ocumentatie DiFresh `Everyone is unique er Haccou i le Penven s van Arkel Verlaan

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "ocumentatie DiFresh `Everyone is unique er Haccou i le Penven s van Arkel Verlaan"

Transcriptie

1 : Geel er Haccou i le Penven s van Arkel Verlaan DiFresh `Everyone is unique ocumentatie Amber Haccou Tangi le Penven James van Arkel Pim Verlaan

2 Inhoudsopgave 1 Inleiding... P Wat is nieuw... P Concept... P Kernidee... P Doelgroep... P Scenario s... P Gameplay en regels... P Gameplay... P Regels... P Schermverloopdiagram... P Verhaal, omgeving en karakters... P Verhaal... P Wereld... P Karakters... P Levels... P Interface... P Visuele informatie... P Bediening... P Audio en muziek... P Help... P Planning... P Testrapport... P Testdoelen... P Test vorm / Scenario s... P Prototype... P Formulier / Vastlegging... P Bevindingen... P Uitwerkingen... P Aanbevelingen ter verbetering van het product... P. 17 2

3 1. Inleiding Bluppie is een visje dat honger heeft. Door sommen op te lossen krijgt hij boterhammen en zo wordt hij gevoed. Dat is het idee van ons spel dat wij nu aan het maken zijn voor kinderen uit groep drie. Het project verloopt tot nu toe zoals verwacht. Het programmeren gaat hier en daar wat moeizaam, maar dit hadden wij verwacht. Met enige hulp is dit allemaal in orde gekomen. 1.1 Wat is nieuw? Sinds het concept rapport zijn er een aantal dingen veranderd aan ons concept spel. Eerst hadden we broodjes waar cijfers op stonden. Hoe groter het broodje hoe hoger het cijfer. Dit paste niet helemaal bij het verhaal omdat er normaliter geen cijfer op een boterham staat; dit kan misschien verwarrend zijn voor de kinderen. Daarom hebben wij gekozen voor boterhammen in stapels. Bijvoorbeeld = 4 dan is er een stapel met 4 boterhammen en dat is dan het goede antwoord. Het tweede dat veranderd is, is dat Bluppie niet groeit als hij een stapel boterhammen eet. Dit zou weer een beetje verwarrend voor de kinderen kunnen zijn. Een laatste verandering is dat het spel nu maar 10 sommen bevat i.p.v. 15 sommen, de aandacht boog van kinderen is erg klein en ze blijven dus geconcentreerder als er maar 10 sommen zijn. We hebben het eerste niveau (de eerste vijf sommen) helemaal geschrapt. Uit het testen met de kinderen bleek dat ze de eerste paar sommen te makkelijk vonden, het spel begint nu dus eigenlijk bij de sommen die wij eerst als niveau twee hadden. Voor de rest is het spel hetzelfde gebleven. Bluppie moet nog steeds de broodjes eten en je mag nog steeds na vijf goede sommen een object kiezen. Na de eerste vijf sommen een zonnebril en na de tweede vijf sommen een muts. 3

4 2. Concept 2.1 Kernidee Het spel draait om Bluppie de vis die honger heeft. Hij krijgt eten als de gebruiker sommen oplost door het juiste stapeltje boterhammen aan te klikken. 2.2 Doelgroep De kracht van de doelgroep is dat ze bekend zijn met de computer; ze zijn er mee opgegroeid. Op deze manier kunnen ze spelenderwijs rekenen leren. Ons persona is Ali; hij kan niet heel erg goed rekenen, maar hij houdt wel van spelletjes spelen op de computer. 4

5 DiFresh `Everyone is unique 2.3 Scenario s Scenario 1: Spel verloopt zonder problemen. 5

6 DiFresh `Everyone is unique Scenario 2: Kind kan de boterhammen niet goed tellen zodra de sommen te groot worden. 6

7 DiFresh `Everyone is unique Scenario 3: Kind vind het hoogste niveau van het spel moeilijk en geeft het op. 7

8 3. Gameplay en regels 3.1 Gameplay De opdracht van de speler De speler krijgt de opdracht om het spel uit te spelen door sommen op te lossen. Door deze sommen goed op te lossen krijgt de hoofdrolspeler Bluppie genoeg te eten om verder te gaan. De doelen van de speler - De speler leert door dit spel te spelen om op een leuke manier te rekenen. - Het spel uitspelen zonder problemen. - Het spel begrijpen. - De sommen kunnen oplossen. Het verloop van het spel Nadat de speler vijf antwoorden goed heeft beantwoord zal de speler de keuze krijgen om zijn vis met een voorwerp aan te kleden; eerst een bril en dan een muts. Als de speler twee voorwerpen heeft gekozen en dus tien sommen heeft opgelost is het spel uitgespeeld. 3.2 Regels Het spel wordt met de muis bestuurd omdat dit het eerste besturings middel is waar naar gegrepen wordt, dit is dus makkelijk voor de kinderen. Bluppie zwemt vlak bij de muis, om antwoord te geven moet de speler met de muis op het juiste stapeltje broodjes klikken. Bluppie gaat dan naar de plek toe waar geklikt is. Bij een goed antwoord krijgt de speler de volgende som te zien. Bij een fout antwoord krijgt de speler een voice-over te horen dat zijn antwoord fout is, de som blijft staan en de speler mag het opnieuw proberen. Het spel in zijn geheel bevat weinig tekst. We hebben besloten om een voice-over te gebruiken i.p.v. leestekst; onze doelgroep kan nog niet goed lezen dus dit is voor hun makkelijker. Er zijn geen vechtscènes of conflicten in het spel te vinden. Wel is er een economisch systeem. De speler krijgt bij elk goed antwoord rechts boven het scherm een stip. Bij vijf goede antwoorden mag de speler zijn vijf stippen ruilen voor een kledingstuk om Bluppie te pimpen. De speler zal hoe dan ook nooit zijn stippen kunnen kwijt raken door een som fout te beantwoorden. Hieronder een weergave van de stippen die gebruikt worden voor ons economisch systeem. 8

