Handleiding Oefensoftware Staal. Versie 1.1



Vergelijkbare documenten
Handleiding Oefensoftware Taal actief. Versie 1.1

Handleiding oefensoftware Taal actief. Handleiding Oefensoftware Taal actief

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Station Zuid. Versie 1.1

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

Handleiding Verwerkingssoftware Argus Clou

Handleiding Toetssoftware Taal actief. Versie 1.1

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.1

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.2

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.2

Handleiding Verwerkingssoftware Taal actief

Handleiding nieuwe toetssoftware Pluspunt

Handleiding Nieuwe toetssoftware Pluspunt. Versie 1.2

Handleiding oefensoftware Lijn 3. Handleiding Oefensoftware Lijn 3

Handleiding nieuwe toetssoftware De wereld in getallen

Handleiding Nieuwe toetssoftware De wereld in getallen

Handleiding Oefensoftware Lijn 3. Versie 1.1

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.2

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.3

Handleiding SNEL STARTEN MET SOFTWARE PLUSPUNT DIGITAAL voor de ict-coördinator en groepsleerkracht

Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2. Versie 1.1

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.2

Handleiding Beheer software. Versie 1.4

Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.3

Handleiding Resultatenmonitor Lijn 3. Versie 1.2

Gebruikershandleiding -ICT BEHEERDER-

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.4

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.1

ONL, een initiatief van EDventure

Handleiding Digibordsoftware Malmberg

Gebruikershandleiding ict-coördinator Bingel beheer

Handleiding Resultatenmonitor Station Zuid. Versie 1.1

Inhoud. Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. Maart 2015

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.1

Gebruikershandleiding -ICT BEHEERDER-

Handleiding voor docenten

Instructie inloggen loonstroken KendR

Snelstart handleiding. Basispoort voor scholen. Snelstart handleiding Basispoort voor scholen versie 1.5_

> In plaats van losse filmpjes of niet-methodische materialen

1. Klik op de button rechtsboven Extranet en log in met gebruikersnaam en wachtwoord van het hoofdaccount.

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

HANDLEIDING. Basispoort

U ziet het volgende scherm:

Adobe ID aanmaken en Adobe Digital Editions installeren voor Windows

Handleiding harde schijf wissen:

Handleiding Thuisversie leerlingsoftware

Handleiding voor de leerling

Deel 1: de Maatwerk rekenen-route

Voor externe toegang tot de werkplek zijn een aantal zaken vereist: 1. Open Internet Explorer en ga naar de website:

Handleiding thuiswerken met VMware Horizon

Inloggen in AccountView online voor Windows 30 april 2015 versie 9.1 en hoger

HANDLEIDING AANBIEDEN GGZ KWALITEITSSTATUUT

Handleiding Telewerken met Windows. Inleiding. Systeemvereisten. Inhoudsopgave

GfK Internet Monitor installatie en inschakelen op Windows Vista, Windows 7 & Windows 8

Malmberg Leer Omgeving Snel aan de Slag Leerling

* baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. Alles telt. handleiding. baopass* voor leerkrachten

Handleiding Docentenpakket online. Versie 1.1

Deel 1 Stap 1: Klik op de downloadlink om uw persoonlijke versie van de software te downloaden.

1. Inloggen en uitloggen

Handleiding LOGO-digitaal.nl

Inhoud. Handleiding mijnklas.nl SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. 31 juli

Handleiding thuiswerken met VMware Horizon

Gebruikershandleiding Docentenomgeving Emma Klassiek

Handleiding website SVNL voor evenementenverkeersregelaars

Handleiding voor het gebruik van

Deel 1 Stap 1: Klik op de downloadlink om uw persoonlijke versie van de software te downloaden.

Jufmelis.nl. -uitleg klasabonnement -

Auditee SAM instructie Auditee Site

Extra les Muis en toetsenbord

Klik & Tik. De start. Docentenhandleiding

Handleiding Docentenpakket online. Versie 1.0

Handleiding RES Sirjon En Citrix XenApp 7. Zorggroep Sirjon

Handleiding Telewerken

Stappenplan De eerste keer aan de slag met Veilig leren lezen

Snelstart. Hoe werkt het Basis Menu? 1 Log in met adres en Wachtwoord

Auditee SAM instructie Auditee Site

Hartelijk dank voor het aanvragen van een demo-account voor bettermarks wiskunde.

