Handleiding bij 'GSC SPRITE GENERATOR 2'

Vergelijkbare documenten
Microsoft Word Selecteren

Handleiding website beheer

PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd

Handleiding bij de Booktest Generator

Handleiding. voor Casablanca 3 en 4 evenals Windows PCs

DISK HANDLEIDING UITVOER HOOFDSTUK 9 VERSIE 4.0

13. Symbool-, Lijnstijlbibliotheek (Resource Editor)... 1

Handleiding Zorgverzekeraar Winmens versie 7.29

EXPERT CARTRIDGE MANUAL. (C) CAT & KORSH International

Symbol for Windows BlissEditor

Handleiding XML Leesprogramma versie 2.1, juli 2006

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Snel op weg met Solid Edge ST5

10. Pagina-instellingen

C & K Expert handleiding C & K INDEX. 1 Ter introductie 3 Operating Systemen en Utilities bij Expert V3.5

SBGuidance Machine Manager. SBGuidance Machine Manager. Versie 2.0. Handleiding. 24 november 2009

10. Mijn eerste programma

Safira CMS Handleiding

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

Inhoudsopgave 1. INLEIDING 5 2. DE HUIDIGE VOORRAAD NULSTELLEN EN LOKATIES VERWIJDEREN 6 3. HANDMATIG TELLINGEN INVOEREN 7

PSW Omgaan met documenten. Onderwerp Omgaan met documenten vanuit het PSW portaal Datum september 2017

Print deze instructie uit en lees deze goed door. Als u de volgende instructie niet uitvoert kunt u de symbolen niet gebruiken.

Hippo-handleiding Homepage Inhoudsopgave

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

Stappenplan QuickScan NOV - Beheerder

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen

Beschrijvings SW gebruikers handleiding (V1.1) Voor Apple Macintosh computers Voor Macintosh Computer

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

Voorzie iedere pagina van een titel. Je kan de titel uit het menu aanhouden. Een titel voeg je toe als volgt: 1. Klik op Element toevoegen.

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Handleiding Zermelo. roosterwijzigingen gaat importeren. Allereerst wordt u gevraagd of u de wijzigingen wilt importeren. U kiest hier voor Ja.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

6. Reeksen

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt.

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

NEW WAVE TEXTILES HANDLEIDING WEBSHOP

Handleiding XML Leesprogramma versie 2.0

Vul hier de naam, wachtwoord en adres in die je voor je wiki wilt gebruiken en klik op de knop [Join Now] gebruik een geldig adres.

Handleiding NarrowCasting

Aan de slag. Inrichten van OnsRooster. (voor de manager)

Elementen bewerken. Rev 00

Mapsource. handleiding Mapsource vs

Microsoft Word 365. Weergave AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

edis ereader Handleiding

Handleiding planner. Handleiding RoosterPlaats pagina 1

HartCom Software V.O.F.

HANDLEIDING. Terug zoeken en archiveren met de Mobotix Control Center 2.2

Handleiding. Leveranciersimport voor:

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Basisinstructie GameMaker 8.0

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Siemens Industry Mall. Handleiding. Winkelwagenbeheer

Leerlingdossier & handelingsplannen. Welke mogelijkheden biedt de online tekstverwerker in ESIS? FAQ

Poeltuyn Ordersysteem Voor Windows Handleiding

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

Wiskunde en ICT 1. Met het lettertype wiskunde.ttf kan je onderstaande wiskundige symbolen invoegen.

Inhoud. MySite Handleiding 1

Voorraad. Handleiding en Gebruik Mobiele Scanner

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Het afdrukken van de opstartpagina in-/uitschakelen

4 TEKST Tekstverwerker Laden tekst Bewaren tekst Tekst wissen Tekst printen... 8

Toelichting op enkele knoppen: (als u de muis bij een knop houdt, verschijnt een tekst met een korte aanwijzing (tooltip) bij deze knop).

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Sneltoets Combinaties. Hoofdstuk 6 Sneltoetsen

1. Voer in de adresregel van uw browser de domeinnaam van uw website in, gevolgd door "/beheer".

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

Stroomschema s maken in Word

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

MG Car Club Regio West. Bert Ewalds

Leerling gegevens printen op de antwoordformulieren van de NSCCT

Als je geen -adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Handleiding Word de graad

AFO Beheer sjablonen voor documenten

Asta Powerdraw voor de afdrukkaders gebruiken

Handleiding Japanse puzzels

1. Links invoeren, wijzigen en verwijderen

SGH-A400 WAP browser Handleiding

4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen

Aan de slag Inrichten van WorkTimer (voor de manager)

gebruikershandleiding

SBGuidance Perceel Manager. SBGuidance Perceel Manager. Versie 2.6. Handleiding. 19 augustus 2010

Invoegen... 8 Invulpunt... 9 Nieuwe bouwsteen maken... 9 Bouwsteen opslaan Wijze van werken in Outlook Informatie...

