Eindproduct André van de Polder Charlotte Cozijn Rob Duits Sander Kuik Klas ROOD
|
|
- Annemie Brouwer
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Eindproduct van de Polder Cozijn Duits Kuik Klas ROOD van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 1
2 Inhoud What s new...03 Schermverloopdiagram...04 Functionaliteit...05 Grafisch...05 Copy (tone of voice)...06 Technische architectuur...06 Bijlage Bijlage Bijlage Bijlage Bijlage van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 2
3 What s new - Achtergronden gemaakt - Spelelementen in elkaar gezet (swf bestand) - Animaties gemaakt - Naam voor het spel bedacht Verloop We hebben afgelopen weken onze ideeën uitgewerkt. Het spelconcept heeft vorm gekregen door het maken van alle elementen. De sfeer van het spel hebben we bepaald en de karakters gemaakt. De achtergronden zijn gemaakt in illustrator, de karakters in Flash en met behulp van Flash en Actionscript hebben we van de spelelementen een interactief spel kunnen maken. In het begin was ons plan om een advertentie te plaatsen in Havana en Folia. Dit omdat we onze doelgroep, namelijk studenten, hiermee kunnen aanspreken. Er is gevraagd om een interactief element bij deze opdracht. Wij hebben toen besloten om een spel te maken. In de advertentie zou er dan verwezen worden naar het spel, wat zou komen te staan op de website van het verzetsmuseum. Het spel gaat over een joodse jongen, Isaac, die heel graag naar de voetbalwedstrijd Ajax-Feyenoord wilt. We hebben eerst alle karakters en achtergronden gemaakt en daarna de animaties. We hebben ook een nieuwe naam voor het spel bedacht, omdat Licht in de duisternis niet meer van toepassing is op ons concept. We wilden een korte naam, met een dubbele betekenis. De nieuwe naam voor het spel is Isaac buitenspel geworden. Dit omdat het spel om Isaac gaat, en omdat hij als Joodse jongen door de Duitsers buitenspel gezet is. Buitenspel is een voetbalterm, zodat de naam ook te maken heeft met voetbal. Een dubbele betekenis dus. Uiteraard kan de naam veranderd worden als het verzetsmuseum dat wilt. We hebben besloten om de advertentie niet meer te doen en ons volledig te richten op het spel. Er is besloten om het spel in de tentoonstelling te plaatsen in plaats van op de site. Het spel is ontworpen op een manier die voor iedereen te doen en te begrijpen is. Kernidee Wij hebben een spel gemaakt, die gespeeld kan worden in het verzetsmuseum. Door dit spel te spelen kom je te weten wat er een joodse jongen kon doen om toch naar een voetbalwedstrijd te kunnen. Hij zou bijvoorbeeld zijn persoonsbewijs kunnen vervalsen, zijn haar kunnen blonderen en een andere jas aan kunnen trekken (zonder Jodenster). De speler moet Isaac helpen om alle benodigdheden te verzamelen: Een jas, waterstofperoxide, een krant, sleutel voor de kelder, persoonsbewijs, brood, aardappels en een voedselbon. Heeft Isaac alles verzameld? Dan is het spel uitgespeeld en kan Isaac naar de wedstrijd. van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 3
4 Schermverloopdiagram van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 4
5 Functionaliteit Het spel geeft een indruk van het leven van een joodse jongen tijdens de tweede wereldoorlog. Het is de bedoeling om door middel van het spel, men wat bij te leren over voetbal in de tweede wereldoorlog. De speler leert wat er zoal nodig was voor een jood om als niet-jood over straat te kunnen gaan, en zo toch de dingen kon doen die hij wilde doen. Zoals naar een voetbalwedstrijd. Grafisch Alles bevind zich in een wat cartoonachtige stijl, omringende lijnen zijn dikker dan lijnen binnen objecten. Dit geheel kan een speelse en moderne look geven aan een ouder onderwerp. Dit is een toegankelijke stijl. De doelgroep kan hier bekend mee zijn, omdat dit vaker gebruikt word. De vormgeving van de interface van het spel is heeft nu een andere sfeer ten opzichte van het prototype. Nu het spel bij voorkeur in het museum zelf geplaatst wordt zou het natuurlijk mooi zijn als het spel binnen de tentoonstelling past. Na het bezichtigen van de panelen die in het museum gaan komen, zijn wij aan de slag gegaan om ervoor te zorgen dat het spel zich kan thuisvoelen binnen één van deze panelen. Gezien het concept en een lichte, visuele aanpassing, komen wij tot de conclusie dat het spel het beste bij paneel 04 LR past. Het paneel van de jodenvervolging. prototype eindproduct Typografie Font: Platte tekst: menu: koppen: Estrangelo Edessa 18pt 18pt 24pt van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 5
