Kwizt. Eindrapportage projecten Kennisnet regeling MBO verbonden met ICT 2008 tranche B. Auteur(s) : Serge de Beer. Datum : 6 maart 2009. Versie : 1.



Vergelijkbare documenten
Bizzgame Leren Ondernemen

Streaming media bij narrowcasting

Eindrapportage Luistertoets op video

Eindrapportage Interactieve Leerlijnen. Auteur(s) : Annemarieke Schepers Versienummer : januari Kennisnet.

Loopbaanoriëntatie en begeleiding in het MBO

Individueel verslag Timo de Reus klas 4A

Open & Online. De (mogelijke) rollen van bibliotheken. Onderwijs

Regeling. Formulier projectaanvraag. Titel projectaanvraag: Virtual Agrodriver (versie 6) Versienummer Datum september 2008

Persoonlijk opleiding plan

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Checklist (re)design website

Vergaderen en notuleren in beeld gebracht

didiclass 2.0 Opdrachtnemer: E-minor projectgroep Noordelijke Hogeschool Leeuwarden Opdrachtgever: Walter Geerts, de open universiteit

Uiterlijke Verzorging in Beeld. Eindrapportage. Auteur : Henri Foole

Afstudeeropdracht Multimedia gebruik in muziekonderwijs

Inventarisatie enquête over het gebruik van videofragmenten bij het onderwijs van Inleiding Staats- en Bestuursrecht

Evalueren van projecten met externen Kennisdocument Onderzoek & Statistiek

Streaming video op het AOC Terra

Jeroen Dusseldorp

Model voor Leermiddelenbeleidsplan Een stramien dat u voor uw eigen school kunt gebruiken en aanpassen.

Een robot als collega

Streaming video voor het simulatie-leerbedrijf

Monitor Volwaardige Arbeidsrelaties

Ik ga het niet doen, en mijn mensen ook niet!

10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing

Virtual Riding Project

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

CreatIT (creatieve) streaming media in de polder! Eindrapportage. Auteur(s) : JCA Buitenwerf

ROC Zeeland Plan van Aanpak. Curvi. Leren van elkaar vanuit de beroepspraktijk

Business Lounge: uw klant aan de bestuurstafel!

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

PROJECT: ONTWIKKELOMGEVINGEN VIRTUELE TESTOMGEVINGEN

Voortgangsverslag. Blok 1. Erwin Pols

Sectorwerkstuk

Dennis Boot. ondersteund door Web 2.0. Samenwerken en begeleiden

Student : Lex Krijgsman maakt voortgangsverslag zoals omschreven in het voorwoord

Checklist nieuwe website

Introductie. Het concept. De website

Plan van Aanpak. P505 E-Commerce. Grafisch Lyceum Utrecht 2MT1. Sorosh Djahangir Joey van Kleef Janjaap Winkelman

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

De do s en don ts. van implementatie

project development 2011 Creathings BVBA. Potaardestraat 10, 1950 Kraainem België - BTW BE TEL

Isala klinieken verheffen website tot communicatiemedium met Office SharePoint Server 2007

Verslag ouderavond FIT(s) OP DE KRING

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Presentatie Tekst Top plan (talentontwikkelingsplan) Amy Kouwenberg OABCE1A

MAATWERK VERBINDEN OPMAAT NAAR DE TOEKOMST DRAAGVLAK 1

Plan van aanpak Portfolio

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Jet-Net Infobulletin. In dit nummer. Philips gastlessen in Europees Ingenious -project. jaargang 8 nummer 2 december 2011

Hergebruik Open Leermateriaal

Project Voorstel. Plaats Datum Auteur Functie Status Versie

Regeling ontwikkelen en gebruiken van streaming media in het MBO. Projectplan 1 / 5. Versienummer Datum september 2007

Scholen zijn zeer welwillend, maar ze weten soms niet wat ze moeten doen

Gesprek voeren met degene in de vestiging die verantwoordelijk is voor ICT zaken.

Evaluatie Grassrootsproject : KENNISCLIPS VOOR ACTIVEREND ONDERWIJS (FNWI)

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce

Blok 1 - Introductie

Juryrapport Ambassadeur Heldere Taal 2015

Werkveld Datum Instemming/Advies Vastgesteld CvB Org. &Vert. September 2014 GMR Instemming GMR

Wat drijft het werkveld?

Hoge school van Amsterdam. Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld. Publieke versie

2.4 Tekstopbouw In deze paragraaf oefen je in het schrijven van een tekst met een indeling in inleiding, kern en slot.

Helpt u mee technisch talent voor de toekomst te ontdekken?

