Fireland-games. ONS DOEL: EERLJKHEID, SPORTIVITEIT en PLEZIER. ONZE PASSIE: Liever geen blaren, maar brand. Vroeger en nu. Algemeen Reglement



Vergelijkbare documenten
HIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.


ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

BEACH HANDBAL SPELREGELS

Hoever Highland Games 2016 First Edition. Organisatie

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.)

JEU DE BOULES: DE SPELREGELS Vooraf: Waar we in onderstaande tekst speler vermelden, kan uiteraard ook speelster worden gelezen.

REGLEMENT PINSE HIGHLAND GAMES.

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO

3.10c; deel 1. Het nemen van de vrije worp

Werkstuk LO Atletiek. Werkstuk door een scholier 1639 woorden 14 april keer beoordeeld

Aanpassingen korfbalspelregels 2010

Reglement Highland Games McGuns Clan Buurtschap Calfven. 5 juli Reglement McGuns Highlandgames Calfven 2015 Page 1 of 7

De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

Wedstrijdreglement en speluitleg

Spelregels Kubb. Voor meer informatie:

PECTUS REVALIDATIE. De pectoralisspieren. De rugspieren

KUBB. KUBB een spel dat iedereen kan spelen. WK-regels

Reglement: Atletiek Vijfkamp

Roeicommando s. Bij de commando s worden de volgende termen gebruikt:

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

Reglement - Ultimate Frisbee

Spelregels 2013 Beach Soccer Dames

Van pupil E naar D...

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Bij alle oefeningen denk aan de juiste houding, fixatie in het bekken met goede rompspanning.

1-2 Twee paar in kleur verschillende bollen, van dezelfde samenstelling. De bollen moeten mooi rond, even groot en even zwaar zijn.

Regels voor het schoolvolleybaltoernooi

De specifieke onderdelen

Reglement - Atletiek Vijfkamp

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Oud Hollandse spellen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

TESTBATTERIJ SPEELFASE jarigen

47 e editie SCHOOLKORFBALTOERNOOI PROGRAMMA Vrijdag 14 april 2017 Groep 3 en 4

FLUITEN NIVO 1 T/M 3 Niveau 1 Gooien, vangen, bewegen Beginbal Spelregels Wanneer is het spel dood? Wat gebeurt er als het spel dood is?

Voorwoord. Wij wensen u een zonnig, maar bovenal een sportief en gezellig evenement toe! De Organisatie

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Belangrijke aanwijzingen voordat u met de oefeningen begint:

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Scheidsrechter volleybal.

WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:

Volleybaltoernooi 2019

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

FYSIEKE PROEVEN BRANDWEERMAN-AMBULANCIER EN OFFICIER

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

GET FIT 2 HIKE Rompstabilisatie

SEIZOEN 2017 WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN:

Volksspelenkar Handleiding

Softbal. LOCATIE : Quick 20 veld 2. Makkelijk om te weten:

Hoogspringen. Rol van de begeleider

PETANQUE REGLEMENT TC EMBLEM

BIJLAGE ( 2.3c van de spelregels) Scheidsrechtersgebaren. c Het nemen van de vrije worp Als deel 1

11. Offside. Een lijn hoort bij het vak waar de puck vandaan komt. OFFSIDE

WEDSTRIJDSPELREGELS : KUBB FEDERATIE

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

PROEFEXAMEN 1 VELDHOCKEY

Reglement Beachkorfbal België

47 e editie SCHOOLKORFBALTOERNOOI PROGRAMMA Vrijdag 14 april 2017 Groep 5 en 6

47 e editie SCHOOLKORFBALTOERNOOI PROGRAMMA Vrijdag 14 april 2017 Groep 7 en 8

TESTBATTERIJ SPEELFASE jarigen

Wat is Kubb? Inhoud van het spel. Doel van het spel. Aantal spelers. Voorbereiding

De onderdelen van de Highland Games:

PROGRAMMA Vrijdag 13 april 2018 Groep 3 en 4

Niveau 3 Onderarms spelen

De 11+ Een compleet warming-up programma

Rugby Wat is rugby? Speelveld

Richt je op 1 groep bij de finish, de plekken die overblijven zijn van de andere groep. Elke groep/leerling sprint twee keer.

