GAMIFICATION IN EEN BELEIDSCONTEXT (bis)



Vergelijkbare documenten
managing people meeting aspirations Natuurlijke groei

Beleids- en BeheersCyclus. Cursus beleidsplanning, -monitoring en evaluatie: Inleidend hoofdstuk

Indien uw project geselecteerd wordt, krijgt u ongeveer 6 sessies coaching verspreid over de periode januari 2016 december 2016.

GEDRAGSSTURING IN EEN BELEIDSCONTEXT. 5 tips voor de ontwikkeling van een effectieve en efficiënte zwerfvuil- en sluikstortaanpak

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221

FUNCTIEFAMILIE 5.1 Lager kader

ROL beschrijving : MANAGEMENT Directeur A4a-A4b

ISABELLA DE HAAN. MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI

Outline. Beleidsevaluatie: een inleiding

FOCUS OP COMPETENTIEONTWIKKELING

Renovatiepact Commissie Vlaams Parlement

Introductie. wensen over.

Openhartig Managen volgens de. Montalto methode

Evaluatie van Open Bedrijvendag

Evalueren van beleid. Research voor Beleid (Panteia Groep) Auteur: Christel Scholten

Tips voor betere subsidie-evaluaties. Algemene Rekenkamer Postbus EA Den Haag

30 De Pensioenwereld in 2015

VERANTWOORDELIJKHEDEN BIJ UITVOERING VAN WELZIJNSWET EN IN HET BIJZONDER VAN DE HIERARCHISCHE LIJN

Unieke Herculescode:... Titel Hercules Investeringsproject:... Promotor-coördinator: Onthaalinstelling: Hercules 1 Hercules 2

Factsheet. Inleiding. Thema Werkgelegenheid

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Organisatieprestatiescan. Deze techniek wordt gebruikt in de focus- en analysefase bij het analyseren van de huidige situatie.

Stichting Pensioenfonds voor Personeelsdiensten

Bantopa Terreinverkenning

Bedrijfskundige opbrengsten van investeren in Vitaliteit en Gezondheid. Prof. Dr. Gerard I.J.M. Zwetsloot

BUSINESS CONTINUITY MANAGEMENT Hoe kunt u uw onderneming beschermen voor gevaren.

Aan de gemeenteraad. Uw brief van: Uw kenmerk: Ons kenmerk: Datum: 26 november 2015

Opbrengstgericht besturen en leidinggeven is samen te vatten als: het stellen van doelen en het

voor de tijdsbewuste manager

Commissie economische ontwikkeling, financiën en handel ONTWERPVERSLAG

Europese best practices Inspirerende modellen voor Brussel. Christophe BARBIEUX

CONCEPT ONDERZOEKSPLAN SUBSIDIEBELEID. Verantwoord vertrouwen

Persuasive Design in Sport & Health applicaties. Whitepaper

Inzet van social media in productontwikkeling: Meer en beter gebruik door een systematische aanpak

Wanneer gaan bedrijven investeren in energieinnovaties? Resultaten van een onderzoek in opdracht van STEM

Onderwijslogistiek. Mark Vlasblom

1. Wat is voor de jury van uitzonderlijk belang om een Award toe te kennen?

CO 2 Communicatieplan

de Innovator Customer Journey

Flyer Intervisie. Intervisie is vooral taakgericht en resultaatgericht werken met collega s ter optimalisering van de werkzaamheden van alledag.

Leidraad voor inbedding in HRM-beleid

CASI MODEL (Pag 122) Stappen. Antwoorden

Competentieontwikkeling werkt!? De impact op inzetbaarheid en loopbaantevredenheid van medewerkers

Assessment Center voor Teamleiders

COACHING. Coaching. Waarom coaching? Werkwijze Waarom kiezen voor HRD Group? Interesse? Bent u geïnteresseerd in coaching door HRD Group?

PVF vanuit mensenrechtenperspectief: de draagwijdte van art. 19 VRPH. Dr. Marijke De Pauw (VUB)

Toetsing Beleidsdoorlichting dienstverlening belastingdienst

HAKAPERO. Marketing Software VS Marketing Automatisering

Figuur 1 Model Operational Excellence

Hoe kan je breed en permanent evalueren?