6 Copy (tone of voice) Wij wilden eerst een filter verwerken in het spel waardoor het spel steeds meer kleur zou krijgen. Dat het spel eerst in zwart/wit zou zijn, en naarmate Isaac meer objecten verzameld had, dat er meer kleur zou verschijnen in het spel. In verband met ons oude concept Licht in de Duisternis. Nu we dit concept niet meer aanhouden, vonden wij het niet relevant om het filter nog te gebruiken. Het gaat er nu vooral om dat de spelers begrijpen waarom Isaac bepaalde objecten zoekt. Bijvoorbeeld dat hij zijn haar moet blonderen om niet herkenbaar te zijn als Jood. De doelgroep die wij willen bereiken bestaat uit jonge mensen. De bezoeker van het spel wordt aangesproken met je en jij, en er wordt informele taal gebruikt in het spel. Technische architectuur Alle code in het spel valt binnen de categorie ActionScript 2.0. De applicatie is alleen optimaal te gebruiken in combinatie met Flash Player 10. Dit is een minimale systeem eis, omdat het spel in andere versies anders afgespeeld wordt. Over alle klikbare objecten zit een onzichtbaar veld met daarin de bijbehorende code. Op deze manier kan het klikbare gebied van een knop groter zijn dan de knop zelf. Dit is erg handig op het moment dat het klikbare object erg klein is, of wanneer je niet kunt zien wat het klikbare object is. Normaal gesproken is het verstandig om ervoor te zorgen dat je direct kan zien wat er klikbaar is of niet, hoewel het in dit geval de bedoeling is dat de gebruiker op sommige momenten juist moet zoeken naar een oplossing of object. van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 6
7 Bijlage 1 Content matrix Achtergronden Alle achtergronden worden op Illustrator formaat (.ai) opgeleverd aan, daarna worden er JPEG s van gemaakt voor in de Flash game. startscherm.jpg slaapkamer.jpg poster.jpg hal.jpg kelder.jpg woonkamer_01.jpg woonkamer_02.jpg keuken.jpg keuken_2.jpg keuken_3.jpg tuin.jpg straat_01.jpg straat_02.jpg straat_03.jpg straat_04.jpg straat_05.jpg bakker.jpg bakker-binnen.jpg gerard_hal.jpg gerard_woonkamer_01.jpg gerard_woonkamer_02.jpg persoonsbewijs.jpg (alleen als puzzel in spel komt) Personages Alle personages die in het spel voorkomen: Isaac De hoofdpersoon in dit verhaal Gerard Een vriend van Isaac Johan De vader van Gerard Maurits Bakker - Duitse soldaat Kaartjesverkoper handelaar in voetbalkaarten Klikbare elementen Deze elementen bevinden zich op het scherm en maken het mogelijk om een actie te ondernemen of naar een andere pagina te gaan. Alle klikbare elementen zijn opgebouwd in Flash zelf of aangeleverd als.png formaat. Er zijn twee soorten klikbare objecten: en event handler. De elementen worden opgenomen in de inventory van Isaac en zijn nodig om een actie uit te voeren. De event handler elementen zorgen voor een directe actie, zoals het overschakelen naar een nieuw scherm. Pijlen Buttons Peroxide Jas sleutels krant voedselbon brood Aardappelen Voetbal ticket Persoonsbewijs event handler event handler event handler van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 7
8 Copy Het menu bestaat uit - Nieuw spel - Introductie - Over het verzetsmuseum - Help Introductie Het is 27 september Vandaag speelt Ajax tegen Feyenoord. Isaac is een Joodse jongen en wil graag naar deze wedstrijd. Door regels van de Duitsers mag hij hier niet heen. Door middel van ruilen en vervalsing kan hij misschien toch naar deze wedstrijd. Help jij hem daarbij? Praatwolkjes die voorkomen in het spel: - Hee Isaac, ik help jou wel om bij de wedstrijd te komen. Trek een oude jas van mij aan en gebruik wat peroxide om jouw haar te blonderen. De fles staat in de keuken. - Ik ben nog niet zo ver om veilig naar buiten te gaan. - Ik heb wel mijn jas nodig voor ik naar buiten ga. - Ik kan die fles maar beter laten staan. - Hee jij daar, haal eens een krant voor mij! - Hé knul, interesse in een voetbalticket? Voor een halve kilo aardappelen is deze voor jou. - Het was fijn zaken met jou te doen. - Mijn vader wilt in ruil voor het vervalsen van jouw persoonsbewijs één brood hebben. Geef mij het brood maar vast, dan helpt mijn vader jou verder. - Bedankt Isaac, mijn vader wacht binnen op jou! - Hallo Isaac, heb jij jouw persoonsbewijs bij je? - Een lekker vers brood in ruil voor een voedselbon! - Bedankt, neem dit brood maar mee. - Zo, jouw persoonsbewijs is vervalst. Nu alleen nog een voetbalticket en jij kunt naar de voetbalwedstrijd. Einde van het spel: Goed gedaan! Isaac kan nu naar de voetbalwedstrijd! Dankzij jou heeft hij alles kunnen verzamelen. Cutscenes Kleine animatiefilmpies tussen het spelen door: De trap naar beneden Deze animatie speelt af tussen slaapkamer.jpg en hal.jpg. De trap naar boven Animatie van hal naar de slaap kamer. Jas aantrekken Isaac doet zijn jas (oorspronkelijk een oude jas van Gerard) aan voor hij naar buiten gaat in hal.jpg naar straat_01.jpg Jas uittrekken Isaac doet zijn jas weer uit naar binnen van straat_01.jpg naar hal.jpg Blonderen van haren Isaac doet peroxide in zijn haar in de keuken. Lade in kastje openen Klik op lade in kastje en de lade gaat open. Geluid bakker_deurbel.wav bird_ambience.wav isaac_lopen.wav jas_aan.wav laden_open.wav pick_lock.wav traplopen.wav waterdrop.wav een rinkelend belletje wanneer Isaac bij de bakker binnen stapt geluid van vogels in de tuin wanneer Isaac loopt (zowel binnen als buiten) Isaac trekt zijn jas aan Isaac trekt een la open bij het openmaken van het slot in de tuin wanneer Isaac op de trap loopt wanneer Isaac zijn haar blondeert van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 8
