie

Think Different. Artikel

Think Different. Artikel Think Different. Artikel Student: Sara Bouazra Studentnummer: 1640943 Opleiding: Communicatie & Multi Media Design Specialisatie: Visual Design Vak: Seminar (herkansing) Cursusnaam: DREAM DISCOVER DO (SEMINAR)

Nadere informatie

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden

DESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden DESIGNBIBLE 1 De websites van de sportbonden Kleuren Beeld 2 Design Tekenstijlen Trends 3 Storytelling websites Websites die inspiratie vormen voor de vorm waarin ik de infographic moet gaan maken en het

Nadere informatie

Gegevens van het boek

Gegevens van het boek Gegevens van het boek Titel: Het gouden ei Schrijver: Tim Krabbé Gelezen: 33e druk. 1e druk, 1984, Amsterdam, uitgeverij Bakker (nu Prometheus). Er staat geen motto in het boek. In het boek staan geen

Nadere informatie

Mediumspecifiek verhaalanalyse

Mediumspecifiek verhaalanalyse Mediumspecifiek verhaalanalyse Cursus: Narrativiteit Cursusjaar: 2016/2017 Docent: Madris Duric Datum: 27-02-2017 Opdracht: Verhaalanalyse; oneindige soapserie Klas: JDE-B05 Studentnamen: Lisanne Spoelstra

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan.

Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan. Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan. Auteur: Tom Dekker Als je te maken krijgt met ontslag of je bent al een tijdje ontevreden over je huidige plek

Nadere informatie

Zondag 6 maart 2016, 10.00 uur Jeugddienst. Voorganger: ds. Bert de Wit

Zondag 6 maart 2016, 10.00 uur Jeugddienst. Voorganger: ds. Bert de Wit Preek Zondag 6 maart 2016, 10.00 uur Jeugddienst Thema: @Home Voorganger: ds. Bert de Wit Schriftlezing: Lucas 15:11-32 Een vader had twee zonen zo begint het verhaal. Met de beschrijving van een gezin.

Nadere informatie

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni

Essay Interactieve Multimedia. Richard de Bock im Juni Essay Interactieve Multimedia Richard de Bock im0915 23 Juni 2009 http://www.few.vu.nl/~im0915 Inhoudsopgave Inleiding...4 Titel...4 Concept...4 Scenario...5 Maken van de film...6 XIMPEL...7 Documentatie...7

Nadere informatie

Ons stappenplan om te komen tot jouw perfecte film.

Ons stappenplan om te komen tot jouw perfecte film. Ons stappenplan om te komen tot jouw perfecte film. Leuk! We gaan samen een film maken, maar wat houdt dat precies in? Hieronder staan de verschillende stappen van het maken van een film beschreven. Zo

Nadere informatie

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om

Nadere informatie

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL

MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL MEDIUMSPECIFIEKE VERHAALANALYSE CLUEDO - BORDSPEL Zeferino de Fretes - 1680537 Demi Vendrig - 1677886 Aantal woorden: 2177 Vandaag zijn detectives begonnen met het verzamelen van bewijzen op Slot Swaenesteyn,

Nadere informatie

La Liberté guidant le peuple. Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, Elena Diepstraten,

La Liberté guidant le peuple. Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, Elena Diepstraten, La Liberté guidant le peuple Namen en studentennummers: Jiska van der Meer, 1678766 Elena Diepstraten, 1675727 Klas: B02 Cursusnaam: Narrativiteit Cursuscode: JDE-NARRAT.2v-14 Cursusjaar: 2016-2017 Periode:

Nadere informatie

Inhoudsopgave BIJLAGEN

Inhoudsopgave BIJLAGEN BIJLAGEN Leerlijn Theater Thema Identiteit Groep 7 en 8 Mei 2017 Inhoudsopgave BIJLAGEN 1. Introductie van het project - (Voorbeeld)brief van de theaterdirecteur - Reflectievragen 2. Oriëntatie 2.1. Het

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Ik mail je door Yvonne Kroonenberg

Boekverslag Nederlands Ik mail je door Yvonne Kroonenberg Boekverslag Nederlands Ik mail je door Yvonne Kroonenberg Boekverslag door een scholier 1665 woorden 24 april 2006 6,4 82 keer beoordeeld Auteur Genre Yvonne Kroonenberg Jeugdboek Eerste uitgave 2004 Vak

