(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

Vergelijkbare documenten
(Designmatic, 2016) RECLAME IN APPS

SOCIALE MEDIA IN DEZE LES

GEPERSONALISEERDE RECLAME

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN

Thema/lessenreeks: Psycho-Motorisch - respect hebben voor de materialen waarmee ze aan de slag gaan(pm1)

Mijn computer is leuk

Accent op improvisatie

Mijn computer is leuk

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

Energie, derde graad Wie van de drie: Kernenergie, Windenergie of Gas

Voorbeeld van een inhoudelijke brug 3ko-1lo : Taal Organisatie

Christmas time 3.0. Spelverloop LESBRIEF CHRISTMAS TIME 3.0

Kinderrechten. Doelstellingen. Materiaal

Regionaal Integratiecentrum Foyer, Brussel. Opleiding Leeftijd Werkvorm Duur Materiaal Ontwikkelingsdoelen. Ik voel me zo

Welke meningen over reclame staan tegenover elkaar? Teken een verbindingslijn tussen de 2 zinnen die bij elkaar horen:

LES: Wie van de drie?

Wat je moet weten over. gamen

Accent op beweging. Aan al deze doelen wordt gewerkt, toch duidt u best aan welke u in de verf wil zetten.

Q1 In welke groep zit je?

Instellingen Facebook

Project 'positief opvoeden' Maandag: complimentendag! Aangezien we werken rond positief opvoeden, starten we de projectweek met een positieve dag.

Sociale Media, Games en Jongeren (UU)

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Thema/lessenreeks: Psycho-Motorisch - respect hebben voor de materialen waarmee ze aan de slag gaan(pm1)

LES: Wie van de drie? 2

KiesWijzer. een les over kiezen voor het voortgezet onderwijs

Lesonderwerp: De spelregels schrijven voor een zelfverzonnen spel.

De lijn van links naar rechts

- Bommen ontmantelen - Bommen plaatsen - Onderhandelen - Een tablet kunnen gebruiken

HELP, IK BEN EEN GAMER

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Content and Language Integrated Learning in de moderne vreemde talenles

Examen VMBO-KB versie blauw

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

PROFESSIONELE BACHELOR IN HET ONDERWIJS: LAGER ONDERWIJS LESONTWERP

Ik ben ook heel benieuwd hoe onze/jouw leerlingen de toekomst zien. Wat

Christmas time 2.0! Lesbrief

Tevredenheidsonderzoek bovenbouw (4 de, 5 de en 6 de leerjaar)

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

Winkelen in het bos?

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld

Werkvorm: Bekend, Benieuwd en Bewaard.

Les 1 : de basis van PowerPoint

Lesbrief: Klanten winnen, een spel? Thema: Waar ga ik heen?

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

Werken vanuit gezamenlijk inzicht

Voorbereiding Het lokaal schikken (in groepjes van 4 plus een tafel voor de begeleider)

In de vorige les heeft de docent uitleg gegeven over oligopolie. Leerlingen hebben ook opdrachten gemaakt die klassikaal werden besproken.

Theatervoorstelling Fractie van een seconde

Is er een universiteit in Leuven? Kan je 3 vakken op de secundaire school opnoemen? Wat betekent tarieven? Een actieve quiz!

Thema 5: Lijken dieren op elkaar? webversie

LESVOORBEREIDING ALGEMENE VAKKEN / VOEDING - VERZORGING

Steekkaart: nummer 5W

MAGDA? REGELS OP SCHOOL EN DE WERKVLOER. Magda op school? Inhoud. Doelgroep. Vakgebied. materialen. Doelen STERKE SCHAKELS

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Accent op improvisatie

De auto s van de toekomst Handleiding leerkracht

Steekkaart: nummer 3Wi

LESBRIEF LES 2 DE THT-LES SAMENVATTING LES 2 BENODIGDHEDEN DUUR LESDOELEN WERKVORMEN LINK ZAAKVAKKENINHOUD VOORBEREIDING

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 8. Algemeen. Titel. Roosterveelhoeken. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

SPELFICHE: WAT WORD IK?

Thema 9 Activiteit 8 Een film voor mama en papa

Werkvormen: Basis 6.1 Kwaliteiten van een vriend Reflectie Subgroepen 30 min 6.2 Hyves-profiel Reflectie Subgroepen (digi) 20 min.

