Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Vergelijkbare documenten
Concepten project pameijer

2011 D&K electronics b.v. Aan deze uitgave kunnen geen rechten worden ontleend. Wijzigingen voorbehouden.

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

Handleiding. Leermodule voor zelfstudie Opleiding mentoren

TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Find The Word. Design Document versie 0.1

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games. Handleiding

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

R-Type 2009 Developing in XNA

Speelwijzer Go VMBO game

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

1 BUSINESS INTERNET SUPPORT

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

Deel 3: Impress. Klikoefeningen

APP INVENTOR ERVAREN

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Hoe los ik een Hot Potatoes-oefening op?

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

Er verschijnt een overzicht van de twintig eilanden. De introductiefilm en veelgestelde vragen zijn hier te vinden.

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

2.3 Uitwerking van iteratieve conceptbepaling.

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Dennis Wagenaar v 1.0

Werkinstructie CareAssist Internet Urenregistratie

Lync 2010 korte gebruikershandleiding

Aan de slag met Prezi. Handleiding voor leerlingen

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Het handboek voor Blinken. Danny Allen Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaling: Jaap Woldringh

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Game Maker 6.1. PSO opdracht

THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie

Les 4. Bestanden beheren met Windows Verkenner. Pagina Als u in het startscherm de eerste letters van verkenner typt, ziet u:

1. Het Online platform

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

G-compris. Eenvoudige letters. Typ de vallende letters voor ze de grond raken.

POSTNL opdracht - pakketautomaat

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

05 Content. Kenrick Fontijne A

Korte handleiding TypeWorld 1

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

Beleef Routes. Inhoud. Handleiding Android. 1. Downloaden uit Google Play Store 2. Op pad 3. Onderweg 4. Soorten routes

Een webkwestie bouwen in Word 2000

LXD document DeSain. Minor Mixed Reality. Truong Pham Gil Vilhena de Oliveira Yoeran Musters Marc Mathijssen

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

Handleiding planner. Handleiding RoosterPlaats pagina 1

GameMaker TUT: Doolhof

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Verzuim en verlof via Agenda

Uitleg TypeWorld-scholieren pagina 1

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

26. Dia-overgangen en animaties

HET TOETSENBORD AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

WERKING TEKENPROGRAMMA

1. Inloggen Uw account Wachtwoord veranderen Alle gegevens bekijken Credits (mail-bundels) kopen 3

VOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie.

Handleiding Biljart scorebord

Maak je je eigen PokemonGo spel? HANDLEIDING

Configuratie van de stapels

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht

Beginnen met de kaart

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Checklist digitale toegankelijkheid

Prezi. een handleiding voor beginners. door Chris Goevaerts

Basisinstructie GameMaker 8.0

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Quick Guide VivianCMS

Handleiding voor docenten

Gebruikershandleiding. E-learning starten Leer Management Systeem. P&O Projectteam e-learning

Opdracht. Naam: Mick Bitter (469062) Docent: Ger de Vries Semester: CICA Course: ICC

Scratch les 2: Vissen vangen!

OP WEG MET TYP-TOP ONLINE

Fotoʼs beheren met iphoto

HET TOETSENBORD AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

Circus les 5. Doelen:

Les 2. Werken met apps. Pagina 52-54

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Gebruikershandleiding MxControlCenter

Aan de slag met Twitter

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

MAAK DE BITT GAMETABLET QW TB-G100 GEREED VOOR GEBRUIK IN EEN PAAR SIMPELE STAPPEN 1. ONDERDELEN 2 2. DE BASIS OPZET VAN ANDROID 2

ocumentatie DiFresh `Everyone is unique er Haccou i le Penven s van Arkel Verlaan

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Inleiding. - Teksten aanpassen - Afbeeldingen toevoegen en verwijderen - Pagina s toevoegen en verwijderen - Pagina s publiceren

Snel op weg met de PepperPlayer.

Transparant, betrouwbaar en betrokken! 1

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen)

Gebruiksaanwijzing Compaan

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

LAAT U INSPIREREN DOOR ONZE

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Startgids 011 Factuur statussen en sortering

Handleiding invoegen afbeeldingen en downloadlinks t.b.v. het CMS

Groep Automatisering KHLim Univ Campus gebouw B Diepenbeek

1 van :43

Designdocument. Through the Mud. Nikai de Gans Erwin Heemsbergen Hai Feng Lin. Ruben Ririmasse Tamara van Wijk

Transcriptie:

