gemeente Eindhoven 16R7068 Raadsnummer Inboeknummer 16bst01694 Dossiernummer 16.49.305 B&W beslisdatum 06 december 2016 Raads informatiebrief Onderwerp: Smart Venue Programma Effenaar. Inleiding Op 2 augustus 2016 heeft het College het besluit genomen om aan de Effenaar een initieel subsidie toe te kennen als cofinanciering voor de inrichting van haar Smart Venue program. Dit besluit is door het College op 11 oktober definitief bekrachtigd na bestudering van extra inhoudelijke informatie. Eindhoven, als high tech regio, is sterk in de ontwikkeling van Virtual Reality en Augmented Reality (VR/AR). Deze gaan razend snel en de verwachtingen zijn heel hoog. Op dit moment ontbreekt het in de regio aan een permanente goed geoutilleerde en voor iedereen toegankelijke voorziening om deze ontwikkelingen te ondersteunen, AR-VR te beleven en het experiment aan te gaan. Het Effenaar Smartvenue Program brengt daar verandering in. De bijdrage aan de Effenaar voor dit programma is door de Brainportorganisatie krachtig ondersteund. Het AR/VR subsidie is weliswaar aangevraagd door de Effenaar maar dient in belangrijke mate doelstellingen die niet specifiek raken aan het cultuurbeleid. Het zijn het met name Brainportdoelstellingen die in de businesscase gepaard zijn aan het belang om de bezettingsgraad van de Effenaar en daarmee de exploitatiebasis van de Effenaar te versterken. Voorop staan echter de doelstellingen om de AR/VR ontwikkelingen in de Brainportregio een impuls te geven en de Effenaar te versterken als broedplaats voor deze ontwikkelingen. Met Brainport is een en ander afgestemd en werd de aanvraag krachtig ondersteund. De dekking komt niet uit cultuurgeld. Actueel maatschappelijk onderwerp/probleem Besluit van college van burgemeester en wethouders De Effenaar voor 2016 een incidentele subsidie van maximaal 100.000,- te verlenen, mits er sprake is van cofinanciering, voor het inrichten van het Smartvenue Program in de Effenaar en deze te dekken uit de middelen die vrijvallen door lagere projectafrekeningen uit het voormalig Financieringsfonds.
Argumenten/kanttekeningen Via Brainport heeft het AR/VR veld haar dringende behoefte geuit aan een fysiek platform waar de verschillende bedrijfjes en initiatieven elkaar kunnen ontmoeten en waar de ontwikkelingen getoond en gedeeld kunnen worden. Dit vanwege het grote samenhangende belang (zie toegevoegde contextbeschrijving). Een dergelijk platform biedt ook mogelijkheden voor de presentatie aan andere (bedrijfs) sectoren en is daarmee een verbindend element. Het Smart Venue program is een onderdeel van de samenwerking tussen het AR/VR veld en Brainport en is een noodzakelijk element om op een hoger niveau te komen. De inmiddels geplande 160 activiteiten die door en rondom dit platform gaan plaatsvinden verbeteren daarnaast de bezettingsgraad en en de exploitatiebasis van de Effenaar. De Effenaar verkent de toekomst van popmuziek en popmuziekbeleving en geeft daar mede vorm aan. De inzet van VR en AR om de beleving van een live performance te versterken is een nieuw en relatief onontgonnen terrein. Dit wil de Effenaar vorm geven met het Smart Venue Program. Dit is gericht op het creëren van een selfsupporting ecosysteem waarin professionals en geïnteresseerden uit Eindhoven en de regio AR/VR-toepassingen kunnen ervaren, ermee kunnen experimenteren en waarmee ze gestimuleerd worden eigen toepassingen te ontwikkelen. Alle activiteiten binnen het Smartvenue programma vinden plaats onder professionele begeleiding met aantoonbare ervaring en bewezen resultaten. Daarbij wordt steeds de samenwerking gezocht met bedrijven uit het VR/AR-cluster in Eindhoven en in de regio. Voor een belangrijk deel worden het programma s voor en door deze bedrijven. Door de versterking van de Effenaar met VR/AR technologie wordt ook gestreefd naar een betere benutting van de Effenaar. Andere gebouwen met concertzalen, zoals bv het Muziekgebouw, kunnen ook van deze technologie gebruik maken. Dit kan in de Effenaar plaatsvinden maar de apparatuur is mobiel waardoor het ook, bijvoorbeeld, in het Muziekgebouw gebruikt kan worden. Er is dus geen sprake van concurrentie maar het is juist een aanvulling die ook voor andere gebouwen beschikbaar is. Kosten en dekking In totaal gaat het om een initiële investering van 155.000. Daarvan wordt 100.000 van de gemeente gevraagd. Dat bedrag wordt gedekt uit lagere projectvastellingen uit het voormalig Financieringsfonds. De rest wordt ingevuld met sponsoren ( 25.000) en overige subsidies ( 30.000). De werving van sponsoren is in volle gang. De andere subsidie partner is de provincie vanuit de impuls gelden. De gesprekken die hierover zijn gevoerd zijn positief. De definitieve subsidie aanvraag is in gang gezet. De gemeentelijke bijdrage wordt alleen toegekend onder voorwaarde van cofinanciering.
