Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017

Vergelijkbare documenten
Reglement Highland Games McGuns Clan Buurtschap Calfven. 5 juli Reglement McGuns Highlandgames Calfven 2015 Page 1 of 7

HIGHLAND GAMES Zwijndrecht 19/06/11 REGLEMENTEN

De onderdelen van de Highland Games:

Fireland-games. ONS DOEL: EERLJKHEID, SPORTIVITEIT en PLEZIER. ONZE PASSIE: Liever geen blaren, maar brand. Vroeger en nu. Algemeen Reglement

Uitleg Spellen Highland Games 2013

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Hoever Highland Games 2016 First Edition. Organisatie

Stadsbeker REGLEMENT.

SPORTFEESTEN 2009 GEWEST VEURNE 5 JULI 2009 ORGANISATIE: KLJ BEAUVOORDE JURY: GEWEST GISTEL

Wedstrijdreglement en speluitleg

De onderstaande regels gelden zowel voor de regionale kwalificatiewedstrijden als voor de nationale finale.

Reglement: Atletiek Vijfkamp


De spelers moeten aangesloten zijn bij VTV en een MINIMUMLEEFTIJD VAN 21 JAAR hebben of worden tijdens dat jaar.

OFFICIEEL REGLEMENT NRSO SINGLE KNOCK-OUT... 1

Reglement Beachkorfbal België

38 e Spel Met Grenzen

ATLETIEK 1. CATEGORIEEN 2. DEELNAME 3. MATERIAAL PIRAMIDAAL PROVINCIAAL. 2.1 Nummers

2.2 Eventueel kunnen 2 tornooien naast elkaar worden georganiseerd: 1 voor aangeslotenen en 1 voor niet -aangeslotenen.

Artikel 2 : De spelers moeten aangesloten zijn bij VTV en een MINIMUMLEEFTIJD VAN 21 JAAR hebben of worden tijdens dat jaar.

Verslag Vlaams Kampioenschap B-klassse

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3

MaVoLyMpIcS 23 februari

1. REEKSINDELING 2 2. OPMAAK KLASSEMENT 2. Competitieregels 7 tegen 7 3

Regel 1: puntentelling De puntentelling bij padel is hetzelfde als bij tennis en verloopt in game, set en match.

ALGEMEEN REGLEMENT. STADSBEKER Seizoen REGLEMENT. P a g i n a 1 7

Bijlage 2: Spelregels U13 & U15 tackle football. American Football Bond Nederland

Reglement - Atletiek Vijfkamp

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

SEIZOEN 2017 WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN:

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

Bevorderingsexamen 22 februari Kandidaten voor niveau II moeten minstens 70% behalen om te slagen en 63% om recht te hebben op een 2de zittijd.

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Reglement Special Olympics Belgium. Badminton. November Belgium

WORKOUT 2 - AMRAP 6 min Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 6 minuten van:

Spelregels 2013 Beach Soccer Dames

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

INTRODUCTIE SPELREGELS RECREANTEN(GEMERT) Erik Wieleman Voorjaar 2013

Tornooi reglement B.E.D.F.

Seven-a-side Variaties. Standaard set van variaties van toepassing op het Seven-a-side Spel

Provinciale seniorenontmoetingen VET CUP

SPELREGELS BBC ZULTE KUBB TOERNOOI, EDITIE 3

Scheidsrechter volleybal.

Belgian Homeless Cup Wedstrijdreglement

DRAAIBOEK RK INDOOR 1

Budo Ryu Rotterdam Maté

RICHTLIJNEN VOOR OUDERS INZAKE PBO JEUGDCUP TOERNOOIEN

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

ESTAFETTE (1) BEGELEIDING

VERKORT REGLEMENT K1

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

PETANQUE REGLEMENT TC EMBLEM

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

1. Categorieën. 2. Deelname

1. Categorieën. 2. Deelname. Per wedstrijd mogen er max. 14 spelers (7 basisspelers en 7 wisselspelers) op het wedstrijdblad staan. 3.