Werken met het digitaal portfolio tijdens je coschappen op de mini-tablet

Handleiding (v1.5): O.R.S. Lek en Linge Thuiswerken

HANDLEIDING scholing voorbehouden en risicovolle handelingen

Inloggen Wachtwoord wijzigen Het portaal Opbouw Een beroepstaak openen. Opbouw van een beroepstaak Opbouw van een deeltaak Knoppen Tips Achtergrond

Instructie inloggen loonstroken KendR (v/h Vrij Beroep Advies)

Uitleg Leerkrachten versie 2.1

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

Handleiding voor de leerling

Auditee SAM instructie Auditee Site

Starten met bettermarks. Registreren en activeren

Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online

Gebruikershandleiding

Handleiding voor E-learning

PRODUCTINFORMATIE Handleiding Burgerschouw app 2017

Inloggen in AccountView online voor Mac OS 30 april 2015 versie 9.1 en hoger

Snelstartgids voor de Oefen- en Toetssoftware

Installatie Klankie (stand-alone) en quick start

Telewerken. Verbinding maken met de telewerkomgeving

INHOUD. Handleiding AgriPlace_1.6.0.docx 1 20

Handleiding. Online toetsen in QMP 4

Inloggen op intranet? Of je wachtwoord wijzigen? Lees hier hoe je dat doet!

Transcriptie:

Handleiding Oefensoftware Staal Versie 1.1

Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. software voor de kinderen bekijken door de leerkracht 6 2.4. Kinderen toegang verlenen 9 3 De werking van de oefensoftware Spelling 11 3.1. Inleiding 11 3.2. Een oefensessie beginnen 11 3.3. Een oefening maken 13 3.4. Een oefensessie afronden 17 3.5. Beloningsspelletjes en buttons 19 3.6. Extra oefenen 20 4 De werking van de oefensoftware woordenschat 21 4.1. Inleiding 21 4.2. Een oefensessie beginnen 21 4.3. Een oefening maken 22 4.4. Een oefensessie afronden 25 4.5. Beloningsspelletjes en buttons 26 5 Volgen van kinderen 28 5.1. De Resultatenmonitor starten 28 6 Hulp (en ondersteunende software) 29 6.1. Hulp 29 6.2. Ondersteunende software 29 Handleiding Oefensoftware Staal 2

1 Inleiding De oefensoftware van Staal. Makkelijk voor de leerkracht, leuk voor de kinderen. De oefensoftware van Staal is zowel beschikbaar voor pc s als laptops en tablets. Zie voor de systeemeisen de algemene hulppagina van Malmberg: www.malmberg.nl/softwarehulp Lees meer over het plaatsen van snelkoppelingen en het downloaden van apps in de handleiding Beheer software Malmberg. Handleiding Oefensoftware Staal 3

2 Starten Hoe leerlingen de software starten. 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen Op pc of laptop: Dubbelklik op de snelkoppeling op het bureaublad. Op tablets: Klik op het app-icoon van Staal. Let op! Een snelkoppeling kan ook geïntegreerd zijn in het bureaublad van uw netwerkleverancier en ziet er dan anders uit. Klik op de groep. Let op! Let op: De leerlingen hebben hun wachtwoord nodig om in te loggen. Deze vindt u in Basispoort. Lees de handleiding Beheer software Malmberg voor meer informatie. Klik op de naam. Handleiding Oefensoftware Staal 4

Typ het wachtwoord. Klik op Verstuur. 2.2. De leerling-startpagina Dit is de leerling-startpagina van Staal. Het kind spaart tijdens het werken met de software buttons in de gekozen verzamelingen. Kies een verzameling. Klik op het plaatje. Klik op ja. Wilt u meer verzamelingen, klik dan op een ander plaatje. Klik weer op ja. Stap 1 en 2 hoeft het kind maar één keer te doen. Klik op het programma dat u wilt starten. Handleiding Oefensoftware Staal 5