Game en Software Project

LEERACTIVITEIT IJs verkopen op straat Ent-teach Module 6 Project management

DE WERKING VAN ONZE RAAD VAN BESTUUR: EEN GEDEELDE DIAGNOSE

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Gebruikersenquete LesLab Feiten en conclusies

Deel 2: Waarom het beste rekenidee van Guus is.

Stappenplan crowdfunding

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

SPRINT 3. The Bank Maarten Vermeulen Peter Smaal Jelle van Hengel

POP. Persoonlijk ontwikkelingsplan. Robin van Heijningen


!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei Versie 1. Organisatie: Mediakrantje @ma-web.nl

Project Fasering Documentatie Applicatie Ontwikkelaar

Persoonlijk Activiteiten Plan (PAP) 2.1

Van huidige situatie naar gewenste situatie

maakboek In dit Klooikoffer Maakboek vertel je over je werkstuk. Zo leren anderen van jouw werk. Dat is toch gaaf?

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.

.Lexerim. Plan van Aanpak: Accessibility at Work. Versie 1.1 Raimond van Mouche CMD2a

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving)

Bronnenbank Onderwijstheorie Tessa van Helden. Inhoudsopgave Pagina. Bron 1 Design Marcel Wanders. 2. Bron 2 ADHD in de klas. 2

Wat kan ik als cultuuraanbieder met?

Final Report. Team : ETN206 Leden : Hilmi Yavuz, Rizky Fakkel, Salar Darwish, Samanjit Singh, Shahin Mokhtar Moshfegi, Jesper Plug

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Ad van Hest. Titel project Leerarrangementen samenstellen met Wimba Create

Regeling ontwikkelen en gebruiken van streaming media in het MBO projectplan Drenthe College 5 maart 2007

evc ervaringscertificaat laat zien wat je waard bent!

Transcriptie:

Kwizt Eindrapportage projecten Kennisnet regeling MBO verbonden met ICT 2008 tranche B Auteur(s) : Serge de Beer Datum : 6 maart 2009 Versie : 1.0

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 2 / 9 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Behaalde resultaten 4 2.1 Resultaten per product/activiteit 4 2.2 Activiteiten algemeen 5 2.3 Activiteiten techniek 5 2.4 Activiteiten organisatie 6 2.5 Activiteiten inbedding, hergebruik en verbreding 6 2.6 Andere resultaten 6 2.7 Doelstellingen 6 3 Projectorganisatie 7 3.1 Betrokken partijen en personen 7 3.2 Samenwerking 7 4 Knelpunten en aanbevelingen 8 4.1 Knelpunten en oplossingen 8 4.2 Aanbevelingen 8 5 Succespunten en vervolg 9 5.1 Succespunten 9 5.2 Vervolg: de toekomst 9 5.3 Persoonlijke noot 9