Schooljaar : Spelletjes in je taal- en rekenles

Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.

Kinderrechten. Doelstellingen. Materiaal

11 werkvormen die helpen loslaten

Startopdracht. Startopdracht. Startopdracht. Startopdracht. Startopdracht. Zoek op wat de betekenis is van het woord media en. in de witte kader.

Wie ben jij? HANDLEIDING

De Romeinen in nederland

Introductie. Onderzoek

Fossielen uit de Noordzee.

REKENEN Hoe rekenen jouw hersenen? Proeven en spelletjes om te trainen

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

Als leerkracht begeleid je deze activiteit zelf, zonder gids. Bereid de activiteit voor door het pedagogisch dossier te lezen.

Lesvoorbereidingsformulier

AAN DE SLAG MET PRINSJESDAG

Thema 2 LP 13: Het begrip arbeidsproductiviteit omschrijven

Practicum: Ik zie dubbel?!

tonen een experimentele en explorerende aanpak om meer te weten te komen over techniek (OD 2.9)

Lesbrief: Zo verkoop je een boek Thema: Wat is er?

Kahoot! voorbij TOPTALENT ACADEMY

FRUIT VAN BIJ ONS! LEKKER BEZIG. Kort lesoverzicht

Beveilig je geheimen. Thematisch 03: Wees cyber sterk. Wees realistisch over privacy en veiligheid. Lesoverzicht. Inleiding. Doelstellingen leerlingen

Heb je iets vergeten? Vraag aan je collega of hij je kan helpen.

Sorteer netjes! 1. Knip de kaartjes van bijlage 1 uit. Sorteer

Luister- en kijkvaardigheid in de lessen Nederlands

TASKFORCE VLUCHTELINGEN

De onderwijstiptool. Gemaakt door: Joyce Veldman. Minor ICT en nieuwe media deel 2

Naam: Sara Michels. Vakkencombinatie: Wiskunde Aardrijkskunde. Stagebegeleider: Mevr. Ann Schellemans

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

WORKSHOP LOOPBAAN OP PEIL OUTLINE (60 MIN)

Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk

Mediawijs met Kidsweek in de Klas

Kop. Romp. Lesbrief Zoekgedrag Leerjaar 1-Profiel 1,2,3

Werkvormen Gesprek met woordweb Klassikaal Video en klasgesprek Klassikaal Werkblad Individueel / groepjes

SPELLEN:

Transcriptie:

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush, The Sims. Deze les vindt best plaats in een lokaal waar een beamer aanwezig is en er laptops ter beschikking van de leerlingen zijn. Leerplandoelen: 6 De leerlingen zijn bereid hun eigen mening te uiten (spreekdurf); 8 De leerlingen kunnen de volgende voor hen relevante teksten1 lezen (ET 9, 10, 18): voor onbekende leeftijdsgenoten reclameteksten en advertenties op beoordelend niveau lezen. 11 De leerlingen herkennen de voor hen relevante teksttypes; Lesdoelen: Leerlingen herkennen reclame in games. Leerlingen staan kritisch tegenover de commerciële intentie van reclame.

INSTAP Voor dit lesidee hebben we twee lesinstappen voorzien. Je krijgt als gebruiker de keuze om één van deze twee instappen te gebruiken die het best bij jouw klasgroep aansluit. INSTAP ÉÉN WERKVORM: KLASGESPREK Om ook de leerlingen die niet vertrouwd zijn met games, een idee te geven van enkele van deze spelen, kan je een spelletje Time s Up voorzien. In een klasgroep met weinig gamers, kies je best voor kaartjes of afbeeldingen van bekende spelen die niet enkel via console kunnen gespeeld worden. Denk hierbij aan CandyCrush, Farmfille, The Sims en andere redelijk bekende spelletjes. Leg uit aan leerlingen dat het spelletje een algemene opwarmer is met verschillende soorten spelen. Time s Up Benodigdheden: - 1 potje met kaartjes van spelletjes (per persoon 3 kaartjes voorzien) mogelijke spelletjes: FIFA, Sims, GTA, Need For Speed, Farmville, Candy Crush - Teams van twee Spelverloop - Ronde 1: Eén persoon krijgt één minuut de tijd om zoveel mogelijk kaartjes te verzamelen (tellen hoeveel kaartjes er per team zijn geraden: meest aantal kaartjes = winnaar) - Ronde 2: Alle kaartjes terug in de pot, alle kaartjes met één woord proberen omschrijven (om ter meest) INSTAP TWEE WERKVORM: QUIZ Je toont foto s van enkele bekende (en minder bekende) spelletjes. Zorg hierbij voor een mix tussen consolegames en gewone spelletjes (zoals hierboven). Je laat telkens de titel weg en de leerlingen moeten raden welk spel het is. Je kan kiezen om ze dit in teams te laten spelen. ORIËNTEREN WERKVORM: OLG Mogelijke vragen: - Heb je al reclame gezien voor de spelletjes die je net besproken hebt? - Hoeveel kost een videospel (consolemgaming)? - Denk je dat er ook reclame aanwezig is IN zo n spel waar je zoveel geld voor hebt betaald?