JUMP UP VZW. Skipper Brevet

INHOUDSOPGAVE 1. GEVECHTSZONE EN POSITIE OFFICIALS BUITEN DE MAT TEKENS VAN DE SCHEIDSRECHTER VERBODEN HANDELINGEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Mededeling aanpassing spelregels geldig vanaf Palen. 1.3 Palen. Palen met beide zijlijnen.

Buikspieroefeningen (basis)

SPELREGELS BBC ZULTE KUBB TOERNOOI, EDITIE 2

Spelboekje. Districtstoernooi 2015

Basisoefeningen. Shaolin Kung Fu Instituut Shizi Hou

WORKOUT 1 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:

Spelregels zaalhockey sept 2016

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

KIN - BALL. Ojectif. Oorsprong. Kenmerken

OPLOSSINGEN. Reglemententest Enkel wat goed is, is vet gedrukt. 1. Bij een intrap :

Badminton spelregels

2012 Editie v1.0 EquestrianMassage.nl F.S.A. Tuinhof. Oefeningen voor een gezond lichaam en geest

Van pupil E naar D...

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

48 e editie SCHOOLKORFBALTOERNOOI PROGRAMMA Vrijdag 13 april 2018 Groep 7 en 8

HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van:

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

Mobiliserende oefeningen voor thuis

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

Atletiekdagen 26 t/m 28 mei 2014 Terrein: AV 34 Sportpark Orderbos

Cursus Rust. Het Slotervaart, een ziekenhuis met ambitie KINDERGENEESKUNDE TELEFOONNUMMER

Survivalrun Diploma Volwassenen [Versie 1.0]

METEN MET ATLETEN IN HET SPORTIMONIUM

Methodiek softballen

Krachttrainingsschema - niveau 5B

Transcriptie:

Fireland-games Vroeger en nu Algemeen - Elke ploeg bestaat maximaal uit 6 personen. - Elke proef moet door 3 verschillende personen gedaan worden. - Gemengde ploegen zijn toegestaan. (Brandweer en Niet-brandweer, Vrouwen en mannen, vrijwilligers en beroepsen) - Een dresscode is niet verplicht, maar de ploeg met de origineelste, ludiekste, mooiste of lelijkste outfit krijgt een prijs. ONS DOEL: EERLJKHEID, SPORTIVITEIT en PLEZIER ONZE PASSIE: Liever geen blaren, maar brand. 1

Proef 1: Aanzuigslang-werpen De proeven -Zodra de speler de slang ontvangt (in verticale positie) en de helpers veilig staan begint de proef. -Men moet de slang zo werpen (rode kant in de handen) dat de rode kant, na de verticale stand gepasseerd te hebben, van de werper weg valt. De clock face method (wijzerplaatmethode) wordt gebruikt. -Een perfecte worp heeft men als de rode kant van de slang juist op 12 uur valt, d.w.z. op een denkbeeldige rechte lijn getrokken vanuit het werppunt tot het landingspunt. -Een worp is geldig wanneer de rode kant, na een boog en via een verticale stand te zijn gegaan, van de werper wegvalt om binnen een hoek van 180 te landen tussen 9 en 3 uur. -Hoe dichter bij de perfecte worp, hoe hoger de score. -De landingspositie van de slang telt en niet de positie waarnaar de slang zou rollen. -Iedere deelnemer krijgt drie beurten. -Laten vallen van de slang nadat hij op de juiste wijze door de helpers werd aangegeven. -De slang zo slingeren, dat deze draait zonder door de verticale positie te gaan. (gekend als fifer). -Slechte controle van de slang zodat het publiek, scheidsrechter of medespeler in gevaar komen. -Indien de slang op 12.00u valt = 10p.(per beurt) -Indien de slang tussen 09.00 en 12.00u of tussen 12.00u en 03.00u valt =5p.(per beurt) 2