Nadere informatie

STILL: workshop fotobewerking

STILL: workshop fotobewerking Dit werkblad is van: klas: STILL: workshop fotobewerking Ontwerp en maak je eigen digitale flyer, poster of fotocollage met zelfgemaakt foto s! Je kent ze wel: coole flyers voor een feest, bewerkte foto

Nadere informatie

6,9. Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december keer beoordeeld. Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843

6,9. Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december keer beoordeeld. Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843 Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december 2002 6,9 340 keer beoordeeld Auteur Genre Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843 Vak Engels Algemeen: Titel: A Christmas Carol

Nadere informatie

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent.

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Laura Schutte MS303B Vloggen lijkt erg makkelijk. Je filmt je dagelijkse leven en je deelt dit op internet, met name op YouTube.

Nadere informatie

Onderzoeksverslag 6/01/2016. Ronesca Groenewoud 1635734 Interactive storytelling in games. JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B.

Onderzoeksverslag 6/01/2016. Ronesca Groenewoud 1635734 Interactive storytelling in games. JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B. Onderzoeksverslag 6/01/2016 Ronesca Groenewoud 1635734 Interactive storytelling in games JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B Woorden: 3617 1 Inhoudsopgave 3 4 7 11 13 14 15 Inleiding Wat is interactive storytelling?

Nadere informatie

Zou jij niet domweg gelukkig willen zijn?

Zou jij niet domweg gelukkig willen zijn? Zou jij niet domweg gelukkig willen zijn? Ja, natuurlijk, maar hoe doe je dat dan? Domweg gelukkig zijn Ken je dat gevoel? Het gevoel dat je domweg gelukkig wilt zijn? Dat er te veel in je leven is waardoor

Nadere informatie

Een boek schrijven voor dummy s

Een boek schrijven voor dummy s Mijn School Een boek schrijven voor dummy s Een how to guide voor vrij schrijven Sander Mulder 4-9-2017 Voorwoord: dit boek is een simpele stap voor stap gids die je alle ins en outs van het schrijven

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 02-12-14

Nadere informatie

Kinderen vinden dat ze een (heel) fijn leven hebben, maar school levert veel spanningen op

Kinderen vinden dat ze een (heel) fijn leven hebben, maar school levert veel spanningen op Persbericht 2 november 2015 Geen embargo Kinderen vinden dat ze een (heel) fijn leven hebben, maar school levert veel spanningen op Veel kinderen bespreken hun zorgen met hun lievelingsknuffel 93% van

Nadere informatie

Thinking of Art Stijldocument

Thinking of Art Stijldocument Thinking of Art Stijldocument Niels de Jong GDD1A Inspiratie: M.C. Escher Inhoudsopgave Inleiding...2 1 Moodboard / stijlinspiratie kiezen...2 Kiezen stijlinspiratie...3 Beeldmateriaal in Moodboards...4

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands La place de la bastille door Leon de Winter

Boekverslag Nederlands La place de la bastille door Leon de Winter Boekverslag Nederlands La place de la bastille door Leon de Winter Boekverslag door een scholier 1671 woorden 14 januari 2002 6,9 81 keer beoordeeld Auteur Genre Leon de Winter Psychologische roman Eerste

Nadere informatie

Wanneer Sylvia en Laura naar een toneelstuk gaan. Ontmoet Silvia Alfred en het klikt gelijk tussen hun.

Wanneer Sylvia en Laura naar een toneelstuk gaan. Ontmoet Silvia Alfred en het klikt gelijk tussen hun. Boekverslag door een scholier 1916 woorden 14 februari 2003 5,5 21 keer beoordeeld Auteur Genre Harry Mulisch Psychologische roman Eerste uitgave 1975 Vak Nederlands Samenvatting: Laura is al een paar

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 4 Eigenwaarde Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 4 Eigenwaarde Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 4 Eigenwaarde Inhoud 2 1. Hoe zit het met je gevoel van eigenwaarde? 3 2. Welke talenten van jezelf ken je al? 4 3. Verborgen talenten & bewondering 6 4. Verborgen talenten & feedback

Nadere informatie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie THINKING OF ART Saskia Freeke Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS HKU Games & Interactie INLEIDING STIJLKEUZE VERANTWOORDING We hebben specifiek voor deze stijl gekozen omdat we de oranje kleur

