Mobiel leren: Context-overstijgende onderwijsscenario s ontwerpen en implementeren

Vergelijkbare documenten
Gamification , Berry Kersten

Duurzaam gedrag via subtiele beïnvloeding: De kracht van nudging 1 december 2017

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Augmented Reality as a Game Changer

Value based healthcare door een quality improvement bril

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

The Kentalis Reading House

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

Augmented Reality voor de industrie

Hoe is het revalidatie zorggebied op dit moment vormgegeven. Innovaties in de revalidatiezorg. Nieuwe vormen van revalidatie.

Talent, Creativiteiten en Innovatie in je Bedrijf Centre for Innovation - Leiden University

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement

ESCMID Online Lecture Library. by author

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

KPMG PROVADA University 5 juni 2018

Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.

Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

Mindset en Effectief studeren

Free Electives (15 ects)

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0

Compaq Desktop Wallpaper

Taco Schallenberg Acorel

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

JOB OPENING OPS ENGINEER

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

UNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

1. In welk deel van de wereld ligt Nederland? 2. Wat betekent Nederland?

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

International Leiden Leadership Programme

Samenwerking met buitenlandse universiteiten

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher

Grammatica overzicht Theme 5+6

GOOD TRAINING 2 juni 2016 Mireille Goos

Nederlandse consument blijft een traditionele shopper

LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN

Vergaderen in het Engels

Summary 124

Stigmatisering van Mensen met Keelkanker: de Rol van Mindfulness van de Waarnemer

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

Rethinking leadership and middle management

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

Huisstijlgids Muse Design 2014/2015

Business Architectuur vanuit de Business

The training courses are only offered in Dutch.

OPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.

should(n t) / should(n t) have to zouden moeten / hadden meestergijs.nl

PERSUASIVE TECHNOLOGY FOR HEALTH AND WELLBEING AT WORK

De echte waarde van VR & AR in smart buildings Wieland Hendriksen The Urban Future

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

KNVB & SAS MAARTEN HOFFER - KNVB RENE VAN DER LAAN - SAS

NMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016

Smart data op de werkvloer. Data op het juiste moment, voor de juiste persoon, op de juiste plek

01/ M-Way. cables

Internationaliseren van leeruitkomsten: vier voorbeelden uit de praktijk. Jos Beelen Utrecht, 5 februari 2015

Kwalitatieve Studie naar Motivatie en Barrières van Etnische Minderheden uit Amsterdam

Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.

Welkom! Michael Sourbron.

Enterprise Portfolio Management

Europa: Uitdagingen? Prof. Hylke Vandenbussche Departement Economie- International Trade 26 April 2018 Leuven

Talentmanagement in tijden van crisis

Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten. Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017

Enterprise Architectuur. een duur begrip, maar wat kan het betekenen voor mijn gemeente?

Supplement. Treatment Letter

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

Next-Generation Youth Care If we knew what we are doing, we wouldn t call it innovation!

Persoonlijke informatie / Personal information

Transvorm Actueel. en de zorg verandert mee. Het werk(en) in de zorg verandert. Hoe reageert u als werkgever en wat doet dat met uw medewerkers?

Nicolas Mpotos MD PhD FERC

Netherlands Ministry of Spatial Planning, Housing and the Environment. Internet practices

Ubiquitous & Mobile Computing

Sociale Kaart Geestelijke Gezondheidszorg 2013 (Dutch Edition)

Read this story in English. My personal story

Pesten op het werk en de invloed van Sociale Steun op Gezondheid en Verzuim.

Building effective IT demandsupply

Product naam: MM01315

B1 Woordkennis: Spelling

Het Effect van Verschil in Sociale Invloed van Ouders en Vrienden op het Alcoholgebruik van Adolescenten.

Uw mening telt! Onderwerp: aankondiging vragenlijst wel of niet afsluiten groene hoven. Beste bewoner(s),

BEAR. Do you need protection? A bear can help you, because it is big and stands for power. BEAVER

Risico s van Technologisch Succes in digitale transformatie S T R A T E G I C A D V I S O R

Cisco Cloud. Collaboration. Ronald Zondervan David Betlem September, Presentation_ID 2010 Cisco Systems, Inc. All rights reserved.

