Persuasive Design: in de gamingindustrie. Door: Patrick Simon
|
|
- Petra van de Berg
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Persuasive Design: in de gamingindustrie. Door: Patrick Simon
2 Inhoud Inleiding Inleiding - 3 Samenvatting principes - 5 Persuasive games - 7 Tot slot Bronvermelding - 10 Dit whitepaper over Persuasive Design zal dieper ingaan op de welbekende principes van Dr. Robert Caldini en hoe dit wordt toegepast in hedendaagse videogames. Naar mijn idee interessant door de extreem brede doelgroep die aangesproken en dus ook beïnvloed wordt bij het gebruik van deze vorm van entertainment. Er zijn vele commerciële doeleinden te verzinnen waarom Persuasive Design wordt ingezet in games. Maar is er ook plaats voor educatie of positieve sturing/opvoeding? Denk hierbij vooral aan de gezondheidsproblemen die al die mensen krijgen van het te weinig bewegen, deze kunnen veroorzaakt worden door gameverslavingen en dergelijke. Het is dan ook belangrijk games niet te onderschatten. Het is namelijk een media dat deel uit maakt van een groot aantal Nederlanders. Dit betreft een zeer jonge tot zeer oude doelgroep. Vooral die zeer jonge doelgroep, die nog onervaren met de wereld, gokken en geld is lijkt een makkelijk doelwit. Moet dit wel mogen? Kinderen die nog weinig verstand hebben van micropayments en dergelijke worden op dezelfde manier benaderd als een volwassen man met een fulltime baan. Ze spelen namelijk hetzelfde spel. 2
3 Samenvatting 7 principes maken voor jouw merk of product. Wanneer de consument eenmaal staat te springen om jou en jouw producten is het de taak om ze consistent tevreden te houden. Het eerste hoofdstuk van dit whitepaper worden de overtuigingsprincipes van Dr. Robert Cialdini besproken en kort toegelicht. Wederkerigheid, commitment & consistentie, sociale bewijskracht, autoriteit, sympathie, schaarste en tot slot; eenheid. Al deze principes gaan over hoe een organisatie of merk zijn consumenten bijna aan haar verslaafd maakt. Er ontstaat een behoefte naar een merk of product en die behoefte ontstaat niet dankzij ouderwetse reclame maar door een psychologisch spel dat de organisatie speelt met haar consumenten. De bovenstaande principes verduidelijken hoe dit kan. Vervolgens wordt er gekeken naar hoe de game industrie deze principes toepast om meer te verdienen en om mensen verslaafd te maken. Hier zitten echter ook een aantal gevaren aan verbonden. Makkelijk beïnvloedbare mensen hebben kans op game- en gokverslavingen en kunnen dankzij de ongecontroleerde mogelijkheid om in-game geld uit te geven zelfs in de financiële problemen komen. Vaak wordt er dan ook niet gesproken over daadwerkelijke harde euro s maar over tokens, coins, points en ga zo maar door. De gebruiker heeft niet het idee dat hij iets verkeerds aan het doen is. 4 Tot slot het ethische aspect van dit hele verhaal. Kinderen die het besef van geld überhaupt nog niet hebben worden op dezelfde manier beïnvloed als volwassenen die dat besef wel hebben. hier gaat het wat mij betreft mis en vind er geen beïnvloeding meer plaats maar misleiding. Als Persuasive Design dan zo krachtig is, kan het dan niet worden ingezet voor educatieve of opvoedkundige doeleinden? Lees alle details verder in dit whitepaper. De 7 principes van Dr. Robert Cialdini: Deze vorm van design beïnvloed het beslissingsproces van de consument, op basis van overtuigingsprincipes. Dus nadrukkelijk niet door het herhaaldelijk tonen of opdringen van producten of diensten zoals we ouderwetse reclame ook wel kennen. Persuasive Design probeert de houding en het gedrag van consumenten te veranderen door middel van overreding en sociale invloed (Boex, L. 2012). De bekendste overtuigingsprincipes zijn de 7 principes van Robert Cialdini. Wederkerigheid, commitment & consistentie, sociale bewijskracht, autoriteit, sympathie, schaarste en tot slot; eenheid (Riffonline, z.d.). Deze principes zullen met enkele voorbeelden kort en krachtig worden uitgelegd. Wederkerigheid: Wanneer een merk interesse toont en de consument probeert te helpen zonder dat het iets probeert te verkoopt, maakt los dat mensen bereid zijn om iets terug te doen. Het is belangrijk dat het merk het initiatief neemt. Je kunt bijvoorbeeld waardevolle informatie delen of iemand feliciteren. Je vergroot hiermee de interesse in je merk en dat kan zomaar betekenen dat de consument meer bereid is iets terug te doen. Dat hoeft zich niet gelijk te uiten in een aankoop. Misschien is dit wel net het duwtje in de juiste richting, denk bijvoorbeeld aan het liken van de bedrijfspagina op social media of het aanmelden van de nieuwsbrief. Commitment & consistentie: Binnen dit principe is meer sprake van een langdurig en zorgvuldig uitgestippeld traject. Je probeert mensen gefaseerd enthousiast te Sociale bewijskracht: Dit principe is denk ik vrij herkenbaar voor veel mensen. Voordat je een aankoop doet wil je bevestiging dat dit de juiste keuze is. Dit kan zowel door beoordelingen of reviews maar ook door de mening van vrienden en familie. Organisaties faciliteren tegenwoordig dan ook massaal reviews. Het is een effectieve manier om, met behulp van de positieve reacties van anderen, de consument te overtuigen. Dit kan zowel op de website van een organisatie zelf zijn als een externe vergelijkingssite. Mensen willen simpelweg van andere mensen horen hoe een product