Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs
|
|
- Stijn van den Berg
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt!
2 Wie heeft er ervaring? 2
3 Doel van deze presentatie Laten zien wat serious gaming, virtual reality en augmented reality inhouden en samen nadenken over hoe deze kunnen ingezet in de zorg en het zorgonderwijs. 3
4 Inhoud Introductie Wat en voor wie? Serious gaming Virtual reality Augmented reality Veel voorkomende termen Voordelen en huidige beperkingen Mogelijke toepassingen in het zorgonderwijs 4
5 Introductie even voorstellen Michelle Heijblom : Technische Geneeskunde, Universiteit Twente : Promotieonderzoek, UT/MST fotoakoestische mammografie : Postdoc, UT/MST detectie schildwachtlymfeklier Sept 2015: Hoofddocent Technologie in de zorg, Saxion Geen uitgebreide onderzoekservaring virtual reality en serious gaming Helikopterview Beide elementen krijgen een prominente rol in het onderwijs van Hbo-v en Hbo-v G&T. Als lesstof Als lesmiddel In praktijkgericht onderzoek 5
6 Wat is serious gaming? Serious gaming: Een game (spel) met een ander (hoger) doel dan primair vermaak. Leren door te doen. Communiceren, activeren, werven of selecteren, onderwijzen, inzicht verwerven Op een interactieve, betekenisvolle en aantrekkelijke manier nieuwe kennis en vaardigheden opdoen Een serious game hoeft geen computerspel te zijn! Een game is een interactieve, door regels bepaalde omgeving waarbinnen spelers conflicten aangaan om doelen te bereiken die in een kwantificeerbare en/of betekenisvolle uitkomst resulteren ( Niet zomaar een spelletje: De verschillende game-elementen moeten worden afgestemd op de te halen competenties en gewenste leeruitkomsten. 6
7 Serious gaming: Voor wie en wat? Voor de zorgvrager: Inzicht verwerven in (omgang met) ziekte/aandoening Therapie Mentaal Fysiek (EenVandaag) Activeren (Tovertafel, Silverfit) Voor de omgeving: Ervaren van een ziektebeeld/aandoening Voor de zorgverlener: Oefenen van vaardigheden en situaties Praktisch Communicatief (Ervaren van een ziektebeeld/aandoening) 7
8 Waarom gaming in het zorgonderwijs? Waarom toepassing van serious gaming in het zorgonderwijs? Vanuit het publiek? Beoogde doelen van serious gaming, vanuit de literatuur: Handelingen: Beter (chirurgische) handelingen uitvoeren, door dat oefenen buiten de OK mogelijk is en handelingen kunnen worden gestandaardiseerd; Anatomie en chirurgische handelingen zijn bij serious gaming realistischer dan op poppen en goedkoper dan op lichamen Training (via serious gaming) verbetert precisie en efficiëntie voor nieuwelingen bij chirurgische handelingen. Groepsprocessen: (Crisis) teamtrainingen en triage-oefeningen zijn mogelijk in een realistische omgeving Weinig effectstudies gepubliceerd meer validatie nodig op Effect Kostenefficiency 8
9 Waar doe je serious gaming In een fysieke ruimte (klaslokaal, IC, fabriekshal) Run je eigen praktijk! Achter de computer In een virtuele wereld In een wereld met echte en virtuele elementen (augmented reality). Computer (Klas)lokaal Serious gaming praktijkruimte Augmented reality Virtuele wereld Virtual reality 9
10 Wat is virtual reality? Virtual reality: Een op de computer gesimuleerde wereld waarin je je lijkt te bevinden. Zintuigen worden gemanipuleerd Zien, horen, voelen en/of beïnvloeden van de virtuele wereld; Benodigdheden (computer), display, speciaal sensorenpak, handschoenen, etc. Augmented reality: Een technologie de de realiteit en virtuele wereld met elkaar verbindt Extra digitale inhoud aan het gezichtsveld toegevoegd. Benodigdheden: camera, (computer), display 10
11 VR en AR in zorg(onderwijs): voor wie en wat? Voor de zorgvrager: Exposure therapy (arachnophobia) Revalidatietraining Chemotherapie/pijn draaglijker maken/immersion Voorbereiden op een ingreep/situatie. Ophalen van herinneringen (bv bij dementie) Stem op Saxion studenten! Voor de omgeving: Je verplaatsen in een ander (into dmentia) De zorgprofessional: Leren/oefenen van vaardigheden in 3D Voorbereiden op een ingreep Oefenen van noodsituaties Tijdens een ingreep 11
12 12
13 Nr Term 1 Virtual reality 2 Augmented reality 3 Oculus rift, HTC vive 5 HMD 6 Motion capture outfit 7 Haptic feedback 8 (3D) renderen Je hoort weleens wat wat hoort bij wat? Omschrijving Een display die je op je hoofd zet Hoort bij de bekendste merken VR-brillen Hoort bij de bekendste merken AR-brillen Aanrakingen en krachten in de virtuele wereld, worden teruggekoppeld aan het lichaam. Het genereren van de afbeelding/video op basis van de data (animaties en videomaterialen), zodat deze op de juiste manier getoond kan worden. Een pak met sensoren erin om je positie en stand van de lichaamsdelen in de echte wereld terug te kunnen koppelen aan de virtuele wereld. Een hoesje met twee lenzen waar je je telefoon in kunt schuiven L E E E T L J 9 Google cardboard De schijnwerkelijkheid S 10 Hololens De echte werkelijkheid verrijkt met de schijnwereld 13 P