Hoe u als leerkracht de leerlingsoftware kunt bekijken. 2.3. software voor de kinderen bekijken door de leerkracht Log in op Basispoort en klik op Staal. Er opent een nieuw venster in uw browser. Dit is de leerkracht-startpagina van Staal. Kies de jaargroep. Klik op Software bekijken. U bent nu op de leerling-startpagina. Handleiding Oefensoftware Staal 6

Kies het programma. Klik op uw naam. Klik op het rondje om het scherm volledig te vullen. Klik op Toestaan. Druk op Esc om de schermvullende weergave te sluiten. Handleiding Oefensoftware Staal 7

Klik op het thema. Klik op de sessie (les). Kies een spel. Klik op OK. Leerlingen krijgen tijdens elke les twee keer een kort spelletje aangeboden. Zie paragraaf 3.5 voor meer informatie over beloningsspelletjes en buttons. Let op! U doorloopt de oefeningen als leerkracht. Dit betekent dat uw resultaten niet worden opgeslagen. Handleiding Oefensoftware Staal 8

Sluit de browsertab om terug te keren naar de leerkracht-startpagina. Let op! De leerlingen doorlopen de oefeningen lineair. Dat wil zeggen dat ze niet terug kunnen naar eerder gemaakte opdrachten. Doordat ze directe feedback krijgen, is dit ook niet nodig. 2.4. Kinderen toegang verlenen Standaard staan alle lessen open voor alle kinderen. Maar u kunt ook per kind lessen sluiten. Log in op Basispoort en navigeer naar de methode. Klik op Toegang leerlingen. Kies de software waarin u lessen wilt sluiten. Handleiding Oefensoftware Staal 9

Links ziet u de lijst met leerlingen. Standaard staan alle kinderen geselecteerd. Klik op Deselecteer alle leerlingen om alle vinkjes uit te zetten. Klik vervolgens voor de naam van het kind of de kinderen waar u lessen voor wilt uitzetten. Klik in de lijst rechts op het thema dat u uit wilt zetten voor dit kind of deze kinderen. Standaard staat alles op Ja. Klik op Nee om een thema onzichtbaar te maken voor dit kind. Klik eventueel op een thema om naar het lesniveau te gaan. Handleiding Oefensoftware Staal 10

3 De werking van de oefensoftware Spelling 3.1. Inleiding De oefensoftware spelling biedt aanvullende oefeningen. De inhoud sluit exact aan op de overige spellinglessen van een week. Met de oefensoftware oefenen de kinderen effectief. Het programma heeft een uniek foutendetectiesysteem. 3.2. Een oefensessie beginnen Klik op het blok. Klik op de les (een sessie). Let op! De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat kinderen in principe 1 sessie per keer maken. Na het afronden van de sessie keren kinderen dan ook terug naar de leerling-startpagina. Handleiding Oefensoftware Staal 11

De sessie opent. Let op! Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u terug wilt naar het sessiemenu. Kies een spel. Klik op OK. Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind krijgt dan extra kansen in het spel. Begin met de instapoefening. Het aantal tabjes laat zien hoeveel opdrachten er nog volgen. Klik op een tabje om de opdracht na te kijken of te verbeteren. Handleiding Oefensoftware Staal 12

Klaar? Het kind gaat oefenen op 1-, 2- of 3-ster. Klik op OK. 3.3. Een oefening maken Dit staat op het scherm. De naam van het kind. Instructie bij de oefening. Het hulpkaartje (zie verderop). Uitleg over hoe deze oefening werkt. Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze oefening. Let op! Klik op de naam om te stoppen met de oefening. Klik op Profiel. Klik op Ja om te stoppen. Het kind gaat terug naar het sessiemenu. De volgende keer gaan kinderen, wanneer ze die oefening kiezen, vanzelf verder waar ze gebleven waren. Handleiding Oefensoftware Staal 13

