Uitwerkingen Sum of Us



Vergelijkbare documenten
Radboud Universiteit. Sum Of Us. Winkunde - Geluk of Strategie?

Sum of Us Winkunde Geluk of strategie? 25 september 2015

Radboud Universiteit

Voorbereidendmateriaal Wiskundetoernooi 2015

Tentamen Discrete Wiskunde 1 10 april 2012, 14:00 17:00 uur

Radboud Universiteit

Hebzucht loont niet altijd

TW2020 Optimalisering

TW2020 Optimalisering

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Uitwerking vierde serie inleveropgaven

Gokautomaten (voor iedereen)

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Where innovation starts

Week Hier vind je uitwerkingen van enkele opgaven uit het dictaat Grafen: Kleuren en Routeren.

4.1 Negatieve getallen vermenigvuldigen [1]


Wiskunde - MBO Niveau 4. Eerste- en tweedegraads verbanden

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

3.1 Negatieve getallen vermenigvuldigen [1]

Stoomcursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven VWO ( ) = = ( ) ( ) ( ) = ( ) ( ) = ( ) = = ( )

Lege polygonen in een graaf.

Bij het oplossen van een telprobleem zijn de volgende 2 dingen belangrijk: Is de volgorde van de gekozen dingen van belang?

Hoofdstuk 1. Afspraken en notaties

Uitwerkingen eerste serie inleveropgaven

Excel 2013: Snelle analyse

les 6 draaitabellen en draaigrafieken Herhaling Oefening 6.1

Examencursus. wiskunde A. Rekenregels voor vereenvoudigen. Voorbereidende opgaven VWO kan niet korter

Discrete Wiskunde, College 12. Han Hoogeveen, Utrecht University

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

2. Optellen en aftrekken van gelijknamige breuken

De teller geeft hoeveel stukken er zijn en de noemer zegt wat de 5. naam is van die stukken: 6 taart geeft dus aan dat de taart in 6

Combinatorische Algoritmen: Binary Decision Diagrams, Deel III

Opgaven Kunstmatige Intelligentie 1 maart 2017

Wiskunde D Online uitwerking oefenopgaven 4 VWO blok 3 les 1

Uitwerking tentamen Algoritmiek 10 juni :00 13:00

REKENVAARDIGHEID BRUGKLAS

Uitwerkingen Rekenen met cijfers en letters

Breuken met letters WISNET-HBO. update juli 2013

Twaalfde college complexiteit. 11 mei Overzicht, MST

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Speel met spel ROOD!

Theorie: Het maken van een verslag (Herhaling klas 2)

Ruitjes vertellen de waarheid

Les 1 - Brussels sprouts

ANTWOORDEN blz. 1. d = 1013; = ; = ; =

Deze les heeft veel oefeningen. Om tijd te besparen kunt u eventueel de herhaling

De Hongaarse kubus ontward

Examen Datastructuren en Algoritmen II

2 REKENEN MET BREUKEN Optellen van breuken Aftrekken van breuken Vermenigvuldigen van breuken Delen van breuken 13

Antwoorden. Magische vierkanten Vierkant voor Wiskunde Doeboek 8

SNEL WERKEN MET EXCEL

Discrete Structuren. Piter Dykstra Sietse Achterop Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie

Rekentijger - Groep 7 Tips bij werkboekje A

11.1 Kansberekeningen [1]

2WO12: Optimalisering in Netwerken

Tentamen Discrete Wiskunde

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Sudoku s. Annelies Veen Noud Aldenhoven

2WO12: Optimalisering in Netwerken

Examen VWO wiskunde C. tijdvak 2 woensdag 17 juni uur. Bij dit examen hoort een uitwerkbijlage.

Formeel Denken 2014 Uitwerkingen Tentamen

het grote kerstdobbelspel

Practicum hoogtemeting 3 e klas havo/vwo

SYMMETRIEËN VAN RUIMTELIJKE FIGUREN. Prof. dr. Ronald Meester

Discrete Structuren. Piter Dykstra Opleidingsinstituut Informatica en Cognitie

Sorteren, groeperen en totaliseren

3. Elke lijn van een graaf draagt twee bij tot de som van alle graden.

Excel reader. Beginner Gemiddeld.