14 Je hoort weleens wat Virtual reality: Een schijnwerkelijkheid waarin je je kunt begeven Oculus rift, HTC-vive: Twee bekenden merken VR-brillen; Google cardboard: een kartonnen hoesje met twee lenzen waar je je telefoon in kunt schuiven om een VR waarneming te creëren. Augmented reality: De echte wereld verrijkt met virtuele componententen Hololens: Een AR-bril van Microsoft. HMD Head mounted display: Een display die je op je hoofd zet, zoals de Oculus Rift, HTC-vive en Hololens. Google glass: Een HMD/slimme bril van google, waarmee je kunt zien en aanwijzingen kunt krijgen en geven. Motion capture outfit: Een pak met sensoren erin, om je positie en stand van de lichaamsdelen in de echte wereld terug te kunnen koppelen aan de virtuele wereld. Haptic/force feedback: Aanrakingen en krachten in de virtuele wereld (bv tegen een muur lopen) worden teruggekoppeld aan het lichaam, waardoor deze aanrakingen ook echt lijken. (3D) Renderen: Het genereren van de afbeelding/video op basis van de animaties en videomaterialen, zodat deze getoond kan worden 14
15 Potentiële voor- en nadelen VR Potentiële voordelen: Ervaringsgericht en actief leren Mogelijkheid om dingen te visualiseren Leren in een omgeving/context die moeilijk is om je in het echte leven voor te stellen Versterken van de motivatie Mogelijkheid tot het oefenen in samenwerken Flexibiliteit/aanpasbaarheid Evaluatiemogelijkheden. Potentiële nadelen en huidige tekortkomingen: Geen vervanging van de werkelijkheid Kosten nog meer technologische ontwikkelingen nodig Misselijkheid en duizeligheid Vaak grote en veilige fysieke ruimte nodig Escapisme VR/gaming in grote groepen leidt nog tot belasting van het wifi netwerk. Meer effectstudies nodig! 15
16 Hoe kunnen we deze technologie inzetten? Hoe kunnen serious gaming en AR/VR simulaties worden ingezet in de zorg en het zorgonderwijs? Ga naar Schrijf jouw ideeën op de (virtuele) muur 16
17 Samenvatting Serious gaming biedt veel mogelijkheden in de zorg en het zorgonderwijs. Om te ervaren Om te oefenen Als therapie Virtual Reality en Augmented Reality kunnen worden ingezet om mensen in een (gedeeltelijke) schijnwerkelijkheid bepaalde situaties te laten ervaren. Er is nog meer wetenschappelijk onderzoek nodig naar het effect van gaming en simulaties in het zorgonderwijs Er zijn nog enkele technische tekortkomingen die grote toepassing van VR/AR tot op heden hebben tegengehouden. 17
18 Toepassingen van VR Wat dachten jullie? Deventer Ziekenhuis heeft ook nagedacht 18
Technologie als middel voor goede zorg?
Technologie als middel voor goede zorg? Wat kun je zelf doen? Michelle Heijblom, 14-11-2017 De doelen Aan het einde van deze workshop, kun je: Verschillende voorbeelden van technologie in de complexe zorg
Nadere informatie13 juni 2017 Michelle Heijblom. Workshop ouderen houden regie met technologie
13 juni 2017 Michelle Heijblom Workshop ouderen houden regie met technologie Even voorstellen Michelle Heijblom hoofddocent/onderzoeker Technologie in de Zorg Saxion Projectleider ouderen houden regie
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatiePowered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur
Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI
Nadere informatieAugmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR
Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR Augmented Reality Bouwen met een display op je hoofd? Nationaal Lucht- en Ruimtevaartlaboratorium
Nadere informatieHKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile
Virtual Reality, Augmented Reality partner in innovatie Uw presentator Hans Kleinhout Directeur en inspirator van BV Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen Zelf opleider elektrotechnische opleidingen
Nadere informatie360 video in Operations Management onderwijs
1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181
Nadere informatieWorkshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer
Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan
Nadere informatieVR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te
24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal
Nadere informatieAUGMENTED REALITY. Zien is geloven!