Het kwaliteitshandboek

concept De planten redder Sabine Derde

Onderwerp : Verordeningen Wmo en Jeugdhulp BMWE gemeenten 2017

Evaluatie. van het DREAM-project SAMENVATTING

Basissjabloon presentatie CASI

REGIONALE SAMENWERKING IN VLAANDEREN DE AGENDA

De discrepantie tussen woonwetgeving en de werking ervan

CO 2 COMMUNICATIEPLAN

De rechtenverkenner: een hefboom voor het lokaal sociaal beleid in Vlaanderen

Adaptief beheer van everzwijnen. 11/05/2012 Jim Casaer & Thomas Scheppers

Samenvatting inkoopstrategie 2017 Amsterdam-Amstelland en Zaanstreek-Waterland

Aan het college van Burgemeester en Wethouders van de gemeente Maassluis. Geacht college van Burgemeester en Wethouders,

Managementsimulatie UTOPIA

NERF HRM-implementatie augustus 2005

Fair Tourism BELEIDSNOTA. Grant Agreement No.: UK01-KA

Bantopa (Samen)werken aan Samenwerken

De griffier als spil tussen buiten en binnen 8 juni 2018

Van impact management naar maximalisatie. KB landelijke dag effectmeting 17 december 2018 Emma Verheijke

Van Samenhang naar Verbinding

Digitale Platforms: een analytisch kader voor het identificeren en evalueren van beleidsopties

Projectmatig 2 - werken voor lokale overheden

Focus. Evaluatie van de tien maatregelen vanuit het sectoraal akkoord in het kader van leeftijdsbewust personeelsbeleid

Vlaamse overheid Departement Economie, Wetenschap en Innovatie Afdeling Strategie en Coördinatie Koning Albert II-laan 35, bus Brussel

TH-SCI Sales Capability Indicator. Best Peter Sales Representative

CO 2 Communicatieplan. 18 maart 2015

Moderatie LOD-bijeenkomsten voorjaar Triple BIM community / TVVL Dag 4 20 juni

Wilt u continu verbeteren én besparen?

Call for ideas: sollicitatiefeedback

Heeft u besloten om het erfgoed object waaraan u bent verbonden te verduurzamen, bijvoorbeeld middels duurzame energieopwekking of -besparing?

VISIE OP TOEZICHT LAVERHOF

3.C.2. Communicatieplan. CO 2 Prestatieladder, niveau 4

De werkgroep ziet ook voor 2011 de volgende opdracht voor zichzelf:

Op weg naar meer kennis over wat werkt voor multiprobleemgezinnen (MPG) MSc L. (Loraine) Visscher, Universitair Medisch Centrum Groningen

Beleidsplanning in Geel. Welke plaats heeft gezondheid in dit geheel?

Smartfeedback.

Kernindicatoren voor assessment binnen de context van inclusief onderwijs

WORKSHOP SWOT HOE CORRECT GEBRUIKEN? 29 april 2014 Nico Croes- Senior strategisch planner BBDO

Financiële Educatie aan Jongeren. Thea Hazel-Stals Netty Blijlevens

POP POP. Programma workshop POP. 1. Algemeen kader Situering POP. 2. Link Werkervaring (Wim Van Ammel Web vzw) 3. Aan de slag!

Verandering van leefstijl begint toch echt bij jezelf!

Het Dream-project wordt sinds 2002 op ad-hoc basis gesubsidieerd.

Mesis Mesis 3.0.

Energiemanagement Actieplan 1.A.1-1.A.2-1.A.3 2.A.1-2.A.2-2.A.3 2.C.2 3.B.2

WERKDOCUMENT VAN DE DIENSTEN VAN DE COMMISSIE SAMENVATTING VAN DE EFFECTBEOORDELING. bij

CO 2 Communicatieplan

Welke vaardigheden hebben een invloed op het al dan niet succesvol zijn van het outplacement?

Inleiding Strategie Communicatiedoelstellingen Doelgroepen Intern Extern Boodschap per doelgroep...

