Gebruikershandleiding 360Tag Een app van 360SportsIntelligence Versie hockey
Dit is de gebruikershandleiding van 360Tag, een door 360SportsIntelligence ontwikkelde applicatie waarmee trainingen en wedstrijden live getagd kunnen worden. In deze gebruikershandleiding lees je meer over de achtergrond van de app, waar je de app kunt downloaden en hoe je de app gebruikt. Indien er vragen zijn over 360Tag dan kun je altijd terecht op onze help-pagina of bellen met 053 203 20 29. Inhoud Algemene informatie... 3 Inloggen... 4 Voorbereiding annoteren (eenmalig)... 5 Annoteren tijdens de wedstrijd (live)... 8 De annotaties terugkijken en gebruiken in presentaties... 10
Algemene informatie 1. Wat is 360Tag? 360TAG is een app ontwikkeld door 360SportsIntelligence. Met deze app kun je tijdens de wedstrijd al momenten taggen en dit scheelt heel veel tijd achteraf. De app loopt synchroon met onze webapplicatie. Na de wedstrijd bekijk je de beelden terug in de online webapplicatie en daar staan direct de door jouw gemarkeerde momenten van de wedstrijd. 2. Waar gebruik ik 360Tag voor? 360Tag is bedoeld om het gemak van een wedstrijd- en trainingsanalyse voor trainers te vergroten. Het helpt je om tijd te besparen achteraf, je kunt direct na afloop de belangrijkste momenten terugkijken in de webapplicatie. Daarnaast kan je de momenten onderverdelen in de gewenste onderdelen, doelpunten, strafcorners, vrijeballen, etc. 3. Waar download ik 360Tag? 360TAG is beschikbaar voor zowel Android als IOS toestellen en is gratis te downloaden. U kunt de app downloaden in de appstore of playstore als u zoekt op "360TAG". Je herkent de app aan het icoon links.
Inloggen 4. Hoe log ik in op 360Tag? Inloggen bij 360TAG is heel eenvoudig. Je logt in met dezelfde inloggegevens als die van de webapplicatie. Op die manier is direct het goede account gekoppeld aan de juiste wedstrijden. Wanneer je ingelogd wil blijven wanneer je de volgende keer de app gebruikt, vink dan het vakje stay signed in aan. Voor het inloggen heb je een internetverbinding nodig. Beschik je niet over een internet verbinding dan kun je kiezen voor de optie "offline tagging". 5. Verschil online en offline modus Wanneer je inlogt in de applicatie kun je kiezen ook kiezen voor de optie offline tagging. Deze optie kies je als je geen internetverbinding hebt. Wanneer je inlogt met je inloggegevens zit je in de online modus. Online modus Zodra je bent ingelogd, en gedurende je inlog een internetverbinding hebt, worden al je annotaties live gesynchroniseerd met onze webapplicatie. Direct na de wedstrijd zijn de annotaties al direct zichtbaar in de webapplicatie, hier is geen aparte handeling meer voor nodig.
Offline modus In de offline modus is geen synchronisatie met de webapplicatie, 360TAG zorgt er voor dat je annotaties in een bestand worden opgeslagen. Dit bestand kun je later in de webapplicatie, bij de beelden van je wedstrijd inladen. Het vergt dus een aparte handeling, maar ook deze manier van annoteren tijdens de wedstrijd werkt zeer gebruiksvriendelijk. Tip Heeft jouw club geen goede wifiverbinding, waardoor er geen of een zwak signaal is langs het veld en beschik je niet over een databundel op je device? Maak een persoonlijke hotspot verbinding, hiervoor gebruik je de mobiele data van uw mobiel of een andere toeschouwer langs de lijn. Voorbereiding annoteren (eenmalig) 6. Hoe richt ik mijn eigen canvas in? Binnen 360Tag is het mogelijk om je tagging canvas helemaal naar eigen wens in te richten. Dit kun je doen door in het scherm op de canvas icoon te klikken. 360Tag toont een standaard canvas, deze kun je volledig aanpassen. De aanpassingen worden onthouden en zijn dus eenmalig. Uiteraard kan je ten alle tijden nieuwe aanpassingen doen. Daarnaast is het mogelijk om een nieuw canvas aan te maken, waardoor je kunt gaan kiezen uit diverse canvassen. In het menu om je canvassen in te richten vind je de volgende opties: Optie 1: switchen naar een ander canvas of een nieuw canvas toevoegen Hier kun je teruggaan naar aan ander canvas of een compleet nieuw canvas aanmaken
Optie 2: toevoegen nieuwe annotatiemogelijkheid Hier kun je een nieuwe annotatiemogelijkheid toevoegen. Vul de gevraagde gegevens in en er verschijnt een nieuw blokje op je canvas. Optie 3: Wijzigen huidige annotatiemogelijkheden Hier kun je de huidige annotatiemogelijkheden aanpassen. Wanneer je op het potloodje bij de betreffende annotatiemogelijkheid klikt opent zich het menu waarin je de naam, tijdsduur en kleur kunt aanpassen. TIP: Overige opties Je kunt blokken verslepen naar een andere positie door het blok vast te houden en met je vinger te slepen naar de plek op het canvas waar je het blok wil positioneren Door dubbel te klikken op een blok wordt het blok vergroot, door een blok lang in te drukken wordt het blok verkleind. 7. Wat zijn de juiste tijdsinstellingen? In het canvas kun je per annotatiemogelijkheid aangeven hoe lang een annotatie moet duren. Per moment is het aan eenvoudig aan te passen. Er zijn geen juiste tijdsinstellingen, de instellingen zijn afhankelijk van wat je als trainer/coach zelf prettig vindt werken. Ga op je canvas rechtsbovenin naar het potloodje. Hierna kun je de blokken aanpassen. Ook hier klik je weer op het potlood van het blok dat je wilt aanpassen. Het aanpassingsscherm verschijnt.