AUGMENTED REALITY Zien is geloven! Team e-learning Samenstelling Ferry van Vliet 19 juli 2017 Inhoud Samenvatting... 3 Wat is augmented reality?... 3 Hoe werkt Augmented Reality?... 4 Waarom wordt Augmented
Nadere informatieVirtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte
Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte NSVV Lichtcongres Outdoor Antal Haans 26-01-2017 Wat is virtual reality (VR) eigenlijk? definities Virtual reality:
Nadere informatieHoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game
Nadere informatieFixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard
FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie 2018 Davey Groothedde / Tim Moelard www.fixjeiphone.nl Geschiedenis FixjeiPhone is ontstaan vanuit de vraag naar informatie over iphone reparaties. 2013
Nadere informatieVirtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO
Virtual Reality Concept Challenge 2016 Introductie Virtual Reality MBO Inhoud 1. Wat is Virtual Reality? 2. Wat kun je met Virtual Reality? 3. Hoe maak je Virtual Reality? Wat is Virtual Reality? 3 Wat
Nadere informatieE-health en het effect op opleiden. Mireille Jansen, manager Maasstad Academie, Maasstad ziekenhuis
1 E-health en het effect op opleiden. Mireille Jansen, manager Maasstad Academie, Maasstad ziekenhuis 2 Vraagstelling E-health is meer dan het toepassen van technologie. Goede implementatie is een organisatieverandering
Nadere informatieSerious gaming in het basisonderwijs Adviesnota
2012 Serious gaming in het basisonderwijs Adviesnota Carolien Popken SAB Schoolvereniging Aerdenhout- Bentveld 14-6-2012 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Onderzoek... 4 Voorwoord... 4 Antwoord op de deelvragen
Nadere informatieINNOVATIES & FUNCTIONEEL BEHEER. Bij welke innovaties heeft Functioneel Beheer een rol?
INNOVATIES & FUNCTIONEEL BEHEER Bij welke innovaties heeft Functioneel Beheer een rol? ROBOTICA Robotica is de tak van de mechatronica die zich bezighoudt met theoretische implicaties en praktische toepassingen
Nadere informatieVirtual reality op locatie
Virtual reality op locatie Virtual reality programma s & arrangementen INHOUDSOPGAVE 4 Programma VR experience 5 Een greep uit onze grote collectie VR avonturen 6 Programma VR bomb battle 7 Programma VR
Nadere informatieDocentenhandleiding po Les over virtual reality voor groep 7 en 8 van het po
Docentenhandleiding po Les over virtual reality voor groep 7 en 8 van het po 1 Virtual reality in de klas po 1 Introductie Deze docentenhandleiding bestaat uit de volgende reality en onderzoeken welke
Nadere informatieTECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS
TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS HANNEKE KIP BIANCA ROELOFSEN SASKIA KELDERS KIRA OBERSCHMIDT h.kip@transfore.nl b.roelofsen@ggz-nhn.nl s.m.kelders@utwente.nl k.oberschmidt@ student.utwente.nl
Nadere informatieBRAEM. Big Data Analyse in VR. PDF versie 1.0. Een worden met je data. IT Consultancy
PDF versie 1.0 BRAEM IT Consultancy Big Data Analyse in VR Een worden met je data De Presentatoren voor vandaag Joey Braem Freelance Business Informatieanalist Brian Doornenbal Data scientist VGZ & PhD
Nadere informatieVIRTUAL REALITY AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: TECHNOLOGIE & E-HEALTH
VIRTUAL REALITY VIRTUAL REALITY Dit werkblad laat je kennismaken met toepassingen van virtual reality in je eigen werksituatie. Je kunt het alleen doen of met anderen. Wat is virtual reality? Virtual reality
Nadere informatieIs Virtuele Realiteit een hype of de next big thing?
Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Yoav Nir Market Director Waarover gaat de hype? 9/11/2016 Is Virtuele Realiteit een hype of de "next big thing"? 2 1 Inhoud Wat zegt men over de V&AR-opportuniteit?