Nadere informatie

vaardigheden - 21st century skills

vaardigheden - 21st century skills vaardigheden - 21st century skills 21st century skills waarom? De Hoeksteen bereidt leerlingen voor op betekenisvolle deelname aan de wereld van vandaag en de toekomst. Deze wereld vraagt kinderen met

Nadere informatie

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de Inleiding: Dit is een verslag over het zoeken van een artstyle voor een spel met de gameplay van Parachute Panic of Speed Racer. Ik heb eerst een kleine mindmap gemaakt met verschillende soort stijlen

Nadere informatie

Introductie tot privacy

Introductie tot privacy Introductie tot privacy Deelnemers ontdekken hoe zij over privacy denken en welke invloed dit heeft op hun eigen leven. Deelnemers bedenken welke informatie ze graag privé willen houden en in welke context

Nadere informatie

Cursus DE MACHTIGE MINDSET

Cursus DE MACHTIGE MINDSET Cursus DE MACHTIGE MINDSET Gelukkig worden, begint met de vraag: Wat houdt mij tegen? Neale D. Walsch Inleiding Je mag nu al trots op jezelf zijn. Trots, omdat je de eerste stap hebt gezet om gelukkiger

Nadere informatie

Er worden figuren gereden, die je al kent, of welke je nog leert en oefent in de (manege)lessen. (zie figuren)

Er worden figuren gereden, die je al kent, of welke je nog leert en oefent in de (manege)lessen. (zie figuren) Thema Carrousel maart 2019 Wij gaan het hebben over carrousel rijden, carrousel voor iedereen? Uitleg formatie, naast elkaar rijden, commandant en commando s en tot slot figuren. Carrousel rijden Carrousel

Nadere informatie

PEER REVIEWS SEMINAR..

PEER REVIEWS SEMINAR.. PEER REVIEWS SEMINAR.. E-mailadres tim.terlingen@student.hu.nl Wat is je naam? Tim Terlingen Wat is je studentnummer? 1607633 Wie was je docent voor deze cursus? Annemieke Pesch / Rob van den Idsert (feedback

Nadere informatie

1. Management samenvatting

1. Management samenvatting Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten

Nadere informatie

Filmverslag CKV Anything else

Filmverslag CKV Anything else Filmverslag CKV Anything else Filmverslag door een scholier 1419 woorden 18 november 2004 6 2 keer beoordeeld Vak CKV Inleiding Ik ben naar de film anything else in het filmhuis geweest. Ik ben er geweest

Nadere informatie

Rot buitenlanders! Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric

Rot buitenlanders! Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric Rot buitenlanders! 1655439 Annebel Hessing Blok C Narrativiteit Madris Duric Racisme Racisme, laatste maanden lijkt het er weer veel meer aanwezig. Door de vluchtelingenstroom vanuit Syrië probeert ieder

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands De passievrucht door Karel Glastra van Loon

Boekverslag Nederlands De passievrucht door Karel Glastra van Loon Boekverslag Nederlands De passievrucht door Karel Glastra van Loon Boekverslag door F. 1442 woorden 25 mei 2016 2,5 6 keer beoordeeld Auteur Genre Karel Glastra van Loon Psychologische roman Eerste uitgave

Nadere informatie

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304) Achtergrond Deze paper is een opdracht voor het vak Inleiding Multimedia voor de studie Informatica aan de Vrije Universiteit. In de periode van

Nadere informatie

6,1. Boekverslag door R woorden 26 juli keer beoordeeld

6,1. Boekverslag door R woorden 26 juli keer beoordeeld Boekverslag door R. 2024 woorden 26 juli 2013 6,1 7 keer beoordeeld Auteur Tatiana de Rosnay Genre Psychologische roman, Oorlogsroman Eerste uitgave 2007 Vak Nederlands Methode Op nieuw niveau A. Boekgegevens

Nadere informatie

Doe Gelukkiger. Marco Honkoop NLP coaching & training

Doe Gelukkiger. Marco Honkoop NLP coaching & training 1 Inhoudsopgave 1. Introductie... 3 2. Je goed voelen om niets... 5 2.1 Gevoel trainen... 6 2.2 Strategie goed voelen... 7 3. Goede beslissingen nemen... 9 3.1 Strategie goede beslissingen nemen... 10