bevalt en niet van een bedrijf dat alleen maar wil verkopen. Autoriteit: Consumenten kopen ook graag bij partijen die weten waar ze over praten. Kennis, ervaring en kwalitatief hoogstaande producten zijn belangrijk. Deze zijn dan ook objectief vastgesteld. Dit kan bijvoorbeeld blijken uit prijzen die je wint, of zelfs de nominaties hiervoor, keurmerken en positieve onderzoeksresultaten. Vaak wordt een autoriteit in de reclamewereld weergegeven als een persoon met een witte jas, je denkt hierbij vaak aan een arts en die vertrouw je. Daar gaan mensen graag mee verder. Sympathie: Sympathie ontstaat vaak wanneer de consument iemand kent die enthousiast is over het product of merk. Vooral persoonlijke kennissen zoals vrienden of familie hebben veel impact op de consument. Dit vergroot de kans dat iemand overtuigd wordt tot een aankoop. Manieren om sympathie op te wekken bij een specifiek merk, is door te tonen welke beken-
4 Persuasive games den van een persoon je merk leuk vinden via sociale media. Ook het tonen van de collega s die bij een organisatie werken, zorgt ervoor dat iemand sympathie ontwikkelt voor je merk. Op je website ligt het voor de hand om te tonen welke vrienden je merk al leuk vinden. Ook het voorstellen van collega s zorgt daarbij voor een persoonlijke touch (Scheiberlich, 2016). Schaarste: Consumenten zijn uit op moeilijk te krijgen producten. Het geeft ze de kans om eigenaar te worden van iets unieks dat daarnaast ook nog eens door veel andere mensen gewenst is. Schaarste verhoogt woorden de waarde van je aanbod. Exclusiviteit valt hier ook onder, hierbij geef je echter een kleine en selecte groep mensen toegang tot een bepaald product, evenement of speciale dienst. Ook valt er voor beide punten, schaarste en exclusiviteit, wel een vorm van sociale bewijskracht te ontdekken. Consumenten zien dat veel mensen een product willen hebben, daarom is het goed en willen ze het zelf ook. Eenheid: Later toegevoegd aan de principes door Robert Cialdini, eenheid. Dit gaat over de behoefte van de mens om ergens bij te horen, we zijn per slot van rekening sociale dieren. Een persoon die zich met een bepaalde groep identificeert zal moeite doen om daar bij te blijven horen. Mensen voelen zich nu eenmaal verbonden met andere mensen die gelijke interesses, achtergronden en andere overeenkomsten hebben. 6 - Robert Cialdini Our best evidence of what people truly feel and believe comes less from their words than from their deeds. Nu wil ik het liever hebben over hoe dit wordt toegepast in een hele andere wereld, namelijk de virtuele wereld van games. Een zeer brede doelgroep gebruikt deze vorm van entertainment zeer intensief. Maar liefst 72 procent van de Nederlanders (vanaf 8 jaar) speelt games (van der Broek, 2008). En binnen de groep van jarigen gamet zelfs 40 procent tot 14 uur per week (Dutch Cowbows, z.d.)! Een vorm van entertainment waar inmiddels niet meer mee te sollen valt. Om deze cijfers in perspectief te zetten, we kijken gemiddeld 21 uur naar de televisie per week (NOS, 2016). Kortom, we spelen met zijn allen erg veel games, of dit nu op een console, PC, smartphone of handheld is, het principe blijft vaak hetzelfde. Er zijn dan ook tal van voorbeelden van Persuasive Design te vinden in games, deze hebben echter niet altijd een positief effect op iemands leven. Gameverslaving en mogelijk zelfs schulden liggen op de loer voor iemand die makkelijk over te halen is of ergens bij wil horen. Het freemium model is voor velen geen onbekende term. Men biedt een deel van de dienst of het product gratis aan, dus in principe hoef je niet te betalen. Maar om werkelijk te genieten van in dit geval een game zul je een abonnement moeten nemen. In het geval van Play- Station moet je bijvoorbeeld een abonnement afsluiten om online te kunnen gamen. Dit brengt mij gelijk bij het volgende punt, namelijk microtransactions en het pay to win principe. Veel games maken gebruik van de mogelijkheid om de beste, vaak wapens, items van de game te kopen. Normaal zou dit doormiddel van speeluren ontgrendeld worden. Je kunt dus betalen om betere spullen te krijgen en dus ben je in het voordeel. Dit speelt in op het eenheidsprincipe. Men denkt dat wanneer ze deze spullen te dragen of gebruiken ze bij de beste spelers horen. Daarnaast zijn de beste items vrijwel altijd moeilijk te krijgen of duur, dit speelt vervolgens weer in op het schaarsteprincipe. Naast de directe aanschaf van items maken game developers tegenwoordig ook veel gebruik van lootboxen. De consument heeft een kans om een item te verkrijgen. Deze boxen zijn weer te koop. Dit is niet hetzelfde als pay to win aangezien deze boxen vaak gaan over esthetische aspecten van iemand karakter etc. Denk aan kleding en skins (camouflage, vaak voor wapens). Hier zitten zeer exclusieve items bij die vaak voor hoge prijzen online verhandeld worden. Het is tegenwoordig verboden om verhandelbare items in games te stoppen. De Kansspelautoriteit ziet lootboxen gelijk aan fruitautomaten, ze gaan dan ook met dezelfde geluids- en visuele effecten open. Dit geeft de neiging door te spelen of meer geld uit te geven aan meer lootboxen (Huijbregts, J. 2018). Tot slot een wat onschuldigere vorm van beïnvloeding namelijk, clans. Letterlijk een groep waar je als speler bij hoort. Dit speelt uiteraard in op het eenheidsprincipe. Vaak heeft het deelnemen aan clans voordelen voor de speler. Veel tripple-a games zijn tegenwoordig dus vaak met opzet ontworpen om men zo lang mogelijk te laten spelen of zoveel mogelijk geld