Nadere informatieVirtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero
Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Hype Cycle van Gartner Het make or break -punt werd overschreden
Nadere informatieKennisanalyse. Feedback van onze contactpersonen: Marijke:
Kennisanalyse Vragen voor Nyctofobie: Wat is het echte probleem? Zou VR experience echt kunnen werken? Kun je er echt van af komen? Is deze fobie al van jongs af aan? Wat zou volgens jou een oplossing
Nadere informatieDocentenhandleiding vo Les over virtual reality voor de onderbouw van het vo
Docentenhandleiding vo Les over virtual reality voor de onderbouw van het vo 1 Virtual reality in de klas vo 1 Introductie Deze docentenhandleiding bestaat uit de volgende reality en onderzoeken welke
Nadere informatieDuurzame inzetbaarheid
Duurzame inzetbaarheid Iedere HR-professional weet dat het belangrijk is dat zowel jonge als oudere medewerkers gedurende hun loopbaan gezond en productief blijven werken. Daarom staat duurzame inzetbaarheid
Nadere informatieErfgoed en virtual reality
Erfgoed en virtual reality Een gedroomde combinatie tekst Kelly Mostert Virtual reality in de vorm van de head mounted display is al lang een gedroomd medium waarmee we nieuwe werelden willen creëren en
Nadere informatieDit proefschrift richt zich op het onderwijs in laparoscopische vaardigheden aan
Samenvatting Vaardigheids training in Minimaal Invasieve Chirurgie, Leren, Toetsing & Validatie Dit proefschrift richt zich op het onderwijs in laparoscopische vaardigheden aan assistenten in de chirurgie,
Nadere informatieDe gekleurde bril Marcel Proust
Ho o fd stu k 1 De gekleurde bril De ware ontdekkingsreis is geen speurtocht naar nieuwe landschappen, maar het waarnemen met nieuwe ogen. Marcel Proust 13 Casus Je werkt in een zorginstelling op de afdeling
Nadere informatieVIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS
VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS EEN TIJD VAN EXPONENTIËLE TECHNOLOGIE COMPUTING EXPERIENCE GEDACHTE BESTURING NEURAL INTERFACING AUGMENTATION OF REALITY URBAN FARMING ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Nadere informatieThe NN gadget, your chance to catch it!
Concept Hoe kan Nationale-Nederlanden jongeren triggeren om over later en hun pensioen na te denken? Mijn oplossing om jongeren hiervoor te triggeren is om ze hun toekomst te visualiseren en dit ervaren.
Nadere informatieSoftware is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van :
Hoofdstuk 1 1.1: Softwarecategorieen Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van : Taal Platform Manier van bedienen Licentie voor de software Het in in algemeen te gebruiken voor
Nadere informatieVirtual Reality De toekomst van de smartphone app?
Virtual Reality De toekomst van de smartphone app? Cherilyn Smit - 1605662- Seminar 2015 Voorwoord Mijn naam is Cherilyn Smit en ik studeer Communicatie en Multimedia Design aan de Hogeschool van Utrecht.
Nadere informatieSerious gaming en Belevingsgerichte zorg in Verpleeg- en Verzorgingshuizen
Serious gaming en Belevingsgerichte zorg in Verpleeg- en Verzorgingshuizen BitPress B.V. Auteurs: Marc Boersma en Leo Bodelier Amsterdam, augustus 2011 Voorwoord Met de uitspraak dat de omgeving van verpleeg-
Nadere informatieDeel 2. Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper
Deel 2 Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper Inhoud: 1. Even voorstellen 2. Stellingen 3. Blended
Nadere informatieVirtual Reality voor Belevingsgericht Onderwijs. 20 juni 2017 Pieter van Gorkom Janienke Sturm Teatske van der Zijpp
Virtual Reality voor Belevingsgericht Onderwijs 20 juni 2017 Pieter van Gorkom Janienke Sturm Teatske van der Zijpp Virtual Reality in de zorg Voorlichting voor patiënten en mantelzorgers (Into d mentia,
Nadere informatieOPLEIDEN VIA VIRTUELE REALITEIT. 14/05/2019 Onderzoekscoördinator Grafische & Digitale Media
OPLEIDEN VIA VIRTUELE REALITEIT Navorming PVI Dr. Silvia Van Aken 14/05/2019 Onderzoekscoördinator Oostmalle Grafische & Digitale Media >Hoe immersie creëren? Multidisciplinair PWOproject (2017 2019) Integrale
Nadere informatieSlim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab
Slim In De Stad Mobile Digital Lab Slimme steden vragen slimmer onderwijs Context Brussel, stadslabo grote maatschappelijke en ruimtelijke uitdagingen: samenleven in diversiteit, (kans)armoede, meertaligheid,