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Leest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je

Activiteit 9. Modderstad Minimaal Opspannende Bomen. Samenvatting. Kerndoelen. Leeftijd. Vaardigheden. Materialen

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

5. Functies. In deze module leert u:

Basisvaardigheden algebra. Willem van Ravenstein Den Haag

Examen Datastructuren en Algoritmen II

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Het leek ons wel een interessante opdracht, een uitdaging en een leuke aanvulling bij het hoofdstuk.

Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS

w e r k b o e k a n t w o o r d e n blok Hoeveel knikkers heeft Li? Teken op de getallenlijn en reken uit.

Hoofdstuk 2: Grafieken en formules

Universiteit Utrecht Betafaculteit. Examen Discrete Wiskunde II op donderdag 6 juli 2017, uur.

Magidoku s en verborgen symmetrieën

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

1.3 Rekenen met pijlen

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

Dossieropdracht 4. Analyse 1 - Didactiek

Microsoft Publisher 2003

Deel C. Breuken. vermenigvuldigen en delen

Hieronder zie je hoe dat gaat. Opgave 3. Tel het aantal routes in de volgende onvolledige roosters van linksboven naar rechtsonder.

Examen Datastructuren en Algoritmen II

Workshop DisWis, De Start 13/06/2007 Bladzijde 1 van 7. Sudoku. Sudoku

Handleiding Excel. bij. hoofdstuk 18 Cijfers in Orde Wageningse Methode

7 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 29, 31,

Estafette. De langste zijde wordt in twee ongelijke stukken verdeeld. Laat x de lengte van het ene stuk zijn, dan is het andere stuk 25 x.

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Begrenzing van het aantal iteraties in het max-flow algoritme

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Uitwerkingen van geselecteerde opgaven (laatste update 4 Januari 2018) Zebra 50. De Wiskunde van Rubik s Kubus.

Transcriptie:

Instant Insanity Uitwerkingen Sum of Us Opgave A: - Opgave B: Voor elk van de vier kubussen kun je een graaf maken die correspondeert met de desbetreffende kubus. Elk van deze grafen bevat drie lijnen. Er is een lijn tussen twee punten, wanneer de kubus de twee kleuren op twee overstaande vlakken heeft staan. Alles samenvoegen in één graaf geeft de volgende graaf: Opgave C: Een oplossing bestaat uit een duo deelgrafen, deze zijn hieronder naast elkaar weergeven. Eén van de volgende drie oplossingen is goed: Opgave D: Geef één van de tabellen van E. Afhankelijk van welke deelgrafen je in vraag C hebt genomen. Om van deelgrafen een oplossing te maken ga je als volgt te werk. We gaan er voor het gemak even vanuit dat de linkergraaf correspondeert met de voor en achterkant van de dobbelstenen en de rechter met de twee zijkanten (andersom zou je op hetzelfde antwoord uitkomen). We starten met de voor/achterkant, dus met de linkergraaf. Kubus heeft G en B op de voor of achterkant. We kiezen bijvoorbeeld dat groen op de voorkant zit en blauw op de achterkant. Kubus 2 heeft ook een blauw vlak, kies daarom bij kubus 2 een blauwe voorkant (de kleuren aan de voor en achterkant van de toren moeten immers verschillend zijn). Daardoor weten we dat de achterkant van kubus 2 rood moet zijn. Bepaal zo de voor en achterkanten van de toren en vul dit in, in de tabel. De verdeling van links en rechts is nu nog willekeurig. Omdat we de dobbelsteen nog kunnen draaien zonder dat de voor en achterkant veranderen. Bepaal nu op dezelfde wijze als net de invulling voor de zijvlakken. Vul deze invulling in, in de tabel.

