NVPI Marktinformatie Interactief 2005
|
|
|
- Sarah Smeets
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs van interactieve software. Jaarlijks laat zij diverse marktonderzoeken uitvoeren om zo een duidelijk beeld te kunnen presenteren van de ontwikkelingen in de diverse markten. Dit document gaat over de ontwikkelingen binnen de interactieve softwaremarkt, waaronder met name games voor pc en consoles worden verstaan. Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GfK panelonderzoek, GfK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens en de GfK Mega Top 100. De interactiefmarkt De verkoop van games voor de pc of gameconsole stabiliseerde in 2005 met een lichte daling in omzet van 1% en stijging van 3% in stuks. De verkoop van games voor gameconsole steeg in 2005 met 7% in omzet en 24% in stuks. Wederom is het grote verschil in omzet en stuks door de flinke verlaging van de gemiddelde prijs. Een spel voor de gameconsole daalde 15% in prijs en kostte in 2005 gemiddeld De markt voor games op PC daalde in 2005 met 15% in stuks en omzet. Daarmee is in 2005 de gamemarkt voor consoles voor het eerst groter dan de markt voor pc games. Met deze cijfers stagneert de interactiefmarkt na jaren van gestage groei. De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Ontwikkeling Nederlandse Gamesmarkt (x miljoen) % % % % % % % % % 6.8 3% Succesvolle games van het afgelopen jaar waren onder andere Gran Turismo 4, Fifa 2006 en de World of Warcraft. Succes van Nederlandse bodem was er voor het in Amsterdam ontwikkelde Killzone die weliswaar in 2004 werd gereleased maar in 2005 nog goed doorverkocht. De daling in het pc segment kan verklaard worden door de opkomst van MMORPG s (Multi media online role play games). De genoemde verkoopgegevens gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket en niet van het abonnement dat de speler maandelijks betaalt. 1
2 Ontwikkeling Nederlandse pc Games markt (x miljoen) % % % ,6% % % Ontwikkeling Nederlandse Console Games markt (x miljoen) % % % ,9% % % Verkoopkanalen Traditioneel worden er veel games verkocht in de speelgoedwinkels en de softwarewinkels (verzameld in het begrip elektroretail ). De oude platenzaak heeft zich de afgelopen jaren steeds meer ontwikkeld als allround entertainmentwinkel en richt haar pijlen ook op de games markt. In 2005 stabiliseerde dit winkelkanaal op 18% van de gamesmarkt. Dit voornamelijk ten koste van het speelgoedkanaal. Bovendien richt het speelgoedkanaal zich steeds vaker op de lager geprijsde games. De warenhuizen moeten de vertaalslag naar de gamesmarkt en boeken in % marktaandeel. Omzetverdeling per verkoopkanaal % 37% 18% 9%% 4% Entertainment speciaalzaak Elektroretail Warenhuis Toystore Overig Genres Het genreaandeel in pc games en Consolegames kan in sommige genres van elkaar verschillen. Populairste genre op beide systemen was in 2005 het Adventure/Action segment. Op pc gebied was het aandeel van dit genre 33%, op console gebied 24%. 2
3 Genreverdeling games in omzet CONSO PC LE Adventure/Action 24% 33% Arcade 2% 2% Combat/Fight 13% 13% Compilations 1% 0% Jump and run 2% 5% Role Play action 4% 3% Racing & Rallly 16% 19% Sports 5% 18% Thinking & Classics 15% 3% War & Strategy 18% 4% Het meest populaire consolespel van 2005 was het nieuwe deel Gran Turismo 4, gevolgd door twee delen van voetbalspel Fifa. Het door het Nederlandse Guerilla gemaakte Killzone behaalde de negende plaats. De meeste van deze games waren op het Playstation 2 formaat. top 10 console games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) Console 1 Gran Turismo 4 2 Fifa Fifa street 4 Grand Theft Auto San Andreas 5 Need for speed underground 2 6 Need for speed most wanted 7 Fifa Supermario 64 9 Killzone 10 Pro evolution soccer 2005 Op pc gebied was World of Warcraft de best verkopende titel. Dit spel is een zogenaamd MMORPG (multi media online role play game). Met het spel kan de gamer online tegelijk met duizenden andere gebruikers het spel spelen in een virtuele wereld. World of Warcraft is dermate populair dat er soms 6 miljoen mensen per dag aan deelnemen. Overigens zijn de abonnementen op dit spel niet meegenomen in de verkoopgegevens in dit rapport. Die gaan alleen uit van het verkochte software installatie pakket. Aangezien MMORPG in principe eindeloos zijn kan dit enigszins de daling op de PC markt verklaren. top 10 PC games 2005 (op basis van GFK Benelux Marketingservices) PC 1 World of Warcraft 3