Nadere informatieInzet van games in de praktijk van het verpleeghuis. Hogeschool Zuyd, juni 2012
Inzet van games in de praktijk van het verpleeghuis Hogeschool Zuyd, juni 2012 1 SilverFit maakt systemen voor virtuele revalidatie SilverFit maakt een systemen voor virtuele fysiotherapie en ouderenfitness
Nadere informatieOnline trainingsplatform voor gespreksvaardigheden
Online trainingsplatform voor gespreksvaardigheden Welkom! Communicatie-onderwijs 2.0: hoe virtuele trainingsacteurs gespreksvaardigheden van (toekomstig) zorgprofessionals vooruit helpen (door Renske
Nadere informatie10-6-2009. Virtual reality reanimatie-training: Inleiding. Simulatie in geneeskunde. Aanleiding. Simulatie in geneeskunde. Simulatie in geneeskunde
Virtual reality reanimatie-training Inleiding Frank Rosier: adviseur GHOR Nauw betrokken bij ontwikkeling virtual reality voor GHOR en ambulancetrainingen sinds 2000 Martijn Boosman: directeur E-Semble
Nadere informatieWorkshop StaZ. Hoe technologie het werken in de ziekenhuiszorg verandert. Astrid Westerbeek Irene van de Glind
Workshop StaZ Hoe technologie het werken in de ziekenhuiszorg verandert. Astrid Westerbeek Irene van de Glind Trends en ontwikkelingen in de zorg Onderzoek HR en actuele thema s NVZ thema-hoofdstuk ziekenhuisprofessionals
Nadere informatiePUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen
PUUR_NL CAMPAGNE Doelgroep Gazelle brengt volgend jaar een nieuwe fiets uit genaamd PUUR_NL. Deze krijgt een geheel eigen campagne om Gazelle marktleider te houden, ook in de branche van transportfietsen.
Nadere informatieLeren presenteren met Virtual Reality (Speech Support)
Leren presenteren met Virtual Reality (Speech Support) Joris van Hamersveld Agenda 1. Speech Support! 2. De samenwerking met Brainstud 3. Waarom Speech Support? 4. Onderwijs met Speech Support a. Algemeen
Nadere informatieVerhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:
Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar
Nadere informatieUitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s
Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Sofie De Cooman 21 December 2006 Stagebedrijf: Interne begeleider: Externe begeleider: BarcoView Koen Van De Wiele
Nadere informatieAUGMENTED REALITY VOOR PATIËNTEN MET VISUELE EPILEPSIE
AUGMENTED REALITY VOOR PATIËNTEN MET VISUELE EPILEPSIE DORA HERMES Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie
Nadere informatieGEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS
GEBRUIK VAN MR, VR EN 3D VIDEO IN HET ONDERWIJS Ralph van der Meer Sinds 1984 met computer bezig en sinds 1997 online en ik vind het iedere dag nog steeds leuk. Sinds 2016 binnen Breinwave bezig met VR/MR/AR
Nadere informatiePlatformtaak volgens gemeente
Oplegvel 1. Onderwerp Cofinanciering Regionale proeftuin Cultuur om de hoek 2. Rol van het samenwerkingsorgaan Holland Rijnland Platformtaak volgens gemeente 3. Regionaal belang De jeugd in de regio Holland
Nadere informatieOnze laatste nieuwsbrief in 2017
Onze laatste nieuwsbrief in 2017 Uiteraard starten we met de laatste versies van de door ons verdeelde antivirus-pakketten. Kijk dit na en doe een upgrade wanneer het nodig is of wij doen dat dit voor
Nadere informatieTMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT
TMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Workshop LumenRT Inhoud Workshop LumenRT... 2 Inleiding... 2 MicroStation CONNECT Edition...
Nadere informatieDeelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014
Esther Oostrom Manager Brand & (Social) Media Organisator Jaarcongres Aegon Juan Tates Programma-manager Conceptontwikkelaar Boertien Vergouwen Overduin Onderwerp Mensen verleiden tot gewenst gedrag Contact
Nadere informatieEindrapportage SIDN fonds
Eindrapportage SIDN fonds SIDN fonds staat voor een sterk internet voor iedereen. SIDN fonds ondersteunt vernieuwende internetprojecten die het verschil kunnen maken. Projecten met lef, disruptieve potentie
Nadere informatieHoe gaat het met je studie?
195 195 HOOFDSTUK 12 Hoe gaat het met je studie? WOORDEN 1 Kies uit: onvoldoende controleren gymnastiek mening huiswerk 1 Heb je je al gemaakt? 2 Ik was op school niet zo goed in. Ik vond sport niet leuk.