9 3.3 Schermverloop diagram Zie hieronder een weergave van het verloop van onze schermen. 9

10 4. Verhaal, omgeving en karakters 4.1 Verhaal Het verhaal is dat Bluppie (een visje) honger heeft. Door op de juiste broodjes te klikken aan de hand van de som die gegeven wordt kan Bluppie naar de volgende som. Als beloning voor de goede antwoorden krijgt Bluppie na vijf goede antwoorden een object (eerst een bril, daarna een muts). 4.2 Wereld Bluppie zwemt in de zee. Dat wil zeggen dat de achtergrond blauw is met enkele waterplanten onderaan het scherm. Het spel is in cartoonstijl getekend, dit maakt het voor jonge kinderen aantrekkelijker. 4.3 Karakters Er zijn een aantal karakters in het spel verwerkt. Een meisjes en jongens Bluppie; hiervan zijn er weer varianten met een bril op en een muts op. De jongensvis heeft wat stekeltjes op zijn hoofd en de meisjesvis heeft langer haar en wimpers. Er zijn geen speciale krachten of effecten aan de vissen en de speelwereld gekoppeld. De karakters: 4.4 Levels Het spel bestaat uit twee niveaus. Het eerste niveau is makkelijker dan het tweede niveau. Bij het eerste niveau krijg je aan het einde een zonnebril en bij het tweede niveau krijg je aan het einde een muts. 10

11 5. Interface 5.1 Visuele informatie Hoofdmenu: - De knop Spelen normaal en hover. - De knop Speluitleg normaal en hover. Door het spel heen rechts onderaan - De knop Stoppen normaal en hover. Scorebord rechts bovenin - Zodra er een som goed is gemaakt, gaat er een extra lampje branden. Als er vijf lampjes branden (vijf sommen goed) mag je een object uitzoeken. 11

12 Na 5 sommen goed - Object kiezen, keuze uit drie objecten van dezelfde categorie. 5.2 Bediening Het spel wordt geheel gespeeld met de muis. Met de linkermuisknop kan de speler op de menu s drukken. Ook klikt de speler op de stapel boterhammen, daarna gaat Bluppie naar de plek toe waar geklikt is. 5.3 Audio en muziek Er wordt gebruik gemaakt van een voice-over, zie hieronder het script hier voor. Begin pagina Ik ben Bluppie en ik heb honger. Probeer de sommetjes zo goed mogelijk te maken zodat ik broodjes kan eten, veel succes! Kiezen tussen jongen of meisje Wil jij met een meisjes of jongens Bluppie spelen? Klik op de gene die jij wilt zijn. Kiezen muts/ketting/bril Goed gedaan! Kies een muts voor Bluppie. Goed gedaan! Kies een bril voor Bluppie. Foutmelding Oh oh, dit klopt niet helemaal. Probeer het nog een keertje. Som goed Yeah, goed gedaan! 5.4 Help Wij hebben bewust de helpoptie weggelaten. We leggen steeds uit door een voice-over wat er gebeuren moet. Als de kinderen het spel niet begrijpen kunnen ze bij het hoofdmenu op speluitleg drukken. 12