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 3 / 9 1 Inleiding Theoretische kennis vergaren, onthouden en toepassen blijft, met name in beroepsopleidingen, een lastig punt. Binnen de Lentiz scholengroep bleek met name het behalen van het theoriedeel van het trekkerrijbewijs een lastige opgave voor de studenten. Het bestaande boek en de digitale oefentoetsen blijken niet aantrekkelijk genoeg. Daarom werd gezocht naar een meer aantrekkelijk vorm. Een game leek de ideale oplossing. In eerste instantie was er spraken van een virtuele game, waarbij vanuit de cabine van een trekker een parcours moest worden afgelegd. Al snel bleek dit binnen ons budget niet te realiseren. Na veel denkwerk en brainstormsessies kwamen wij uit op een game waarbij studenten elkaar uitdagen om te laten zien hoe hun parate kennis is. Deze game heeft de naam Kwizt gekregen. Een samenvoeging van het woord quiz en de bij quizzen veel gehoorde uitspraak ik wist het. Een geschikt partner vinden voor de ontwikkeling van deze game bleek lastig. Hierover later meer. Uiteindelijk hebben wij een betrouwbare studio gevonden die met veel creatieve inbreng een mooi product heeft gemaakt.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 4 / 9 2 Behaalde resultaten 2.1 Resultaten per product/activiteit Productnaam: Doel Resultaten Conclusie Game omgeving Kwizt Een omgeving ontwikkelen waarbinnen studenten hun parate kennis met elkaar kunnen vergelijken. [Beschrijf hier kort in je eigen woorden wat de resultaten zijn. Neem daarin in ieder geval het volgende op: - het product is opgeleverd als omschreven. Zelfs is er nog een aantal opties aan toegevoegd die het nog aantrekkelijker maken. Bijvoorbeeld de mogelijkheid om beeldmateriaal en videofragmenten te tonen naast de vragen. - de planning van de oplevering van het product is behaald. Binnen de gestelde termijn was het product operationeel. (met hier en daar een kleine bug). Het is echter niet meer gelukt het product volledig in een schoolsituatie te testen. Dit zal echter nog gaan gebeuren. Hiervoor zijn contacten gelegd met de Universiteit Utrecht. - een belangrijk knelpunt was de niet erg realistische insteek in het product. Een virtuele simulatie is niet haalbaar met een beperkt budget. Dit is voor ons een belangrijk leerpunt geweest. De flexibiliteit van de subsidiegever, de projectbegeleider en wijzelf hebben uiteindelijk toch geleid tot een mooi product. Kwizt is een grafisch mooi en technisch goed product geworden. We kunnen het nu zelfs inzetten voor meer theoretische kennistraining dan bij het initiële product.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 5 / 9 2.2 Activiteiten algemeen De eerste opzet ging niet heel snel. Het idee was geboren, maar het was lastig om het te concretiseren. In eerste instantie hadden we gedacht het zelf te gaan bouwen. Maar naarmate alles duidelijker werd hebben we toch gekozen voor een externe partij voor de ontwikkeling. Eerst hadden wij contact met een gerenommeerde gamebouwer. Deze bleek echter te duur en het leek of zij onze opdracht niet echt interessant vonden. Uiteindelijk vonden we een bureau dat de opdracht zowel grafisch als technisch kon uitvoeren. Deze samenwerking verloopt erg goed. Zij hebben zich, ondanks de korte ontwikkeltijd, keurig aan de deadline gehouden. Ook de nazorg is heel goed. Het maken van Kwizts staat open voor iedereen. Een Kwizt is dus voor iedereen bereikbaar op een openbaar toegankelijke internet server. Lentiz betaalt hiervoor zelf de hosting. In de toekomst zal gezocht moeten worden naar een businessmodel om het onderhoud en eventuele verder ontwikkeling te bekostigen. De site is eenvoudig te benaderen via www.kwizt.nl. Door de korte tijd tussen de uiteindelijke ontwikkeling en deadline was er geen tijd meer de game te testen in een onderwijssituatie. Inmiddels is besloten dit wel te gaan doen. Wij hebben contact met de Universiteit Utrecht voor een uitgebreid onderzoek naar de leeropbrengst van deze game. 2.3 Activiteiten techniek De game is ontwikkeld in Flash. Dit hebben wij zelf niet aangeschaft omdat al het programmeerwerk door een externe partij wordt gedaan. De hosting wordt extern verzorgt op een gedeelde internet server. Het functioneelbeheer is in handen van Lentiz. Gebruikers kunnen zelf een gebruikersnaam aanmaken en hun wachtwoord opnieuw aanvragen. Mits er voldoende middelen beschikbaar blijven voor hosting, functioneelbeheer en verder ontwikkeling kan dit product lang beschikbaar blijven voor het onderwijs.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 6 / 9 2.4 Activiteiten organisatie De activiteiten zijn ruwweg in twee categorieën op te delen. Ten enerzijds de inhoudelijke en daarnaast technische-ontwerp activiteiten. Inhoudelijk zijn vooral docenten en teamleiders van de betreffende opleiding bij het project betrokken geweest. In eerste instantie voor het beoordelen van het idee voor een game. Later voor het verder bepalen van de inhoud van de Kwizt met vragen over het trekkerrijbewijs. 