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Competencies atlas. Self service instrument to support jobsearch. Naam auteur

Strategisch management en vertrouwen

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

Best Practice Seminar 14 NOVEMBER 2013

Academisch schrijven Inleiding

Building the next economy met Blockchain en real estate. Lelystad Airport, 2 november 2017 BT Event

Transcriptie:

Mobiel leren: Context-overstijgende onderwijsscenario s ontwerpen en implementeren Dr. Marco Kalz Associate Professor, Welten Instituut, Open Universiteit marco.kalz@ou.nl http://www.linkedin.com/in/mkalz http://twitter.com/mkalz

2 Sir Ken Robinson

Uitdagingen voor het onderwijs The most significant problem with education today is the problem of significance itself. Students our most important critics are struggling to find meaning and significance in their education.

Uitdagingen Verschil tussen onderwijscontext en context van toepassing artificiele leercontexten geen culturele en sociaale context niet belangrijke taken splitsing tussen theorie & praktijk 4

Inert Knowledge Alfred North Whitehead (1929) Knowledge that can be recalled when explicitly asked for it but not when needed for problem solving 5

Mobieltjes Portability, Social Interactivity, Context Sensitivity, Connectivity, Individuality 6

7

8

9 Mobieltjes

Seamless Learning Wong & Looi, 2011 10

Robert Rice When I talk about AR, I try to expand the definition a little bit. Usually, when you talk to someone about augmented reality, the first thing that comes to mind is overlaying 3D graphics on a video stream. I think hough, that it should more properly be any media that is specific to your location and the context of what you are doing (or want to do) augmenting or enhancing your specific reality.

Uitdagingen Whole-task scenarios vs. part-task scenarios Low fidelity simulations vs. high fidelity simulations Augmented reality vs. Augmented virtuality Immersion level Milgram, P. and Kishino, A. F. (1994) Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329. Real environment enriched with virtual objects Virtual environment enriched with virtual objects Milgram & Kishino, 9 12

Een niuew onderwijsformaat? Location-based learning Game patterns Simulation

ARLearn: Mobile Learning Game Platform OpenSource (http://www.ou.nl/ arlearn ) Auteursomgeving Repository voor Mobile Games Portfolio voor debriefing

Mobiel leren: voorbelden 1. Location-based leerscenario (Cultuurwetenschappen) 2. Mindergie: Leren op de werkplek 3. Crisis simulatie UNHCR 4. Medisch Onderwijs HeartRun 5. Logistiek SALOMO 6. Ontdekkend leren: WeSpot 15

16 Vorbeeld 1

17 Cultuurwetenshappen

18 Cultuurwetenshappen

Leren op de werkplek: Mindergie Gamification op de werkplek Onderzoek naar een serious game voor minder gebruik van energie Hoe kunnen wij persoonlijke technologie van medewerkers gebruiken, om bewustwording te verhogen en meer energie te besparen? 19

Game design 20

21

22

Ideen verzameln 23

Reflectie 24

Studie resultaaten Kalz, M., Börner, D., Ternier, S., & Specht, M. (accepted). 25

Crisis simulatie UNHCR Doelstelling: Goedkopere onderwijs oplossing voor medewerkers in crisis landen Hergebruikbare oplossing, flexible inzet

27

28

Fallstudie 2: HeartRun Ausgangssituation: Hartstillstand als maatschpaijlijk probleem (350 000 deaths per year in EUR, ERC Statistik) Veel training, maar weinig bereidheid te helpen Groot verschil tussen leersituatie en praktijk

Rollen: AED Spieler Reanimationsspieler Dokumentationsspieler Fallstudie 2: Setup Ziele: Erhöhung der Halbwertszeit des Wissens Erhöhte Bereitschaft zu helfen Einstellungsänderung (kurz-/langfristig) Aufzeichnung der Aktivitäten für Debriefing 30