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok

Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met oude concepten per persoon (mvr. Sterkenburg weet hoe en wat) hebben we besloten om door te werken aangezien we niet willen wachten om aan de game te beginnen. Vandaar ons nieuwe (hoofd) concept, wat eigenlijk een combinatie is van de oude concepten verwerkt tot één spel. In dit document proberen wij zo duidelijk mogelijk uit te leggen wat wij voor ogen hebben. Hieronder enkele punten: - verschillende games in één game: namelijk onze eerdere concepten gecombineerd tot één game - een startscherm met SPELEN, MOEILIJKHEIDSGRAAD/NIVEAU, CREDITS - een game waarbij er meerdere frames/levels zijn - men loopt door de verschillende frames heen als poppetje/karakter -> heel basic/simpel - door de verschillende frames, worden pijlen neer gezet op de kruis punten. Hiermee kan genavigeerd worden door de frames/levels. Elk zichtbaar element wat bij een spel hoort, is klikbaar, zodat er meteen naartoe gegaan kan worden. Bijvoorbeeld, de luchtballon in de verte is klikbaar en de speler word meteen naar het spel gestuurd. - men gebruikt muis, joystick of pijltjestoetsen MUIS heeft hierbij hoogste prioriteit maar met diversiteit in gedachte te houden. We willen dat alles werkt. - binnen de game zijn er 3 verschillende (mini)games, waaronder de eerdere concepten van ons - onder andere een LUCHTBALLON-SPEL, een SNAKE/VIS-SPEL en een FRUIT-SPEL Uitleg van deze spellen kunt u onderaan dit document vinden Dit zijn de 1e doelen die we willen neerzetten. Gegeven meer tijd en een kans, worden er meer spellen toegevoegd. - het poppetje moet het spel doorlopen om de verschillende games te kunnen kiezen of met een direct klik op 1 van de spel elementen. - de level(s) zijn gemaakt met mooie, doch eenvoudige kleuren en objecten, zoals gras, bomen, paden, etc. Het spel becat passende kleuren en een spel van voor grond en achtergrond tekeningen waardoor de focus op de belangrijkste delen ligt. De focus word op de interactieve delen gelegd. - wij geven aanwijzingen aan de speler op het scherm, getypt danwel gesproken. Ook tijdens de spellen.

Hierboven een schematische afbeeldingen van het aantal frames dat onze game doorloopt. De eerste twee genummerde frames zijn in chronologische volgorde. De overige frames, ofwel minigames, zijn in willekeurige volgorde aangezien de speler zelf kan bepalen welk spel er gespeeld wordt. De overige frames zijn niet per se nodig voor het spel, maar kunnen in een later stadium als extra games toegevoegd worden. De te behalen games zijn de genummerde games.

Bovenstaande is een flowchart, van hoe de speler door de wereld heen kan navigeren. De gebruiker komt in scherm 1.A, het hoofdscherm. De opties hier zijn start, niveau en credits. Vanaf start kan de speler naar scherm 1.B. Hier word het landschap weergegeven met de verschillende wegen en routes. Elk met een richting en pijl per kruispunt. Hierop kan geklikt worden of gebruik van de pijltjes toetsen. Zo kan het hele spel doorlopen worden. De uiterste (met paarse randen) van de gele, groene en blauwe weg, zijn direct klikbaar na het laden van de 1e frame. Door dit te doen, kan een speler direct naar een spel toe gaan. De bedoeling is dat een speler door de interactieve wereld navigeert en aangekomen een spelletje kan spelen. De openheid te houden in hoe er met het spel omgegaan word, zijn er meerdere train mogelijkheden. Bij eventuele eisen of vragen voor implicaties, horen we het graag.

Luchtballon minigame In deze mini-game is het doel om tot de finish te komen en tegelijkertijd zoveel mogelijk punten te behalen. De game is simpel te besturen met slechts een enkele knop. de luchtballon beweegt vanzelf verder er hoeft alleen op de knop gedrukt te worden om omhoog te gaan. Onderweg komt de speler obstakels tegen welke hij/zij moet ontwijken. Ook is het mogelijk om onderweg powerups te verzamelen welke verschillende beloningen vertegenwoordigen. enkele voorbeelden hiervan zijn: extra benzine, een duw naar voren of een hoop extra punten. De game traint de hand-oog-coordinatie van de speler maar leert hun ook een verband tussen vervoer en het verbruik van benzine. Fruit-spel In het fruit-spel word aan de speler gevraagd om een bepaald stukje fruit aan te wijzen. Dit wordt gedaan met de muis en/of de pijltjestoetsen. Het spel word simpel gehouden door zowel met audio als met beeld de speler duidelijk te maken welk stukje fruit er bedoeld wordt. Op het moment daad men een stuk fruit moet pakken wat aangegeven wordt, dient de speler naar het juiste fruit toe te lopen. Hierbij kan men kiezen uit de vier windrichtingen. Vis-spel In het visspel moet de speler de hengel naar de juiste plaats bewegen zodat hij/zij een visje kan vangen. besturing zal gaan met de muis en/of pijltjes toetsen. Hierbij zal de speler wanneer hij een aantal vissen vangt de woorden Goed gedaan! horen. Dit doen we niet te vaak want sommige kinderen kunnen hier last van hebben. In dit spel zijn we van plan een bepaald doel op te zetten waarbij de speler zoveel mogelijk vissen vangt voor punten. Er zullen ook verschillende vissen verschijnen die de speler verschillende waardes qua punten geeft. Dit wordt duidelijk gemaakt d.m.v. symbolen (of kleuren). Overige spellen

De overige spellen zijn in de flowchart als inactief beschreven. Deze kunnen in een later stadium erin gezet worden. De bovenstaande spellen zijn het doel dat we willen hebben. De uiteindelijke bedoeling is dat het een interactieve wereld word.