Nadere informatie

Filmverslag Nederlands De tweeling

Filmverslag Nederlands De tweeling Filmverslag Nederlands De tweeling Filmverslag door een scholier 1926 woorden 10 maart 2005 6,6 402 keer beoordeeld Vak Nederlands De tweeling 1. Verklaar de titel van de film. De titel van de film is

Nadere informatie

Dé online mediagids De mediamatch op maat. Ministerie van OC&W en Jeugd en Gezin:

Dé online mediagids De mediamatch op maat. Ministerie van OC&W en Jeugd en Gezin: Dé online mediagids 24-09-2010 De mediamatch op maat Ministerie van OC&W en Jeugd en Gezin: Een systeem ontwikkelen dat adviseert over de geschiktheid van mediaproducten 1 Wat? Een toegankelijk en gebruiksvriendelijk

Nadere informatie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie

LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie LEVEL UP! Aan de slag in de game-industrie DE LEVEL UP LESGAME Wie krijgen het rijkste gamebedrijf? Luisteren Kijken Spelen Winnen DEEL 1: KIJKEN EN LUISTEREN Wat doet een game artist? game developer/programmeur?

Nadere informatie

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Bella Italia door Suzanne Vermeer

Boekverslag Nederlands Bella Italia door Suzanne Vermeer Boekverslag Nederlands Bella Italia door Suzanne Vermeer Boekverslag door Mariët 1607 woorden 6 juni 2017 8,3 6 keer beoordeeld Auteur Genre Suzanne Vermeer Whodunit, Thriller & Detective Eerste uitgave

Nadere informatie

Workshop Lichaamstaal. Lichaamstaal, een krachtig communicatiemiddel

Workshop Lichaamstaal. Lichaamstaal, een krachtig communicatiemiddel Workshop Lichaamstaal Lichaamstaal, een krachtig communicatiemiddel Lichaamstaal is belangrijker dan veel mensen beseffen. Het is een cruciaal onderdeel van onze communicatie. Hoe kom je over op een ander?

Nadere informatie

2010 Marco Honkoop NLP coaching & training

2010 Marco Honkoop NLP coaching & training 2010 Marco Honkoop NLP coaching & training Introductie Dit ebook is gemaakt voor mensen die meer geluk in hun leven kunnen gebruiken. We kennen allemaal wel van die momenten dat het even tegen zit. Voor

Nadere informatie

Ted van Lieshout Floor van de Ven, H3G, Uitgeveri Plaats Jaar uitgave en druk Aantal bladzijdes Genre Inhoudsopgave Samenvatting

Ted van Lieshout Floor van de Ven, H3G, Uitgeveri Plaats Jaar uitgave en druk Aantal bladzijdes Genre Inhoudsopgave Samenvatting Boekverslag door F. 1662 woorden 8 juni 2016 7 7 keer beoordeeld Auteur Ted van Lieshout Genre Psychologische roman, Jeugdboek Eerste uitgave 1996 Vak Nederlands Gebr. Ted van Lieshout Floor van de Ven,

Nadere informatie

LES 2 THEMA S UIT DE FILM GODS LAM EN PANTOMIME

LES 2 THEMA S UIT DE FILM GODS LAM EN PANTOMIME LES 2 THEMA S UIT DE FILM GODS LAM EN PANTOMIME Algemene opzet van de les Doelen: - Kinderen kunnen gedachten, gevoelens en houdingen bij thema s uit de film Gods Lam uitdrukken in dramavorm. - Kinderen

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Verliefd zijn is een ramp!

Boekverslag Nederlands Verliefd zijn is een ramp! Boekverslag Nederlands Verliefd zijn is een ramp! door Caja Cazemier Boekverslag door een scholier 1869 woorden 28 januari 2006 7,2 133 keer beoordeeld Auteur Genre Caja Cazemier Jeugdboek Eerste uitgave

Nadere informatie

De kracht van Waardering

De kracht van Waardering De kracht van Waardering EVEN VOORSTELLEN: HELEEN MES Partner HappinessBureau voor Gelukkig Werken, Employee Experience & Employee Journey Mapping & Design. Daarvoor: HR directeur Technische Unie - De

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

6,8. Boekverslag door H woorden 15 oktober keer beoordeeld. Oorlogsroman, Geschiedenis Eerste uitgave 2010 Nederlands