5 Tot slot... afhandig te maken voor items die in de echte wereld volgens de wet niks meer waard mogen zijn. Dit kan, zeker voor mensen met verslavingsproblemen, erg gevaarlijk zijn. Maar ook zeer jonge kinderen die überhaupt het concept van microtransactions en freemium modellen niet snappen worden zo in de val gelokt. In oktober vorig jaar lieten de Consumentenbond en Stichting Mijn Kind Online na onderzoek al weten dat kinderen soms veel geld kwijt zijn zonder dat ze het weten (Nu.nl, 2018). En dat terwijl Persuasive Design zeker ook kan worden ingezet voor positieve dingen. De concept game Fitter Critters is een uitstekend voorbeeld. Dit spel is gebouwd speciaal voor kleine kinderen, die doormiddel van Persuasive Design leren hoe ze gezond moeten eten en leven. In het spel moeten ze een soort huisdier verzorgen en leren op deze manier niet wat goed is en wat niet, maar ook wat er dan daadwerkelijk voor voedzame stoffen in een bepaald voedingsstuk zitten. Door kinderen op deze manier kennis bij te brengen biedt natuurlijk enorme uitekomsten. Vooral in een maatschappij waar gezondheid hoog in het vaandel staat en duurzaamheid niet meer weg te denken is. Persuasive Design. Een effectief middel waar enige gevaren bij op de loer liggen wanneer er verkeerde intenties achter zitten. Het biedt zeker kansen om mensen juist verkeerde gewoontes af te leren in plaats van ze juist verslaafd te maken aan het verkeerde. Ik denk persoonlijk gelijk aan educatieve doeleinden voor kinderen die lastig dingen aan- of juist afleren. Hoe je juist om moet gaan met geld, voeding en wellicht zelf mensen. Verpak dit in een leuk jasje, lees: games. En je bent klaar zou je denken. Gamification is al tijden groot, Persuasive Designer mogen zich echter wat meer richting op mensen positief beïnvloeden voor zichzelf en niet enkel voor winstdoeleinden. Bij de ethische aspecten van deze vormen van beïnvloeding heb ik namelijk mijn vraagtekens. Wellicht bespreek ik dat nog in een volgend artikel, bedankt voor het lezen! Patrick Simon 8
6 Bronvermelding: Boex, L. (3 augustus 2012). Overtuigend beïnvloed door Persuasive Design. Geraadpleegd op 8 december 2018, van: Dutch Cowboys. 28 mei Games zijn voor alle leeftijden en doelgroepen. Geraadpleegd op 8 december 2018, van: Ferrara, J. (4 augustus 2014). Designing a Persuasive Video Game. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: Haverkort, J. (15 juni 2017). Zo worden games expres verslavend gemaakt. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: Huijbregts, J. (19 april 2018). Nederlandse Kansspelautoriteit: games met verhandelbare lootboxes zijn onwettig. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: Van der broek, M. (21 mei 2008). Nationaal Gaming Onderzoek: Nederlanders besteden 48 miljoen uur aan computergames. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: Van Hoek, C. (30 januari 2012). Onderzoek naar misleiding online games. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: NOS. (20 december 2016). SCP: Nederlanders kijken ruim drie uur tv per dag. Geraadpleegd op 9 december 2018, van: Riffonline. (z.d.). De 6 principes van Cialdini om je SEO strategie te optimaliseren. Geraadpleegd op 8 december 2018, van: Scheiberlich, C. (23 september 2016). Alle 7 beïnvloedingsprincipes van Cialdini toegepast in marketing. Geraadpleegd op 8 december 2018, van: 10
W H I T E P A P E R. De noodzaak van pesuasive design in de e-health
W H I T E P A P E R De noodzaak van pesuasive design in de e-health Inleiding INHOUD wat is persuasive design Robert Caildini Drie adviezen Temstem Bronnenlijst INLEIDING Als je wil afvallen ga je naar
Nadere informatieHoe kan je doormiddel van Persuasive Design je webshop optimaliseren? Tania van Diest MS303E
Hoe kan je doormiddel van Persuasive Design je webshop optimaliseren? Tania van Diest MS303E WAT IS PERSUASIVE DESIGN? Persuasive design is een term uit de mediapsychologie en staat voor overtuigend design.
Nadere informatiePersuasive Design Online kaartverkoop WHITEPAPER. Julie van der Wel
Persuasive Design Online kaartverkoop WHITEPAPER Julie van der Wel Voorwoord Steeds meer organisaties zien veel voordelen in het online aanbieden van hun kaartverkoop. Hoe zorg je ervoor dat tussen al
Nadere informatieHoe worden consumenten psychologisch beïnvloedt op de website bookings.com zodat zij een hotel boeken? Tessa Kolfschoten
Hoe worden consumenten psychologisch beïnvloedt op de website bookings.com zodat zij een hotel boeken? Tessa Kolfschoten INHOUD Wat is booking.com? Wat is persuasive design? Hoe laat de consument zich
Nadere informatieEffectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent.
Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Laura Schutte MS303B Vloggen lijkt erg makkelijk. Je filmt je dagelijkse leven en je deelt dit op internet, met name op YouTube.
Nadere informatieHoe zorg je ervoor dat jouw product in eerste instantie
K L A N T B I N D I N G DE START VAN JOUW BEDRIJF EN KLANTENBINDING, HOE WERKT DAT? INTRODUCTIE Wie heeft dit geschreven? Voor wie is deze whitepaper bedoeld? Heb jij hier iets aan? Dit wordt allemaal
Nadere informatieZeg het eens. Assertief communiceren en overtuigend argumenteren.