Inhoudsopgave. Deel 1: Aan de slag met groeien en verdiepen. Deel 2: Oefeningen en samenvattingen bij het leesboek

Transcriptie:

GAMIFICATION IN EEN BELEIDSCONTEXT (bis) Aanknopingspunten voor de ontwikkeling van een aangepaste gamification strategie door Luc Wittebolle - SuMa Consulting De ontwikkeling van een optimale gamification strategie begint met het identificeren van doelgedrag met een hoog gamification potentieel. Vervolgens moeten we voor elk van de gedragscomponenten (Motivation - Ability - Trigger) gedragssturingsopties definiëren. Tenslotte combineren we een selectie van deze opties tot een coherente gamification strategie. Om beleidsmakers en - uitvoerders te laten kennismaken met het potentieel van gamification voor hun beleidsdomein hebben we een workshop uitgewerkt. Gamification: B = MAT Gamification verwijst naar het gebruik van spelelementen en technieken (dus geen volledig spel) buiten een spelcontext om het menselijk gedrag (bij) te sturen. In een eerdere bijdrage 1 gaven we al aan dat ook de overheid in heel wat beleidsdomeinen een gamification benadering kan hanteren om het huidig beleidsinstrumentarium aan te vullen of te verbeteren. Daarenboven, indien we allemaal een deel van onze tijd spenderen aan maatschappelijk relevante activiteiten, gewoon omdat deze activiteiten - dankzij een gamification benadering - op een aantrekkelijke (lees : uitdagende, belonende, leerrijke, grappige) manier georganiseerd zijn, dan kunnen we tegelijkertijd (overheids)middelen uitsparen, het maatschappelijk welzijn bevorderen én ons amuseren. Vanuit de gedragswetenschappen weten we dat het vertonen van een bepaald gedrag (Behaviour) de samenloop van drie voorwaarden vergt: (1) we moeten het willen (Motivation), (2) we moeten het kunnen (Ability) en (3) we moeten er aan herinnerd worden (Trigger). Behaviour = Motivation + Ability + Trigger 2 B = MAT Een succesvolle gamification benadering zorgt ervoor dat alle MAT componenten op het juiste moment aanwezig zijn. 1 "Gamification in een beleidscontext : hoe pijnloos besparen op overheidsuitgaven?" Zie 2 B.J Fogg's Behaviour Model, Stanford University - 1 -

Gamification potentieel Met gamification potentieel doelen we op de mate waarin gamification daadwerkelijk het gedrag van de doelgroep kan helpen sturen in de door de beleidsmaker gewenste richting (effectiviteit) en dit op een betere/goedkopere wijze dan alternatieve beleidsinstrumenten (efficiëntie). Voor de inschatting van het gamification potentieel dienen we eerst te definiëren welk gedrag het best de realisatie van de beleidsdoestelling ondersteunt. Hiervoor vertrekken we vanuit het gewenste beleidseffect en definiëren vervolgens stroomopwaarts in de effectketen (zie MAPIE keten in Figuur 1) de gedragsverandering die hiervoor nodig is (= doelgedrag) bij de betreffende doelgroep. Dit veronderstelt een grondige probleemanalyse waarin we nagaan op welke wijze de gedragscomponent van het probleem de realisatie van de beleidsdoelstelling beïnvloedt. We MIDDELEN" input& stellen ons in essentie de vraag Figuur 1 - Gamification potentieel in de MAPIE keten welk gedrag optimaal tot de beleidsdoelstelling bijdraagt. Dit gedrag is het doelgedrag (de B uit de B=MAT formule). Het gamification potentieel is sterk afhankelijk van de aard van het doelgedrag. Grosso modo kunnen we stellen dat het doelgedrag minstens de volgende kenmerken moeten vertonen om in een beleidscontext voor gamification in aanmerking te komen: (1) het betreft een individueel gedrag ACTIVITEITEN" proces& PRESTATIES" output& M" A" P" I" E" In"welke"mate"kan"gamificaIon"de"benodigde" gedragsverandering"bewerkstelligen?" IMPACT" intermediaire& outcome& Welk"gedrag" willen"we"zien"? (="doelgedrag)& EFFECT" outcome& Welk"beleids8" effect"willen" we"bereiken?& (2) er moet een reële keuzemogelijkheid zijn - Het heeft bijvoorbeeld geen zin burgers te vragen het openbaar vervoer te nemen als de kwaliteit van het openbaar vervoer ondermaats is. (3) het individu moet regelmatig voor de gedragskeuze staan, m.a.w. het individu bevindt zich regelmatig in een situatie waarin hij voor het doelgedrag kan kiezen, idealiter meerdere keren per dag of per week. Hieronder illustreren we dit aan de hand van een voorbeeld uit het energie & klimaatbeleid. HOOG gamification potentieel Het uitschakelen van licht/aanpassen van de verwarming bij verlaten van het huis/de kamer. Het verminderen van de vleesconsumptie. LAAG gamification potentieel de (eenmalige) aankoop van zonnepanelen Het kiezen voor een vakantie met het gezin dicht bij huis. - 2 -