6,8. Boekverslag door H woorden 15 oktober keer beoordeeld. Oorlogsroman, Geschiedenis Eerste uitgave 2010 Nederlands Boekverslag door H. 2462 woorden 15 oktober 2014 6,8 42 keer beoordeeld Auteur Els Florijn Genre Oorlogsroman, Geschiedenis Eerste uitgave 2010 Vak Nederlands Samenvatting van de inhoud De belangrijkste

Nadere informatie

IN DE STUDIO SUPER MEGA KNAP NATUURKNAP REKENKNAP MUZIEKKNAP ZELFKNAP BEELDKNAP SAMENKNAP BEWEEGKNAP TAALKNAP

IN DE STUDIO SUPER MEGA KNAP NATUURKNAP REKENKNAP MUZIEKKNAP ZELFKNAP BEELDKNAP SAMENKNAP BEWEEGKNAP TAALKNAP IN DE STUDIO NATUUR REKEN BEELD MUZIEK ZELF SAMEN TAAL BEWEEG BEWEEG MUZIEK BEELD NATUUR REKEN ZELF SAMEN In de studio TAAL CAMERAMAN, REGISSEUR ACTEUR OF FIGURANT? Een cameraman is iemand die de camera

Nadere informatie

No Story No Glory. Masterclass Storytelling Pluryn

No Story No Glory. Masterclass Storytelling Pluryn No Story No Glory Masterclass Storytelling Pluryn 29-05-2018 Functies van verhalen 1. Uitkomst van zelfonderzoek: wie zijn we? 2. Overdragen van missie en waarden 3. Overdragen van positionering en belofte

Nadere informatie

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Fleur Bukman User Experience Design - Seminar CMD - jaar 3 Studentnummer: 1618817 Docent: Hans Kemp Mei 2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Ik en mijn speelman door Aart van der Leeuw

Boekverslag Nederlands Ik en mijn speelman door Aart van der Leeuw Boekverslag Nederlands Ik en mijn speelman door Aart van der Leeuw Boekverslag door een scholier 1705 woorden 29 juli 2006 6,2 13 keer beoordeeld Auteur Genre Aart van der Leeuw Liefdesroman Eerste uitgave

Nadere informatie

CONTENTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D

CONTENTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D CONTENTONDERZOEK Door: Niels van Unen - 3013736 - G&I1D Leraar - Harald Warmelink INLEIDING Voor het schoolproject genaamd project vrij zijn we met alle 1stejaars in Berlijn geweest. Tijdens ons bezoek

Nadere informatie

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Firza Sulistio - 3014623 G&I 1D Game Art Docent: Harald Warmelink Datum: 13 maart 2016 1 Inhoud 1.Inleiding blz.3 2. Methode blz.3 3. Analyse

Nadere informatie

De sleutel naar vrijheid

De sleutel naar vrijheid De sleutel naar vrijheid Een boek over het mechanisme van mensen zichzelf gevangen te maken en te houden, waardoor ze niet toekomen aan dat wat ze echt zouden willen. Voor iedereen die vast raakt of zit,

Nadere informatie

SPORTCOMMUNITY TOOL ABRAHAM VADER VAN VELE VOLKEN

SPORTCOMMUNITY TOOL ABRAHAM VADER VAN VELE VOLKEN SPORTCOMMUNITY TOOL NEXT MOVE ABRAHAM VADER VAN VELE VOLKEN SAMENVATTING Vandaag gaat het over liegen. Iets dat heel herkenbaar is en waar we allemaal wel eens mee te maken hebben gehad. Ook Abram komt

Nadere informatie

Bijlagen! Oftewel: alles wat je nodig hebt aan invullijstjes, denkoefeningen en meer!

Bijlagen! Oftewel: alles wat je nodig hebt aan invullijstjes, denkoefeningen en meer! Bijlagen! Oftewel: alles wat je nodig hebt aan invullijstjes, denkoefeningen en meer! Deze bijlagen horen bij de digitale handleiding maatschappelijke stages van de Stichting Oude Groninger Kerken zomer

Nadere informatie

OPDRACH TE N B I J TH E M A 4

OPDRACH TE N B I J TH E M A 4 OPDRACH TE N B I J TH E M A 4 COM MU N I C A TI E Eén blik en ik weet genoeg. INLEIDING In je toekomstige beroep communiceer je de hele dag: met cliënten, collega s, leidinggevenden, ouders, verzorgers.