Zeg het eens Assertief communiceren en overtuigend argumenteren www.cameleontraining.be Overtuigend argumenteren Jij verliest Jij wint Ik win Ik manipuleer jou Ik beïnvloed jou Ik verlies Ik haal ons allebei
Nadere informatieAPPGEBRUIKERS HOOKED DOOR PERSUASIVE DESIGN LÉON RODIJK, MS303A WHITEPAPER
APPGEBRUIKERS HOOKED DOOR PERSUASIVE DESIGN LÉON RODIJK, MS303A WHITEPAPER INTRODUCTIE Smartphonegebruikers gebruiken gemiddeld rond de 9 apps per dag en 30 apps per maand. Hierdoor is het openen van apps
Nadere informatieCase 4 - Consultancy
Case 4 - Consultancy 27 april 2015 Dennis Langeveld Bert van Loo Lorianne Hooijmans Consultancy opdracht; Halalmakla Ontvangen opdracht Mijn groep werkt voor Halalmakla, een onderneming die is gespecialiseerd
Nadere informatieISABELLA DE HAAN. MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI
ISABELLA DE HAAN MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI INHOUD * 3 INTRODUCTIE * 4 BEHAVIOR MODEL B.J. FOGG * 7 ROBERT CIALDINI INTRODUCTIE * 8 B.J. FOGG & CIALDINI * 9 PRAKTIJK
Nadere informatieBeinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.
Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Fleur Bukman User Experience Design - Seminar CMD - jaar 3 Studentnummer: 1618817 Docent: Hans Kemp Mei 2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3
Nadere informatieArjan Marsman 6 jaar Webplace4u. Voorstellen
Welkom Arjan Marsman 6 jaar Webplace4u Voorstellen Social Media Feiten Facebook Waar gaan we het over hebben Social Media Feiten 10,7 uur per week kijkt een Nederlander TV (65+ uitgezonderd). 19,5
Nadere informatieHoe passen booking.com en klm persuasive design toe op Hun websites?
Hoe passen booking.com en klm persuasive design toe op Hun websites? naam: esther Ziengs docent: madris duric studentnummer: 1606847 specialisatie: content Format: essay datum: 17 december 2014 Inleiding
Nadere informatiepersuasive design videogames
persuasive design In videogames Inhoud Inleiding Hoe worden de zes technieken van Cialdini gebruikt in videogames? Voorbeeld van hoe dit gebruikt kan worden in videogames Conclusie Bronnenlijst Wie is
Nadere informatieKlanten en prospecten. Wie zijn onze danspartners?
Klanten en prospecten Wie zijn onze danspartners? Klanten en prospecten Voor je begint aan de tango: Weet wie je klanten zijn Weet welke doelgroep je aanspreekt Zoek de beste communicatiemethode om je
Nadere informatieArtikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221
Artikel Lara Peeters 1622966 Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13 Seminar Blok C 1 Aantal woorden: 1221 Voorwoord Mijn keuze om persuasive design nog verder te gaan onderzoeken is gebaseerd op mijn toekomst
Nadere informatieOnderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken
Onderzoek Je wordt 18 jaar en dan? De gevolgen voor je geldzaken Rapportage Juli 2013 Meer informatie: info@wijzeringeldzaken.nl Samenvatting (1/3) 1. Veel 17-jarigen maken de indruk verstandig om te gaan
Nadere informatiePersuasive Design. Sacha Walters Seminar Madris Duric
Persuasive Design Sacha Walters 1605206 Seminar Madris Duric Inleiding Of je nu food- en lifestyle blogs leest, een vrouwen magazine openslaat of simpelweg om je heen kijkt tijdens een middagje winkelen,
Nadere informatieAMAZON DOOR DE OGEN VAN CIALDINI
AMAZON DOOR DE OGEN VAN CIALDINI DOOR NIELS KRIKKE INLEIDING Robert Cialdini, voor de veel marketeers is dit een naam waar ze in ieder geval wel één boek van hebben gelezen en voor de meeste zal dit het
Nadere informatieCUSTOMER EXPERIENCE VAN COOLBLUE..
CUSTOMER EXPERIENCE VAN COOLBLUE.. ONDERZOEKSVRAAG. WELKE INVLOED HEBBEN DE CUSTOMER EXPERIENCE EN OVERTUIGINGSTECHNIEKEN OP DE DOELGROEP VAN COOLBLUE? MOTIVATIE. - ONTWERPEN VAN ONLINE MEDIA - FAN VAN
Nadere informatiePersuasive webdesign. De sleutel tot succes
Persuasive webdesign De sleutel tot succes 1 Persuasive webdesign De sleutel tot succes Wist je dat gebruikers binnen 0.05 seconden een oordeel klaar hebben over je website? (EasyLeads, 2014). Als de eerste
Nadere informatieConversion is in the brain 30 maart 2017
Conversion is in the brain 30 maart 2017 95% is onbewust gedrag! We hebben niet de energie, niet het vermogen om alle beslissingen te overwegen. Zo n 95% van alle beslissingen die we nemen, nemen we onbewust.