Ontwikkeling van een gamification strategie Voor doelgedrag met hoog gamification potentieel is het zinvol om een gamification strategie te ontwikkelen. Hieronder geven we aan hoe we hierbij volgende drie stappen kunnen volgen. Stap 1 - Doelgedrag : nadere omschrijving benodigde gedragsverandering Hiervoor vertrekken we vanuit het huidige gedrag van de doelgroep en vergelijken dit gedrag met het doelgedrag. Vervolgens beschrijven we de benodigde gedagsverandering om de kloof tussen het huidige en het gewenste gedrag te dichten: willen we dat de doelgroep een nieuw gedrag vertoont of is het een reeds gekend gedrag; willen we de intensiteit of duur van het gedrag doen toenemen of net verminderen of stoppen? Door de benodigde gedragsverandering scherp te stellen, kunnen we beter de technieken en mechanismen die deze verandering tot stand kunnen brengen, identificeren. Meteen helpt dit ook om de gamification doelstelling scherper te stellen: wat willen we met de gamification benadering bewerkstellingen? Een voorbeeld - Gesteld een beleid dat burgers wil aanzetten minder de wagen te gebruiken ten voordele van een verplaatsing te voet, met de fiets of met het openbaar. De gamification doelstelling en aanpak wordt dan best voor elk van de relevante doelgroepsegmenten aangepast: mensen die normaliter altijd de wagen gebruiken, zullen we in eerste instantie moeten overtuigen om eens niet met de wagen te gaan (focus op het zogenaamde on- boarding proces); mensen die al regelmatig met de fiets gaan werken, kunnen we trachten een volledige overstap te laten maken (focus op toename frequentie doelgedrag). Stap 2 - Gedragssturingsopties : alternatieve invulling MAT componenten Rekening houdend met het doelgedrag, de vereiste gedragsverandering en de gamification doelstelling onderzoeken we hoe we de Motivatie (interne en externe incentives) en de Ability (leerproces, vereenvoudiging, fragmentering van complexe gedragingen) kunnen verhogen, en de Trigger kunnen verbeteren. Zo komen we tot de definitie van een aantal gedragssturingsopties voor elk van de MAT componenten. Voor elk van deze gedragssturingsopties Hoog$ Mo#va#on** Ac#edrempel* Laag$ Geen$ac'e$ Geen$ac'e$ Ac#edrempel* Ability** ACTIE$$ mits$aangepaste$$ TRIGGER$ Geen$ac'e$ Figuur 2 - Gamification strategie ter dekking van MAT elementen Hoog$ 17* - 3 -

evalueren we (kwalitatief) de effectiviteit en de efficiëntie van de optie voor elk doelgroepsegment, rekening houdend met de gamification doelstelling. Om de effectiviteit of efficiëntie van de gedragssturingsopties te verhogen, kan het relevant zijn om voor bepaalde doelgroepsegmenten aangepaste gedragssturingsopties te voorzien. Zo, bijvoorbeeld, zijn gedragssturingsopties voor oudere doelgroepsegmenten niet noodzakelijk relevant voor de jongere segmenten uit de doelgroep, en vice versa. Een trigger voor een jeugdig segment kan bijvoorbeeld de vorm van een geautomatiseerd smartphone bericht aannemen dat periodiek of in functie van een bepaalde gebeurtenis wordt afgeleverd. In een bejaardenhuis kan de triggerfunctie bijvoorbeeld door een polsbandje, een strategisch gepositioneerde affiche of een badge op het uniform van de verplegers worden vervuld. Stap 3 - Gamification strategie: op zoek naar een optimale combinatie van gedragssturingsopties Op basis van stap 2 hebben we nu een reeks alternatieve gedragssturingsopties voor elk van de MAT componenten, en hebben we die opties o.a. op hun effectiviteit en efficiëntie geëvalueerd. Door gedragssturingsopties voor elk van de relevante MAT componenten te kiezen en deze te combineren, kunnen we de basis voor een gamification strategie leggen. Sommige gedragssturingsopties voor bepaalde MAT componenten zijn niet verenigbaar met gedragssturingsopties voor andere MAT componenten, terwijl in andere combinaties de gedragssturingsopties elkaar net versterken. Daarom moet iedere combinatie steeds op haar interne coherentie getoetst en, in voorkomend geval, aangepast worden. Tot slot wordt de effectiviteit en efficiëntie van de gamification strategie in haar geheel geëvalueerd, en vergeleken met alternatieve beleidsinstrumenten en - maatregelen. Mo&va&on## Ability# Trigger# Op&e#1# op&e#2# Op&e#3# op&e#4# Op&e#5# Op&e#6# =##Combina&e#voor#Strategie#1# =##Combina&e#voor#Strategie#2# +" +" Op&e#1# op&e#2# Op&e#3# op&e#4# Figuur 3 - combineren van gedragssturingsopties Op&e#1# op&e#2# Op&e#3# op&e#4# Op&e#5# Op&e#6# Op&e#7# Op basis van deze evaluatie en vergelijking kan de gamification strategie dan verder verfijnd worden. Hierbij gaat bijzondere aandacht uit naar het identificeren van risico s (wat kan de effectiviteit/efficiëntie van de strategie ondermijnen) en het definiëren van risicobeheersmaatregelen in antwoord hierop. 18# - 4 -