De Effenaar kan voor dit project geen subsidie aanvragen bij de SCE. De SCE gaat vanaf 2017 over de subsidiëring van de instellingen voor zover passend in de kaderstelling van de gemeenteraad en het daartoe verstrekte subsidiebudget. Tot en met 2016 is de subsidiëring van de verschillende instellingen nog de bevoegdheid van de gemeente. De subsidiering van onderhavige activiteiten past dus zowel inhoudelijk als procedureel niet in de taakstelling van de SCE. Er is dan ook geen cultuurgeld mee gemoeid. Burgemeester en wethouders van Eindhoven, secretaris
BIJLAGE: Context AR/VR: Virtual Reality (VR) gaat over het simuleren van een werkelijkheid, op basis van 3D-modellen in een computer. Mixed Reality (MR) betreft vermenging van de werkelijke wereld met een virtuele wereld. Het toevoegen van informatie aan de werkelijke wereld wordt Augmented Reality (AR) genoemd. Deze extra informatie kan aan de gebruiker worden getoond via een smartphone, tablet, beamer, smart glasses of head-mounted display ( bron:tno Technologieradar, 2014). Globale marktkansen: Goldman Sachs heeft drie verschillende prognoses opgesteld van de marktontwikkeling van de hardware VR/AR. Hierbij worden markten in 2025 verwacht variërend van 20 mld.- 160 mld. De onderzoekers verwachten dat in 2020 een sterke groei plaatsvindt en dat VR en AR in 2025 onze manier van communiceren in belangrijke mate hebben veranderd:. De adoptie van VR- en ARtechnologieën is te vergelijken met de opkomst van internet en de smartphone. - Goldman Sachs Diverse analisten voorspellen dat virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR) in 2016 massaal doorbreekt; zowel in de consumentenmarkt als voor zakelijke toepassingen. Zowel in 2020 als in 2025 zullen de entertainmentbranche, gezondheidszorg en engineeringbranche de grootste markten zijn. Goldman Sachs verwacht de volgende revenuen met betrekking tot de VR AR (software) technologie markten wereldwijd:entertainmentmarkt : 2,8 mld. in 2025, Zorg 4,5 mld. in 2025,Engineering 4,1 miljard in 2025, Vastgoed (software) 2,3 mld. in 2025 en Defensie (software) 611 mln. in 2025. Onderzoek BOM Noord Brabant: lokale markt BOM ziet in de voortbrengingsketen van primaire processen diverse toepassingsmogelijkheden voor VR en AR: - R&D: bij het ontwerpen en ontwikkelen van nieuwe producten en systemen. - Design: visualisatie van verborgen objecten, scenario s oefenen, feedback van servicemonteurs, interactie met afdelingen/klanten, begrip van de werkelijkheid. - Productie: begrip van het proces, ondersteuning bij complexe taken, performance voorspellen, procesvoortgang preventief interpreteren, assemblageplanning. - Operationeel/gebruik: training, ondersteuning, complexe taken, handen vrij maken voor fysieke taken, taken en procedures ter plekke, remote control, remote sensing, kwaliteitscontrole. - Onderhoud & Service: idem als bij operationeel, visualisatie verborgen objecten, kans op falen verlagen (veiligheid), beter en snellere inzet van kennis. - Sales: VR en AR kunnen worden ingezet om de verkoop te bevorderen. Veel van de huidige diensten richten zich op dit gebied. - Training & Simulatie: VR heeft een grote potentie bij trainingen en/of simulaties en wordt hierbij ook steeds vaker toegepast. Op het moment dat een trainee zijn handen vrij heeft en zich virtueel in een driedimensionale omgeving kan begeven, om een machine kan lopen en er in kan kijken, biedt dat nieuwe mogelijkheden en inzichten. Conclusie BOM De beschikbaarheid van software en content is de komende jaren van cruciaal belang voor VR om waarde te creëren voor de eindgebruiker. Deze markt zal zich de komende jaren gaan ontwikkelen
en voor Noord-Brabant/Nederland is de engineeringmarkt een aantrekkelijke niche-markt om een positie in te veroveren. De ambitie van met name de ontwikkelaars moet echter hoger, willen ze de kans grijpen om een nieuwe florerende markt te realiseren. Gebeurt dit niet, dan missen ze de hype en hiermee ook de kans om de nieuwe serieuze AR/VR-business naar Noord- Brabant/Nederland te halen en een plaats te veroveren in de mondiale VR/AR-markt. Vr and AR technologie maken nieuwe manieren van interactie en communicatie mogelijk, het is van belang dat niet alleen grote bedrijven toegang hebben tot deze nieuwe technologie maar juist ook Design/tech studenten, start ups en mkb-ers en belangengroepen. Experimenteren met deze technologie draagt bij aan ontwikkelingen in de zorg, engineering en kan ingezet als middel tot het benaderen van maatschappelijke vraagstukken.