Nadere informatie

Die bus heeft hij van zijn vader gekregen, waar hij heel goed mee kan opschieten.

Die bus heeft hij van zijn vader gekregen, waar hij heel goed mee kan opschieten. Boekverslag door B. 1451 woorden 11 maart 2014 5,6 6 keer beoordeeld Auteur Carry Slee Genre Jeugdboek Eerste uitgave 2003 Vak Nederlands Samenvatting De vader van Paco heeft een garage met allemaal oldtimers.

Nadere informatie

Samenvatting Nederlands Cursus 1,2 en 3

Samenvatting Nederlands Cursus 1,2 en 3 Samenvatting Nederlands Cursus 1,2 en 3 Samenvatting door J. 1308 woorden 6 december 2012 6,2 13 keer beoordeeld Vak Methode Nederlands Laagland Zakelijke teksten > eenduidige teksten met als doel informatie

Nadere informatie

------------------------------ Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden ------------------------------

------------------------------ Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden ------------------------------ Notulen VPRO briefing :: 23-09-2004 _ 13.30u 15.00u :: MultiVilla Aanwezig: Namens de HKU: Joost Burger, Joost Blatter, Merijn Vogelsang, Nick van Loo, Martijn Reintjes, Dudu Puetes, Paul Keurentjes Namens

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Het Achterhuis door Anne Frank

Boekverslag Nederlands Het Achterhuis door Anne Frank Boekverslag Nederlands Het Achterhuis door Anne Frank Boekverslag door S. 1705 woorden 9 december 2015 7,3 7 keer beoordeeld Auteur Genre Anne Frank Geschiedenis, Dagboek, Eerste uitgave 1947 Waargebeurd,

Nadere informatie

Visual Storytelling Analyse van een Infographic. Het Frisia-Nederland conflict

Visual Storytelling Analyse van een Infographic. Het Frisia-Nederland conflict Visual Storytelling Analyse van een Infographic Het Frisia-Nederland conflict Student: Yannick van Hierden Id-code : 1609791 E-mail : Yannickvanhierden@student.hu.nl Docent: Gerard Smit Minor: Editorial

Nadere informatie

Geef aan de hand van naslagmateriaal, recensies, internet enz. enige informatie over de regisseur, zijn leven, zijn werk e.d.

Geef aan de hand van naslagmateriaal, recensies, internet enz. enige informatie over de regisseur, zijn leven, zijn werk e.d. Werkstuk door Robbin 1018 woorden 11 april 2018 7,8 4 keer beoordeeld Vak Methode Nederlands Nieuw Nederlands Totaal: 90 punten 1. Titelblok (4) Titel van de film Bankier van het verzet Achternaam regisseur,

Nadere informatie

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter?

SEMINAR ESSAY. In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? SEMINAR ESSAY In hoeverre verschillen Tech pitches met Film pitches met betrekking tot storytelling op het crowdfunding platform Kickstarter? Dennis Hofman 1603083 Concept design Rob van den Idsert 01-07-14

Nadere informatie

GAME REVIEW: Far Cry 3

GAME REVIEW: Far Cry 3 Zalu.be GAME REVIEW: Far Cry 3 Verhaal: Spelers nemen het standpunt van protagonist Jason Brody aan. Hij is een tourist die gestrand is op een eilandenketen. Deze is in de ban van een lokaal conflict dat

Nadere informatie

LIVE LEEFT! VAN EEN 7 NAAR EEN 9+

LIVE LEEFT! VAN EEN 7 NAAR EEN 9+ LIVE LEEFT! VAN EEN 7 NAAR EEN 9+ VERBINDEN & COMMUNICEREN Het wordt voor verenigingen steeds belangrijker om een inhoudelijke connectie met leden te maken. Wat vinden leden echt belangrijk? En hoe vind

Nadere informatie

WANNEER VERTEL JE HET AAN JE KINDEREN? Als de beslissing om te gaan scheiden eenmaal genomen is, dan kun je dit het beste zo snel mogelijk aan de