Opgave E: Een van de onderstaande tabellen is al gegeven bij vraag D. De andere twee krijg je door vanuit een ander duo deelgrafen op dezelfde wijze de oplossing te bepalen. Let op! Wanneer voor/achterkant of linker/rechterkant zijn verwisseld zien we dit als dezelfde oplossing! In de onderstaande tabellen zijn de kolommen voorkant/achterkant en links/rechts verwisseld. In elke tabel staan acht weergaven van dezelfde oplossing. e voor achter links rechts voor achter links rechts k W R G B G B W R k 2 B G R R R R B G k 3 R B W G W G R B k 4 G W B W B W G W k W R B G B G W R k 2 B G R R R R B G k 3 R B G W G W R B k 4 G W W B W B G W k R W B G B G R W k2 G B R R R R G B k3 B R G W G W B R k4 W G W B W B W G k R W G B G B R W k2 G B R R R R G B k3 B R W G G W B R k4 W G B W W B W G 2e voor achter links rechts voor achter links rechts k G B R W R W G B k 2 B R G B G B B R k 3 W G B R B R W G k 4 R W W G W G R W k B G W R W R B G k2 R B B G B G R B k3 G W R B R B G W k4 W R G W G B W R k B G R W R W B G k2 R B G B G B R B k3 G W B R B R G W k4 W R W G W G W R k G B W R W R G B k2 B R G B B G B R k3 W G R B R B W G k4 R W G W G W R W 2

3e voor achter links rechts voor achter links rechts k W R G R G R W R k2 B G R B R B B G k3 R B W G W G R B k4 G W B W B W G W k W R R G R G W R k2 B G B R B R B G k3 R B G W G W R B k4 G W W B W G G W k R W R G R G R W k2 G B B R B R G B k3 B R G W G W B R k4 W G W B W B W G k R W G R G R R W k2 G B R B R B G B k3 B R W G W G B R k4 W G B W B W W G 3

2 Ticket to Ride Opgave 2A: De afbeelding hierboven geeft gevraagde de geïnduceerde graaf aan. De graaf bevat enkel de 2 gevraagde knopen én alle lijnen tussen die knopen. 4

Opgave 2B: Totale lengte = 22 Bovenstaande afbeelding is een van de mogelijke oplossingen. De graaf moet een boom zijn, want stel dat de graaf een cykel bevat, dan zorgt het weglaten van een lijn uit de cykel ervoor dat de kosten lager worden en aan de eisen is nog steeds voldaan. Verder moet de graaf samenhangend zijn, want elke knoop moet via een pad dat verbonden zijn met elke andere knoop. Opgave 2C: I = 9 (B = ) In dit algoritme bouw je de boom stap voor stap, dus je begint met de lege verzameling. Hieraan voeg je, verderop in het algoritme, elke keer een lijn aan toe tot je klaar bent. II = 5 (f(l) f(l ) voor alle l L) Dit betekent dat je een van de goedkoopste lijnen kiest. III = 6 ( B n ) Een boom bevat maximaal n lijnen. Een opspannende boom moet alle punten van de graaf met elkaar verbinden. Hiervoor zijn minimaal n lijnen nodig. Een minimaal opspannende boom bevat dus precies n lijnen. IV = (Voeg l toe aan B) De goedkoopste lijn uit de snede moet toegevoegd worden aan B. Door de lijnen steeds op deze manier te kiezen, kunnen er geen cykels ontstaan en heb je na het toevoegen van n lijnen, dus precies een opspannende boom gevonden. Omdat je steeds de goedkoopste lijn kiest, zijn de kosten van de opspannende boom minimaal. 5

Opgave 2D: Er zijn meerdere antwoorden mogelijk, maar hieronder staat een voorbeeld van een minimaal opspannende boom. Totale minimale lengte = 34 6