13 6. Planning 13

14 7. Testrapport 7.1 Testdoelen - Testen of de broodjes makkelijk te tellen zijn voor de gebruiker. - Testen of de vis zich op de juiste snelheid verplaatst. - Testen of de gebruiker de besturing in een keer door heeft. - Testen op bugs en hoe de gebruiker erop reageert. - Testen of het verhaal (doel) duidelijk is bij de gebruiker. - Hoe de gebruiker reageert op het kiezen van objecten. - Testen hoe lang de gebruiker erover doet om een som op te lossen. 7.2 Test vorm / Scenario s Scenario 1. Gebruiker kan alle sommen goed uitrekenen en klikt op de juiste broodjes. Weet ook hoe hij een object moet uitkiezen zodra hij 5 sommen goed heeft ingevuld. Krijgt geen foutmelding(probeer opnieuw) en voltooid het spel goed. Scenario 2. Na 2 sommen vult hij een som verkeerd in omdat hij de broodjes niet goed kon tellen. De gebruiker krijgt een foutmelding (probeer opnieuw) hij snapt de foutmelding en drukt op probeer opnieuw. Hoe groter de sommen worden hoe langer de gebruiker er over doet om de sommen op te lossen. Uiteindelijk voltooid de gebruiker het spel toch goed. Scenario 3. Na 6 sommen loopt de computer vast en crashed het spel dus. De gebruiker kan niet verder spelen. Scenario 4. De gebruiker weet duidelijk niet wat hij moet doen en snapt de uitleg niet. De gebruiker vraagt aan begeleider wat de bedoeling is. Na uitleg van begeleider snapt hij het beter maar hij doorloopt het spel alsnog moeizaam, hij vond het moeilijk om de broodjes te tellen. Na 10 sommen geeft hij het op, te vaak moest hij het opnieuw proberen. 7.3 Prototype Het prototype is af: er is een niveau, 5 verschillende sommen zodat de test persoon 1 keer een object kan kiezen, zo kunnen wij observeren of de persoon dit snapt. Er is geluid toegevoegd (muziek en speluitleg). 7.4 Formulier / Vastlegging Checklist voor mensen die observeren (omcirkel juiste antwoord). De gebruiker snapt de speluivtleg Helemaal niet Redelijk Helemaal wel De gebruiker kan de broodjes makkelijk tellen Helemaal niet Redelijk Helemaal wel De gebruiker heeft de besturing in een keer door Helemaal niet Redelijk Helemaal wel Er ontstaan bugs tijdens het testen Ja Nee Het verhaal komt duidelijk bij de gebruiker over Helemaal niet Redelijk Helemaal wel De gebruiker snapt hoe hij een object (bril, ketting, Helemaal niet Redelijk Helemaal wel muts) moet kiezen De gebruiker doet lang over het sommen oplossen Gaat snel Gaat redelijk snel Gaat langzaam De opdrachten/scenario s voor proefpersonen Opdracht: Professor Bluppie worden door alle sommen op te lossen. 14

15 De taakverdeling Mensen die observeren: Amber, Pim, James Begeleider: Tangi 7.5 Bevindingen Positieve bevindingen - Testpersonen kijken meteen naar de som en snappen goed wat de bedoeling is. - Testpersonen klikken meteen op het goede antwoord. - Meer dan de helft van de testpersonen krijgt een glimlach op zijn gezicht zodra er een object uitgekozen moet worden. - Testpersonen blijven geconcentreerd tot het einde, raken niet geïrriteerd en vinden het niet saai, lachen namelijk veel. Negatieve bevindingen - Het spel begint te makkelijk, de kinderen klikken bij de eerste paar sommen heel snel op de juiste antwoorden. - Soms staat de vis voor een stapeltje broodjes. De testpersoon moet dan de muis (Bluppie) weg halen voordat hij het antwoord kan lezen. - De sommen komen nu random op het scherm, alleen soms komt er twee keer dezelfde som achter elkaar dit is verwarrend. 7.6 Uitwerkingen Wij hebben het team mustach getest. Dit team bestaat uit vijf studenten, wij hadden dus vijf personen die we konden testen. Het prototype werd getest, deze bestaat uit het eerste niveau van vijf sommen. Marielle (vrouw, 21 jaar) Luistert de voice over bij het begin scherm niet af. Luistert wel een klein stukje maar klikt dat op spelen. Kijkt meteen naar de knop spelen. Kiest de meisjes Bluppie. Ze kijkt meteen naar de som en drukt dan op het goede antwoord. Bij de 4e som klikt ze steeds boven het broodstapeltje. Dit komt omdat Bluppie de muis is en over het antwoord heen zit, waardoor het niet duidelijk is waar geklikt moet worden. Bij het uitkiezen van het object begint zij te glimlachen. Neslihan (vrouw) Luistert niet naar de voice over, gaat meteen het spel spelen. Kiest de meisjes Bluppie. Moet lang nadenken bij de tweede som omdat er twee keer achter elkaar dezelfde som kwam. Daarna gaat het goed. Voor de rest geen uitdrukking op het gezicht alleen toen er twee dezelfde sommen kwamen kijk zij verbaasd. Man zonder naam stond alleen Rec 01 Luistert de voice over helemaal af. Kijkt op het beginscherm naar de illustraties. Kiest de jongens Bluppie. Heeft hetzelfde als de rest zodra er twee dezelfde sommen komen, vind dit verwarrend. De rest van de sommen gaan hem goed af. Bij het kiezen van een object krijgt hij een glimlach op zijn gezicht. 15