Nadere informatieStap 2 Leeractiviteiten ontwerpen
Stap 2 Leeractiviteiten ontwerpen Bij het ontwerpen van een leeractiviteit is het belangrijk dat je vertrekt vanuit het doel dat je ermee hebt. Het overzicht leeractiviteit organiseren geeft een aantal
Nadere informatieIMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE
OPROEP PROJECTDEELNAME IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE Wat kunnen nieuwe, immersieve technologieën voor uw marketingmix of event betekenen? Doelstelling: Met dit
Nadere informatieBRENGT ZIEKENHUIZEN IN CRISISSIMULATIE TOT LEVEN
BRENGT ZIEKENHUIZEN IN CRISISSIMULATIE TOT LEVEN Voordelen van de training met ISEE Hospital online Realistische weergave van afdelingen, personeel, middelen en patiënten Maak eenvoudig training scenario's
Nadere informatieSlam Fest en Stad Gent brengen ontwerp Skatepark Blaarmeersen tot leven
Slam Fest en Stad Gent brengen ontwerp Skatepark Blaarmeersen tot leven Aan de Zuiderlaan, tussen het Huis van de Sport en de Topsporthal Vlaanderen, bouwt FARYS TMVW in opdracht van de Stad Gent het grootste
Nadere informatieKwaliteit van SLB en reflectie
Kwaliteit van SLB en reflectie dr. Kariene Mittendorff Lectoraat Innovatief en Effectief Onderwijs Agenda Definitie van reflectie (Onderzoekslijn kwaliteit SLB en reflectieprocessen) Herontwerptrajecten
Nadere informatieVirtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero
Virtual Reality Een realiteit voor uw portefeuille? Of kijkt u liever door een roze bril naar uw rendement? Tom Simonts Marktenspecialist Bolero Augmented, Mixed en Real Reality Realiteit Augmented, Mixed
Nadere informatieHet klikt?! Krachtige technologische interventies voor in de NT2-les. Mariet Schiepers en Annelies Houen Centrum voor Taal en Onderwijs KU Leuven
Het klikt?! Krachtige technologische interventies voor in de NT2-les Mariet Schiepers en Annelies Houen Centrum voor Taal en Onderwijs KU Leuven NedBox.be: oefen je Nederlands online Online taalcoaching
Nadere informatieHet Kompas. Iip Conferentie het Liemers college. Transform to the power of digital
Het Kompas Iip Conferentie het Liemers college Transform to the power of digital De agenda voor vandaag Wie zijn wij, wie zijn jullie? Introductie van het Kompas Aan de slag met het Kompas ? 3 Het kompas
Nadere informatieOPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID
OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID Beleid is alleen nodig als je iets gaat veranderen. INLEIDING Het beleid van een organisatie bepaalt hoe je moet werken en wat de bestuurders belangrijk vinden. Dat beleid
Nadere informatieDag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?
Dag van de Trainer Gaat online leren ten koste van verbinding? Marion Reijerink 10 jaar ABN AMRO Trainer sinds 2005 Online trainer sinds 2010 Opleidingen in VS Nu: directeur atsync Trainer van het jaar
Nadere informatieINFLUENCER MARKETING
INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van
Nadere informatieCo-creëren met verpleegkundigen: van werkdruk naar werkgeluk
Zorg & ICT, Seminars Ascom Donderdag 14 maart 2019, Utrecht Co-creëren met verpleegkundigen: van werkdruk naar werkgeluk Dr. Anita Cremers, Lector Multimodal User Interface Design Lectoraat Co-design Hogeschool
Nadere informatieOpleiding. De wereld van de klant. Een programma voor Helpdesk Agents in klantgericht communiceren
Opleiding De wereld van de klant Een programma voor Helpdesk Agents in klantgericht communiceren Als je zorgt voor de middelen zal het doel wel voor zichzelf zorgen. Gandhi Uw vraag Ontwikkel een opleidingsprogramma
Nadere informatieWindows 10 van versie 1607 naar 1703 (Redstone2) Creators Update. HCC regio Zuid-Holland-presentatie april 2017 Presentator: Ger Stok
Windows 10 van versie 1607 naar 1703 (Redstone2) Creators Update HCC regio Zuid-Holland-presentatie april 2017 Presentator: Ger Stok Wat gaan we behandelen Hoe krijg ik de update? Wat is nieuw (cosmetisch)?