Nadere informatiePsychologie van het Overtuigen
Psychologie van het Overtuigen VASMO Dag Klaar voor Morgen Juliette van de Mheen 16 mei 2017 Snelkookpan Werkshop overtuigen met psychologische principes Opdelen in groepen bedenk (snel) een casus. De
Nadere informatieSeminar Social Media Marketing IFFI netwerk. Thursday 16 February 12
Seminar Social Media Marketing IFFI netwerk @mcoster Social Media Social media is de, ook in het Nederlandse taalgebied gangbare, Engelse benaming voor online platformen waar de gebruikers, met geen of
Nadere informatieMaurits Kaptein Digitale verleiding Hoe beïnvloedingsprofielen de online marketing op z n kop zetten Uitgeverij Business Contact Amsterdam/Antwerpen
Digitale verleiding Maurits Kaptein is de wonder boy onder de marketeers. Hij ontdekte een manier waarop je elke individuele klant precies op maat kunt verleiden. Doelgroepen zijn net mensen en met de
Nadere informatieFULL SERVICE RECLAME- EN DESIGNBUREAU
FULL SERVICE RECLAME- EN DESIGNBUREAU EEN BUREAU MET EEN DUIDELIJK DOEL Adson is een full service reclame- en designbureau, met als doel merken te voorzien van een eigen identiteit en deze bekend te maken.
Nadere informatieConversie Plan Kids In Movement
Conversie Plan Kids In Movement 1 Inhoud Opgave Inleiding 3 Conversie Doelen 4 Overtuiging principes 5 Triggers 6 Conversieplan 7 Conversie Meten 8 Planning 9 2 Inleiding Het document is geschreven om
Nadere informatiePersuasive Design in Sport & Health applicaties. Whitepaper
Persuasive Design in Sport & Health applicaties Whitepaper INHOUDS OPGAVE Voorwoord 3 Waarom sporten mensen 4 Persuasive design 6 Persuasive design binnen sportapplicaties 8 Conclusie 10 VOORWOORD Tegenwoordig
Nadere informatieMANIPULERENDE MICROTRANSACTIES
MANIPULERENDE MICROTRANSACTIES Hoe game developers inspelen op jouw onderbewustzijn. Kimberley Kenawy Kimberley Kenawy - MS301B INHOUDSOPGAVE 1.0 Microtransacties 2.0 Strategieën 3.0 Oppassen 4.0 Bronnenlijst
Nadere informatieDe ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief
De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief HKU, Applied Games R&D programma Lector Jeroen van Mastrigt In opdracht
Nadere informatieBEINVLOEDEN IS LEERZAAM Build or Push Bouwen of Drukken? Aanspreken op gedragsvoorkeuren. Werken met sociale voorkeuren.
BEINVLOEDEN IS LEERZAAM Build or Push Bouwen of Drukken? Aanspreken op gedragsvoorkeuren. Werken met sociale voorkeuren. Nieuwsflits N54 September 2015 Gert Anbeek, Esmiralda Borgt, Ron van Eijk, Patrick
Nadere informatieMIS GEEN KANSEN ONLINE
Asterstraat 25, 3551 SW Utrecht Tel: +31 (0)6 211 427 53 E-mail: info@deventemedia.nl Web : https://deventemedia.nl MIS GEEN KANSEN ONLINE Nieuwe website in één dag Snel aan de slag! Een samenwerking van:
Nadere informatieAdverteren op one2xs
Adverteren op one2xs GPT advertenties die wél rendabel zijn. Laat u overtuigen door de vele mogelijkheden die one2xs u biedt. www.one2xs.com 28-11-2008 Adverteren op one2xs. Waarom? Enorm brede doelgroep
Nadere informatieStap voor stap: Op weg naar een unieke customer journey. Vertrouwd digitaal ondernemen
Stap voor stap: Op weg naar een unieke customer journey. Vertrouwd digitaal ondernemen ? De communicatie met je klant begint al lang voor het moment dat je klant een product koopt. Het moment dat een toekomstige
Nadere informatieLesbrief verslaving aan games of sociale media
Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?
Nadere informatieONLINE MARKETING ANGELCOACHING
ONLINE MARKETING ANGELCOACHING MARCA VAN DEN BROEK Met mijn bedrijf AngelCoaching zet ik me in voor succesvol ondernemen als kunstenaar//creatief. WAAR GAAT HET OM? Zichtbaarheid Onderscheidend (en authentiek)
Nadere informatieWelkom bij Sociaal Succesvol Ondernemen. Week 6: klaar voor klanten Les 3: Marketing Technieken
Welkom bij Sociaal Succesvol Ondernemen Week 6: klaar voor klanten Les 3: Marketing Technieken Pen en papier? Marketing technieken Er bestaan heel veel verschillende soorten marketing technieken In deze
Nadere informatieWelk online videokanaal kan ik het beste gebruiken?
GGTV Informatie Welk online videokanaal kan ik het beste gebruiken? Gefeliciteerd. Je hebt een mooie video gemaakt of laten maken! Maar hoe zorg je ervoor dat zoveel mogelijk mensen naar je video gaan
Nadere informatieKortingscode gebruik onder online shoppers in Nederland
Kortingscode gebruik onder online shoppers in Nederland 5 jaar geleden deed de kortingscode haar intrede in Nederland. Met een kortingscode (ook bekend als actiecode) kan extra korting worden verkregen
Nadere informatieBoekbespreking: Invloed de zes geheimen van het overtuigen
Boekbespreking: Invloed de zes geheimen van het overtuigen Posted on 5 December 2013 door: Liesbeth Slooijer Wat zorgt ervoor dat we ja zeggen tegen die ene verkoper aan de deur? Waarom kopen we een bepaald
Nadere informatieVan onbekend naar verslaafd
Van onbekend naar verslaafd Onbekend 1 Als je iets niet kent en niet weet wat het is, dan mis je het ook niet. Zoals een ongeboren baby het ervaart. Je mist niets. Behoefte 2 Noodzakelijk om in leven te
Nadere informatieBLOGGIN. De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer
BLOGGIN De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer IN VIER STAPPEN NAAR SUCCES De komst van social media en de daarbijhorende blogs heeft het marketingcommunicatielandschap
Nadere informatieIn een grootschalig onderzoek naar Social Media zijn veel interessante feiten naar buiten gekomen die aantonen hoe groot het potentieel van Social
In een grootschalig onderzoek naar Social Media zijn veel interessante feiten naar buiten gekomen die aantonen hoe groot het potentieel van Social Media voor bedrijven is, waarom dit zo is én welke kansen
Nadere informatie3 lesmethode gitaarles
Gitaarles Ben je opzoek naar een gitaarles dat geschikt is voor jou? Wil je ook graag gitaar leren spelen? Of ben je gewoon opzoek naar meer informatie over gitaar spelen? Wil je graag weten hoe je gitaar
Nadere informatieDat had ik nooit gedacht en nog steeds kan ik het niet zo goed bevatten.