VOORBEREIDEN WERKVORM: OLG Mogelijke vragen: - Leg hier het verschil uit met reclame in een gratis app. - Leg eventueel uit dat we niet op zoek zijn naar echte advertenties zoals in apps, maar dat het meer te vergelijken valt met productplaatsing op televisie. Laat leerlingen op die manier tot voorbeelden komen. UITVOEREN WERKVORM: DUOWERK De leerlingen werken in groepjes van twee. Ze moeten zoveel mogelijk reclameboodschappen noteren. Ze krijgen hiervoor een beperkte tijd. 1) Opwarmertje - Stapel met screenshots uit games: ze moeten zoveel mogelijk reclameboodschappen noteren. Ze krijgen hiervoor een beperkte tijd. Zo snel mogelijk zoveel mogelijk reclameboodschappen vinden in de stapel screenshots is dus de boodschap. - De eerste minuut omcirkelt één iemand de boodschappen, iemand anders noteert het aantal gevonden reclameboodschappen (zet streepjes). - Daarna wisselen ze van rol. - Ze noteren hoeveel ze er vonden. - De leerkracht deelt een kaartje uit met daarop het totaal aantal reclameboodschappen dat ze zouden moeten gevonden hebben. - Ze krijgen nog één minuut om het correcte aantal te vinden en te omcirkelen. Zie bijlage 1) Herken de reclameboodschap - De leerlingen hebben nu heel wat reclameboodschappen (in-game) gezien. Het is nu aan hen om zelf reclame-expert te zijn. Ze krijgen dezelfde screenshots te zien (een selectie) met daarop onvolledige of weggelaten reclameboodschappen. Het is aan hen om ze te vervolledigen. Op die manier worden leerlingen zich bewust van hoe actief die reclameboodschappen hun spel beïnvloeden en hoeveel het er te zijn. Hiervoor laat je als leerkracht enkele stukken weg van de screenshots die je in de bijlage vindt. REFLECTEREN REFLECTIE OP HET COGNITIEVE ASPECT (KENNIS): Mogelijke vragen: Opdracht aan de leerlingen die gamen: ga na bij het spelen van het volgende spel hoeveel reclameboodschappen zij zien.

- Kan je uitleggen waarom dit ook reclame is? Je laat je erdoor beïnvloeden. - Zou je het goed vinden als er een logo of waarschuwing op de verpakking of in het spel aanwezig is, waardoor je weet wanneer je met reclame te maken hebt? REFLECTIE OP HET AFFECTIEVE ASPECT (GEVOELENS): Mogelijke vragen: - Hoe voel je je erbij dat je zoveel geld betaalt voor een consolegame en er eigenlijk toch reclame aanwezig is? - Wat vinden jullie van reclame in games? - Begrijp je waarom het gebeurt? - Vind je het overbodig of net goed? AANVULLINGEN/UITBREIDINGEN - Spelen de leerlingen soms spelletjes? Wat voor spelletjes (gezelschapsspelen, consolegaming, spelletjes op PC?). - Wat is het verschil tussen een spelletje op je gsm en gaming? Met gaming bedoelen we meestal consolegaming via Xbox, PlayStation, Wii e.d. Dit valt dus niet onder reclame op je gsm op tablet. - Zijn er echte gamers? Met welke console spelen ze? Welke spelletjes vinden ze leuk? Hoe denkt de rest van de klas hierover? Zouden ze dat graag eens proberen?

MATERIAAL