9 Bijlage 2 Planning 5/2 Slagzin verzinnen Concreter idee voor advertentie (aanpassen aan thema vh museum) Kosten opvragen Havana Spel karakters maken Achtergronden maken 10/2 College: & Vergadering 12/2 Werkcollege met de klas. Slagzin uitkiezen Kosten Havana verwerken in verslag Karakters moeten af zijn Achtergronden verder afmaken Advertentie maken 17/2 College: & Vergadering 19/2 Achtergronden moeten af zijn Advertentie afmaken Spelprototype maken voor presentatie 24/2 Vakantie Presentatie maken 26/2 Vakantie Puntjes op de i zetten 3/3 College: & Bespreken of we echt ALLES af hebben voor de presentatie. Wie neemt wat mee, wie doet wat, wat wordt er gepresenteerd 5/3 Prototype presentatie 10/3 College: & 17/3 Webcollege 30/3 Werken aan eindproduct op school 31/3 Werken aan eindproduct op school 31/3 College: & 2/4 Werken aan eindproduct op school 6/4 Werken aan eindproduct op school 7/4 Werken aan eindproduct op school 8/4 Eindproduct inleveren bij Finne 9/4 Eindproduct presentatie + inleveren CD aan verzetsmuseum van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 9
10 Bijlage 3 Takenverdeling Debriefing Teamnaam Logo Visitekaartje Team CV Persona Scenario Probleemstelling Onderzoek conclusies User requirement Concept brainstorm Kernidee/ concept Moodboard Concept Presentatie(pp) Concept Presentatie Taakverdeling Scenario spel Wireframe spel Karakter spel van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 10
11 Concept Report Wireframe advertentie Demo presentatie(pp) Demo presentatie Ontwerp spel karakters Agenda blok 3 Slagzinnen advertentie Achtergronden spel Content matrix Introductie van het spel Spel coderen Animatie toevoegen Usability Test Nieuwe spelnaam Geluidseffecten Content praatwolkjes Verslag eindproduct PowerPoint eindproduct CD-label van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 11
12 Bijlage 5 UI testrapport Testaanpak Een belangrijk testdoel is om erachter te komen of de huidige interface overzichtelijk is. Is het voor de gebruiker makkelijk om het spel te beginnen en is het ook duidelijk wat de bedoeling is met het spel. Wil de gebruiker direct een introductie/ instructie van het spel, of deze later tijdens het spel, of zelfs helemaal niet. Een tweede doel is de navigatie. Hoe navigeert de gebruiker door het spel en wat is het klikgedrag van de gebruiker in dit proces. Verder is het belangrijk om te weten hoe de gebruiker met de inventory omgaat. Werkt de huidige inventory of is deze juist storend. Wil de gebruiker de inhoud van de inventory de hele tijd in beeld, of zelf aanroepen.. Scenario s De gebruiker krijgt een korte inleiding in het concept van Point & Click spellen. Vervolgens wordt de gebruiker gevraagd om naar de website (of een link/ html pagina) te gaan en te beginnen met het spel. Een uitleg van de werking van het spel moet niet nodig zijn, dat is immers ook niet mogelijk nadat het spel af is. Als de gebruiker vragen heeft of met onduidelijkheden zit, moeten deze terug te vinden zijn in de help en instructie functies. Instructies Instructies van het spel zijn verwerkt in het spelscherm. van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 12
13 Bijlage 5 Waarnemingen Usability Test Testdoelen Ons doel is om te kijken of ons spel goed te spelen is. We willen onderzoeken welke delen in het spel onze testpersonen snappen en welke niet. En of alle dingen die wij in ons hoofd hebben, ook zo duidelijk zijn voor anderen. Opdrachten/scenario s Verzamel alle dingen die Isaac nodig heeft om uiteindelijk naar de voetbalwedstrijd te kunnen. Alle dingen die hij nodig heeft pak je door er op te klikken waarna ze in je inventory bewaard worden. Heb je alles verzameld? Dan mag hij naar de wedstrijd! Taakverdeling Prototype aanpassen Schriftelijke opdracht maken Bijstaan van de testpersonen Testwaarnemingen verwerken,, Proefpersonen Wij hebben twee personen ons spel laten testen. Beide personen zitten in onze doelgroep. Fleur en Mo, beiden zijn student. Verbeterpunten: - Het moet duidelijker zijn waar je op kan klikken - Inventory wordt niet opgemerkt. - Het is niet duidelijk wat je moet verzamelen. - Het begin van het spel is niet duidelijk, misschien te verbeteren door in de intro te laten weten dat je op nieuw spel moet drukken. - Er wordt in de hal vaak op de verkeerd jas gedrukt. - De Help functie wordt niet gebruikt. - Over museum wordt niet bekeken. Punten die goed gingen: - Het was duidelijk dat ze de pijlen moeten gebruiken om van scherm te veranderen. - De intro werd gelezen. - Het spel ziet er aantrekkelijk uit. van de Polder - Cozijn - Duits - Kuik 13
Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit
Project Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit Erwin Spil (51680) Gerd Melgers (527740) Nadine Buizert (520808) Saskia Hoogerhuis (51537) Stefano Dostmohammed (528700) Inhoudsopgave Onderwerp: Inhoudsopgave
Nadere informatieUser testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.
Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.
Nadere informatieEinddocument project 3: Voor het goede doel!
Einddocument project 3: Voor het goede doel! Koen Beijer 500684088 V1-02 Roger Reuver Project 3 Inhoudsopgave: Fase 1: de opdracht Probleemsituatie 3 De doelgroep 3 Het evenement 3 Het goede doel 3 Probleemstelling
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieOntwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101
Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie
Nadere informatieMuseumbezoek onder Studenten
Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4
Nadere informatieOPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01
OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia
Nadere informatieGroepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum
Groepsopdracht 2 Zuilen voor in het Rijksmuseum Interactie ontwerper: Andrea Pineda Calderon (10590501) Grafisch ontwerper: Abe Sweep (11039469) Technisch ontwerper: Dennis Wiersma (11035099) Facilitator:
Nadere informatieM I K E R U B I O K E R N T A A K
M I K E R U B I O E X A M E N 2 0 1 4 K E R N T A A K 2 1 Inhoudsopgave Inventarislijst...03 Begeleidt Uitbestedingen...05 Logboek Back-ups...07 Protocol & Bestaden...09 Testplan...11 Website...15 Applicatie...18
Nadere informatieVersie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675
Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...
Nadere informatieonderzoek ontwerp realisatie implementatie
Usability testing onderzoek ontwerp realisatie implementatie onderzoek concept ontwerpen prototype realisatie & specificatie onderzoek ontwerp realisatie implementatie vandaag onderzoek ontwerp realisatie
Nadere informatieNaam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn
Nadere informatieNotulen eerste ontmoeting 7 mei
Notulen eerste ontmoeting 7 mei Project 4 Cultuur & Kunst Gegevens: Naam: Rick van Willigen e-mail: rickvwilligen@hotmail.com Studentnummer: 0822845 Mobiel: 0620975242 Naam: Sanjay Sheombar e-mail: Sanjaysheombar@gmail.com
Nadere informatieDeze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn?
Deze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn? Vormgeving in relatie tot verschillende doelgroepen Hoe kun je mensen groeperen? oefening [ met z n
Nadere informatieLesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek
Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek KIEZEN Een goed begin is het kiezen van het juiste boek. Er zijn zo veel mooie verhalen waardoor het soms lastig is om een goede keuze
Nadere informatie[Rapport: Visitekaartjes gefilterd (1) Hannie Mommers. Mommersontwerp
] [Rapport: Visitekaartjes gefilterd (1) Hannie Mommers De Roskam 16a-18a 4851 TE Ulvenhout Nederland M +31 6 51 41 27 70 studio@mommersontwerp.nl www.mommersontwerp.nl ontwerper Hannie Mommers Bezoek
Nadere informatieFind The Word. Design Document versie 0.1
Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel
Nadere informatieMeer succes met je website
Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?
Nadere informatieLes 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s
Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog
Nadere informatie10 onderdelen die niet mogen ontbreken in een online briefing
Een goede online briefing past op één A4 [+ checklist] Auteur: Ronald Heijkens, Sabel Online Je wilt een nieuwe website, intranet, online magazine of app. Maar omdat je de expertise zelf niet in huis hebt,
Nadere informatiePiotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B
Piotr Tekien GAR1-B Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Revisie Portfoliostijl 1 Inleiding 1 Vergelijking eigen site
Nadere informatieHet definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.
Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die
Nadere informatieM I K E R U B I O K E R N T A A K
M I K E R U B I O E X A M E N 2 0 1 4 K E R N T A A K 1 1 Inhoudsopgave Verslag Briefing & Advies...03 Plan van Aanpak...04 Onderzoekverslag...06 Onderbouwd Concept...09 Fonts/Lettertype...10 Logo s...11
Nadere informatieInhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B
Inhoudsopgave Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B PORTFOLIO 1 - STAPPEN Stappen INTRODUCTIE Voordat ik over mijn stappen vertel, wil ik kort toelichten dat ik eerder een
Nadere informatieHieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door.
DIGIBATTLE - UITLEG PLAN Hieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door. I. Een app bouwens is teamwork Je kunt alleen aan DigiBattle
Nadere informatieCompleet, Eenduidig en Projectspecifiek
Ontwerpspecificatie Compleet, Eenduidig en Projectspecifiek Planning / Prioriteiten / Taakverdeling Gebruik / Onderhoud / Versiebeheer Compleet en Eenduidig Demo Concept report Prototype Ontwerpspec Product
Nadere informatiePlan van aanpak, 17 september 2014
Plan van aanpak, 17 september 2014 DEP WORKS B.V. / DEP WORKS office & management support / DEP WORKS MEET&GREET Marnick de Groot Milan van der Maaten Luuk Roordink Afdeling: Marketing & Communicatie Contactpersonen:
Nadere informatieOntwerptechnieken. MyTV
Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap
Nadere informatiePROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1
PROJECT PLAN Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1 1 INHOUD Project Plan... 1 Inhoud... 2 Project Plan... 4 Project Definitie...
Nadere informatie1.0 - Inleiding 3. 2.0- Onderzoek 4. 2.1 Resultaten 4. 2.2 Probleemstelling 4. 2.3 Bronnen 5. 3.0 - Doelgroep 6. 3.1 Persona 7
Inhoudsopgave 1.0 - Inleiding 3 2.0- Onderzoek 4 2.1 Resultaten 4 2.2 Probleemstelling 4 2.3 Bronnen 5 3.0 - Doelgroep 6 3.1 Persona 7 4.0 - User requirements en functies van het product 8 4.1 De functies
Nadere informatieGrafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase
Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet
Nadere informatieHandleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Nadere informatieVoorwoord. AHA! De Grafisch Vormgever Voor Communicatie en Multimedia Design studenten.
Anne H Heijkoop eijkoop Assesment Assesment Anne Anne AnneHeijkoop Heijkoop Assesment Assesment Anne Anne Heijkoop Heijkoop Assesment Assesment DE GRAFISCH VORMGEVER Voorwoord AHA! De Grafisch Vormgever
Nadere informatieLocation Based Media
Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3
Nadere informatieBottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl
Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl 1 1. Inhoudsopgave Wat? Bladzijde 1. Introductie 3 2. Methodologie 4 3. Resultaten 3.1 Oriëntatie
Nadere informatiePlan van aanpak Portfolio
Plan van aanpak Portfolio 1 Plan van aanpak Project Portfolio Persoonlijke website Opdrachtgever: Potentiële toekomstige werkgevers Datum: Auteur(s): Projectleden: 02/09/2013 Anthony Timmers Anthony Timmers
Nadere informatieHet inlogscherm. Uitleg Demo pagina s
Uitleg Demo pagina s Hieronder volgt een uitleg over de functionaliteiten van de Almanapp applicaties. In deze demo kun je uiteraard niet de volledige functionaliteit zien want die is voor elke vereniging
Nadere informatieBewerk uw eigen Digibordbij boek
Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte
Nadere informatieInhoud. Ontwerpdocument 18 juni 2007
Inhoud Inleiding... 2 Concept... 3 Doelstelling... 3 Concept beschrijving... 3 Visualisatie... 4 Doelgroep... 5 Usercase scenario... 5 Storyboard... 7 Bekijken van de informatie... 7 Praten (Met hetzelfde
Nadere informatieConcept Report. Rob Duits. Klas Rood
Concept Report Rob Duits Klas Rood Kernidee Een touchvriendelijke en interactieve gids van bezienswaardigheden voor op de mobiele smartphone. Functionaliteit Deze touchvriendelijke en interactieve gids
Nadere informatieUitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen
Uitleg CMS Utrecht Your Way Button 1. Inloggen Met jouw login gegevens kun je inloggen via http://button.utrechtyourway.nl/cms 2. Dashboard Na inloggen wordt het dashboard van het CMS zichtbaar. Of te
Nadere informatiePortfolio Fiona Roos. Interaction / Usability / Mindmapping / Webdesign / Concepts / Photography / Visual. Tel.: +31(0)6-52683273
Portfolio Fiona Roos Interaction / Usability / Mindmapping / Webdesign / Concepts / Photography / Visual Portfolio site: www.fi-design.nl E-mail: info@fi-design.nl Tel.: +31(0)6-52683273 Websites (2006
Nadere informatieHerlaarhof. het social media spel
Herlaarhof het social media spel Herlaarhof concept document Welkom bij het social media spel van Herlaarhof. Dit is een educatieve game die verteld over het gebruik van verschillende social media. Door
Nadere informatieLIVE WEBINAR UITZENDEN
LIVE WEBINAR UITZENDEN met Google Hangouts on Air WEBINARGEEK.COM INTRODUCTIE Voor het uitzenden van een live webinar met WebinarGeek heb je een Google account nodig. Dat is nodig omdat er gebruik wordt
Nadere informatieFCB Loopbaanplein in vogelvlucht
FCB Loopbaanplein in vogelvlucht Het FCB Loopbaanplein helpt werknemers verder in hun loopbaan. Of dat nu bij de huidige werkgever is, in de huidige branche of juist daarbuiten. De gratis zelftesten van
Nadere informatieocumentatie DiFresh `Everyone is unique er Haccou i le Penven s van Arkel Verlaan
: Geel er Haccou...500615248 i le Penven...500609930 s van Arkel...500621751 Verlaan...500619052 DiFresh `Everyone is unique ocumentatie Amber Haccou 500615248 Tangi le Penven 500609930 James van Arkel
Nadere informatieBijlage: Casus 2: Technisch Ontwerp CD-Dom / Mijn Domplein.