Wow! 17.597,14 euro in drie dagen... Dat had ik nooit gedacht en nog steeds kan ik het niet zo goed bevatten. 17.597,14 euro in drie dagen tijd... de meeste mensen zouden hier een heel jaar voor moeten
Nadere informatieSocial media Kennisquiz
Social media Kennisquiz #1 Minder dan 40% Meer dan 40% Hoeveel % 50+'ers heeft wel eens een vlog bekeken? #1 Minder dan 40% Meer dan 40% Hoeveel % 50+'ers heeft wel eens een vlog bekeken? #1 Minder dan
Nadere informatieWhitepaper. 10 manieren om e-mailmarketing en social media te integreren
Whitepaper 10 manieren om e-mailmarketing en social media te integreren 10 manieren om e-mailmarketing en social media te integreren Als jouw organisatie e-mail en social media behandelt als twee parallelle
Nadere informatieLevel 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.
Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen
Nadere informatiePOWER TO THE KIDS De rol van kinderen in het aankoopproces
POWER TO THE KIDS De rol van kinderen in het aankoopproces INLEIDING KINDEREN ALS VOORLOPERS VAN NIEUWE ONTWIKKELINGEN Kids tussen de 3 en 12 jaar nemen continu nieuwe informatie op en zijn op steeds jongere
Nadere informatieSuccesvol websites bouwen vanuit een concept
Succesvol websites bouwen vanuit een concept Docent: Ruben Olislagers 1 Internetstrategie Begin met een gedegen plan 2 User Centered Design Ontwerpen vanuit de wensen en behoeften van de doelgroep Wie
Nadere informatieBig Data. Olivier Koeton 0854461 CDM2A 12-03-2013
Big Data Olivier Koeton 0854461 CDM2A 12-03-2013 Een tijd geleden was het ondenkbaar dat je bijvoorbeeld in een kledingwinkel kon meten waar jou eventuele klanten het meest staan en waar zij eigenlijk
Nadere informatieHoe passen booking.com en klm persuasive design toe op Hun websites?
Hoe passen booking.com en klm persuasive design toe op Hun websites? naam: esther Ziengs docent: madris duric studentnummer: 1606847 specialisatie: content Format: essay datum: 17 december 2014 Inhoudsopgave
Nadere informatieBeïnvloeden en beïnvloed worden: wapen jezelf! Tim Koomen TestNet Najaarsevenement 2014
Beïnvloeden en beïnvloed worden: wapen jezelf! Tim Koomen TestNet Najaarsevenement 2014 2 3 Invloed (in de woordenboeken) Positief / neutraal Werking, verandering Zeggenschap Gezag, gewicht Gevolg The
Nadere informatie3 redenen om video voor interne communicatie te gebruiken
De tijd dat je dagen bezig was om een video te publiceren is voorbij. Vandaag de dag kan iedereen met een videocamera of zelfs smartphone binnen no-time een video schieten en delen binnen zijn netwerk.
Nadere informatieSacha Walters 1605206 Seminar
Persuasive Persuasive Design Design Sacha Walters 1605206 Seminar Inleiding Of je nu food- en lifestyle blogs leest, een vrouwen magazine openslaat of simpelweg om je heen kijkt tijdens een middagje winkelen,
Nadere informatieVerhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling
Verhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling Heeft jouw bedrijf veel gebruikers en wil jij de data hiervan inzetten bij het beïnvloeden van de keuzemogelijkheden op de mediakanalen
Nadere informatieOnline Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING
Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op
Nadere informatietips & tricks voor een sterk merk
tips & tricks voor een sterk merk Hoe zorg je voor een sterk merk? Een sterk merk identificeert en positioneert de organisatie op onderscheidende wijze. Maar wat is het geheim van sterke merken zoals Apple,
Nadere informatieZo werd Fred de la Bretoniere weer populair :26
Zo werd Fred de la Bretoniere weer populair 21-01-2019 14:26 Door Sander Lems Online marketingstrateeg bij ISM ecompany Supertrash was ooit een modemerk dat vele vrouwenharten stal, maar na verloop van
Nadere informatieWeet wat je kan Samenvatting op kaarten
Samenvatting op kaarten 16 kaarten met samenvattingen van de inhoud van de module, psychoeducatie over een Lichte verstandelijke Beperking (LVB) voor cliënten en hun naasten. De kaarten 1 14 volgen de
Nadere informatieDe regionale en landelijke radio & televisie
25 september 2016 De regionale en landelijke radio & televisie Een verslag gemaakt door Yerin Koekkoek & Sara Lof rtv shit.indd 1 25-09-16 12:00 -Inleiding- Radio en televisie, wie is er niet groot mee
Nadere informatieDe griffier als spil tussen buiten en binnen 8 juni 2018
De griffier als spil tussen buiten en binnen 8 juni 2018 De griffier als spil tussen buiten en binnen Het belang van raadscommunicatie Raadscommunicatie in Nederland (onderzoek 2018) Begin van een visie
Nadere informatieSpotify HOE MAAKT SPOTIFY GEBRUIK VAN PERSUASIVE DESIGN, EMOTIONAL DESIGN & NUDGING? MARJOLEIN VOGEL MS302E
Spotify HOE MAAKT SPOTIFY GEBRUIK VAN PERSUASIVE DESIGN, EMOTIONAL DESIGN & NUDGING? MARJOLEIN VOGEL MS302E persuasive design Overtuigingsprincipes Robert Cialdini Spotify is een streamingservice die muziek,
Nadere informatieMoving monsters. De app waarmee kinderen weer gaan bewegen
Moving monsters De app waarmee kinderen weer gaan bewegen Inhoudsopgave CONCEPT 3 doelgroep 4 uitgangssituatie 4 consumentenbehoeftes 5 HET SPEL 7-8 spel onderdelen 9 Sociale functionaliteiten 10 Missie
Nadere informatieHoe haalt u voordeel uit sociale media in uw bedrijf?