3 Sudoku Opgave 3A: {A, A3, C, C3} {A2, A4, C2, C4} {B2, B4, D2, D4} {B, B3, D, D3} {A, A4, B, B4} {A2, A3, B2, B3} {C2, C3, D2, D3} {C, C4, D, D4} {A, A2, B, B2, C, C2, D, D2} {A3, A4, B3, B4, C3, C4, D3, D4} Alle andere onvermijdelijke verzamelingen in de puzzel zijn verenigingen van bovenstaande onvermijdelijke verzamelingen. Opgave 3B: Dit is een minimale verzameling hints zodat de puzzel een unieke oplossing heeft. Deze hints hebben een niet-lege doorsnede met elke onvermijdelijke verzameling. De getallen in de onvermijdelijke verzamelingen liggen dan vast door de hints. Dus de puzzel heeft een unieke oplossing. Verder is het zo dat het verwijderen van een van de elementen uit de verzameling (een van de hints) ervoor zorgt dat er een onvermijdelijke verzameling is die een lege doorsnede heeft met de verzameling hints. De verzameling hints is dus minimaal. De getallen van die onvermijdelijke verzamelingen kun je dan op verschillende manieren invullen en dus heeft de puzzel geen unieke oplossing meer. Opgave 3C: Alle mogelijke oplossingen: {D6, E3} {C6, X} met X {A3, A5, A6, B5, B6, D5, D6, E3, E5, E6, F 5, F 6} 2 3 2 5 6 3 2 4 6 3 2 5 4 3 6 3 6 5 6 4 3 4 5 3 6 3 2 3 6 5 2 Dit laatste betekent dat de rode hint gecombineerd moet worden met één van de blauwe hints. 7

4 Memory Opgave 4A: Het zijn 8 paren van 2 afbeeldingen. We gebruiken kennis van de combinatoriek om te zien dat het aantal het volgende is: 6! 2!2!2!2!2!2!2!2! = 6! 2! 8 Opgave 4B: We zien dat om aan de voorwaarden te kunnen voldoen, we het bord als volgt moeten opbouwen. ˆ Op de ene helft van het bord, als we het bord horizontaal doormidden delen, moeten de acht verschillende afbeeldingen liggen. ˆ de andere 8 tegels moeten zo geordend worden op de andere helft van het bord zodat als je het bord twee keer draait, het hetzelfde bord wordt. Deze helft ligt dus geheel vast ten opzichte van de eerste helft. Dit betekent dat we moeten uitrekenen op hoeveel manieren we de 8 verschillende tegels kunnen ordenen, hiermee hebben we het aantal borden uitgerekend. Dit is: Opgave 4C: Tactiek 2 Om het maximum te krijgen zul je zo veel mogelijk tegels tweemaal moeten omdraaien. Meer dan twee keer kan niet per tegel, omdat wanneer je weet waar een paar ligt, je deze direct omdraait. Om de eerste veertien tegels allemaal twee keer om te draaien, zal het spel als volgt gaan: De eerste twee tegels zijn verschillend. Vervolgens draai je elke beurt bij je eerste tegel een afbeelding om die je nog niet tegen bent gekomen, daarom zul je nog een tegel moeten omdraaien die je nog niet kent. De tweede tegel is een afbeelding waarvan je al wel weet waar de andere helft van het paar ligt (die heb je dus al eens omgedraaid in een eerdere beurt). Deze draai je in de beurt erna direct om, deze beide tegels heb je dan dus twee keer omgedraaid. Zo ga je het bord af, tot de laatste twee tegels, deze zijn in dit geval verschillend. 8! De laatste 2 tegels draai je echter maar keer om. Om dit in te zien bekijken we de verschillende opties: Als deze verschillend zijn, draai je de eerste tegel om en weet je al waar de andere helft van het paar ligt, omdat dit de laatste tegels zijn. De beurt daarna draai het laatste paar, dit zijn de laatste twee tegels. Als ze hetzelfde zijn, is dit het laatste paar en hoef je ze dus enkel om te draaien. Tactiek 3 Voor het eerste paar moeten we 8 tegels omdraaien. Want in het maximale geval zijn de eerste en laatste tegel een paar. Je zult dan dus eerst alle 6 tegels moeten omdraaien en daarna nog eens het paar. Vervolgens begin je opnieuw met de overige 4 tegels. Op dezelfde manier zien we dat je dan maximaal 6 tegels moet omdraaien voor het tweede paar. Dit gaat zo door. We bekijken het moment dat er nog 4 tegels over zijn. Ook in dit geval is het nog mogelijk dat je eerst alle tegels moet omdraaien voor je het paar hebt. We moeten hierbij onthouden dat je enkel de eerste tegel die je omdraait onthoudt en alleen kijkt of de volgende tegel 8

