Storytelling Als een tool
Agenda Wat is storytelling en hoe kan het je helpen Storytelling in het ontwerpproces Storytelling in je spel Het maken van een verhaal
Wat is storytelling Storytelling is een interac:ef communica:emiddel om een boodschap over te brengen op de opdrachtgever, gebruiker of klant. Storytelling gaat over het geven van betekenis en context aan situa:es en processen. Storytelling wordt op verschillende manieren gebruikt in ontwerpprocessen
Jullie passen het ook al toe Onderzoeken Evalueren Specificeren Ontwerpen Vrij naar: Quesenberry, W. & Brooks, K. Storytelling for User Experience Cra5ing Stories for a be7er Design 1ste druk New York 2010 Rosenfeld Media
Maar we benoemen het niet Onderzoeken o.m UCD /UD / Marke:ng Alle vakken Evalueren Specificeren o.m. UCD / Maatschappij & Interac:e Ontwerpen o.m. UD / Vormgeving / DFI Vrij naar: Quesenberry, W. & Brooks, K. Storytelling for User Experience Cra5ing Stories for a be7er Design 1ste druk New York 2010 Rosenfeld Media
CMD- professioneels kunnen storytelling gebruiken om: interac:eve toepassingen te ontwikkelen; projecten een vliegende start te geven; doelstellingen te verduidelijken concreet te maken wat abstract is; een haalbare planning te maken; draagvlak te creëren; maatschappelijke betrokkenheid te tonen.
STORYTELLING IN HET ONTWERPROCES
PERSONA STORIES
Data à Persona Demografische informatie Leeftijd: 39 Beroep: Docent, Onderzoek, MIC Gezin: Getrouwd, geen kinderen Inkomen:! 3.200 bruto per maand Peter Torenbeek Primary Persona Voor mij bestaat mijn werk uit het lesgeven en het geven van feedback aan mijn studenten. Ik gebruik tools als deze mij erbij kunnen helpen, maar als dat niet werkt gebruik ik wat anders. Doelen en behoeften Help studenten graag in en buiten de lessen Krijgt documenten van studenten om te beoordelen of feedback te geven Beoordeeld studentenwerk en geeft feedback Houdt de progressie van studenten bij Weet waar studentenwerk te vinden is Is in staat de focus te leggen op het werk in plaats van op hoe het werk te doen Simplicity Deelt documenten met studenten Moedigt peer feedback en discussies aan tussen studenten Voelt zich in controle over het werk Computer gebruik Mac voor thuis en een PC op het werk. Heeft ervaring met Microsoft Office en de Adobe suite zoals Photoshop. Gebruikt internet veelvuldig op het werk. Gebruikt email en cloud-based file sharing. Gedrag Flexibel in zijn aanpak Zal de officiele tools niet gebruiken als deze in de weg zitten bij het bereiken van zijn doelen. Raakt gefrustreerd als er geen support is. Is in staat om om te gaan met ad hoc situaties. Misbruikt de tools als dat nodig is. Staat open voor nieuwe tools als deze handig lijken Professioneel Raakt gemakkelijk gefrustreerd door zaken die onnodig complex zijn. Werkt ook vanuit huis Houdt niet van oplossing die van boven af worden opgelegd. Mulholland, C Hoorcollege 5 UCD 2011 Amsterdam CMD
Stories voor je persona helpen je situa:es en ideeën te verkennen Je persona als karakter zorgt voor perspec:e Baan, rela:e en andere zaken vormen de context Verbeelding suggereert emo:onele verbindingen Taal biedt handva\en voor je product
Het verhaal van Peter Er is niets zo frusterend als wachten op de bus in de regen, terwijl je al bijna te laat bent voor school Peter houdt niet van regen en hij houdt ook niet van wachten op de bus Is de bus misschien al weg? Rijden de bussen eigenlijk wel met dit noodweer? Hij overdenkt zijn opties. Geen van alle zorgen ervoor dat hij op tijd komt voor zijn eerste afspraak
Welke ideeën kun je uit dit verhaal halen? Realtime informatie via mobiel Stuur een SMS en krijg een SMS terug met een ETA Berichtgeving bij de halte, wanneer de volgende bus komt Dienstmededelingen via diverse kanalen zodat Peter weet waar hij aan toe is Verhalen helpen je ideeën in context te verzamelen
Concreet maken wat abstract is Scenario s (context, keypath en valida:e) User stories Het verhaal in je spel
Scenario s Context scenarios Key- path scenarios ValidaHon scenarios Definieren User Requirements Definieren producteisen en wensen (plan van eisen) Interac:on framework Ontwerp verfijnen Speciale gevallen en uitzonderingen iden:ficeren Testplannen Mulholland, C Hoorcollege 5 UCD 2011 Amsterdam CMD
User Stories Duidelijkheid over wat de gebruiker wil Communica:e tussen verschillende par:jen Product Breakdown Structure
Theme, Epic en Story
Product Breakdown
Syntax van een user story
Een voorbeeld Context!