2.5 Activiteiten inbedding, hergebruik en verbreding Door het ontwikkelen van een game omgeving kan ook worden gekeken naar verder toepassing in de organisatie. Door de database te vullen met andere vragen kan het product in meerdere van onze scholen worden toegepast. Binnen onze scholen is veel aandacht voor de inzet van ICT in het primaire proces. De toevoeging van een nieuwe tool verloopt dan ook vaak heel natuurlijk. In eerste instantie worden nieuwe mogelijkheden aangekondigd in onze nieuwsbrief. De scholen die interesse hebben nemen vervolgens contact op met de coördinator Onderwijs en ICT. De scholen enthousiasmeren zelf binnen de school, waardoor het product (in dit geval de game) zich als een olievlek verspreid. 2.6 Andere resultaten Door de toepassing van de content voor de trekkergame is bij de docenten ook interesse ontstaan voor een verdere digitalisering van het lesmateriaal. Zo is er nu een video opgenomen die studenten gaat voorbereiden op de PvB s voor het trekkerrijden (Machinevaardigheden) 2.7 Doelstellingen Het voornaamste doel van dit project was de ontwikkeling van een omgeving, die studenten stimuleert meer aandacht te laten besteden (op een prettige manier) aan de theorie die hoort bij het behalen van een trekkerrijbewijs. Wij zijn zeer tevreden met het eindresultaat. De lay-out spreekt aan en de werking is soepel. Van het spelelement zijn zeker goede resultaten te verwachten.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 7 / 9 3 Projectorganisatie 3.1 Betrokken partijen en personen Organisatie/afdeling Personen Rol Inbreng Strategisch beleid Serge de Beer Projectleider Ontwikkelen van de game. Organisatie van het ontwikkel proces. Locaties Maasland en Naaldwijk Diverse docenten, teamleiders en directeuren Opdrachtgevers Inbreng over de inhoudelijk invulling van de game en toepassing binnen de onderwijs situaties. Things to make and do Rogier Rosema, Jack Broeders Ontwikkelaars Grafische en technische ontwikkeling van de game. Aansturing programmeur. Strategisch beleid Rick van Dam Clustermanager Bewaking proces. Strategisch beleid CvB Gert Kant Voorzitter Formele goedkeuring project. 3.2 Samenwerking De interne samenwerking is naar tevredenheid verlopen. In eerste instantie waren de reacties op de ontwikkeling van een game wat afwachtend. Waarschijnlijk had dit te maken met de onbekendheid van dit onderwijsmiddel. Naarmate er meer duidelijk was over de voordelen werden de docenten ook enthousiast om een game in te zetten. Het CvB van de Lentiz onderwijsgroep is zeer vooruitstrevend op het gebied van (technische) innovatie en waren dan ook direct bereid dit project te ondersteunen. In eerste instantie is een gerenommeerd serious game bedrijf geselecteerd voor de ontwikkeling. Met hen liep de samenwerking niet goed. Daarom hebben wij gekozen voor een andere bedrijf, waarmee de samenwerking juist heel goed verloopt.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 8 / 9 4 Knelpunten en aanbevelingen 4.1 Knelpunten en oplossingen Knelpunt (omschrijving) Onbekendheid met de inzet van games in het onderwijs. Gebrek aan ontwikkelomgevingen voor games Lastig om een goede en niet te dure ontwikkelaar te vinden Hoge kosten voor ontwikkeling Oplossing Enthousiasmeren van docenten over de inzet van games. Argument was vooral de aantrekkelijkheid van een competitie element. Gaming is relatief nieuw in het onderwijs. Het ontwikkelen van games is vooral een technische aangelegenheid. Een goede ontwikkelomgeving die de techniek los maakt van de inhoud ontbreekt. De oplossing ligt in uitbesteding. Goed zoeken in het netwerk. Porberen creatief te zijn met de samenstelling van het ontwikkelteam. Probeer als een regisseur alle partijen die nodig zijn bij elkaar te krijgen. Probeer niet het onmogelijk. Wees realistisch in wat haalbaar is binnen het gegeven budget. 4.2 Aanbevelingen Wie een game wil ontwikkelen moet goed bedacht zijn op minder enthousiaste reacties. De onbekendheid maakt dat docenten zich er nog niet direct een beeld bij kunnen vormen. Wie echter met goede argumenten komt (zijn niet hier te geven, omdat ze afhangen van de toepassing) kan een succesvol project starten. Daarnaast is het belangrijk om realistische te zijn. Wie denkt voor een enkel schoolvak een First person, 3D game te ontwikkelen, met een beperkt budget zal bedrogen uitkomen.

Eindrapport projectnaam 16 maart 2009 9 / 9 5 Succespunten en vervolg 5.1 Succespunten Succespunt Lay-out Embedded video Multi toepasbaar Beschrijving De game is boven verwachting good looking geworden. Iedereen die de game ziet ervaart het als mooi en professioneel. Binnen de game kunnen video s worden embed, terwijl in eerste instantie alleen spraken was van een link naar YouTube. Door de achterliggende database kan de game ook voor andere vakken worden ingezet. 5.2 Vervolg: de toekomst De game kan verder ingezet gaan worden binnen het onderwijs. Hiervoor zal echter wel gezocht moeten gaan worden naar nieuwe geldbronnen. De ontwikkeling is duur en bovendien vraagt de game om onderhoud en functioneelbeheer. 5.3 Persoonlijke noot Het ontwikkelen van een game is geen dagelijkse bezigheid. Het is een heel creatief proces, waar veel creatieve mensen bij betrokken zijn. Ik heb dit als zeer positief ervaren en het heeft een basis gelegd voor verder ontwikkeling van games binnen onze onderwijsgroep.