Nadere informatieWelke voorbeelden zijn er te vinden van ʻhet nieuwe lezenʼ, verrijkt lezen? Elektrobiblioteka:
Welke voorbeelden zijn er te vinden van ʻhet nieuwe lezenʼ, verrijkt lezen? Er zijn meerdere voorbeelden die ik zou willen omschrijven als ʻhet nieuwe lezenʼ. Het zijn tussenvormen: het is geen traditioneel
Nadere informatieASSET MARKETING COMMERCIAL NIGHT 19 APRIL 2016
ASSET MARKETING Asset Marketing is een studievereniging van de Universiteit van Tilburg die zich richt op studenten en alumni met een interesse in marketing, marktonderzoek of communicatie. Met een ledenbestand
Nadere informatieEEN LEAR N I NG ANALYTICS S ER VI CE JOHAN JEUR ING
EEN LEAR N I NG ANALYTICS S ER VI CE JOHAN JEUR ING INTRODUCTIE De opdrachtgever voor dit project is Johan Jeuring, van het departement Informatica van de Universiteit Utrecht, namens het projectteam van
Nadere informatieenversed realities Jij kan ook meedoen aan de Expo!
enversed realities Een oproep aan alle makers, verbinders, pioniers en ontwerpers want Enversed Realities is terug! Na een zeer succesvolle DDW expo vorig jaar, nodigen we je in deze 2 e editie nóg een
Nadere informatieStage verslag. Verslag van mijn stage bij Letink Design. Van 05 september tot 31 december 2016 in Enter, Overijssel. VR app Merijn Kersten
1 Stage verslag Verslag van mijn stage bij Letink Design Van 05 september tot 31 december 2016 in Enter, Overijssel. VR app Merijn Kersten Inhoud 1 INLEIDING TOELICHTING 2 STAGEBEDRIJF 3 LEERDOELEN 4 WERKZAAMHEDEN
Nadere informatiee-leren voor vakmensen en beroepsleerlingen
mits mechatronica modulair interactief training systeem e-leren voor vakmensen en beroepsleerlingen Dit project werd gefinancierd met de steun van de Europese Commissie Een praktische leidraad voor opleiders
Nadere informatieeigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen
geschiedenis Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Omschrijving van de opdracht: Wat doe je als leerkracht? Introductie Thema: Oorlog: geschiedenis in de eigen woonplaats Introduceren thema Oorlog:
Nadere informatieGreen Shipping. Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren?
Green Shipping Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren? & Welkom! Introductie De automobielsector als benchmark Tools, functionaliteiten en voordelen: Virtual Classroom Training - VCT Video-based
Nadere informatieVoordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld
Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld Met een virtual reality bril op loopt de respondent door de virtuele supermarkt. Ze loopt door de verschillende gangpaden, kijkt naar alle
Nadere informatieVragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO
Vragenlijst deelnemers Vlaams Lerend Netwerk STEM SO 1. Persoonlijke gegevens Naam school:.. Provincie school: o Antwerpen o Limburg o Oost- Vlaanderen o Vlaams- Brabant o West- Vlaanderen Wat is je functie?
Nadere informatieHulp bij ADHD. Scholingsaanbod
Hulp bij ADHD Dit heeft mijn beeld van ADHD enorm verrijkt. Ik zie nu veel mogelijkheden om kinderen met ADHD goede begeleiding te bieden deelnemer workshop bij Fontys Hogescholen Copyright 2010 Hulp bij
Nadere informatieKennis ontwikkeling versus innovatie
Hans Musters Operationeel directeur ACTA Agenda: Voorstellen ACTA Digitalisering in de Controle Kamer Generaties op werkvloer Ontwikkeling van kennis en vaardigheden Wat zijn de leermethoden die ons verder
Nadere informatieTMC Winterschool 2018 Workshop LumenRT
TMC Winterschool 2018 Workshop LumenRT Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Workshop LumenRT Inhoud Workshop LumenRT... 2 Inleiding... 2 MicroStation CONNECT Edition...
Nadere informatieARE WE LIVING IN A VIRTUAL WORLD? WAT IS HET VERSCHIL TUSSEN AUGMENTED REALITY EN VIRTUAL REALITY? PROMOTOR: MH KOEN DE WEGGHELEIRE
? WAT IS HET VERSCHIL TUSSEN AUGMENTED REALITY EN VIRTUAL REALITY? PROMOTOR: MH KOEN DE WEGGHELEIRE PROJECT PERFORMED BY STUDENT GILLES KNOCKAERT TO ACHIEVE THE DEGREE BACHELOR IN THE NEW MEDIA AND COMMUNICATION
Nadere informatieRaads informatiebrief
gemeente Eindhoven 16R7068 Raadsnummer Inboeknummer 16bst01694 Dossiernummer 16.49.305 B&W beslisdatum 06 december 2016 Raads informatiebrief Onderwerp: Smart Venue Programma Effenaar. Inleiding Op 2 augustus
Nadere informatieWaar of niet waar? Alle wearables die je online kunt kopen leveren betrouwbare informatie op. Welk antwoord is goed?