Om een leveranciersbestand in te lezen kunnen de volgende stappen aangehouden worden:

Handleiding indesteeg.nl

Werken met een touchpad in Windows XP

MG Car Club Regio West. Bert Ewalds

Klik op OK om verder te gaan. U ziet het volgende scherm verschijnen:

Report generator Gegevens zoeken en kolommen selecteren Rapporten opslaan en beheren... 6

Handleiding Muziek maken in de studio

Gmail: verzenden, beantwoorden, bijlagen en afdrukken

HANDLEIDING Q1600 Fashion

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Leerlingdossier & handelingsplannen

Hoofdstuk 10 : Het kleurenpalet

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Scannen - inlezen van een bestaande tekst, foto of tekening met een scanner - een term gebruikt voor het zoeken naar virussen op uw computer

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Transcriptie:

Handleiding bij 'GSC SPRITE GENERATOR 2' Met dit programma is het mogelijk om files op tape of disk te creëren met data voor sprites. Wanneer u niet weet wat u met sprites allemaal kunt doen moet u GSC Sprite les maar eens doorlezen. Deze handleiding bespreekt alleen hoe het programma moet worden gebruikt. *Algemene informatie Er zijn drie versies beschikbaar. De standaardversie werkt met de Commodore 1351 muis. Daarnaast zijn er 2 alternatieven beschikbaar, sprite gen2-neos (werkt met een NEOS-muis) en sprite gen2-joy die werkt met joystick die als muis behandeld wordt. De joystick-variant kan maar met 1 knop gebruiken en kan daarom bij het tekenen van een lijn de handeling niet afbreken door op de rechterknop te drukken, maar dat kan wel door terug te gaan naar het hoofdmenu. Laad en run de juiste versie van het programma. Sluit de muis (of joystick die in dit programma als muis gebruikt wordt) op port 2 aan. Met de muis kunt u de zwarte pijl op het scherm bewegen. Wanneer de pijl wijst naar een punt waar iets geactiveerd kan worden, ligt dat deel van het scherm op. Links op het scherm staat een matrix van punten, 21 regels, 24 kolommen. Wanneer u een punt in de matrix aanwijst zal die punt geïnverteerd worden. Door nu op de linkerknop van de muis te drukken zal een punt veranderen in een ster, en bij een volgende keer verandert de ster terug in een punt. Rechtsonder in het beeld ziet u de sprite die u uiteindelijk in uw eigen programma s kunt gebruiken. Een punt is niet zichtbaar en een ster wel. Het is ook mogelijk meerdere sprites te maken. Beweeg de pijl naar de '+' en druk op de linkerknop. De volgende sprite zal worden afgebeeld. In de beginsituatie is er maar 1 sprite en zal sprite 2 worden bijgemaakt. Onderaan het scherm staat het aantal sprites dat in het geheugen staat, maximaal 32. Ook het nummer van de zichtbare sprite staat hier. Daar onder staat een melding waar aanwijzingen in gegeven worden. Door de pijl naar de '-' te laten wijzen kunt u terug stappen door de sprites. Wanneer nummer 1 zichtbaar is als u de '-' aangeeft zal het hoogste nummer zichtbaar worden. *Commando s. In het begin ziet u het hoofdmenu op het scherm, met als titel commando s. U kunt een commando kiezen door de pijl er naar toe te bewegen en op de linkerknop te drukken. Ook hier zal het aangewezen commando worden geïnverteerd. De volgende commando s zijn beschikbaar: LOAD DATA Data welke eerder is gemaakt kan van tape/disk worden geladen, wanneer u al data in het geheugen had zal dat niet worden overschreven. Wel wordt het aantal sprites in het geheugen begrensd op 32. SAVE DATA De data in het geheugen wordt naar tape/disk geschreven om dat later op te halen of in uw eigen programma s te gebruiken. Het startadres van de data in het bestand is 14336. Let op:

alleen de data wordt gesaved, niet de instellingen. (Dat is om het programma uitwisselbaar te maken met andere programma s.) VOEG IN Alle sprites vanaf degene waar u staat worden een plaats verder gezet, en er wordt een lege sprite tussen gevoegd. Wanneer u dus een sprite bent vergeten die tussen twee andere moet staan, kunt u dat dus doen met dit commando. Natuurlijk kan dat niet wanneer er al 32 sprites zijn. VERWIJDER De zichtbare sprite wordt verwijderd, dit kan niet wanneer er maar 1 sprite is, er moet altijd 1 sprite in het geheugen blijven. KOPIER De zichtbare sprite wordt gekopieerd naar een nieuwe sprite. Het aantal wordt dus een hoger. Dat kan dus niet als er al 32 sprites zijn. ACHTERGROND Met dit commando kunt u de kleur van de achtergrond instellen. De kleur van de tekst zal steeds mee veranderen in een kleur die goed leesbaar is op de gewenste achtergrondkleur. Dit is bedoeld zodat u kunt zien hoe de sprite met zijn kleur (of kleuren) staat op de achtergrond die u in uw eigen programma gebruikt. KLEUR PIJL Hiermee kan de kleur van de aanwijspijl worden gewijzigd. KLEUR SPRITE U kunt hiermee instellen in welke kleur u de sprite wilt hebben, of in multi color, welke kleur u aan de sprite kleur wilt geven. KLEUR MC #0 KLEUR MC #1 Hiermee kunnen de kleuren voor multi color #0 en multi color #1 worden ingesteld. Natuurlijk is dat alleen van belang wanneer u multi color gebruikt. TEKENKLEUR In multi color kunt u tekenen met 3 kleuren. U kunt hiermee instellen welke van de drie u wilt. (Sprite kleur, multi color #0 of multi color #1.) De werkelijke kleur kunt u zien aan de kleur van het kader. In de standaard mode zal die altijd zwart zijn, maar in multi color is dat de kleur die is ingesteld. In de matrix zullen nu steeds 2 punten tegelijk worden genomen. (Zo werkt multi color nou eenmaal.) U ziet 2 punten in de kleur van de tekst, of 2 sterren in de werkelijke kleur. Door een positie aan te wijzen en op de linkerknop te drukken kiest u tussen achtergrond en de ingestelde kleur. BEWERKINGEN Hiermee kunt u spiegelen, scrollen, wissen en inverteren van de zichtbare sprite. Meer hier over onder 'menu bewerkingen.'

INSTELLINGEN Hiermee kunt u de multi color aan en uit zetten evenals de enlarge x en enlarge y. (Enlarge wil zeggen dat de sprite twee maal zo groot zal worden afgebeeld. X is in horizontale richting en y is in verticale richting. In de beginsituatie staan ze beide aan.) LIJNEN U kunt met deze mogelijkheid lijnen trekken. WIS ALLES Deze mogelijkheid stelt de uitgangssituatie weer in (alle instellingen worden terug gezet, alle sprites worden verwijderd). * De menu s In de meeste gevallen is het zo dat een commando niet meteen wordt uitgevoerd maar dat u eerst een ander menu krijgt. Alleen 'voeg in', 'verwijder' en 'kopier' hebben geen menu. In ieder ander menu dan het hoofdmenu staat onderaan het woord 'commando s'. Door deze te kiezen komt u weer terug in het hoofdmenu. INSTELLEN KLEUREN Dat gaat heel eenvoudig, u kies de kleur en drukt op de linkerknop. Er staat een ster achter de ingestelde kleur. LOAD DATA SAVE DATA U kunt in dit menu kiezen voor tape normaal, tape turbo (snellaad) of disk. Het is aan te raden om op tape altijd snellaad te gebruiken. De normale mogelijkheid is alleen om files van andere programma te kunnen lezen of voor een ander programma te saven. Files op tape kunnen soms niet op een andere plaats worden ingeladen als waar ze zijn weggeschreven door een ander programma. GSC heeft zowel de normale tape routines als de snellaad zodanig aangepast dat wij het wel kunnen. Het programma zelf bewaart altijd vanaf adres 14336. Met 'LOAD"NAAM",8,1' of 'LOAD"NAAM",1,1' kunt u uw sprites binnen lezen. Het eerste spritenummer is dan 224 (224*64=14336). Als u met machinetaal werkt kunt u de data inlezen waar u maar wilt. Wanneer u tape normaal, tape turbo of disk heeft gekozen vraagt het programma de filenaam. Meer hierover onder 'de editor.' Let op: er wordt niet geladen als er al 32 sprites in het geheugen zijn. TEKENKLEUR. Er staat een ster achter de ingestelde kleur en u kunt een andere kleur kiezen door deze aan te wijzen en op de linkerknop te drukken. BEWERKINGEN Kies de gewenste bewerking en druk op de linkerknop. De volgende bewerkingen zijn mogelijk: - scroll x; verschuift de sprite 1 plaats naar rechts. - scroll y; verschuift de sprite 1 plaats omhoog. - spiegel x; spiegelt de sprite in horizontale richting. - spiegel y; spiegelt de sprite in verticale richting. - inverteren; inverteert de sprite, in multi color wisselen kleuren 2 aan 2 om..