WANNEER VERTEL JE HET AAN JE KINDEREN? Als de beslissing om te gaan scheiden eenmaal genomen is, dan kun je dit het beste zo snel mogelijk aan de OVER EN UIT OVER EN UIT Welkom bij de e-training Over en uit. In deze training leer je beter om te gaan met je scheiding. Je leert hoe je het beste het nieuws van de scheiding aan je kind kan vertellen,

Nadere informatie

Boekverslag Nederlands Hedonia door Kees van Kooten

Boekverslag Nederlands Hedonia door Kees van Kooten Boekverslag Nederlands Hedonia door Kees van Kooten Boekverslag door een scholier 2047 woorden 12 oktober 2004 7,8 25 keer beoordeeld Auteur Genre Kees van Kooten Komedie Eerste uitgave 1984 Vak Nederlands

Nadere informatie

Noem vijf voorbeelden uit de film die kenmerkend zijn voor het leven van de jaren negentig/nu (denk aan situaties, handelingen, objecten of types):

Noem vijf voorbeelden uit de film die kenmerkend zijn voor het leven van de jaren negentig/nu (denk aan situaties, handelingen, objecten of types): Boekverslag door Joey 2014 woorden 6 juni 2017 0 keer beoordeeld Vak CKV Romeo & Juliet Vraag 1: Verklaar onderstaande krantenkoppen: 1. Romeo and Juliet for the nineties 2. Shakespeare voor de MTV-generatie

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?

Nadere informatie

CREEER EEN VERHAAl. Cursus Narrativiteit VOCX. Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1

CREEER EEN VERHAAl. Cursus Narrativiteit VOCX. Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1 CREEER EEN VERHAAl Cursus Narrativiteit VOCX Crusus Narrativiteit Opdracht 2: Creëer een verhaal Bas Versloot 1 Inhoud: Inleiding 2 Verhaal 3 Beargumentatie 4 Verhaalkeuze 4 Mediumkeuze 5 Verhaalanalyse

Nadere informatie

De logo s heb ik zelf gemaakt.

De logo s heb ik zelf gemaakt. Voorwoord: Mijn tijdschrift gaat vooral over YouTube, want dat is een van mijn grootste hobby s. Ook zit er veel van mijn persoonlijkheid in. Voor deze opdracht heb ik vooral naar mezelf gekeken en het

Nadere informatie

Inspiratie Art, Media & Me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Inspiratie Art, Media & Me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inspiratie Art, Media & Me Saskia Freeke & Sonja van Vuure 15-10-2015 Alice Steneker, 1D De game Okami is enorm geïnspireerd op de Japanse mythologie, en Sumi-e schilderkunst. Deze zie je het meest overduidelijke

Nadere informatie

De jonge Beckman 16 september Kinderjury van de Thea Beckmanprijs

De jonge Beckman 16 september Kinderjury van de Thea Beckmanprijs De jonge Beckman 16 september 2017 Kinderjury van de Thea Beckmanprijs Jan Heerze Gevaarlijk geheim In Gevaarlijk geheim wordt goed duidelijk hoe het moet zijn geweest voor kinderen om de oorlog mee te

Nadere informatie

Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO

Virtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO Virtual Reality Concept Challenge 2016 Introductie Virtual Reality MBO Inhoud 1. Wat is Virtual Reality? 2. Wat kun je met Virtual Reality? 3. Hoe maak je Virtual Reality? Wat is Virtual Reality? 3 Wat

Nadere informatie

Framing vs. Priming. Wat is het verschil? Martijn in t Veld Martijn in t Veld

Framing vs. Priming. Wat is het verschil? Martijn in t Veld Martijn in t Veld Framing vs. Priming Wat is het verschil? Martijn in t Veld 09.12.2018 Martijn in t Veld Martijn.in.t.veld2@hva.nl Inhoudsopgave. Inleiding #3 Wat is framing? Wat is priming? Wat is het verschil? Framing

Nadere informatie

Lesbrief Schaap met laarsjes. Deel 1. Theater Anna s Steen

Lesbrief Schaap met laarsjes. Deel 1. Theater Anna s Steen Lesbrief Schaap met laarsjes Deel 1 Theater Anna s Steen Lesbrief : Schaap met Laarsjes Binnenkort ga je met je klas naar de theatervoorstelling Schaap met laarsjes van Theater Anna s Steen. Schaap met

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Concepten project pameijer

Concepten project pameijer Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben

Nadere informatie