Maak de oefening. Druk op Enter of klik op de OK-knop om te zien of het goed is. Is het fout, probeer het dan nog eens. Werkt u op een pc of laptop dan kunt u het toetsenbord in beeld bedienen met de muis. U kunt ook het toetsenbord van de pc of laptop gebruiken. Gebruik dan de Enter-toets voor OK. Wanneer het kind een fout maakt, toont het programma het hulpkaartje dat bij die fout hoort. Bekijk het hulpkaartje goed en probeer opnieuw. Druk nog een keer op Enter of klik op de pijl om naar de volgende opdracht te gaan. Klik op het lampje voor het hulpkaartje bij deze categorie. Handleiding Oefensoftware Staal 14

Klik op de gele i voor het hulpkaartje. Klik op de luidspreker om de hulp nog eens te horen. Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te klikken. Klik nogmaals op het lampje om weer terug te keren naar de oefening. Het kind kan het woord twee keer fout spellen. Dan komt het goede antwoord vanzelf in beeld. Handleiding Oefensoftware Staal 15

Klaar met de oefening? Klik op de pijl. Ga verder met de volgende opdracht. Of speel het spelletje. Als de schermen wisselen, ziet het kind even hoe ver hij is. Een rechthoek betekent: Er volgt een oefening. Een pion betekent: Er volgt een spel. Handleiding Oefensoftware Staal 16

3.4. Een oefensessie afronden Aan het einde van de sessie zie het kind zijn score voor de oefeningen. Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn verzameling heeft verdiend. Klik op OK. U gaat terug naar de leerling-startpagina. Klik op de naam. Klik op Uitloggen. Wilt u uitloggen? Klik op Ja. Handleiding Oefensoftware Staal 17

De volgende leerling klikt zijn naam aan in de lijst met namen. Let op! Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit scherm. Klik het venster van de browser weg. De volgende leerling start weer met de snelkoppeling op het bureaublad. Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is afgerond. Het rondje met de pijlen laat zien dat deze sessie nog niet af is. Het kind gaat verder waar hij gebleven is. Handleiding Oefensoftware Staal 18

3.5. Beloningsspelletjes en buttons Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg twee keer een kort beloningsspelletje aan ter ontspanning en vermaak. Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen de kinderen objecten waarmee ze het spel spelen. Elk object staat voor een extra poging. Hoe beter ze oefenen, hoe groter de kansen tijdens het spel, maar elk kind krijgt minstens één object en kan dus het spel spelen. Met het spelen van de spellen verdien je punten. Aan het eind van de sessie worden de punten automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier geldt dat elk kind minstens een button ontvangt. Voor elke jaargroep worden er in het profielscherm 8 verschillende verzamelingen aangeboden. Het kind bepaalt zelf welke verzamelingen het wil activeren en kan dit wijzigen. In een actieve verzameling worden buttons gespaard. Handleiding Oefensoftware Staal 19

3.6. Extra oefenen In de oefensoftware spelling is in het onderdeel Extra per spellingcategorie een les opgenomen om extra te oefenen. Wilt u extra oefenen? Klik op Extra. Kies het blok. Staat het blok er niet bij? Klik op de pijl onderin. Dan ziet u de volgende pagina. Kies een les. Handleiding Oefensoftware Staal 20

4 De werking van de oefensoftware woordenschat 4.1. Inleiding Naast de woordenschatlessen uit het werkboek kan elk kind oefenen met de oefensoftware op drie niveaus. Er is preteaching voor laag taalvaardige kinderen, themawoorden oefenen voor iedereen en er zijn extra moeilijke woorden voor hoog taalvaardige kinderen. Alles binnen de context van het thema. 4.2. Een oefensessie beginnen Klik op het thema. Klik op de les. Let op! De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat kinderen 1 sessie per keer maken. Na het afronden van de sessie keren kinderen dan ook terug naar de leerling-startpagina. Handleiding Oefensoftware Staal 21