16 Steven (man) Hij luistert de voice over helemaal af. Druk op spelen en kiest de jongens Bluppie. Begint te lachen als het spel begint, vind het duidelijk erg leuk. Vind het net als de andere testpersonen verwarrend dat er twee keer achter elkaar dezelfde som komt. De rest gaat hem goed af. Glimlacht als hij een object moet kiezen. Sven (man) Luistert de voice over niet, drukt gelijk op spelen en kiest de jongens Bluppie. Maakt elke som goed en weet hoe er op de broodje geklikt moet worden. Heeft niet veel expressie in zijn gezicht. Naast dit team hebben wij ook een aantal kinderen getest. Zie hieronder de bevindingen die wij bij hun hebben gedaan. Ook hier hebben we het prototype gebruikt. Kind 01 & Kind 02 (meisjes) Luisteren naar de voice-over en beginnen dan ijverig het spel te spelen. Ze kiezen voor de meisjes vis. Het eerste niveau hebben zij heel snel afgerond, zij klikken meteen op alle goede antwoorden. Zodra ze een object mogen kiezen moeten zij lachen. Kind 03 (jongen) Luistert niet naar de voice-over bij het hoofdmenu, klikt meteen op spelen. Kiest voor de jongens vis. De sommen aan het begin zijn erg makkelijk rond het spel snel af. Straal niet veel emotie uit, is een beetje verlegen. Kind 04 (meisje) Luistert naar de voice-over, klikt op spelen en kiest voor de meisjes vis. Rond het spel normaal af. Een keer een fout antwoord gegeven maar probeerde het toen opnieuw. Kind 05 (meisje) Luistert naar de voice-over, klikt op spelen en kiest voor de meisjes vis. Vind het aan het begin even lastig om te begrijpen wat de bedoeling is, maar zodra ze een paar sommen heeft gedaan zit ze er helemaal in. Ze wilde het spel zelfs nog een keertje spelen. Kind 06 (jongen) Luister naar de voice-over en drukt daarna op spelen. Hij kiest de jongens vis. Rond het spel snel en makkelijk af. Vind de objecten kiezen duidelijk leuk. Kind 07 (jongen) Luister niet naar de voice-over maar klikt meteen op spelen. Hij kiest de jongens vis. Klikt snel op het goede antwoord. Ook hij lijkt het objecten kiezen leuk te vinden, hij krijgt een glimlach op zijn gezicht. 16

17 8. Aanbevelingen ter verbetering van het product Er zijn zeker nog dingen die aan het spel toegevoegd zouden kunnen worden. - Een extra niveau aan het einde. Niet meer dan een, want dan is de concentratie van de kinderen weg. - Bewegende achtergrond, dit maakt het spel nog aantrekkelijker voor de kinderen. - Bluppie hapt de broodjes, als hij ze echt op eet maakt dit het spel leuker om te spelen. 17

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met

Nadere informatie

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 Testreportage Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 The game of life Inhoud 1. Inleiding... 3 2. Wat moet er volgens

Nadere informatie

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2

Nadere informatie

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.

Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. In de volgende schermen staan stap voor stap de mogelijkheden uitgelegd van het maken van een persoonlijke verpakking. Uiteraard streven wij erna

Nadere informatie

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch les 2: Vissen vangen! Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15 Snake met Scratch Stap voor stap Pagina 1 van 15 1. Introductie Met deze handleiding gaan we vandaag aan de slag om stap voor stap het klassieke spel Snake te bouwen met Scratch! Spelregels De spelregels

Nadere informatie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie Inhoudsopgave 1.0 Inleiding 3 2.0 Testplan 4 2.1 Testdoelen 4 2.1.1 Navigatie 4 2.1.2 Lay-out en prioriteit 4 2.1.3 Interactie 4 2.1.4 Content 4 2.1.5 Formulieren en foutafhandeling 5 2.1.6 Snelheid 5

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie

Module 2: Wat is Scratch?

Module 2: Wat is Scratch? Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

Informatie en structuur

Informatie en structuur Informatie en structuur Werkcollege opdracht week 3: Eatbuddy, een dieetdagboek voor de iphone Marit Beerepoot 10983430 Dit zijn de eerste vier schermen die de gebruiker ziet zodra hij de app opent. Door

Nadere informatie

Uurtje factuurtje. HANDLEIDING voor de urenadministratie en algemene financiële informatie

Uurtje factuurtje. HANDLEIDING voor de urenadministratie en algemene financiële informatie Uurtje factuurtje HANDLEIDING voor de urenadministratie en algemene financiële informatie Beste Gastouder, Opvang bieden is fantastisch. Je doet je werk met plezier en krijgt knuffels van je gastkinderen

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Eindproduct André van de Polder Charlotte Cozijn Rob Duits Sander Kuik Klas ROOD

Eindproduct André van de Polder Charlotte Cozijn Rob Duits Sander Kuik Klas ROOD Eindproduct van de Polder Cozijn Duits Kuik Klas ROOD van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 1 Inhoud What s new...03 Schermverloopdiagram...04 Functionaliteit...05 Grafisch...05 Copy (tone of voice)...06

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01 OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia

Nadere informatie

PowerPoint Mijn naam is; Cees van Aarle

PowerPoint Mijn naam is; Cees van Aarle Mijn naam is; Cees van Aarle Boodschap / Doelgroep Wat vind je doelgroep belangrijk? Aandachtspunt; - waarin onderscheid je jezelf van de rest, - wat maakt je uniek? Hoe maak je dat anderen duidelijk,

Nadere informatie

Uitleg van het bovenmenu:

Uitleg van het bovenmenu: Windows Media Player Open de media player via alle programma s of via een pictogram op het bureaublad Dit is een voorbeeld hoe het er ongeveer kan zien. Uitleg van het bovenmenu: Nu afspelen Mediabibliotheek

Nadere informatie

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Inhoud Testverslag... 3 Doelgroep... 3 Leeftijd... 3 Geslacht... 3 Game Designers... 3 Tijdens

Nadere informatie

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT!