Proef 2: Brandblusser-estafette -Er staan 4 brandblussers naast elkaar. -De proef bestaat erin om deze 1 voor 1 over te brengen naar de andere zijde en daarna weer terug. -Dit doet men zo dikwijls als men kan, binnen een bepaalde tijd. (2 min) -Met 2 brandblussers lopen -De brandblusser niet tot over de meet zetten Elke overgezette brandblusser telt voor 2 punten. (4 brandblussers heen en terug is 16 punten) 3

Proef 3: Verdeelstuk-werpen Dit onderdeel komt het dichtst bij de techniek van het discuswerpen. Daar wordt ook een anderhalve draai gemaakt en wordt een zeker ritme om tot een noodzakelijke versnelling te komen. -Neem het verdeelstuk vast met 1 hand. -Maak anderhalve draai en werp het verdeelstuk zo vermogelijk. -Tijdens en na het werpen mag hij die balk niet passeren of aanraken (binnenkant is wel toegestaan bovenkant niet!). -Elke speler krijgt 3 beurten. -De verste én juiste worp telt. -Men mag niet over de balk komen. -Het verdeelstuk moet vooruit worden geworpen. -De loodrechte afstand vanaf de startbalk gemeten. 1 punt per geworpen meter. -1m is 1 punt; 2m is 2 punten;... 4

Proef 4: Brandblusser-loop -De speler neem 2 brandblussers vast (in elke hand 1). -Hij loopt van punt 1 naar punt 2 en weer terug. -De afstand tussen punt 1 en 2 is 10m. -Dit doet hij zolang hij kan. -De beurt is over van zodra er 1 brandblusser de grond raakt -2 punten per lengte. 5

Proef 5: Brandblusser-slingeren -De speler staat met de rug naar het veld, achter de balk. -De speler pakt de stok met twee handen vast, maakt een drie tot vier versnelde ronde banen om zijn lichaam en slingert de brandblushamer over zijn (rechter of linker) schouder de sector in. -Tijdens en na het werpen mag hij die balk niet passeren of aanraken (binnenkant is wel toegestaan bovenkant niet!). -Men mag niet over de balk komen. -De loodrechte afstand vanaf de startbalk gemeten. 1 punt per geworpen meter. -1m is 1 punt; 2m is 2 punten;... 6

Proef 6: Slang-trekken De ploeg waartegen de wedstrijd moet gespeeld worden, beslist het lot. -De volledige ploeg doet mee. ( 3 personen). -Voor het begin van de wedstrijd wordt de slang, zonder lussen of knopen op de grond gelegd. De wedstrijd: -De scheidsrechter geeft het bevel aan beide ploegen om de slang op te nemen, de scheidsrechter beveelt span de slang, hij centert de slang en houdt dit zo tot beide ploegen in evenwicht zijn. Op zijn bevel pull begint het trekken. Elke wedstrijd bestaat uit twee trekbeurten, na afloop van de eerste beurt wordt er van kant gewisseld. De scheidsrechter bepaalt de tijdsduur van de rust tijdens de wedstrijden. -Het wedstrijdterrein mag enkel betreden worden door de opgeroepen deelnemers, samen met de wedstrijdleiding. -Lussen, knopen en dergelijke mogen niet aangebracht worden in de slang. -De slang mag niet afgekneld worden tegen een lichaamsdeel van enig teamlid. -Iedere trekker moet de slang met blote handen in de normale greep houden, d.w.z. met de palmen van beide handen naar boven en de slang moet tussen het lichaam en het bovendeel van de arm gaan. -Elke andere greep is een klem en dus een overtreding. -Hurkzit is niet toegelaten. -De ankerman moet de slang onder een oksel, daarna over de tegenoverliggende schouder leggen en dan terug onder de oksel, waarmee hij mag afknellen. Het overblijvende deel van de slang moet los blijven hangen onder de oksel. -Behalve de voeten mag geen enkel lichaamsdeel de grond raken. -Teamleden mogen elkaar niet aanraken of steunen. -Roeien of wiegen is niet toegestaan. 7