Alle wearables die je online kunt kopen leveren betrouwbare informatie op. Niet waar Helaas zijn veel wearables nog niet wetenschappelijk getoetst. Wat is Augmented Reality? A. AR is beeld via een bril
Nadere informatieTMC Summerschool 2018 Workshop LumenRT
TMC Summerschool 2018 Workshop LumenRT Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Workshop LumenRT Inhoud Workshop LumenRT... 2 Inleiding... 2 Installatie LumenRT... 3 MicroStation
Nadere informatieHet Ontwikkelteam Digitale geletterdheid geeft de volgende omschrijving aan het begrip digitale technologie:
BIJGESTELDE VISIE OP HET LEERGEBIED DIGITALE GELETTERDHEID Digitale geletterdheid is van belang voor leerlingen om toegang te krijgen tot informatie en om actief te kunnen deelnemen aan de hedendaagse
Nadere informatieExtra is een uitgave van MEDISCHE TECHNOLOGIE
Extra is een uitgave van MEDISCHE TECHNOLOGIE 68 Technische Koken dokters 1. 1. Studenten op de universiteitscampus. Wie denkt dat technische geneeskunde een mannenstudie is, vergist zich: 55 procent is
Nadere informatieWe make the impossible a virtual reality.
Wat is Virtual Reality? Virtual Reality is een Engelse term en staat vrij vertaald voor Virtuele Realiteit. Dit wil zeggen dat de realiteit die u ervaart gesimuleerd is. Dit kan op 2 manieren. Enerzijds
Nadere informatie4C/ID: Van eenvoudige simulatie naar serious games
4C/ID: Van eenvoudige simulatie naar serious games Jeroen van Merriënboer 4C/ID gebruikersdag, 12 april 2013, Studiecentrum Open Universiteit, Utrecht Inhoud De vier componenten Homo Ludens Eenvoudige
Nadere informatieSamenwerken aan een toekomstbestendige retailsector
Samenwerken aan een toekomstbestendige retailsector Wie wij zijn Het Retail Innovation Platform helpt de innovatie- en concurrentiekracht van de retailsector te versterken. Samen met retailers en andere
Nadere informatieDe Moderne Werkplek. Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst
De Moderne Werkplek Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst Een sterke basis voor elke organisatie die klaar wil zijn voor de toekomst Bij veel organisaties staat digitalisering
Nadere informatieBachelor Eindopdracht
Bachelor Eindopdracht Het maken van een ontwerpvoorstel voor het ExperienceLab gebruikmakend van AR/VR technologie. Kasper Schriek 13-10-2015 Philips Titel Het maken van een ontwerpvoorstel voor het ExperienceLab
Nadere informatieOp naar 2025. Vivian Clement
Op naar 2025 Vivian Clement Veel is nog onzeker, een ding staat vast, de studenten van 2025 zijn nu al met leren begonnen Vandaag aandacht voor Ontwikkelingen Impact op het onderwijs Werkvormen ONTWIKKELINGEN
Nadere informatie2015 ONDERZOEKSRAPPORT. Nilish Sitaram Vincent van der Velde 1575701 1598659 WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS?
WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? CURSUSNAAM DREAM DISCOVER DO (SEMINAR) DOCENT Hanneke Ponten CURSUSCODE JDE-SVIS.3V-13 CURSUSJAAR 2014-2015 2015 ONDERZOEKSRAPPORT Nilish
Nadere informatieLes 1: Een verhaal dat zich afspeelt in de toekomst
Les 1: Een verhaal dat zich afspeelt in de toekomst Voorbereiden: een onderwerp kiezen 1. Wat kun je allemaal meemaken als je in 2050 op school zit? Hieronder staan een paar verhaalideeën. Is mijn leerkracht
Nadere informatieSerious Gaming voor kinderdiabetes is geen spelletje. medisch directeur
Serious Gaming voor kinderdiabetes is geen spelletje Gert Jan van der Burg, kinderarts - diabetoloog medisch directeur Inhoud 1. Basismechanismen bij diabetes 2. De ingrijpende gevolgen van diabetes 3.
Nadere informatieHoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen?
OPROEP PROJECTDEELNAME IMMERSIVE TRAINING Hoe kan uw bedrijf immersieve technologie inzetten om de effectiviteit en efficiëntie van trainingen en opleidingen te verhogen? Doelstelling: Met dit onderzoeks-
Nadere informatieDigitale revalidatie. Contactdag TSSZ 12 april Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers
Digitale revalidatie Contactdag TSSZ 12 april 2018 Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers ehealth gaat de komende jaren een steeds belangrijkere plaats innemen binnen de gezondheidszorg Inhoud Wat is ehealth
Nadere informatie