3) Voor de wedstrijd vullen de trainer of ploegverantwoordelijke van elke team de

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

KONINKLIJKE BELGISCHE GOLF FEDERATIE

Sportdag 2017 Klas 1 & 2

Aanpassingen korfbalspelregels 2010

Informatie voor scheidsrechters

Programma & Spelregels. Olympische Dag Haarlem vrijdag 10 juni Programma: Volleybal

INHOUDSOPGAVE 1. GEVECHTSZONE EN POSITIE OFFICIALS BUITEN DE MAT TEKENS VAN DE SCHEIDSRECHTER VERBODEN HANDELINGEN

FYSIEKE PROEVEN BRANDWEERMAN-AMBULANCIER EN OFFICIER

Reglement Café Geert Cup

DE SPELREGELS PETANQUE. Hieronder ziet u het Internationaal Reglement. Aan deze publicatie kunt u geen rechten verlenen

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van:

Vrijdag 22 december 2017 Kon. Bacwalde S.K.

WEDSTRIJDSPELREGELS : KUBB FEDERATIE

Reglement Bandstoten 2017

FUN WEDSTRIJD EN TUSSEN VORMEN. Initiator Voetbal (Getuigschrift C)

SPELREGELS BBC ZULTE KUBB TOERNOOI, EDITIE 2

De lichamelijke geschiktheidsproeven bestaan uit 3 onderdelen: De looptest De fysieke testbatterij De laddertest

Biljartvereniging t Beertje Weert en Bar Two Jacks Bandstoot Toernooi 2018 Clublokaal Cafe Bar Two Jacks Maasstraat 42 Weert. Tel

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

Scholentoernooi. Woensdag 15 februari Sporthal de Spont

Reglement - Softball

Inhoudsopgave. 1. Cordia Open Grappling Toernooi

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

OPLOSSINGEN. Reglemententest Enkel wat goed is, is vet gedrukt. 1. Bij een intrap :

Wijzigingen Spelregels

voor recreanten & jeugdcompetitierenners

kwalificatieweek workouts & bewegingsstandaarden WOD 1

Algemeen reglement NK MBO atletiek 12 juni 2014

Inhoudsopgave. Goalball! Nederlands Kampioenschap Deelnemende teams. Locatie & tijdstippen. Toernooi reglement. Prijsuitreiking.

Kick Light. - Hoofdbeschermer, gesloten bovenkant (geen hoofdbeschermers met gezichtsmasker)

1/ reglement geldig voor dit toernooi. Inschrijven voor het toernooi betekent automatisch het aanvaarden van dit reglement.

Wedstrijdvormen voor het spel AGILITYCOMPETITIE BOXERS

Toernooi reglement B.E.D.F.

in te schrijven in het loket van de KNGU. Het inschrijfgeld bedraagt 25,00 per team.

Programmaboekje. B1-jeugd zaalvoetbaltoernooi Gemeente Tubbergen. Ransuil te Geesteren Vinckenweg TB Geesteren

1-2 Twee paar in kleur verschillende bollen, van dezelfde samenstelling. De bollen moeten mooi rond, even groot en even zwaar zijn.

Reglement - Streetball 3x3 2015/2016

Donderdag 28 december Sportpark Duinwetering

We doen een beroep op de begeleiders om een oogje in het zeil te houden t.a.v. het eigen team.

Transcriptie:

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017 No pain no gain! Galaxy highlanders & Galaxy ladies 1

Inhoud Algemeen... 3 Proeven... 4 TUG OF WAR... 5 CABER TOSS... 6 PUTTING THE STONE... 7 WEIGHT FOR HEIGHT... 7 STONES OF MANHOOD... 8 WEIGHT FOR DISTANCE... 8 FARMERS WALK... 9 GROEPSPROEF... 9 Galaxy highlanders & Galaxy ladies 2

Algemeen BETWISTINGEN MOETEN VOORGELEGD WORDEN, ENKEL DOOR DE CHIEFTAIN, AAN DE WEDSTRIJDJURY. DE BESLISSING VAN DE WEDSTRIJDJURY IS ONBETWISTBAAR! De ploeg bestaat uit 6 deelnemers en 1 coach. De coach mag deelnemen aan de proeven. Bij het uitvallen van een ploeglid mag deze enkel vervangen worden door de coach en moeten de resterende proeven door de coach uitgevoerd worden. De punten van diegene die uitvalt, vallen weg en de punten van de coach komen voor alle proeven in de plaats. Het is dus van belang dat de coach meedoet met alle individuele proeven! Alle leden van de ploeg dienen een half uur voor aanvang van de wedstrijd aanwezig te zijn. De proeven stoppen om 17u. Tussen 17u en 17u30 worden eventuele gelijke standen voor een proef beslist. Polsbanden, riem, magnesium en schoenen met een ijzeren plaat op de hiel zijn toegestaan. Polsbanden mogen niet naar de duim lopen. Spikes en uitsteeksels op de schoenen en handschoenen zijn niet toegestaan. Er mag niet van schoenen gewisseld worden, de schoenen waar je de eerste proef mee begint moeten gedragen worden voor alle proeven! Voor de vrouwen zijn er telkens aangepaste gewichten. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 3