de andere helft van het paar is of niet. Dus dit betekent dat je eerst weer 4 tegels moet omdraaien en dan draai je het paar. Voor de laatste 2 tegels hoef je natuurlijk alleen die 2 tegels om te draaien, omdat dit een paar is. Tactiek Aantal tegels maximaal Tactiek 2 6+4=30 Tactiek 3 8+6+4+2+0+8+6+2=86 Opgave 4D: Om dit probleem te generaliseren gaan we er nu vanuit dat we in plaats van 6 tegels, 2n tegels hebben en dus n paren. We gebruiken wat we hebben gezien bij opgave 3a om dit uit te rekenen. Als je het nog niet helemaal ziet, probeer dan eens voor een ander aantal (bijvoorbeeld 0) om te vergelijken met de uitkomsten bij 6 tegels. Tactiek Aantal tegels maximaal Tactiek 2 2n Tactiek 2 2 (2n 2) + 2 Tactiek 3 2 + n 2 i=0 (2n + 2 2i) Natuurlijk zijn formules die er anders uitzien maar hetzelfde zijn (door plaatsing van haakjes) ook correct. 9

5 Cluedo Opgave 5A: ˆ Eerst moeten we de verwachte aantal kaarten bepalen voor 0 potjes. Verwacht Kamers Wapens Verdachten Bastiaan 26 2 3 6 2 3 6 2 3 Willem 26 2 3 6 2 3 6 2 3 Jasper 26 2 3 6 2 3 6 2 3 ˆ Nu moeten we de grenswaarde bepalen. We weten dat het significantieniveau, namelijk 0%. Nu moeten we de vrijheidsgraden bepalen. Voor de rijen zien we dat als we weten hoeveel kaarten van de kamers en wapens Bastiaan bijvoorbeeld heeft gekregen, dan weten we hoeveel verdachten ze heeft gekregen. Dit omdat je weet hoeveel kaarten ieder krijgt (namelijk 6). Dit betekent dus dat er 2 vrijheidsgraden zijn in de rijen. Ook weet je van elke kaart (kamers, wapens en verdachten) hoeveel er in het spel zitten, dus als je weet hoeveel kamers bijvoorbeeld Bastiaan en Willem hebben, weet je hoeveel Jasper er heeft. Dit is dus ook 2 vrijheidsgraden in de kolommen. In totaal is dit dus 4 vrijheidsgraden. De grenswaarde is dan 7.78. ˆ Daarna tellen we de waarnemingen op om te kijken wat er daadwerkelijk is waargenomen over die 0 potjes. Verwacht Kamers Wapens Verdachten Bastiaan 25 20 5 Willem 20 20 20 Jasper 35 0 5 Om de χ 2 -waarde te berekenen moeten we de formule invullen. Voor het gemak berekenen we eerst de componenten (o ij e ij ) 2 e ij. Daarna zullen we die optellen. Nu berekenen we de χ 2 -waarde: Verwacht Kamers Wapens Verdachten Bastiaan 0.042 0.6667 0.667 Willem.6667 0.6667 0.6667 Jasper 2.6042 2.6667 0.667 χ 2 = 0.042 + 0.667 + 0.667 +.6667 + 0.6667 + 2.6042 + 2.6667 + 0.667 = 9.375 Dus de χ 2 -waarde is dus 9.375. ˆ Jasper speelt wel vals Opgave 5B: Om een verwachtingswaarde uit te rekenen moeten we de verschillende mogelijke situaties bedenken. We bekijken het geval dat Willem om een kamer vraagt, en de wapen en verdachte zelf op handen heeft. De andere twee gevallen gaan op een gelijke wijze. Er zijn 2 situaties mogelijk. Namelijk dat er geen kaart wordt getoond, (niemand heeft de gevraagde kamer in handen) of dat er wel een kaart wordt getoond. (iemand heeft de gevraagde kamer wel in handen.) Voor deze situaties bepalen we de RGI en de kans. 0