-wissen; wist de hele sprite (maar verwijdert deze niet). Scroll naar links of naar onder is eenvoudig te realiseren. Scroll links: geef spiegel x, scroll x, spiegel x. Scroll omlaag: geef spiegel y, scroll y, spiegel y. PS: in multi color worden steeds 2 bits bij elkaar genomen in de horizontale richting. Wanneer multi color aan staat zal bij scroll x en spiegel x ook rekening worden gehouden met dit feit. Hoewel veel programma bij scroll x in multi color de kleuren instelling overhoop gooien, zal GSC sprite generator dat niet doen en de scroll functie correct uitvoeren. INSTELLINGEN U ziet staan: multi color, enlarge x en enlarge y. Achter elk van deze drie staat een 'J' of een 'N' (J=JA N=NEE). U kunt nu een van de drie aanwijzen en op de linkerknop drukken. De 'J' verandert in een 'N' en omgekeerd. LIJNEN U kunt in dit menu niet meer gewoon een punt inverteren zoals u dat gewoon bent. U kunt in dit menu alleen lijnen trekken. Kies de startpositie, druk op de linkerknop, u ziet een teken verschijnen dat wij de marker noemen. Kies het einde en druk op de linkerknop. Er zal een lijn worden getekend. U kunt na het kiezen van het startpunt met '+' en '-' nog naar andere sprites. Ook de manier waarop de lijn zal worden getrokken kunt u nog veranderen. Wilt u een lijn laten vervallen kunt u gewoon terug naar het commando menu. Doch wilt u de lijn laten vervallen maar in plaats daarvan een andere lijn tekenen, dan drukt u op de rechterknop (dit is niet mogelijk met joystickbediening). Er zijn 3 typen lijnen: - inverterend: gewoon zoals we normaal ook werken. Een punt wordt een ster en een ster wordt een punt. - tekenen: wat er ook stond, de lijn zal er overheen worden gezet. - wissen: wat er ook stond, de lijn zal in de achtergrond worden getekend. (Dit wordt gebruikt wanneer een sprite geïnverteerd is en er een lijn moet komen in de achtergrondkleur.) WIS ALLES Wilt u echt alles wissen, dan geeft u 'zeker weten' aan en drukt op de linkerknop. Anders gaat u terug naar het hoofdmenu door te klikken op commando s. * De editor Met de muis kunt u letters, symbolen en cijfers kiezen door ze aan te wijzen en op de linkerknop te drukken. U kunt een karakter wissen door 'DEL' aan te geven en op de linkerknop te drukken. Met de rechterknop geeft u aan dat u klaar bent met het invoeren van de naam. Ook door RET aan te wijzen en de linkerknop in te drukken wordt het invoeren beëindigd. De naam wordt begrensd op 20 tekens, voor tape gebruikt u er slechts 16 maar voor disk kunt u er '@0:' voorzetten indien u een eerder gebruikte naam wilt en de oude file wilt vervangen door wat nu in het geheugen zit. Dat is een optie van de diskdrive zelf, dat kan natuurlijk niet met tape. Indien u geen naam opgeeft zal het menu weer terug komen. Bij load of save met disk kunt u '$' invoeren als naam. Dan krijgt u de directory te zien voor u een de naam invoert. U kunt de directory onderbreken met RUN/STOP op het toetsenbord. Met de spatiebalk kunt

u de directory tijdelijk laten stoppen, met een willekeurige toets kunt u dan het afdrukken laten vervolgen. Alleen tijdens de directory heeft het toetsenbord een functie. Na afloop komt u met de linkerknop kunt u van de directory terug in de editor. PS: heeft u een file op tape zonder naam en u wilt deze inladen dan kan dat wel, u moet dan bij het opgeven van de naam een spatie geven, dit laadt files zonder naam van tape wel in, maar wordt door het programma niet gezien als terug naar het menu. Zowel het programma als deze tekst is GSC 1986. Het programma werd gemaakt in 2 weken en was klaar op 12 november 1986. De handleiding werd de volgende dag geschreven. Van 10 tot en met 13 oktober 2009 is de ondersteuning voor joystick en de 1351 muis toegevoegd voor gebruik met een C-64 emulator. Ook zijn de muisknoppen verwisseld (oorspronkelijk was de rechterknop knop 1, wat strijdig is met wat we nu gewend zijn). Tevens zijn enkele taalcorrecties uitgevoerd in het programma. De PDF-versie van deze handleiding (met alle aanpassingen erin verwerkt) is op 14 oktober 2009 gemaakt. Veel plezier met de GSC sprite generator 2!