Bijlage: Casus 2: Technisch Ontwerp CD-Dom / Mijn Domplein. CASUS: Content van de CD dom verwerken in: - Website van Initiatief domplein - Website van Mijn domplein DATUM: 26-05-2009 Versie 2 DOOR: Arnout
Nadere informatieIndividueel procesverslag
Individueel procesverslag Een weergave van mijn werkzaamheden binnen het G-Blok. Afdeling : Academie voor ICT & Media, Informatica Schooljaar : 2009 Blok : G Datum : 30 10-2009 Plaats : Honselersdijk Naam:
Nadere informatieAlgemene regels. Stappenplan webdesign
Algemene regels Stappenplan webdesign Kleurengebruik Denk bij het maken van een website aan je kleurencombinaties. Gebruik niet meer dan 4 kleuren; Achtergrond; Heading/ Subheading; Platte tekst; Links.
Nadere informatieTest-Report 1 Groep Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger
Test-Report 1 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding
Nadere informatieGemeente Haarlemmermeer. Leer zelf je nieuwsbrief maken in YMLP. Opgesteld door: drs. Mariska I.R. Franse Datum: 6 en 11 juni 2013
Gemeente Haarlemmermeer Leer zelf je nieuwsbrief maken in YMLP Opgesteld door: drs. Mariska I.R. Franse Datum: 6 en 11 juni 2013 Nwsbrf.nl Office @ Igluu Jansdam 2a 3512HB Utrecht 06 447 08 349 info@nwsbrf.nl
Nadere informatieHoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2
Inhoud Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Downloaden en installeren 3 De voorbeeldbestanden downloaden 5 Onderdelen van een spelletje 6 Sprites 6 Objecten 7 Events en Actions 8 Bewegende plaatjes en
Nadere informatieMMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?
MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept
Nadere informatiea. Een zin lees je van links naar rechts. Waarom eigenlijk? Wat denk jij?
5. Woordplaatjes Bijzondere woorden Woorden maken samen zinnen. Zinnen maken samen tekst. Een zin begint met een hoofdletter. Hij eindigt met een punt. Zo weet je hoe je moet lezen. De woorden staan netjes
Nadere informatieTRAINERSSITE.NL VOETBALCLUB2000.NL HANDLEIDING
TRAINERSSITE.NL VOETBALCLUB2000.NL HANDLEIDING Website Opmaak Laatste update: 14 augustus 2013 Welkom Welkom bij de handleiding voor het opmaken van uw clubomgeving/website. Toegang tot de sites Voordat
Nadere informatieICT Publisher 2002 1
ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen
Nadere informatieMaak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening
Maak een vormgeving (geschikt voor meerdere devices), met een duidelijke huisstijl en visual, die aansluit bij jouw doelgroep, waarbij je rekening houdt met verschillende behoeftes binnen je doelgroep.
Nadere informatieHTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes.
Feedback 12 januari HTC you Campaign Propositie Htc belooft een telefoon die bij jou past en voldoet aan jou persoonlijke behoeftes. Propostie nieuwe concept HTC belooft nieuwste top of the line smartphones(de
Nadere informatieConcept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur
Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch
Nadere informatieNieuws sites hebben een krantachtige vormgeving; de informatie staat voorop.
Be e ldsche rmvormge ving & We bde sign Doelstelling & Doelgroepverkenning Kijk naar verschillende websites om je doelgroep te verkennen. Ze hebben allemaal een andere doelstelling en roepen een bepaalde
Nadere informatieInloggen: Opbouw site: Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR.
Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR. Inloggen: Als je de site opent dan zie je o.a. bovenstaande afbeelding met het logo van de club en het menu. Om in te loggen klik je helemaal
Nadere informatieHandleiding Melkvee Connect
Handleiding Melkvee Connect Inhoudsopgave 1. Wat kun je ermee en hoe werkt het?... 1 2. Je eigen account bewerken... 2 3. Deelnemen aan een netwerk... 4 4. Een netwerk starten... 6 5. Nieuwsberichten plaatsen...
Nadere informatieTest-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger
Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding
Nadere informatieProjectgroep 8: Briefing. CDE Muziekatelier. Eva Thomas & Silke Lauwers
Projectgroep 8: Briefing CDE Muziekatelier Eva Thomas & Silke Lauwers Grafische en digitale media 2013-2014 Inhoud Inleiding...3 1. Logo en huisstijl...4 2. Folder...5 3. Poster zomerworkshop...6 4. Advertentie...7
Nadere informatie- het lezen van het boek van Soldaat van Oranje en het maken van de literatuurwijzer het bekijken van de film Soldaat van Oranje;
LESSUGGESTIES blijkt de blijvende grote interesse van scholieren voor de Tweede Wereldoorlog. Zij geven aan vooral gegrepen te worden door persoonlijke verhalen, gekoppeld aan inzet van hedendaagse middelen.
Nadere informatieOntwerp Portfoliowebsite MMIO 2016
Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Marit Beerepoot 10983430 7 februari 2016 Informatiekunde Universiteit van Amsterdam Inleiding Voor deze opdracht was het de bedoeling dat er 3 verschillende voorstellen
Nadere informatieChecklist nieuwe website
Checklist nieuwe website Waar moet je aan denken bij een nieuwe website? Het maken van een nieuwe website kan een ingewikkeld, omvangrijk maar ook kostbaar project zijn. Het is daarom goed om inzicht te
Nadere informatieVeren. Look & Inspire Jenna Hardin 1B Game Art
Veren Look & Inspire Jenna Hardin 1B Game Art Inhoud: Orientatie van verzamelingen...2 Wie zoekt zal vinden...2 de zoektocht gaat door...2 Veranderen van onderwerp...3 Veren als decoratie object...4 Orienteren
Nadere informatieKennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat:
Training Trainingscode Duur Gepubliceerd Taal Type Leermethode Kosten SF2015V8 4 dagen 02/02/2015 Nederlands & Engels Developer, basis Invidueel & klassikaal Op aanvraag Deze training richt zich op het
Nadere informatiePrototype/Usability testverslag
Prototype/Usability testverslag Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v1.0 Inhoudsopgave Inleiding...3 1 Opdracht...4 1.1 Probleemstelling...4 1.2 Doelstelling...4 1.3 Onderzoeksvraag...4 1.4 Deelvragen...4
Nadere informatieRedesign RTL XL Gemist
In dit document zijn de funnels, designpatterns, mentale modellen en het ontwerp van de redesign van RTL XL Gemist te vinden. Redesign RTL XL Gemist DFI Models & Processes Miranda Endhoven Inhoudsopgave
Nadere informatie(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?
Inhoud Inleiding Voor Wie is ZEEF? Wat kan ik op ZEEF vinden? Hoe werkt ZEEF voor een bezoeker? Hoe werkt ZEEF voor een expert? Voordelen ZEEF Nadelen ZEEF Conclusie ZEEF Eigen ervaringen met ZEEF Bronnen
Nadere informatieDown the rabbit hole. Marianne ter Braake studentnummer: 500680859 Datum: 08-06-2015 Informatiearchitectuur
Down the rabbit hole Naam: Marianne ter Braake studentnummer: 008089 Datum: 08-0-0 Vak: Informatiearchitectuur Docent: Harm van vught inhoudsopgave Inleiding Hoofdstuk sitemap Hoofdstuk.0 Homepagina.0
Nadere informatiePiotr Tekien. Grafische Vormgeving 10 Slechte logo s/typografie verbeteringen. Oktober 2, 2014 GAR1-B PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B
Piotr Tekien GAR1-B Grafische Vormgeving 10 Slechte logo s/typografie verbeteringen Oktober 2, 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B 10 Slechte voorbeelden van logo s/fonts VOORBEELD 1 Bij het 1e voorbeeld
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieCursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic
Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.
Nadere informatieWebsite bouwen Blok2 Wat kan wel en wat kan
Beste studente: Helaas zit je bij het ontwerpen van een website vast aan bepaalde regels, tenzij je een flashwebsite zou maken. Bij flash is veel meer mogelijk alleen heeft deze manier van websites bouwen
Nadere informatieTakenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?
Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie Naam : Wat is de bedoeling? Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk? Er is een misdaad gepleegd! Een dief heeft de computer
Nadere informatieDe website heeft een redelijk gestileerde uitstraling en oogt ook experimenteel. Verder lijd hij nauwelijks af van de inhoud, namelijk zijn foto s.