4 2 Battlefield 2 3 Grand Theft Auto San Andreas 4 The Sims studentenleven 5 CSI 6 Call of duty 2 7 Need for speed underground 2 8 The Sims 2 Nightlife 9 Freddi Fish 2 10 Brothers in arms, road to hill 30 Consoles De interactiefmarkt kent een grote diversiteit aan type dragers. Games worden specifiek voor een bepaald type drager ontwikkeld. We onderscheiden twee hoofdmarkten, de pc en de Consolemarkt. Pc games werken uitsluitend aan de hand van een cd-rom. De consolemarkt kent meerdere dragers waar de meest gangbare Playstation2, Xbox, Gamecube en Nintendo Gameboy Advance zijn. In 2005 zijn daar de Playstation Portable en de Xbox360 bij gekomen. Verwachting is dat de nieuwe vaste console van Playstation (de PS3) in de loop van 2006 op de markt komt. Verkoop console hardware in stuks Console hardware Goud en platina Sinds 2004 wordt aan games de Goud/Platinastatus verleend. In totaal kregen het afgelopen jaar 22 titels het edelmetaal toebedeeld (t.o.v. 31 in 2004). 16 titels behaalden Goud, 5 titels kregen Platina en 1 het Meervoudig Platina. Deze laatste was het succesvolle Gran Turismo 4. Andere succesvolle games waren Jak 3, de Socom-serie en Call of duty. Er was ook succes van Nederlandse bodem. Het in Nederland ontwikkelde Killzone behaalde Platina. Binnen edutainment was Mijn dierenpension de meest succesvolle titel met een Platinastatus. Goud / Platina reglement 4
5 Voor het behalen van de Goud / Platina status en het verkrijgen van de penning gelden een aantal spelregels. De officiële status van Goud of Platina is te verkrijgen door een penning op te vragen bij het secretariaat van de NVPI. Zonder de NVPI-penning heeft een gouden of platina product geen internationaal erkende status en geen waarde. De NVPI-penning, bestaande uit een gouden of platina munt, dient op de uit te reiken onderscheiding zichtbaar aangebracht te worden. De penning wordt verkregen na schriftelijke verificatie van het verkoopcijfer inclusief handtekening van het eindverantwoordelijke directielid. Games: Goud exemplaren Platina exemplaren Non-games Goud : Units Platina: Units De status voor entertainment software geldt voor alle verkochte aantallen van één titel binnen één drager (Playstation/Xbox/Gamecube/Nintendo/CD-rom). Bronnen Voor deze uitgave is gebruik gemaakt van cijfers uit het GFK Megacharts, GFK Benelux Marketingservices, NVPI marktgegevens. 5
NVPI Marktinformatie Audio 2006
NVPI Marktinformatie Audio 2006 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappeijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs
NVPI Marktinformatie Audio 2007
NVPI Marktinformatie Audio 2007 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs
Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?
Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis
# Update 8 Tweens en Games
# Update 8 Tweens en Games Wie zijn Tweens? Een duik in de geschiedenis Verkoopfeiten Topgames Wie is de gamer? Waarom ingame advertising? Voorbeelden advertentiemogelijkheden Online Games - Cases Trends
Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb
GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In
Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche
alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld
NVPI Marktinformatie Audio 2005
De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en van de producenten/ distributeurs van interactieve software.
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 [email protected] Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment
Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.
Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je
Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.
1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot
Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.
Audiomarkt algemeen NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van muziekmaatschappijen, uitgevers van videoproducten en uitgevers van interactieve software. Jaarlijks
Audiomarkt 2011. Alle informatie in dit document is afkomstig van NVPI en GfK Retail en Technology.
Audiomarkt 2011 NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van het merendeel van de Nederlandse muziekmaatschappijen, uitgevers van audiovisuele content op digitale
(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES
(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les Deze les is een actieve les rond het herkennen van reclame in games zoals FIFA, CandyCrush,
Wat je moet weten over. gamen
Wat je moet weten over gamen 1 2 Een spelletje op de smartphone, tablet, computer of op je spelcomputer? Leuk! Gamen is ontspannend en leerrijk. Het is een leuke hobby. Alleen of samen met vrienden ga
Audiomarkt algemeen. Deze publicatie geeft ook meer informatie over de resultaten van de maatschappijen die op de Nederlandse markt actief zijn.