Van spielerei tot veelzijdig instrument Hoe haalt u voordeel uit sociale media in uw bedrijf? INHOUD 2 Van spielerei tot veelzijdig instrument 2 Tien manieren waarop uw bedrijf voordeel haalt uit sociale
Nadere informatieLIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22
LIVE PERFORMANCE Bijlage Onderzoek Social Media Sander van de Rijt PTTM22 Inhoudsopgave Social Media onderzoek Heesakkers & Daniels bestrating 3 Wat is social media? 3 Voor- en nadelen social media 3 Voordelen
Nadere informatieOntdek de kracht van Live-chat uitbesteden en start vandaag!
Ontdek de kracht van Live-chat uitbesteden en start vandaag! Welkom! Bedankt voor jouw aanvraag om meer informatie te ontvangen. De hedendaagse klant en websitebezoeker kunnen we vandaag de dag gerust
Nadere informatieDe 10 Essentiële Onderdelen Voor Een Klantgenererende Facebook Pagina
De 10 Essentiële Onderdelen Voor Een Klantgenererende Facebook Pagina Programma vandaag Programma Vandaag De FB Marketing Succes Driehoek en hoe je hierdoor gericht klanten krijgt De 10 effectieve stappen
Nadere informatiePersoonlijk rapport van: Marieke Adesso 29 Mei 2006 1
Talenten Aanzien en Erkenning 3 Besluitvaardigheid 8 Confrontatie en Agitatie 4 Doelgerichtheid 4 Talenten Hulpvaardigheid 5 Ontzag 3 Orde en Netheid 4 Pragmatisme 6 Stressbestendigheid 7 Verantwoording
Nadere informatie1. Content - Tekst & Foto
1. Content - Tekst & Foto Met goede en gerichte content wordt een merk online stevig gepositioneerd. Een veel voorkomend probleem is dat medewerkers weinig tijd hebben en het aan inspiratie kan ontbreken,
Nadere informatieGRATIS content TIPS & ideeën die jij zelf kan gebruiken voor je eigen (bedrijfs)website! #SchrijvenVoorBedrijven JasperVerelst.be
GRATIS content TIPS & ideeën die jij zelf kan gebruiken voor je eigen (bedrijfs)website! #SchrijvenVoorBedrijven JasperVerelst.be - Ik schreef al meer dan 100 commerciële bedrijfswebsites voor ondernemingen
Nadere informatieOnderzoeksverslag. Microtransacties in games.
Onderzoeksverslag Microtransacties in games. Studenten: Job de Leeuw en Robin Gomersbach Studentnr. 1642275 / 1561090 Docent: Pier Tholen Datum: 13-01-2017 Inhoudsopgave Onderzoeksvraag 2 Deelvragen 3
Nadere informatieCreat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE
COMPLETE WEBSITE voor ondernemers 47,50,- per maand zonder opstartkosten. Een complete website voor uw onderneming en die ook nog goed vindbaar is, dat is wat we willen! Maar hoe? EEN ALL-IN WEBSITE ONZE
Nadere informatieWhitepaper community management
Whitepaper community management De kracht van een sterk merk In deze whitepaper leer je Wat community management is Waarom je community management moet meenemen in je strategie Hoe je je eerste community
Nadere informatieBetaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie
PROBLEEMSTELLING Op het moment van schrijven bevinden zich meer dan één miljoen applicaties in de App Store van Apple. Dit aantal blijft alsmaar groeien. Steeds meer bedrijven willen een applicatie ontwikkeld
Nadere informatie1. Management samenvatting
Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten
Nadere informatieVrijwilligers en social media
Inspiratiesessie Welkom! Introductie Agenda voor vandaag Vrijwilligers & social media De cijfers Facebook LinkedIn De verschillen In de praktijk Randvoorwaarden Ken uzelf! Thema s Vacaturetekst Vrijwilligers
Nadere informatieIntroductie stakeholdermanagement. SYSQA B.V. Almere
Introductie stakeholdermanagement SYSQA B.V. Almere Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 14 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Hoe herken je stakeholders?... 4 3. Drie kenmerken... 5 3.1 Macht... 5 3.2
Nadere informatie6 Marketing-trends voor Sharing knowledge Connecting people
6 Marketing-trends voor 2019 Sharing knowledge Connecting people We zijn alweer over de helft van 2018, tijd om de balans op te maken en te kijken welke trends we kunnen verwachten voor komend jaar. In
Nadere informatieIn hoeverre ben je als game designer verantwoordelijk voor het effect dat je werk heeft op anderen?