HeartRun: Beispiel 31

Logistiek: SALOMO 32

Logistiek: SALOMO 33

Storingen op de haven in Rotterdam 26 34

Logistiek: SALOMO Doelen: Hogere situational awareness Snellere reactietijden Weiniger ongevallen Mindere kosten Rollen: Fleet manager Bulk loader Tower manager etc. 35

Fallstudie 3: Logistikprozess Versie 1: Klassiek speel Versie 2: ARlearn game 36

Ontdekkend leren 37

Ontdekkend leren 38

Ontdekkend leren 39

van$krevelen$&$poelman,$2010$ 40

41

Zarraonandia,)Aedo,)Díaz,)&)Montero,)2013) 42

No#one s#been#able#to#demonstrate#a#high2performance#see2 through#display.#this#side2view#display#that#you#seen#in# Google#Glass#and#in#the#Oakley#Airwave#Snow#goggles#is a# recognibon#of#the#fact#that#no#one#has#solved#the# transparent#display#problem.# Jus$n&Ra)ner& 43

DEMO 1

+

DEMO 2

Publicaties Kalz, M., Börner, D., Ternier, S., & Specht, M. (accepted). Mindergie: A pervasive learning game for proenvironmental behaviour at the workplace. In: Wong, L.-H., Milrad, M., & Specht, M. (Eds.). Seamless Learning in the age of mobile connectivity. Springer, Heidelberg/Berlin. Klemke, R., Ternier, S., Kalz, M., Schmitz, B., & Specht, M. (2013, 26-27 September). Multi-stakeholder decision training games with ARLearn. In D. Milosevic (Ed.), Proceedings of the fourth international conference on elearning (elearning 2013) (pp. 1-9). Belgrade Metropolitan University, Belgrade, Serbia. Schmitz, B., Ternier, S., Klemke, R., Kalz, M., & Specht, M. (2013). Designing a mobile learning game to investigate the impact of role-playing on helping behavior. In D. Hernández-Leo et al. (Eds.), Scaling up Learning for Sustained Impact. Proceedings of European Conference on Technology Enhanced Learning (EC-TEL), LNCS 8095 (pp. 357 370). Berlin Heidelberg, Germany: Springer-Verlag. Kalz, M., Schmitz, B., Biermann, H., Klemke, R., Ternier, S., & Specht, M. (2013). Design of a game-based pre-hospital resuscitation training for first responders. In A. Holzinger, M. Ziefle, & V. Glavinić (Eds.), SouthCHI 2013, LNCS 7946 (pp. 363-372). Germany: Springer, Heidelberg. http://dspace.ou.nl 49

Publicaties Ternier, S., Gonsalves, A., Tabuenca, B., de Vries, F., & Specht, M. (2012). Supporting Crisis Simulations with the ARLearn Toolkit for Mobile Serious Games. In Glahn. C. (Ed.) PfP Consortium Quarterly Journal. Mobile Learning in Security and Defense Organizations. PfP Consortium. Garmisch-Partenkirchen, 19-29. Gonsalves, A., Ternier, S., De Vries, F., & Specht, M. (2012). Serious games at the UNHCR with ARLearn, a toolkit for mobile and virtual reality applications. In M. Specht, M. Sharples, & J. Multisilta (Eds.), Proceedings of 11th World Conference on Mobile and Contextual Learning (mlearn 2012) (pp. 244-247). October, 16-18, 2012, Helsinki, Finland. http://ceur-ws.org/vol-955/ Ternier, S., Klemke, R., Kalz, M., Van Ulzen, P., & Specht, M. (2012). ARLearn: augmented reality meets augmented virtuality [Special issue]. Journal of Universal Computer Science - Technology for learning across physical and virtual spaces, 18(15), 2143-2164. http://dspace.ou.nl 50

Bedankt! Dr. Marco Kalz Associate Professor Welten Institute Open University of the Netherlands http://www.welten-institute.org http://www.ou.nl marco.kalz@ou.nl http://www.linkedin.com/in/mkalz http://twitter.com/mkalz 51