Audiomarkt algemeen NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van het merendeel van de Nederlandse muziekmaatschappijen, uitgevers van audiovisuele content op
DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006
NVPI Albertus Perkstraat 36 1217 NT Hilversum Telefoon 035 625 44 11 Fax 035 625 44 10 www.nvpi.nl DE ENTERTAINMENTBRANCHE IN 2005 /2006 Ontwerp Studio Meter, met dank aan Robberts Music Store en Digital
Sociale Media, Games en Jongeren (UU)
Sociale Media, Games en Jongeren (UU) Februari 2015: 701 jongeren (12-15) van 4 schools 20% lager-, 42% middelbaar- en 38% hoger opleidingsniveau Februari 2016: 1950 jongeren (12-15) van 9 scholen 31%
GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)
Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.
Liefde & Behang Wat is Youz? Jongerenmerk van Bouman GGZ Advies en behandeling voor jongeren met problemen op het gebied van alcohol, drugs, gokken of gamen. Youz is er ook voor ouders en de omgeving.
HKU Time Warp Game Design Document
HKU TOELATINGSOPDRACHT (BORDSPEL) GAME ART 2014 HKU Time Warp Game Design Document Auteur: Piotr Tekien Inhoudsopgave REGELS HKU TIME WARP 2 VERHAAL & SPELDOEL 2 STUDIEPUNTEN 2 SPELVERLOOP 2 KLEURVAKKEN
The History of Games
HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een
SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11
SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa11 Koen Weijland Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: Augustus 2011 Versie: Versie 1.0.3 Nederlandse Electronic
Gamen: probleem of niet? + Regio Waas en Dender
+ Programma Wat zijn games? Geweld in games Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulp in de buurt Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke
SUCCES IN DE PRAKTIJK
SUCCES IN DE PRAKTIJK Wat u kunt leren van uw klant en concullega s Jonneke Heins - GfK GfK 2013 Succes in de praktijk Textilia Mode Experience 2013 1 Inhoud Markt Koper Toekomst Kansen Jonneke Heins Consultant
Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen
Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo
Schaalvergroting en samenwerking nemen toe, circa driekwart van de sportdetaillisten werkt samen;
Sportspeciaalzaken De sportspeciaalzaken zijn onder te verdelen in: Algemene sportzaken Modische sportzaken Gespecialiseerde sportzaken Megastores Outdoorzaken Trends Toenemende belangstelling voor gezondheid,
Erik-Jan Gelink [email protected] 1
Update Digitale Televisie Peter Drucker Erik-Jan Gelink (40) Erik-Jan Gelink 30 augustus 2007 Ned 1 sinds 2 oktober 1951 Ned 2 volgt 15 juli 1965 Groei in aanbod sinds eind jaren 80 Zenith Space Command
OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes. mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs.
OUDERVOORLICHTING Riskante Gewoontes mijn ouders mogen trots op mij zijn. Ik ben verslaafd aan twitter, en niet aan drugs. Vroegsignalering en geïndiceerde preventie Voormalige afdeling preventie Advies,
Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.
Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers
Microsoft Advertising Tariefkaart
Microsoft Advertising Tariefkaart Microsoft Advertising is al bijna 15 jaar actief over de volle breedte van het digitale medialandschap. Via onze krachtige reeks digitale mediamerken bereiken wij maandelijks
S p e l e n e n l e r e n i n v i rt u e l e. w e r e l d e n
Journal of Social Intervention: Theory and Practice 2009 Volume 18, Issue 1, pp. 91 95 URN:NBN:NL:UI:10-1-100031 ISSN: 1876-8830 URL: http://www.journalsi.org/index.php/pad/article/ view/127 Publisher:
Rol van de groentespeciaalzaak
Rol van de groentespeciaalzaak Analyse van de huishoudelijke aankoop van groenten en fruit bij de groentespeciaalzaak PT 2010-20 Maart 2010 - Anne Marie Borgdorff Productschap Tuinbouw, Markt & Innovatie
les 7 reality & virtuality
systemen ams blok 1 les 7 reality & virtuality het multiversum van Jo Pine time matter no space space no matter no time physical virtuality reality mirrored virtuality augmented reality augmented virtuality
De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid. Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief
De ontwikkeling en toepassing van games voor gezondheid Een verkenning van de Nederlandse situatie in internationaal perspectief HKU, Applied Games R&D programma Lector Jeroen van Mastrigt In opdracht
1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game?
1 1.1 Inleiding Consumenten tot twintig jaar besteden tegenwoordig meer tijd aan het tot zich nemen van content via internet en het spelen van games dan door middel van traditionele manieren van televisie
Gamen. Zonder flauwekul. Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben.