UNIT 4 GAMES DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT! UNIT 4 GAMES JE BENT HIER INHOUD 4 0 1 2 3 5 6 DROOMGAMES EERSTE GAMES SCORE EXTENSIES INTERACTIES DEBUG IT! DROOMGAMES REFLECTIES NAAM: GEEF ANTWOORD OP ONDERSTAANDE VRAGEN IN DE VOORZIENE VAKJES OF

Nadere informatie

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes USERTESTING Testplan Werking en interesse Product Op de basisschool worden vooral vakken gegeven waarop de inspectie controleert. Veel vakken die ook belangrijk zijn worden hierdoor niet gegeven. Ons doel

Nadere informatie

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

MOA E-opleiding voor Interviewers Interviewen voor markt- en opinie-onderzoek

MOA E-opleiding voor Interviewers Interviewen voor markt- en opinie-onderzoek MOA E-opleiding voor Interviewers Interviewen voor markt- en opinie-onderzoek Naar het boek Interviewen voor markt- en opinie-onderzoek van Ed van Eunen. Vertaald en bewerkt door Monique Fischer, in samenwerking

Nadere informatie

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum:21-10-2015 naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het testen, ik heb fouten gezien in mijn portfolio die ik zelf

Nadere informatie

Informatieboekje financien bij GastVrij voor gastouders

Informatieboekje financien bij GastVrij voor gastouders Informatieboekje financien bij GastVrij voor gastouders Lieve Gastouder, Opvang bieden is fantastisch. Je doet je werk met plezier en krijgt knuffels van je gastkinderen en complimenten van de ouders.

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Handleiding voor docenten

Handleiding voor docenten Handleiding voor docenten Oktober 2017 Inhoudsopgave... Inleiding.... 4 Aan de slag!... 5 Het inloggen... 5 Nog geen account?.... 5 Een account aanmaken.... 6 Stap 1. Jouw gegevens.... 6 Stap 2. Jouw school....

Nadere informatie

Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Openen

Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Openen Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Sns voor de docent (waar onder andere tests worden aangemaakt en gekoppeld aan studentengroepen). Dit vind je

Nadere informatie

Usability test voor de Appie app

Usability test voor de Appie app Usability test voor de Appie app Gemaakt door: Joep Straatman, Hidde de Haan & Amber Stoete Testplan: De opdracht voor de gebruiker is om een avondmaaltijd bij elkaar te zoeken zonder het receptenmenu

Nadere informatie

Tafel Totaal. Een praktische gebruikershandleiding bij. Tafel Totaal SP10. Tafel Totaal SP10

Tafel Totaal. Een praktische gebruikershandleiding bij. Tafel Totaal SP10. Tafel Totaal SP10 Tafel Totaal Een praktische gebruikershandleiding bij Tafel Totaal SP10 Tafel Totaal SP10 Het programma Tafel Totaal maakt deel uit van Schoolpakket 10. Copyright AmbraSoft 1994-2006 Tafel Totaal Tafel

Nadere informatie

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL LORD OF THE RINGS is een platform spel. Waarbij je de pijl moet ontwijken en ondertussen munten moet verzamelen. Bij genoeg geld kun je levels kopen. Het

Nadere informatie

HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK

HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK Laatst bijgewerkt: 29-01-2013 Inhoud 1. Hoe komt de klant bij het contactformulier? 3 2. Automatische toewijzingen 6 3. Overzicht agent interface 7 4. Hoe beantwoord

Nadere informatie

Toetsen in Blackboard

Toetsen in Blackboard Toetsen in Blackboard Met de tool Test kun je toetsvragen maken en afnemen. In dit document wordt uitgelegd 1. Hoe een toets gemaakt kan worden. 2. Hoe een toets bewerkt kan worden. 3. Hoe een toets beschikbaar

Nadere informatie

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: 1683039 Groep: imm08209 Universiteit der dromen Onze film gaat over een droom van een student die de Vrije universiteit doorloopt en aan het eind van het film woedend wakker

Nadere informatie

1. Starten en stoppen met Windows

1. Starten en stoppen met Windows 15 1. Starten en stoppen met Windows De computer die u voor u heeft staan wordt ook wel PC genoemd, de afkorting voor Personal Computer. Deze PC heeft de laatste twintig jaar een stormachtige opmars gemaakt

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

SCRATCH VOOR BEGINNERS

SCRATCH VOOR BEGINNERS Inhoudsopgave 1 2 3 4 5 6 7 Beginnen met Scratch Code toevoegen of verwijderen Dingen laten bewegen Er goed uitzien Alle sprites Op afstand bedienbare vis Vissen! 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1 Beginnen

Nadere informatie

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Designdocument. Through the Mud. Nikai de Gans Erwin Heemsbergen Hai Feng Lin. Ruben Ririmasse Tamara van Wijk

Designdocument. Through the Mud. Nikai de Gans Erwin Heemsbergen Hai Feng Lin. Ruben Ririmasse Tamara van Wijk Designdocument Through the Mud Nikai de Gans Erwin Heemsbergen Hai Feng Lin Ruben Ririmasse Tamara van Wijk Datum: 15 Januari 2015 1 1. Inhoudsopgave 1. Inhoudsopgave 2 2. Inleiding 3 3. Opdracht 4 4.

