Animeren deel 1 Tutorial Concepts Unlimited 4.0 Nederlands www.design8.nl Copyright Design8 bv november 2006 Auteur: Lukas Lagerweij 1
Copyright 2005-2006 CADSoft Solutions, Inc. http://www.csi-concepts.com Copyright 2005-2006 Design8 BV http://www.design8.nl Alle rechten voorbehouden. Niets van deze publicatie mag gereproduceerd of gebruikt worden in om het even welke vorm op om het even welke manier, zonder schriftelijke toestemming van CADSoft Solutions of Design8 BV. De informatie in deze publicatie, wordt verondersteld accuraat en betrouwbaar te zijn. Toch nemen noch CADSoft, noch Design8 BV geen verantwoordelijkheid of garantie hierin t.o.v. het programmamateriaal. Verder behouden CADSoft en Design8 BV zich het recht voor het programmamateriaal te reviseren en er van tijd tot tijd veranderingen in aan te brengen, zonder de verplichting de gebruiker van de revisie of de veranderingen op de hoogte te stellen. In geen enkel geval zal CADSoft of Design8 BV verantwoordelijk zijn voor om het even welke incidentele, indirecte, speciale of beduidende schade, voortvloeiend uit het gebruik van deze publicatie. Bronvermelding Alle termen, aangehaald in dit boek die bekend zijn als handelsmerken of dienstmerken gebeuren met volledige toestemming. CADSoft en Design8 BV kunnen de doeltreffendheid van deze informatie niet waarborgen. Het gebruiken van een term in dit boek mag niet beschouwd worden als het aantasten van om het even welk handelsmerk of dienstenmerk. ACIS is een geregistreerd handelsmerk van Spatial Inc. Design8 is een geregistreerd handelsmerk van Design8 bv Gedeelten van de software zijn copyright van Spatial Inc. Gedeelten van de software zijn copyright van Lightworks Design Limited. 2
Welkom Welkom bij deze tutorial Concepts Unlimited 4.0. Bij deze tutorial laten we u kennis maken met het in beweging zetten van objecten.; het animeren. Wanneer u stapsgewijs de aanwijzingen in dit document volgt zult u al snel uw eerste animatie in Concepts Unlimited maken. We hopen dat het animeren in Concepts Unlimited u bevalt. Mocht u op- of aanmerkingen hebben dan kunt u te allen tijde contact met ons opnemen of ze posten op het open gebruikersforum op: http://www.csi-concepts.com/conceptsunlimited Veel plezier! Design8 BV 3
Wat maken we? Deze tutorial behandelt stap voor stap het maken van een Animatie. We gaan een simpele kubus animeren langs een pad. Wat leren we? Het animeren van een kubus langs een pad; Het animeren van een kubus over een bepaalde afstand; De richting beïnvloeden van de animatie; De afspeelsnelheid beïnvloeden; Het afspelen en opslaan van de animatie; De Stappen: 1. Solid kubus Tekenen 2. Pad tekenen 3. Animatie toekennen 4. Animatie afspelen opslaan Deze stappen herhalen bij het animeren van de kubus langs een curve en een groep van gesloten lijnen. 4
Het tekenen van een kubus 1. Zet het beeld op aanzicht trimetrisch. Dit kan via het menucommando Beeld > Trimetrisch of via de viewball. Het kan ook met de sneltoets g. (de toetsen; a,s,d,f en g zijn sneltoetsen voor aanzichten) 2. Klik op het eerste Solid gereedschap (Blauw) en houdt de muisknop ingedrukt. Door de muisknop ingedrukt te houden op een icoon in het gereedschappen palette, worden er meerdere opties zichtbaar. Dit uitgeklapte palet kan door middel slepen van het hoofdpalet afgescheurd worden zodat het altijd zichtbaar is in het tekenvenster. 3. Selecteer het Solid Blok primitief uit het toolpallet. 4. Klik in de oorsprong. 5. Beweeg de cursor naar rechts en klik nogmaals. 5
6. Beweeg de cursor naar boven en klik op een bepaalde hoogte. 7. Vul in de invoerregel bij lengte, breedte en hoogte (L,B,H) 100 in. U kunt direct typen, druk op TAB om naar de volgende velden te springen. 8. Druk op ENTER. Het tekenen van het pad 1. Selecteer het lijn gereedschap. 6
2. Klik eenmaal in de oorsprong van de tekening (punt links onder van de kubus). 3. Beweeg de muis een stukje in de richting van de y-as. (groene as) 4. klik nogmaals. 5. Geef een lengte in van L=1000mm en druk op ENTER Animatie toekennen aan het object 1. Selecteer het Animeren gereedschap (palet dient hiervoor uit te klappen, zie stap 2 van het tekenen van de Kubus). 2. Selecteer nu links bovenin het scherm Object Animatie uit het Animeer Scène subpalet. Als dit palet niet zichtbaar is houd de muis dan ingedrukt op het icoon links bovenin en sleep daarna naar rechts om het palet af te scheuren. 3. Selecteer de kubus om te transleren. 4. Zorg dat de instellingen in de menubalk als volgt zijn. Hier kunt u de Start tijd en de Eind tijd van de animatie opgeven. Om meerdere animaties achter elkaar af te laten spelen kunt u de Start tijd opeenvolgend invullen op de vorige animatie, bijvoorbeeld van 10 tot 20 s. Door straks alle 7
animaties te selecteren worden deze achtereenvolgens afgespeeld. Zo kunnen ook meerdere objecten tegelijkertijd worden geanimeerd. 5. Selecteer de kubus. 6. Selecteer het punt van de kubus in de oorsprong, dit wordt de locatie die het pad volgt. 7. Selecteer de lijn, deze lijn fungeert als het pad voor de animatie. Nu verschijnt een klein camera-icoon. Dit icoon betekent dat er een animatie is toegekend aan het pad. U kunt dit icoon gewoon net als elk ander object selecteren en d.m.v. Objecteigenschappen (CTRL-i (Windows) of CMD-i (Mac)) bewerken. Ook ziet u in de geschiedenisboom de gerelateerde objecten: Animatie afspelen op het scherm 8. Selecteer de optie Animeren. 8
9. Selecteer OpenGL naar het scherm. Door het aantal beelden te veranderen heeft u invloed op de afspeelsnelheid van de animatie. 10. Selecteer het camera icoon in de tekening door er een klein kader omheen te slepen. Animatie opslaan naar Quicktime film 1. Selecteer de optie Animeer Scène. 2. Kies de optie Fotoweergave naar Quicktime. 3. Selecteer het camera icoon van de Animatie. 4. Stel de gewenste weergavemodus, breedte, hoogte in. 5. Klik op Opslaan. 9
6. Geef de locatie aan waar de animatie opgeslagen moet worden. 7. Geef de Instellingen voor compressie, In onderstaand menu zijn er een aantal opties om de kwaliteit van de animatie aan te geven. Beelden per seconden geeft de vloeiendheid aan van de animatie. Hoe meer beelden per seconde des te vloeiender de animatie, des te groter het bestand wordt. Gefeliciteerd, u heeft een Objectanimatie gemaakt in Concepts Unlimited! www.design8.nl 10