Ik voelde me rot als ik niet kon gamen. Nu heb ik ook plezier als ik niet aan het gamen ben. Rein, 17 jaar Gamen Zonder flauwekul Ik vind gamen leuk. Maar ik deed het te veel. Ik kwam erachter dat ik geen
Gamen: probleem of niet?
+ Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Programma Wat zijn games? Geweld in games Wie speelt er? Wat is er positief en negatief aan games? Preventie Hulpverlening + Wie zijn wij?
Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries
Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...
Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot
Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Paul Van Deun, Vlaams expertisecentrum Alcohol en andere Drugs, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - januari 2017 D/2017/6030/1 De DrugLijn is een
Rabobank Cijfers & Trends
Schoenendetailhandel De schoenendetailhandel verkoopt schoeisel en aanverwante accessoires. De schoenenwinkels zijn globaal onder te verdelen in: zelfstandige samenwerkende schoenenzaken, discountzaken,
drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden.
drugs abc gamen Games zijn digitale spelen die op elektronische apparaten zoals computer, console, tablet of gsm kunnen uitgevoerd worden. Games zijn zo ontworpen dat ze spelenderwijs gamers motiveren
Source: Ronimo Games. Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11
Source: Ronimo Games Spanje: Gamingsector 07-09-2012 1-11 1. Marktbeschrijving De Spaanse virtuele games industrie is de op acht na grootste markt. In 2011 was de totale omzet van hard- en software 9,8
Nationale Social Media Onderzoek 2016
Nationale Social Media Onderzoek 2016 Het grootste trendonderzoek van Nederland naar het gebruik en verwachtingen van social media #NSMO Uitgevoerd door: Auteurs: Newcom Research & Consultancy B.V. drs.
Commercial Nintendo WII
Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey
LAAT MET JE MERK SPELEN
LAAT MET JE MERK SPELEN GAMES ALS MARKETING- MIDDEL Bart Hufen GAMES ALS HET ULTIEME MARKETINGMIDDEL! Iedereen speelt spelletjes, in het groot of in het klein, alleen of met anderen. Spelen is de meest
HOE SHOPT UW KLANT IN 2020?
HOE SHOPT UW KLANT IN 2020? GfK Expertonderzoek Shopping 2020 Marco Wolters Jaarcongres ECP 14 November 2013 Het is niet de consument maar de technologie die de paradigmashift van aanbod- naar vraagsturing
Gamen: probleem of niet?
+ Tineke De Breucker Cynthia Deman Gamen: probleem of niet? + Wie zijn wij? Delta, deelwerking Centrum voor Geestelijke Gezondheidszorg Waas en Dender Aanbod? Preventie Vroeginterventie Hulpverlening voor:
Vraag en Aanbod in de Goudmarkt
Vraag en Aanbod in de Goudmarkt Beleggen in goud is een populair onderwerp sinds de financiële crisis zijn intrede heeft gedaan. In 2011 bereikte de goudprijs een all time high van $1900 per troy ounce.
Gaming: meer dan een spelletje
Gaming: meer dan een spelletje Gaming: meer dan een spelletje Een onderzoek naar de economische, juridische en maatschappelijke aspecten van computerspellen en online werelden in Nederland Een productie
Rabobank Cijfers & Trends
Sportspeciaalzaken De sportspeciaalzaken zijn onder te verdelen in: Algemene sportzaken Modische sportzaken Gespecialiseerde sportzaken Megastores Outdoorzaken Trends Toenemende belangstelling voor gezondheid,
BOVAG-RAI Aftersales Monitor 2017
BOVAG-RAI Aftersales Monitor 2017 BOVAG - RAI Vereniging 2018 Niets uit deze rapportage mag worden vermenigvuldigd, bewerkt en/of worden samengevat, in welke vorm dan ook, zonder schriftelijke toestemming
Liska Vulperhorst 2 november 2015
Liska Vulperhorst 2 november 2015 Programma Cijfers Gamen nader toegelicht Soorten games Positieve effecten Negatieve effecten Wat maakt een game verslavend Verslaving Wat kunt u doen? Tips Adviezen Gamen
HOE SHOPTUWKLANTIN 2020?
HOE SHOPTUWKLANTIN 2020? GfK Expertonderzoek Shopping 2020 Marco Wolters Shopping Today 26 September 2013 Shopping 2020 Hoe shopt uw klant in 2020? De klant zelf heeft geen idee! Shopping 2020 Het is niet
Nationaal Aftersales Congres. Jeroen van de Braak Secretaris afdeling Autovak Aftermarket & Suppliers
Nationaal Aftersales Congres Jeroen van de Braak Secretaris afdeling Autovak Aftermarket & Suppliers Actuele marktsituatie De markt voor onderhoud en reparatie verandert in volume en samenstelling. Economische
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?
Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt
2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: [email protected]
2004 Matthew Groen Contact: [email protected] 2 Inhoud Voorwoord... 5 Definitie van een 2D en 3D game en 2D en 3D gameplay... 6 Games en techniek... 9 Ontwikkeling van de games...9 Eerste generatie console
Media voor en door jongeren
ThesisTools Maak en verspreid gratis je online enquete op www.thesistools.com Media voor en door jongeren Dit is een enquête voor jongeren van de leeftijd 12 tot 18 jaar. Aan de hand van deze enquête willen
Het succes van de Wii
Het succes van de Wii Naam: Sean Lommers Studentennummer: 500705170 Klas: IG-103 Datum: 09-04-2015 1 Inhoudsopgave Samenvatting Inleiding... 4 1. Het idee achter de Wii... 5 1.1 Een console voor iedereen...
Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst!
Deze bijeenkomst wordt je aangeboden door Opleiding Platform Jeugd. Namens de deelnemende organisaties wensen wij je een inspirerende bijeenkomst! Ontvang jij onze nieuwsbrief al? Abonneer je via onze
Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 2015
Rapportage Marktverkenning Klimaatbeheersing Mei 205 Inhoudsopgave Managementsamenvatting 3 Inleiding 4. Achtergrondkenmerken bedrijven 5. Organisatorische kenmerken 5.2 Activiteiten 7.3 Omzet 9 2. Marktomvang-
Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)
Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages) Geslacht man 58 vrouw 42 Leeftijd 12 tot 13 20 14 tot 15 23 16 tot 17 42 18 tot 19 15 Studierichting ASO 29 TSO 36 BSO 31 KSO
De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in
De biobestedingen groeien tegen de algemene voedingstrend in De biobestedingen groeiden in 2014 verder door terwijl de totale voedingsbestedingen voor het eerst sinds jaren daalden. Ruim negen op de tien
Artistieke Games. DigIT Up 24/02/2017
Artistieke Games DigIT Up 24/02/2017 Do IT: Let the games begin See IT Dig IT: Wat hebben we in huis vandaag? Ga op in het spel! What s in it for you? Inspiratievolle context: Arcadehall Deurne, Christophe
hoofdstuk weet wat ze 1gamen
hoofdstuk weet wat ze 1gamen IN Leiding 3 Inleiding Inleiding Computergames hebben de afgelopen decennia een enorme opmars gekend. Gaming is uitgegroeid tot een volwassen vorm van vrijetijdsbesteding waar
RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV
RESPORTER TV ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL NIEUW IN NEDERLAND RESPORTER TV interactief concept mobiel tv online social NIEUW resporter Resporter Opgericht augustus 2012 RESPORTER: ALTIJD, OVERAL, #AMATEURVOETBAL
FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FACTSHEET Monitor internet en jongeren Videogames
FACTSHEET. Videogames en Nederlandse jongeren. Monitor internet en jongeren. Inleiding
wetenschappelijk bureau voor onderzoek, expertise en advies op het gebied van leefwijzen, verslaving en daaraan gerelateerde maatschappelijke ontwikkelingen FCTSHEET Monitor internet en Videogames en Nederlandse
FACTS & FIGURES Bioscoopbezoek Mathijs De Baere
Inleiding Al begin 20ste eeuw opende de eerste bioscopen hun deuren in België en midden de jaren twintig van de 20 e eeuw telde België al meer dan 1000 bioscopen (Convents, 2007; Biltereyst & Meers, 2007)
SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11
SPECIFIEKE REGELGEVING FIFA 11 Titel: Auteur: Manager: Organisatie: : Fifa11 Ruben Been Jasper Schoo Nederlandse Electronic Sport Bond Datum: September 2011 Versie: Versie 1.0.4 Nederlandse Electronic
Game-industrie in beeld
Eindrapport Projectnummer: 10067 In opdracht van: AIM Carine van Oosteren Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658 1012 GL Amsterdam 1000 AR Amsterdam Telefoon 020 251 0412 Fax 020 251 0444 [email protected]
Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker
Circuit Jeugd & Jongvolwassenen Alexandra Valdink, GZ-psycholoog & Regie Behandelaar Joost Dusseljee, Preventiewerker 1 Wat doet Tactus? Gamen & social media Voor- en nadelen Risico s DSM Cijfers & feiten
Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten
Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen
Mijn kind en gamen. De meest gestelde vragen V.U.: Frieda Matthys, Vereniging voor Alcohol- en andere Drugproblemen vzw, VAD, Vanderlindenstraat 15, 1030 Brussel - februari 2014 D/2014/6030/2 De DrugLijn