Proeven 1. Tug of war 2. Cabertoss 3. Putting the stone 4. Weight for height 5. Stones of manhood 6. Weight for distance 7. Farmers walk 8. Groepsproef Galaxy highlanders & Galaxy ladies 4

TUG OF WAR Iedere clan zal in poules ingedeeld worden. Bij aanvang van de games zal er een schema uitgedeeld worden, welke clan waar en hoe laat moet trekken. Als de volledige clan 5min na het aanvangsuur nog niet aanwezig is, wordt er forfait gegeven. Dit zal streng toegepast worden om een vlot verloop te garanderen! Er zullen 3 markeringen op het touw aangebracht worden. Het touw moet vastgenomen worden buiten de markeringen. Iedere clan start aan een kant van het touw. Bij discussie welke kant er gestart moet worden kan er getost worden. Na de pull wordt er gewisseld van kant, als er na 2 pulls een ex aequo is, wordt er getost om een kant te kiezen voor de beslissende pull. Het touw moet steeds met 2 handen vastgehouden worden. Het mag op geen enkele manier afgeklemd kunnen worden. Het touw van de ankerman dient langs het lichaam te lopen, diagonaal over de rug en over de tegenoverliggende schouder van achter naar de voorkant. Het overblijvende touw dient achterwaarts en buiten om te lopen waar het vrij kan bewegen. Bij aanvang van de pull wordt het touw op spanning gebracht en de middelste markering op het touw wordt boven de middelste markering op de grond gebracht. Er wordt aan beide clans gevraagd of ze klaar zijn. Dan heft de scheidsrechter zijn hand op, wacht enkele seconden en geeft dan het startsignaal door tegelijk zijn hand te laten zakken met een fluitsignaal. Bij een te vroege start wordt de pull opnieuw gedaan. Indien men tweemaal te vroeg start in een pull (door dezelfde clan) dan verliest deze clan de pull. Tijdens de pull mag het touw niet losgelaten worden. Het touw mag niet door de handen glijden. Er mag niet gezeten of gehurkt worden. Bij vallen moet er zo vlug mogelijk opgestaan worden. Enkel de voeten mogen de grond raken, geen andere lichaamsdelen. Na drie waarschuwingen is de pull verloren. Als één van de buitenste touwmarkeringen over de middenmarkering van de grond gaat is de pull gedaan. Dit wordt aangegeven door een fluitsignaal. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 5

Als er na dit fluitsignaal het touw in één keer gelost wordt met de bedoeling de tegenstander te verwonden of belachelijk te maken volgt diskwalificatie. Na de pull trekt de verliezende kant het touw terug naar het midden. De winnaar van de wedstrijd is de clan die het eerste 2 pulls wint. Winnen ze met 2-0, krijgen ze 3 punten. Winnen ze met 2-1, krijgen ze 2 punten. De verliezende clan krijgt 0 punten. CABER TOSS De boom moet gegooid worden, de volledige verticale stand bereiken en overkantelen. De boom zal gemerkt worden om aan te geven welke kant zich bovenaan moet bevinden. Er zullen ook markeringen aangebracht zijn op het terrein. Tussen welke markeringen de boom stilligt bepaalt de punten. De plaats op de grond bepaalt de punten, dus als de ronding zich buiten de markering bevindt maar de grond wordt geraakt binnen de markering en de markering zelf wordt niet geraakt telt het max van de punten. De punten zijn 12, 9, 6 en 3. Deze punten worden bepaald door hoe de boom ligt volgens de wijzers van de klok. Bij een perfecte worp wordt de afstand gemeten voor het individuele resultaat alsook het ploegenresultaat. Voor het bepalen van het individuele klassement wordt rekening gehouden met de verste worp (ongeacht het aantal perfecte worpen). Voor het ploegenklassement wordt rekening gehouden met alle worpen. Alle drie de worpen tellen voor het ploegen resultaat. De boom mag getild worden met behulp van de clanleden. Eenmaal ze deze hebben losgelaten moet de boom gegooid worden. Er mag een aanloop genomen worden. De boom moet gegooid worden voor men aan de balk komt. De balk mag niet overschreden worden, de voet mag er niet op geplaatst worden enkel ertegen. De balk mag pas overschreden worden nadat de boom stilligt. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 6