In hoeverre ben je als game designer verantwoordelijk voor het effect dat je werk heeft op anderen? Naam: Bertram Flier Klas: GDD 1A Datum: 20-11 - 2014 Module: Thinking of Media Docent: John Hennequin
Nadere informatie(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?
Inhoud Inleiding Voor Wie is ZEEF? Wat kan ik op ZEEF vinden? Hoe werkt ZEEF voor een bezoeker? Hoe werkt ZEEF voor een expert? Voordelen ZEEF Nadelen ZEEF Conclusie ZEEF Eigen ervaringen met ZEEF Bronnen
Nadere informatieE-mailmarketing voor zorg-professionals: Reader Deel 1: Waarom is e-mail marketing belangrijk?
Waarom is e-mail marketing belangrijk als zorg-professional? Als therapeut of coach werk je graag met mensen. Ook wil je graag genoeg verdienen om van te kunnen leven. Dat betekent dat het belangrijk voor
Nadere informatieLinkedin; nut en gebruik. 19 april 2011. Frits Gubbels
Linkedin; nut en gebruik 19 april 2011 Frits Gubbels Programma De ontvangen vragen Social media Linkedin; wat heb ik eraan? Linkedin als Public Relations en reclame Wat zet je erop? Hoe kom ik erop? Bekijken
Nadere informatieONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk
ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk 1 INHOUD Voorwoord Pagina 3 Wat is gamification Pagina 4 Gedrag Pagina 5 Bekende gamification voorbeelden Pagina 6 Tips voor online
Nadere informatieMicrosoft Advertising Tariefkaart
Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks
Nadere informatiemarketing voor zorg-professionals: reader Deel 4: hoe stuur je een goede e-zine? Nieuwsbrief is een NO NO! Hoe krijg je cliënten voor je e-zine?
Nieuwsbrief is een NO NO! Besef dat jouw bedrijf niet om jou draait maar om je doelgroep. Jij bent niet belangrijk, zij zijn belangrijk! Daarom schrijf je NOOIT een nieuwsbrief! In een nieuwsbrief staan
Nadere informatie12-1-2015 SOCIAL MEDIA PLAN NETIDENTITY. MySuperfood Priscilla
12-1-2015 NETIDENTITY SOCIAL MEDIA PLAN MySuperfood Priscilla Inhoud Je bedrijf in één zin... 3 Wat wordt er over je gezegd?... 3 Formuleer de doelstellingen... 3 Analyse zoekresultaten... 3 Analyseer
Nadere informatieMARKTONDERZOEK. Content By Creative ArtWorks BV. Pagina 6 van 18
MARKTONDERZOEK De markt waarin The Webstarter zich bevindt is de markt van webdevelopment & webdesign. Veel bedrijven hebben al een website, maar je hebt altijd starters, bedrijven die toe zijn aan een
Nadere informatieONDERZOEKSRAPPORT CONTENT MARKETING EEN ONDERZOEK NAAR DE BEHOEFTE VAN HET MKB IN REGIO TWENTE AAN HET TOEPASSEN VAN CONTENT MARKETING
ONDERZOEKSRAPPORT CONTENT MARKETING EEN ONDERZOEK NAAR DE BEHOEFTE VAN HET MKB IN REGIO TWENTE AAN HET TOEPASSEN VAN CONTENT MARKETING VOORWOORD Content marketing is uitgegroeid tot één van de meest populaire
Nadere informatieWHITEPAPER. 10 Online Marketing Insights Voor Opleiders. Whitepaper - 8 Marketinginzichten voor accountants 1
WHITEPAPER 10 Online Marketing Insights Voor Opleiders Whitepaper - 8 Marketinginzichten voor accountants 1 Beste lezer, Bambuu werkt dagelijks aan het online vermarkten van opleidingen. Of je nu fotograaf
Nadere informatieWaarde-volle zorg is ook nog JONG!
Waarde-volle zorg is ook nog JONG! LOC maakte een nieuwe visie op de zorg. Die heet Waarde-volle zorg. Allerlei mensen herkennen zich daar in. Dat komt doordat die gaat over dingen die voor ons allemaal
Nadere informatieAcquisitie met LinkedIn. Acquisitie met LinkedIn
Acquisitie met LinkedIn Acquisitie met LinkedIn Acquisitie met LinkedIn 1. Introductie 2. Wat is acquisitie 3. Wat betekent acquisitie voor jou 4. Social Media facts 5. Acquisitie en LinkedIn 6. Tips Voorstellen
Nadere informatieCommercial Nintendo WII
Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey
Nadere informatieAan de slag met. Facebook. en Twitter!
Aan de slag met Facebook en Twitter! Social media Social Media is een verzamelnaam voor alle online toepassingen waarmee het mogelijk is om informatie te delen. Dit kan in tekst (nieuws, artikelen), geluid
Nadere informatieThe Cue. Gamification om gedrag te veranderen
The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter
Nadere informatiePERSUASIVE DESIGN Waarom R eview m arketing onmisbaar is voor jouw startup webshop PIEN DE LAAT
PERSUASIVE DESIGN Waarom Review marketing onmisbaar is voor jouw startup webshop PIEN DE LAAT I n h o u d s o p g a v e Inleiding Consumenten over online reviews Review marketing onderzoek Review marketing
Nadere informatieCASI > Werkblad 1 > Vertalen beleidsdoel naar gedragsdoel
CASI > Werkblad 1 > Vertalen beleidsdoel naar gedragsdoel Beleidsdoel: 1a Keuze doelgroep 1b Huidig gedrag Wie is de doelgroep? Wat weten we over huidig gedrag? (feiten en cijfers) Is deze groep onder
Nadere informatie