Nadere informatie

concept De planten redder Sabine Derde

concept De planten redder Sabine Derde concept De planten redder Sabine Derde 508964 Social interaction design kun je inzetten om mensen te helpen om hun gedrag te veranderen. Hier gaan we naar kijken tijdens deze laatste opdracht voor DMEC.

Nadere informatie

Files\Content.Outlook\J0T7FZQ8\Handleiding extra beveiligen certificaat.docx

Files\Content.Outlook\J0T7FZQ8\Handleiding extra beveiligen certificaat.docx Back-up maken van uw certificaat Open Internet Explorer en kies rechts bovenin voor het menu Extra. Ga vervolgens naar Internetopties (onderste) en klik in het venster wat geopend wordt op het tabblad

Nadere informatie

Eindopdracht Product Ontwerpen 1213

Eindopdracht Product Ontwerpen 1213 Eindopdracht Product Ontwerpen 1213 Priscilla van der Pluijm 2050563 1112 Opdracht 1 Modelbouw Het apparaat dat ik ga ontwerpen is bedoeld voor mensen met incontinentie. Het apparaat geeft aan hoe vol

Nadere informatie

EasyTrade versie 8.0 Handleiding prijslijsten

EasyTrade versie 8.0 Handleiding prijslijsten Ctrlbase BV Date changed: 28 november 2006 Page 1 Inleiding EasyTrade Lite is een artikelbeheer software oplossing die u in staat stelt om vanuit het pakket uw artikelbeheer te doen en deze artikelen naar

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground Trampoline Draak 1a Stap 1 de voorbereiding We hebben de kat niet nodig dus klik op het schaartje bovenaan en klik daarna op de kat. We gaan een sprite van de trampoline toevoegen. Klik op nieuwe sprite

Nadere informatie

Over deze handleiding

Over deze handleiding Handleiding Inhoudsopgave Over deze handleiding 3 Het startscherm 4 Hoe werkt het 5 Upload media 6 Ontwerp een thema 8 Gebruik van de design editor 10 Plan je content 12 Over deze handleiding In deze handleiding

Nadere informatie

1. INLEIDING 2. LESMATERIAAL

1. INLEIDING 2. LESMATERIAAL DOCENTENHANDLEIDING 1. INLEIDING Nederlands in Beeld (NIB) is bedoeld om zoveel mogelijk via beeldmateriaal de betekenis van woorden en zinnen duidelijk te maken. Cursisten met weinig schoolervaring hebben

Nadere informatie

Mocht u 0-phobia nog steeds niet kunnen downloaden, mail dan naar 0-

Mocht u 0-phobia nog steeds niet kunnen downloaden, mail dan naar 0- FAQ 0-phobia -Het lukt niet om 0-Phobia te downloaden. Mogelijk oorzaken: Onvoldoende vrije ruimte op telefoon: Maak voldoende ruimte vrij om de app te kunnen downloaden (350 MB). De 360 video`s die vanuit

Nadere informatie

Compustam voor Windows van oude laptop- pc naar nieuwe laptop- pc

Compustam voor Windows van oude laptop- pc naar nieuwe laptop- pc Compustam voor Windows van oude laptop- pc naar nieuwe laptop- pc Heeft U een nieuwe laptop of pc gekocht/gekregen en wilt U Compustam overzetten van Uw oude laptop-pc naar Uw nieuwe laptop -pc Ik ga in

Nadere informatie

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen! In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen! Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman Je begint met het maken van een

Nadere informatie

FIU-Nederland. Handleiding Meldformulier

FIU-Nederland. Handleiding Meldformulier FIU-Nederland Handleiding Meldformulier FIU-Nederland l september 2012 Voorwoord In deze handleiding vindt u informatie die u nodig heeft om op een correcte manier het Meldformulier voor ongebruikelijke

Nadere informatie

Handleiding branden in Nero

Handleiding branden in Nero Handleiding branden in Nero Hier volgt een korte uitleg over hoe u Nero moet gebruiken indien u een kopie wilt maken van een CD/DVD of uw eigen compilatie wilt maken. Deze uitleg is van toepassing op Microsoft

Nadere informatie

Handleiding leerlingvolgsysteem

Handleiding leerlingvolgsysteem Handleiding leerlingvolgsysteem Het digikeuzebord waarbinnen een beredeneerd aanbod kinderen geobserveerd worden met een helder portfolio tot gevolg! Inleiding Welkom bij de handleiding voor het werken

Nadere informatie

Werken met Paint 2014

Werken met Paint 2014 Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen begrijpen dat je niet zomaar een plaatje van internet kan plukken, dat het plagiaat is De leerlingen kunnen met behulp van Paint zelf een tekening in Paint maken.