Workshop voor beleidsmakers en -uitvoerders Om beleidsmakers en - uitvoerders te laten kennismaken met het potentieel van gamification voor hun organisatie, hebben we een workshop uitgewerkt. In deze workshop gaan we samen aan de slag met één of meerdere beleidsthema s van uw organisatie. We evalueren voor het gekozen thema het gamification potentieel en ontwikkelen in verschillende stappen een aangepaste gamification strategie. De workshop structuur kan schematisch als volgt worden voorgesteld : Beleidsthema+en++ -doelstelling+ Doelgedrag+ Gedragssturing+ op5es++ (MAT*+op5malisa5e)+ Gamifica5on+ strategie+ Selec%e&van& beleidsthema&en& beleidsdoelstelling&in& samenspraak&met& opdrachtgever& (Uit&beleidsdocument& of&als&werkhypothese)& Probleemanalyse,& effectketen&en& beleidstheorie&&& Iden%fica%e&&& analyse& gedragscomponent&in& realisa%e& beleidsdoelstelling& Gewenst&gedrag& (doelgedrag)& Doelgroep& segmenta%e& Gamifica%on& doelstelling& MAT&evalua%e&per& doelgroepsegment&& Alterna%eve&MAT& op%malisa%e&op%es& Evalua%e&MAT&op%es& Ontwikkeling& alterna%eve& gamifica%on& strategieën&& Ex&ante&inschaLng& effec%viteit&+& efficiën%e&(+&andere& criteria)&& Vergelijking&met& alterna%eve& instrumenten& Voorafgaand+aan+ workshop+& Workshop++ Deel+1+ Workshop++ Deel+2+ Workshop++ Deel+3+ *Behaviour&(B)&=&Mo%va%on&+&Ability&+&Trigger&(MAT)& Figuur 4 - Schematisch overzicht workshop aanpak De workshop is opgevat als een praktische oefening waarbij de deelnemers rond drie gamification aspecten gaan werken, te weten: Deel 1 : Doelgedrag Deel 2 : Gedragssturingsopties Deel 3 : Strategieontwikkeling Elk deel wordt aangevat met een korte briefing waarbij de deelopdracht wordt toegelicht en de elementen die voor de oefening van belang zijn, kort worden geschetst. Vervolgens gaan de werkgroepen aan het werk. De sessiebegeleider stuurt bij waar nodig. De resultaten van de werkgroep worden na elke deel besproken. Voorafgaand aan de workshop organiseren we een korte trainingssessie waarin de voor de workshop relevante gamification concepten aan de hand van enkele voorbeelden worden toegelicht. - 5 -

Wil u het potentieel van gamification voor uw organisatie onderzoeken of een gamification strategie uitwerken ter ondersteuning van een welbepaalde beleidsdoelstelling, neem dan zeker contact met ons op. Luc Wittebolle Familiestraat 72 2060 Antwerpen Tel.: 03/663 60 09 Mob.: 0479 80 94 27 e- mail : luc.wittebolle@skynet.be * * * * - 6 -