De sessie opent. Let op! Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u terug wilt naar het sessiemenu. Kies een spel. Klik op OK om verder te gaan. Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind krijgt dan extra kansen in het spel. 4.3. Een oefening maken Dit staat op het scherm. De naam van het kind. Instructie bij de oefening. Het hulpscherm (zie verderop). Uitleg over hoe deze oefening werkt. Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze oefening. Handleiding Oefensoftware Staal 22

Let op! Klik op de naam om te stoppen met de oefening. Klik op Profiel. Klik op ja om te stoppen. U gaat terug naar het sessiemenu. De volgende keer gaan kinderen, wanneer ze die oefening kiezen, vanzelf verder waar ze gebleven waren. Maak de oefening. Klik op OK om te zien of het goed is. Let op! Het kind kan het twee keer fout doen. Daarna wordt het goede antwoord gegeven. Klaar met de oefening? Klik op de pijl. Ga verder met de volgende opdracht. Of speel het spelletje. Handleiding Oefensoftware Staal 23

Als de schermen wisselen, ziet het kind hoever het is. Een rechthoek betekent: Er volgt een oefening. Een pion betekent: Er volgt een spel. Klik op het lampje voor het hulpscherm. Klik op de gele i bij het woord. Klik op de luidspreker om het woord te laten horen. Er zijn drie schermpjes: Wat het woord betekent; Een foto die het woord uitlegt; Het woord in een zin. Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te klikken. Handleiding Oefensoftware Staal 24

4.4. Een oefensessie afronden Aan het einde van de sessie ziet het kind zijn score. Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn verzameling heeft verdiend. Klik op OK. U gaat terug naar de leerling-startpagina. Klik op de naam. Klik op Uitloggen. Wilt u uitloggen? Klik op Ja. Handleiding Oefensoftware Staal 25

Let op! Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit scherm. Klik het venster van de browser weg. De volgende leerling start weer met de snelkoppeling op het bureaublad. Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is afgerond. Het rondje met de pijlen laat zien dat dit thema of deze oefening nog niet af is. Het kind gaat verder waar hij gebleven is. 4.5. Beloningsspelletjes en buttons Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg twee keer een kort beloningsspelletje aan ter ontspanning en vermaak. Handleiding Oefensoftware Staal 26

Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen de kinderen objecten waarmee ze het spel spelen. Elk object staat voor een extra poging. Hoe beter je oefent, hoe groter je kansen tijdens het spel, maar elk kind krijgt minstens een object en kan dus het spel spelen. Met het spelen van de spellen verdien je punten. Aan het eind van de sessie worden de punten automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier geldt dat elk kind minstens een button ontvangt. Voor elke jaargroep worden er in het profielscherm 8 verschillende verzamelingen aangeboden. Het kind bepaalt zelf welke verzamelingen het wil activeren en kan dit wijzigen. In een actieve verzameling worden buttons gespaard. Handleiding Oefensoftware Staal 27

5 Volgen van kinderen Malmberg heeft een generiek systeem voor het volgen van uw leerlingen binnen uw methode. Dit systeem heet de Resultatenmonitor. 5.1. De Resultatenmonitor starten Start in Basispoort en navigeer naar uw methode (Zie 2.3). Klik op Resultatenmonitor. De Resultatenmonitor van de betreffende oefensoftware opent op een aparte browsertab. Zie voor meer informatie de handleiding Resultatenmonitor. Handleiding Oefensoftware Staal 28

6 Hulp (en ondersteunende software) 6.1. Hulp Voor meer informatie en hulp kunt u terecht op de algemene hulppagina van Malmberg: www.malmberg.nl/softwarehulp Hier vindt u onder andere handleidingen, demofilmpjes, systeemeisen en veelgestelde vragen. U kunt ook bellen met de helpdesk van Malmberg: 073-628 87 22 Of mail naar: helpdesk.bao@malmberg.nl 6.2. Ondersteunende software Voor het volgen van de kinderen kunt u de Resultatenmonitor gebruiken. Zie voor meer informatie de handleiding Resultatenmonitor. Als leerkracht kunt u een aantal dingen zelf instellen en klaarzetten. Zie hiervoor de handleiding Leerkracht-startpagina. Handleiding Oefensoftware Staal 29