Nadere informatie

Problemen 2Work. Foutmeldingen die 2Work bij het opstarten kan geven

Problemen 2Work. Foutmeldingen die 2Work bij het opstarten kan geven Problemen 2Work Foutmeldingen die 2Work bij het opstarten kan geven Object width is niet ingesteld Installeer/Herinstalleer de Extra Windows Bibliotheken. Deze kan van onze website onder Downloads afgehaald

Nadere informatie

Ga naar en remix dit project.

Ga naar   en remix dit project. Quiz In deze handleiding leer je hoe je een quiz kunt maken waarmee je kunt testen hoeveel jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp weten. Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/

Nadere informatie

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016 BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING Joost van der Zanden 2212130 19/05/2016 Inhoudsopgave INTRODUCTIE METHODOLOGIE RESULTATEN CONCLUSIE & AANBEVELINGEN 3 5 6 8 Introductie WAT IS FUNDYFRIEND? Fundyfriend

Nadere informatie

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1

Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1 Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.

Nadere informatie

Concepten project pameijer

Concepten project pameijer Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben

Nadere informatie

Handleiding voor de admin van vvstroe.nl

Handleiding voor de admin van vvstroe.nl Handleiding voor de admin van vvstroe.nl Gemaakt door: Bert Verbeek Last updated: 13/08/2004 Handleiding voor de admin van vvstroe.nl 2 Inhoudsopgave: 1. Voorwoord 4 2. Inloggen 5 3. Spelers beheren/toevoegen

Nadere informatie

User testing Evernote

User testing Evernote User testing Evernote Door: - Marit Beerepoot (10983430) - Laura Geerars (11006799) - Vincent Damen (11034734) Testplan Het plan Dit onderzoek test de affordance van de homepage van de website Evernote.

Nadere informatie

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten. De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de

Nadere informatie

Computer Boekje van:

Computer Boekje van: Computer Boekje van: 0 1 Inhoudsopgave 1. Algemene informatie BLZ. 2 (over de computer) 2. Bedieningen BLZ. 4 3. Programma s BLZ. 5 t/m 7 4. Weekplanning BLZ. 7 5. De Kindjes BLZ. 9 t/m 15 1. Algemene

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Inhoud Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Downloaden en installeren 3 De voorbeeldbestanden downloaden 5 Onderdelen van een spelletje 6 Sprites 6 Objecten 7 Events en Actions 8 Bewegende plaatjes en

Nadere informatie

START AUDIO OPNAME (Tijd in de gaten houden +/- 10 min)

START AUDIO OPNAME (Tijd in de gaten houden +/- 10 min) TEST1 stellen.) Je mag op ieder moment stoppen. We hebben ongeveer 10 minuten voor de test Selcan meisje Iphone 5 Loop taxi op de iphone Instagram, Facebook en Musical.ly Notities tijdens de test (kwalitatieve

Nadere informatie

P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond P4 2015/2016 V1-07

P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond P4 2015/2016 V1-07 P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond 500643748 P4 2015/2016 V1-07 Inhoudsopgave 1. Concept Blz. 2 2. Scenario Blz. 3 3 Interactieontwerp Userstory 1, hints toevoegen Blz. 5 Userstory 2,

Nadere informatie

1 Starten met scratch stap voor stap

1 Starten met scratch stap voor stap 1 Starten met scratch stap voor stap Je eerste Scratchproject. Laat je figuren dansen en muziek spelen. Ga naar http://scratch.mit.edu/ Klik Maak of Open Scratch 2.0 op je computer Klik op de wereldbol

Nadere informatie

UITLEG FINANCIËN VOOR OUDERS

UITLEG FINANCIËN VOOR OUDERS UITLEG FINANCIËN VOOR OUDERS 1 Lieve ouders, Je kind vermaakt zich tijdens jouw werkzaamheden ontzettend bij je gastouder. En dat voelt goed. En ja, daar hoort een financiële waardering aan het eind van

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Testrapport IpMEDT3 project

Testrapport IpMEDT3 project Testrapport IpMEDT3 project Versie: 1.0 Groepsbegeleider: Bob Zadok Blok Groepsleden: Luuk Gortzak (s106270) Jens Brokaar (s106659) Ellis Stroet (s106656)

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie

Nadere informatie

Testplan. Media innovatie. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Testplan. Media innovatie. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 Testplan Media innovatie Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62 1. Doelen die we willen bereiken met de test : (aan de hand van de 5 E s) efficientie/efficiency effectiviteit/effective

Nadere informatie

Netwerk Interfacing Data Logging.

Netwerk Interfacing Data Logging. Handleiding Netwerk Interfacing Data Logging. EduTechSoft.nl 2009-2010 H.O.Boorsma. Pagina - 2 - Netwerk Interfacing Data Logging Pagina - 3 - Inhoud Inleiding.... 4 Beschrijving van het programma....

Nadere informatie

Deel 3: PowerPoint. Klikoefeningen

Deel 3: PowerPoint. Klikoefeningen Deel 3: PowerPoint Klikoefeningen De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 3 PowerPoint

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

Symbol for Windows Planner Versie 0.8

Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere

Nadere informatie

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3. Versie 1.0 05.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Openen van de activiteit Hoe wordt de activiteit geopend? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 6. Inloggen op het

Nadere informatie

Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.

Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester. In onderstaande oefeningen zijn kleuren gebruikt. Deze dienen aleen om de structuren makkelijker terug te kunnen herkennen. Ze worden niet standaard zo gebruikt. De dunne rood/roze balken zijn ook geen

Nadere informatie

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding 1. Bediening van de DVR 1.1 Bediening met de muis De muis moet aan de ACHTERKANT van de recorder worden aangesloten op de USB ingang. Als de muis actief is dan

Nadere informatie

Handleiding ADAS bij kwaliteitsvisitatie

Handleiding ADAS bij kwaliteitsvisitatie bij kwaliteitsvisitatie Dit document is een handleiding voor het gebruik van het online auditsysteem ADAS, gebruikt voorkwaliteitsvisitaties georganiseerd door de NVvP. Inhoudelijke informatie over de

Nadere informatie

Gebruikershandleiding SmartPSS

Gebruikershandleiding SmartPSS Gebruikershandleiding SmartPSS Index 1. Live-beelden bekijken P3 2. Opgenomen beelden bekijken P8 3. Opgenomen beelden opslaan P15 2 1. Live-beelden bekijken 1. Om Live-beelden te bekijken opent u eerst

Nadere informatie

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v

Gebruikers Toevoegen. EasySecure International B.V. +31(0) Support.EasySecure.nl. v Gebruikers Toevoegen EasySecure International B.V. +31(0)88 0000 083 Info@EasySecure.nl Support.EasySecure.nl v1.0 01-12-2011 In deze handleidingen worden de volgende functies binnen de IdentySoft software

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

PlayNow Box. 1. Uitpakken en aansluiten. 2. Afstandsbediening leren kennen. 3. Opstarten. 4. Internet instellen. 5.

PlayNow Box. 1. Uitpakken en aansluiten. 2. Afstandsbediening leren kennen. 3. Opstarten. 4. Internet instellen. 5. Pagina 1 van 24 PlayNow Box 1. Uitpakken en aansluiten 2. Afstandsbediening leren kennen 3. Opstarten 4. Internet instellen 5. In gebruik nemen 6. Een film of serie aanzetten 7. PlayNow Box besturen met

Nadere informatie

Handleiding Ouderportaal CBS Het Krijt

Handleiding Ouderportaal CBS Het Krijt Handleiding Ouderportaal CBS Het Krijt CBS Het Krijt - Schoolstraat 29 9408 MB Assen - tel. 0592-460 370 hetkrijt@cogdrenthe.nl www.cbshetkrijt.nl Inhoudsopgave Inleiding... 3 Inloggen... 4 Wachtwoord

Nadere informatie

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier TESTPLAN Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier Test monitor: Bertram Data-logger: Finn Tech Operator: Finn Recruiter: Finn & Bertram 1 Inhoudsopgave Introductie pagina 3

Nadere informatie

Gebruik vaste content en library

Gebruik vaste content en library Gebruik vaste content en library Dit document dient als uitleg over het gebruik van de vaste content en de library (bestandsbibliotheek). Met de vaste content is het mogelijk om bepaalde pagina s van de

Nadere informatie

Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit

Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit Project Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit Erwin Spil (51680) Gerd Melgers (527740) Nadine Buizert (520808) Saskia Hoogerhuis (51537) Stefano Dostmohammed (528700) Inhoudsopgave Onderwerp: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Handleiding SHARE. Regio College. Auteur: L.E. Sinnema 31-1-2013 Master Professioneel Meesterschap MBO. Opleiders: Drs. Trudy Moerkamp Dr.

Handleiding SHARE. Regio College. Auteur: L.E. Sinnema 31-1-2013 Master Professioneel Meesterschap MBO. Opleiders: Drs. Trudy Moerkamp Dr. Regio College Handleiding SHARE Een spel bij het onderzoek Juf het is school! 2012 Auteur: L.E. Sinnema 31-1-2013 Master Professioneel Meesterschap MBO Opleiders: Drs. Trudy Moerkamp Dr. Tirza Bosma 1

Nadere informatie

DDMA Social Maturity Test Schermen

DDMA Social Maturity Test Schermen DDMA Social Maturity Test Schermen Inleiding Zoals DDMA zou hebben aangegeven, gaat het om een test voor de social media marketeers hoe zij hun social media beleid naar een hoger niveau kunnen tillen.

Nadere informatie

Handleiding ViewAll Waterpolo

Handleiding ViewAll Waterpolo Handleiding ViewAll Waterpolo 29 november 2018 Documentversie 1.2 INHOUDSOPGAVE 1. VOORBEREIDINGEN... 3 1.1 Eerste baddienst... 3 1.1.1 Ophalen spullen... 3 1.1.2 Aansluiten... 3 1.1.3 Opstarten... 4 1.2

Nadere informatie

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma TT & E cursus Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma 2 Agenda 1. Welkom en voorstelrondje 2. Doornemen van het middagprogramma 3. Het ETM (www.tinyurl.com/tte-etm)

Nadere informatie

Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl

Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl Handleiding toevoegen objecten plexatutrecht.nl... 1 1. Inleiding... 1 2. Structuur... 2 3. Inloggen... 2 4. Bewerken van uw objecten... 3 5. Het objectformulier...

Nadere informatie