Hier staan twee tijdsinstellingen tussen die je kunt aanpassen. Naast de tijdsinstellingen kun je hier ook de naamgeving en de kleur van het blokje veranderen. Offset before Stel hier de tijd in die altijd moet worden meegenomen voorafgaand aan het moment van coderen van dit event. Je kunt maximaal 30 seconden voorafgaand laten afspelen. Offset after Stel hier de tijd in die moet worden meegenomen nadat het event is gecodeerd. Je kunt maximaal 30 seconden nadien laten afspelen. TIP: Er is een doelpunt gevallen. Dit weet je pas wanneer het doelpunt valt, maar je wilt graag de aanleiding van het doelpunt zien. Stel de tijd voorafgaand in op 20 a 30 seconden. Bij een strafcorner is het interessanter hoe deze wordt genomen, de tijd voorafgaand kan dus veel korter worden ingesteld en de tijd na het klikken van de strafcorner juist langer. Bij een strafcorner is het wel slim om past te klikken op het moment van aangeven, omdat het vaak lang duurt voordat spelers klaar staan wanneer een strafcorner door de scheids wordt toegewezen.
Annoteren tijdens de wedstrijd (live) 8. Hoe maak ik de annotaties tijdens mijn wedstrijd Selecteer de juiste wedstrijd. Nadat je de wedstrijd hebt geselecteerd klik je op rechtsbovenin. Je selecteert het canvas dat je wil gebruiken (indien je meerdere canvassen hebt) en begint met taggen zodra er iets gebeurt op het veld. Je klikt op het moment (blokje) dat je wilt markeren en kiest daarna welke camera er bij hoort (C1 / C2 / C3 / C4).
Dit doe je voor elk moment in de wedstrijd dat je wilt markeren. Bij aanvang van de wedstrijd, dode spelmomenten, het rustsignaal of eindsignaal hoef je niks te doen. Je kunt op elk gewenst moment de applicatie afsluiten. De annotaties worden automatisch opgeslagen en direct verwerkt. Offline tagging Offline tagging gaat precies het zelfde. Alleen om de annotaties te starten moet je linksonderin op play klikken. Laat de tijd gedurende de hele wedstrijd doorlopen (ook tijdens de rust). Wanneer je klaar bent klik je op de pauzeerknop en daarna op save. Geef een titel een je tags en klik op 'share'. Mail het bestand naar jezelf, zodat je het kunt opslaan op je computer of tablet en kunt inladen in de webapplicatie. Tip: bij offline tagging is het slim om het startsignaal van de wedstrijd te markeren, omdat de live synchronisatie met de webapplicatie nu ontbreekt. Op deze manier hoef je later in de applicatie alleen de eerste annotatie goed te zetten, daarmee staat direct de rest ook automatisch goed. Permissie Om een wedstrijd te kunnen taggen heb je permissie nodig, dit houdt in dat het account waar je op zit de juiste rechten moet bezitten. Als je de wedstrijd zelf hebt ingepland dan heb je altijd permissie. Wanneer iemand anders de wedstrijd voor je heeft ingepland dan moet je toegevoegd worden aan de wedstrijd. 9. Ik heb een foutje gemaakt tijdens het annoteren, kan ik dit wijzigen? Geen probleem! Het kan zijn dat je de verkeerde camera hebt aangeklikt of je hebt op het verkeerde actiemoment geklikt. Dit kun je eenvoudig wijzigen. Klik op de optie back. Je ziet nu een overzicht van de annotaties die je tot nu toe hebt gemaakt, in chronologische volgorde. Klik op de annotatie die je wilt wijzigen en er verschijnt een wijzigingsmenu. Ben je klaar met wijzigen, klik dan weer op het teken om nieuwe annotaties te maken. TIP: Het aanpassen van de annotaties kun je ook achteraf doen, tevens kun je de annotaties in de webapplicatie ook altijd nog wijzigen. Het is dus geen handeling die je direct hoeft te doen, waardoor je mogelijk andere momenten in de wedstrijd zult missen.
De annotaties terugkijken en gebruiken in presentaties 10. Waar kan ik mijn annotaties terugzien? Nadat je je annotaties hebt gemaakt kun je je wedstrijd terugkijken in onze webapplicatie. Hier log je in en selecteer je juiste wedstrijd (let op; als de wedstrijd niet in de cloud staat, moet je de wedstrijd lokaal terugkijken). Om je de annotaties terug te kijken moet je het canvas van de 360TAG selecteren. Deze wordt normaal gesproken standaard geselecteerd, de annotaties zijn dan direct zichtbaar. Indien dit niet het geval is dan moet je een ander canvas selecteren. Dit kan via het menu rechtsonder, klik hier op de drie streepjes en in het menu dat dan verschijnt het canvas icoon. Om van actief canvas te wisselen klik je op het rondje van het gewenste canvas. Op je timeline komen direct de annotaties van dit canvas in beeld. Offline tagging Als je gebruik hebt gemaakt van de offline methode in 360TAG dan moet je zelf een nieuw canvas aanmaken bij je wedstrijd om de annotaties in te laden. Dit kun je doen door op + te klikken. Geef je canvas een naam en voeg onder input file het bestand toe. de vlaggetjes verschijnen onderin de tijdsbalk. Met de +/- bij offset kun je ze op de juiste positie neerzetten. Zodra de eerste vlag correct gepositioneerd staat kloppen ook de rest van de vlaggen.