En nu even iets heel anders
STORYTELLING IN JE SPEL
Waarom? s:muleert om vaker te spelen wordt meer doorverteld blijg beter hangen maakt de driehoek makkelijker in te vullen biedt mogelijkheden voor uitbreiding
Elementen van een verhaal Perspec:ef: vanuit welk gezichtspunt vertel je het verhaal Context: de omgeving waarin je verhaal zich afspeelt Verbeelding: De visuele, emo:onele en/of zintuigelijke prikkels die het verhaal losmaakt Taal: De vorm, s:jl en toon waarin de karakters spreken en/of praten Karakters: Alle voorkomende personages in je spel Vrij naar: Quesenberry, W. & Brooks, K. Storytelling for User Experience Cra5ing Stories for a be7er Design 1ste druk New York 2010 Rosenfeld Media
Nicole Frank Karakters
Teamproject! Character Design Nicole Frank
Onderwerpen Briefing taalspel Verhaal vertellen vanuit eigen karakter, hoe doe je dat? Hoe ontwerp je een passend karakter bij je verhaal en voor je spel? Voorbeelden
Idee en conceptfase Het begin: uitgangspunten en dragers van idee en concept 1 denk vanuit een verhaal 2 denk vanuit een karakter 3 geef je karakter een naam
Verhaal Verhaal vertellen vanuit eigen karakter 1 introductie/uitleg/verklaring 2 actie neemt toe 3 climax 4 actie neemt af 5 ontknoping Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/14/storyboarding-ux-part-1-an-introduction/
Hoe pak je dit zelf aan? Storyboard, rough, idee & scenario Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
Hoe pak je dit zelf aan? Gebruik smilies voor emoties Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
Hoe pak je dit zelf aan? Storyboard " 1 e visualisatie Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
Hoe pak je dit zelf aan? Storyboard uitgewerkt Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
Hoe pak je dit zelf aan? Storyboard definitief Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
Red de prinses
Karakter Karakter de specifieke persona die betrokken is in het plot van je verhaal Belangrijk zijn: gedrag, verschijningsvorm en verwachtingen en de beslissingen die het karakter gaandeweg het spel neemt Waar moet je op letten? authenticiteit, een echte uitstraling, menselijke trekken wendingen, wat gebeurt er (beslissingen, actie, verandering in emotie en gedrag) emotie, wat zijn de emoties van je karakter (plezier, angst, verdriet, woede, verbazing of verlangen)
Voorbeeld Bron: http://n-kids.naturalis.nl/
Karakter design! Waar moet je op letten?" " Bron: http://www.computerarts.co.uk/features/20-character-design-tips Bron: http://johnnyholland.org/2011/10/17/storyboarding-ux-part-2-creating-your-own/
1. Onderzoek en evalueer karakters" " Denk aan je eigen helden
2. Ontwerp: proces- en planmatig" " Voor welk mediatype? Gedachte, " idee, schets, uitgewerkte schets
2. Ontwerp: experimenteer en verfijn" " Droedels
3. Ken je doelgroep" "
4. Visuele impact" " Effect van kleur
4. Visuele impact" " Effect van kleur
5. Lijn, stijl en ritmiek van het karakter" "
5. Lijn, stijl en ritmiek van het karakter" "
6. Overdrijf" "
7. Gebruik accessoires" "
8. De derde dimensie" "
9. Persoonlijkheid" Killer?
10. Emoties" "
10. Feedback/doelgroeponderzoek:! release the beast " " Vraag je doelgroep: is de persoonlijkheid te achterhalen? Vraag je doelgroep: wat is kenmerkend en welk gedrag verwacht je?
11. Detailleer" " Aantrekkings-" kracht en magie Doelen, drijvende krachten en dromen Achtergrondverhaal Omgeving rond het karakter Breng tot leven
Tot slot http://www.youtube.com/watch?v=v7szagkwtqg
Succes!"