Analyse van een website (Opdracht 1a.) EricRyanAnderson.com De vormgeefaspecten Het doel van de website is om het werk van Eric Ryan Anderson te laten zien en daarmee klanten te overtuigen om gebruik te
Nadere informatieZorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.
Werkstukwijzer Deze werkstukwijzer helpt je om een werkstuk in elkaar te zetten. Je vult eerst een formulier in. Op dit formulier komt te staan waar je werkstuk over gaat en hoe je het aanpakt. Met behulp
Nadere informatieTestreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6
Testreportage Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 The game of life Inhoud 1. Inleiding... 3 2. Wat moet er volgens
Nadere informatieTestrapport IpMEDT3 project
Testrapport IpMEDT3 project Versie: 1.0 Groepsbegeleider: Bob Zadok Blok Groepsleden: Luuk Gortzak (s106270) Jens Brokaar (s106659) Ellis Stroet (s106656)
Nadere informatieAnimation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013
Animation Info-animation Explanimation 1 Promo Opdracht Animatie Promo In de vorige periode heb je voor Promo.nl 2 x een banner gemaakt. Verwerk de twee banners in een animatie in Photoshop. De animatie
Nadere informatiewww.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl
Ga naar jouw eigen website, Dit is jouwvoornaam+achternaam.graafschapcollege-handel.nl Dit ziet er dan als volgt uit (uiteraard dan met jouw naam): www.voornaamachternaam.graafschapcollegehandel.nl Bijvoorbeeld:
Nadere informatieOntwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam
Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,
Nadere informatieImmersive space werkboek
Ritchel Akwali Immersive space werkboek Inhoudsopgave 1. 3 voorbeelden van spaces 2. Ideevorming 3. Definitieve keuze 4. 40 vragen 5. Schetsen van ruimtes 6. Overige schetsen 7. Uitwerking Flash movie
Nadere informatieBESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016
BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING Joost van der Zanden 2212130 19/05/2016 Inhoudsopgave INTRODUCTIE METHODOLOGIE RESULTATEN CONCLUSIE & AANBEVELINGEN 3 5 6 8 Introductie WAT IS FUNDYFRIEND? Fundyfriend
Nadere informatieLIVE WEBINAR UITZENDEN
LIVE WEBINAR UITZENDEN met Google Hangouts on Air WEBINARGEEK.COM INTRODUCTIE Voor het uitzenden van een live webinar met WebinarGeek heb je een Google account nodig. Dat is nodig omdat er gebruik wordt
Nadere informatieStappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.
Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker
Nadere informatieBijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests)
Bijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests) 3.1 Mei 2014 3.2 10 & 11 november 2014 3.3 8 december 2014 Bijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests)
Nadere informatieOlivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie
Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller Introductie Introductie Iedereen die wel eens in een museum met moderne kunst is geweest zal het gevoel wel herkennen: dit kan mijn kleine
Nadere informatieH.A.N.G. PLEKKEN. Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI
H.A.N.G. PLEKKEN Heel Aardig? Niet Geweldig! > OP BEZOEK BIJ HET NAI Binnenkort ga je met je klas op bezoek bij het Nederlands Architectuur instituut (NAi). Daar zal je het programma H.A.N.G. plekken volgen.
Nadere informatieVan persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid
Interaction Design Van persona s en scenario s naar wireframes Lay-out met grid Louis Klomp LHJ.Klomp@windesheim.nl X8.10 / X7.96 Tel (088-469) 9908 Wat gaan we doen deze week? Persona s Scenario s Conceptueel
Nadere informatieVragenlijst voor nieuwe website
Vragenlijst voor nieuwe website Om het jezelf makkelijk te maken, print je dit formulier uit en vul je het gewoon met pen in. Overleg eens met huisgenoten, collega's en vrienden zodat je een juist beeld
Nadere informatiePimp een Windmolen! Droommachine http://droommachine.braintrigger.nl
Pimp een Windmolen! Windmolens wekken schone energie op. Maar sommige mensen zijn tegen windmolens. Ze vinden dat ze niet goed in de omgeving passen, dat ze het landschap verontreinigen. En ze zijn bang
Nadere informatieTeksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.
Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl
Nadere informatieTaakleerjaar1 - Dreamweaver
Taakleerjaar1 - Dreamweaver website VVV Terschelling Wat ga je doen? Het toeristenbureau VVV van Terschelling wil het waddeneiland zo goed mogelijk promoten. In dit kader hebben zij jou gevraagd om een
Nadere informatieTest-plan 2 Project Portfolio
Test-plan 2 Project Portfolio Naam Klas Erik de Beurs G&I A 1 Inhoudsopgave Introductie 2 Doel van de test 3 Tijdsplanning 3 Betrokkenen 3 Test locatie 5 Strategie 4 Data 6 Testscenario 6 Benodigdheden
Nadere informatie