Als de boom niet veilig gegooid kan worden door een clanlid mag de scheidsrechter deze uitsluiten van de proef. PUTTING THE STONE De steen moet gestoten worden voor maximale afstand. Er mag een aanloop van maximum 3 passen genomen worden. De balk mag niet overschreden worden, de voet mag er niet op geplaatst worden enkel ertegen. De balk mag pas overschreden worden nadat de steen stilligt. De steen moet met één hand vanuit de nek gestoten worden. Dat wil zeggen dat de steen vanuit de nek vooruit moet bewegen dus niet eerst achteruit om een gooibeweging te maken. Ieder clanlid heeft 3 pogingen. De beste worp telt zowel voor individueel als ploegenklassement. WEIGHT FOR HEIGHT Er moet een gewicht van 20 kg (voor de vrouwen 12 kg) over een maximale hoogte gegooid worden. Er wordt gewerkt met standaardmaten die vastgelegd zijn door de jury. Er mag slechts één hand gebruikt worden. De bar mag geraakt worden, als het gewicht erover gaat is het een geldige worp. Ieder clanlid heeft maximaal 5 worpen maar bij 3 missers is het voorbij. De deelnemer kiest zelf een beginhoogte. Bij aanvang van een hoogte mag er niet meer gezakt worden. De maximaal gesmeten hoogte telt voor individueel als ploegenklassement. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 7

Voor de individuele rangschikking telt de maximale hoogte +de beginhoogte en het aantal worpen om dit totaal te bereiken. Bij gelijke stand wordt op het eind van de dag een finale ingelast. STONES OF MANHOOD Iedere deelnemer (maximaal één poging per deelnemer!) moet 5 stenen zo snel mogelijk op een ton plaatsen. De 5 stenen wegen ongeveer 60 kg, 80 kg, 100 kg, 120 kg en 140 kg (voor de vrouwen zijn er aangepaste gewichten). De tijdsduur wordt opgenomen tot een maximum van 300 seconden (5 minuten). De deelnemer mag zelf beslissen om niet alle stenen te proberen maar de deelnemer moet zelf aan de scheidsrechter zeggen wanneer de tijd moet worden stopgezet. De proef is ongeldig indien: Men de stenen op elkaar laat vallen; De stenen worden gerold i.p.v. gedragen; Eerst wordt rekening gehouden met het aantal opgelegde stenen dan pas met de tijd. WEIGHT FOR DISTANCE Een gewicht van 16 kg (voor de vrouwen 12 kg) bevestigd aan een ketting met handvat moet zover mogelijk gegooid worden. Men start (startpositie is 3 stappen voor de balk) met een draaiende beweging naar de balk toe. Men mag maximum driemaal rond zijn eigen as draaien en daarna het gewicht weggooien. Lukt dit niet op een veilige manier kan de scheidsrechter verplichten minder te draaien of vanuit stilstaande positie te gooien. Dit is om de veiligheid van deelnemers en toeschouwers te garanderen. De balk mag niet overschreden worden, de voet mag er niet op geplaatst worden enkel ertegen. De balk mag pas overschreden worden nadat het gewicht stilligt. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 8

Waar het gewicht land wordt gemeten. Ieder clanlid krijgt 3 pogingen. De verste worp telt voor individueel als ploegenklassement FARMERS WALK Het is de bedoeling de twee koffers over een zover mogelijke afstand te dragen. Ieder clanlid krijgt één poging. De koffers moeten zonder hulp opgeheven worden. Eenmaal de koffers van de grond zijn, moet men beginnen met lopen. De koffers mogen niks raken zoals grond, voet, etc Waar de koffers neergezet worden, zal er gemeten worden. Er wordt gemeten tot het achterste gedeelte van de laatste koffer. GROEPSPROEF Bloed, zweet en tranen. Galaxy highlanders & Galaxy ladies 9