-Na uitglijden of vallen moet de positie onmiddellijk terug ingenomen worden. -De slang moet steeds gespannen blijven. -De slang mag niet losgelaten worden voordat de wedstrijdleiding de wedstrijd heeft afgefloten. -Voetbalschoenen, spikes of andere schoeisels met hoger liggende noppen zijn niet toegestaan. -Veiligheidsschoenen zijn wel toegestaan. -Elke overtreding van bovenstaande regels, leidt tot winst van de andere ploeg. -Per gewonnen trekbeurt verdient men 20 punten. -Er zijn 2 wedstrijden, dus maximum 40 punten per ploeg. 8

Proef 7: Brandblusser-stoten -De bedoeling is om de brandblusser zo ver mogelijk te stoten vanuit de nek. -Er mag gebruik gemaakt worden van het aanglijden, de zogenaamde bijtrekpas, en de draai. -Deze is niet verplicht. -Men mag ook uit stilstand stoten. -Voor beide technieken geldt dat de brandblusser vanuit de nek, met de elleboog (van de hand die de brandblusser omklemt) naar achteren gekeerd, gestoten moet worden richting de sector. -Gooien, elleboog naar onderen of door de arm trekken, slingeren e.d. worden bestraft met een ongeldig verklaren van de poging. Stoten is voorwaarde, een must. -Elke overtreding van bovenstaande regels, leidt een ongeldige beurt. -De loodrechte afstand vanaf de startbalk gemeten. 2 punt per gestoten meter. -1m is 2 punten; 2m is 4 punten;... 9

Proef 8: Brandblusser-tweeëndeel -Twee brandblussers hangen door middel van een touw door een katrol, met aan het uiteinde van elk touw een handvat. -De deelnemer plaatst zich tussen de twee brandblussers met in elke hand één handvat, zodat de beide brandblussers van de grond getild worden. -De handvaten mogen aangegeven worden door de andere leden. -Van zodra de deelnemer op de juiste manier opgesteld staat begint de tijd te lopen, hoe langer men er in slaagt beide brandblussers van de grond te houden, hoe meer punten. -Handschoenen zijn niet toegelaten. -De tijde stopt als 1 van de 2 brandblussrs de grond raakt. -Het aantal seconden dat men de brandblussers van de grond houdt, stemt overeen met de te verdienen punten. -5 sec = 1 punt 10

Proef 9: Bluskogel-hoog-werpen -De speler gaat ongeveer onder de lat staan. -Tilt de bluskogel met één hand op en zwaait een aantal keren van voor naar achteren. -De laatste keermoet het gewicht via een opwaartse beweging van de gestrekte werparm naar boven met het doel de bluskogel over de lat te gooien. -Het moet uit een stilstaande positie gedaan worden en de bluskogel moet de lat aan de bovenkant passeren. -Krijgt de speler dat niet voor elkaar, dan mag hij een tweede en soms een derde poging wagen. -Die 2de en 3de poging gaan in principe over de nog niet gehaalde hoogte. -De spelers mogen zelf bepalen wanneer zij gooien, op welke hoogte ze willen instappen, maar alleen het resultaat van de laatst gehaalde hoogte komt op de scoringslijst te staan. -Bij de brandweer beginnen we met een hoogte van 3m en de lat gaat met 20cm omhoog tot 4m. Vanaf 4m zal dit per 10cm omhoog gaan. -De bluskogel gaat niet over de lat. -De worp gebeurd niet uit stilstand. -3m is 1 punt -Per 10cm komt er 1 punt bij. (stel 4m30 is 5+10+3=18 punten) 11

Spel: Het grote Blus-Kub-spel Blablabla 12