niet Voor de RGI vulen we de gegeven formule in. Vóór het uitspreken van het vermoeden wist Willem nog niets over 6 kamers (er zijn 9 kamers totaal en hij heeft er 3 in handen, die zijn het dus niet). In de teller komt nu ook 6. We zien dus: RGI =. De kans dat deze situatie zich voordoet is 6, dit is de kans dat precies de kamer die Willem vermoedt, in de envelop zit. De 3 die hij in handen heeft zitten er immers sowieso niet in. wel Ook nu rekenen we de RGI uit met de formule. In de noemer staat een 6 (zoals hierboven) en in de teller staat een. Dus: RGI = 6. De kans dat deze situatie zich voordoet is de kans dat een andere kamer dan de gevraagde kamer in de geheime envelop zit. Dit is dus 5 6. Voor het wapen en het verdachte gaat dit hetzelfde. Alleen staat steeds in de noemer steeds respectievelijk 4 (6 2) en 5 (6 ). Gekozen kaart Verwachtinswaarde van de RGI Kamer 6 + 5 6 6 = 36 0.3 Wapen 4 + 3 4 = 7 6 0.44 Verdachte 5 + 4 5 5 = 9 25 0.36 Conclusie: Willem kan het beste om een Wapen te vragen. Opgave 5C: We bekijken eerst het geval dat hij een kamer en verdachte vraagt. equivalent) Er zijn 4 situaties mogelijk. Namelijk (kamer en wapen is a. dat er niet een kaart wordt laten zien, (niemand heeft de gevraagde kamer én verdachte in handen) b. dat iemand de gevraagde kamer in handen heeft en de gevraagde verdachte in de envelop zit c. dat iemand de gevraagde verdachte in handen heeft en de gevraagde kamer in de envelop zit d. kamer en verdachte zitten beide NIET in de envelop (beide kaarten zitten in handen van de andere spelers) Voor deze situaties bepalen we de RGI en de kans. ad a. De kans dat deze situatie zich voordoet is 28. Voor de RGI vulen we de gegeven formule in. Vóór het uitspreken van het vermoeden wist Willem nog niets over 7 kamers en 4 verdachten. Voor beide weet hij nu dat ze in de envelop zitten. Dus RGI = + = 2. ad b. De kans dat deze situatie dit voordoet is 6 28. Als je een kamer te zien krijgt kun je niet weten of de verdachte in de envelop zit, of dat deze nog bij een speler in handen zit. Je wint dus enkel informatie ten opzichte van de kamer. Dus RGI = 7. ad c. De kans dat deze situatie dit voordoet is 3 28. Als je een verdachte te zien krijgt kun je niet weten of de kamer in de envelop zit, of dat deze nog bij een speler in handen zit. Je wint dus enkel informatie ten opzichte van de verdachte. Dus RGI = 4

ad d. De kans dat deze situatie dit voordoet is 8 28. Voor de RGI moeten we even goed nadenken. We moeten hier apart een soort verwachting berekenen. Je krijgt namelijk maar kaart te zien, er zijn dus 2 verschillende situaties mogelijk. De kans dat je verdachte te zien krijgt is 2, een kamer is dan 2. Deze kansen moeten dan gecombineerd worden met de RGI per mogelijkheid ( 4 of 7 ). RGI = 4 2 + 7 2 = 56 Voor de kamer en het wapen en verdachtre en het wapen gaat dit hetzelfde. Dat geeft de volgende tabel: Gekozen kaarten Verwachtinswaarde van de RGI Kamer en wapen 28 2 + 6 28 7 + 3 28 4 + 8 28 56 0.26 Kamer en verdachte 28 2 + 6 28 7 + 3 28 4 + 8 28 56 0.26 Verdachte en wapen 6 2 + 3 6 4 + 3 6 4 + 9 6 2 8 0.36 Conclusie: Willem kan het beste om een wapen en verdachte te vragen. 2