Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica



Vergelijkbare documenten
Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica. Titel van het project: Rolnummerherkenning van op een kraan

Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica. Titel van het project : Ontwikkeling van remote controlled Alert & Task Agent

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL! VOOR ANDROID-SMARTPHONES EN -TABLETS GEBRUIKERSHANDLEIDING

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014

Tales en Markomo heten u van harte. Welkom. Wegwijs op het mobiel internet

T Titel stage/afstudeeropdracht : Toekomstvaste Applicatie Integratie - Interconnectiviteit

Kenmerken Nomadesk Software

Technologie verklaard LEGRIA HF R48, LEGRIA HF R46, LEGRIA HF R406 en LEGRIA HF G25

Desktop, Laptop, Netbook, Ultrabook or Tablet? Which is best for what? Keuzes maken

Grafisch ontwerp. Referenties.

Het nieuwe werken nu ook voor zware grafische gebruikers

BIG DATA: OPSLAG IN DE CLOUD

Departement industriële wetenschappen en technologie

Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke. Hardware. De computer in een oogopslag. 1 / 11 Cursusontwikkeling

De abonnementsduur van het contract is afhankelijk van uw bundelkeuze (camera en abonnement).

Qsuite in een mobiele applicatie. Geschikt voor telefoon en tablet

Besparingsvoorbeelden voor MKB met glasvezel. Rekenvoorbeeld 1

Waarom Webfysio? - team@webfysio.nl

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Office 365 versus Online Werkplek

iprova Suite Systeemeisen iprova 5 Hosting

BeCloud. Belgacom. Cloud. Services.

Office 365: een beknopte handleiding

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL VOOR MAC OSX-CLIENT GEBRUIKERSHANDLEIDING

iphone app - Roll Call

INNOVATIEVE TEKSTWAGEN GEOPTIMALISEERD VOOR STEDELIJKE GEBIEDEN

SAP Mobile Documents SP 05 Hoe het werken met de nieuwste versie nog makkelijker is geworden.

Laagdrempelige zorg op afstand

Altijd en overal in de cloud. Al uw data en applicaties vanaf elk device bereikbaar voor uw medewerkers

Enabling Mobile. Een whitepaper over het ontsluiten van data en systemen voor gebruik met en door mobiele applicaties

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT

CLOUD COMPUTING Falco, Goan & Wouter CURSUSAVOND. Teach-IT

IP Businessmanager voor gevorderden

4G Dienstbeschrijving Februari 2013

Mobiele technologie zorgt ervoor dat je met een smartphone en tablet en draadloos op een laptop of computer kunt werken.

Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe.

De techniek achter het nieuwe Adviesbox. Installatie, beheer en gebruik eenvoudig gemaakt met behulp van moderne applicatietechnologie

Hoe zet u virtualisatie slim in bij forensische onderzoeksomgevingen?

Internet. Provider. Gebruikers. ADSL De verbinding kan via een kabel of draadloos SBM 2015

Data Acquisitie in een modern jasje. Wordt het de tablet of toch iets anders?

Cloud Computing. Bart van Dijk

Betreft: Voorstellen masterproeven Contactpersonen: Nick Cremelie Chris Poppe

5 CLOUD MYTHES ONTKRACHT

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten

1 Client/Server. 2 Geschiedenis. 3 Toekomst

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL! VOOR SMARTPHONES EN TABLETS MET HET ios BESTURINGSSYSTEEM GEBRUIKERSHANDLEIDING

Mobiel werken Mobiel Werken Sven Moreels 1

DATABEVEILIGING. Versleutelde lokale schijf. TheftGuard. Ongelimiteerde Backup

Functionele beschrijving: scannen naar UNIT4 DocumentManager

Verslag: Computer. Naam: Tyrone Ste Luce. Klas: M4B

IT-GIDS VOOR DE ZORG

Goede middag. Zo als belooft gaan we het hebben over de Smart TV. Maar laten we eerst eens onderzoeken welke plaats de Smart TV inneemt.

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision

VDI WORKSPACE. 3D CAD virtualisatie & Next Gen. Grafische werkplek. PTC Userdag 2017

IN DE CLOUD WE BESPREKEN ER 4 WELKE KIEZEN?

cbox UW BESTANDEN GAAN MOBIEL! VOOR LAPTOPS EN DESKTOPS MET WINDOWS PRO GEBRUIKERSHANDLEIDING

Windows Server 2003 End of support

CLOUD COMPUTING MAGAZINE

Waarom Webfysio? - team@webfysio.nl

Samenvatting Hoofdstuk1

Hoe kunt u profiteren van de cloud? Whitepaper

Windows Training voor 50-plussers. PC50plus trainingen Eikbosserweg AK Hilversum tel:

VOORDELIGE, PROFESSIONELE ALL-IN-ONE OPLOSSING VOOR BEDRIJVEN EN KANTOREN

CAD supersnel laten draaien

Disperanto. Traffic Display Protocol. communiceren via één displayprotocol

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017

Monitoring. SolidBE B.V. Maarten Schoutenstraat SV Waddinxveen

Functionele beschrijving: scannen naar UNIT4 Cura Documentmanagement.

Betreft: Gebruiksinstructie vrkastour

Welkom. Christophe Limpens. Solution Consultancy Manager

Het gebruik van MioShare

Functionele beschrijving: Scannen naar AFAS Profit.

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile

Microsoft; applicaties; ontwikkelaar; developer; apps; cloud; app; azure; cloud computing; DevOps; microsoft azure

Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica

Werken zonder zorgen met uw ICT bij u op locatie

1 Dienstbeschrijving Lancom Workspace 365

We gaan oefenen met communicatie via internet. SBM

Functionele beschrijving: scannen naar van Brug software.

Zelftest Informatica-terminologie

Transcriptie:

FACULTEIT INGENIEURSWETENSCHAPPEN EN ARCHITECTUUR Vakgroep Industriële Technologie en Constructie Uitgebreid voorstel Masterproef Informatica Titel van het project: Uitbreiden van Microsoft Kinect Fusion tot een cloudgebaseerd raamwerk voor het efficiënt in kaart brengen van de 3D-omgeving via headmounted displays Datum indienen: 17/12/2013 Naam student: Jamin Van Parys Interne promotor: Tim De Pauw In samenwerking met: iminds Algemene informatie voor extern bedrijf: Naam van het bedrijf: iminds Vakgroep Informatietechnologie/IBCN Adres: Gaston Crommenlaan 8 bus 201 9050 Gent Is dit de 1 e masterproef in het bedrijf in samenwerking met onze opleiding? Nee Is er in het bedrijf inhoudelijke en technische begeleiding mogelijk? Ja Kan de student in het tweede semester (februari-mei) 3 dagen per week in het bedrijf/onderzoekscentrum aanwezig zijn om te werken aan de masterproef? Ja Begeleiding : Externe promotoren andere begeleiders: - ir. Tim Verbelen - dr. ir. Pieter Simoens - prof. dr. ir. Bart Dhoedt Bespreking door de werkgroep (niet invullen bij indienen van een voorstel) Beslissing: goedgekeurd - herwerken tegen / Minimale uitbreidingen: Faculteit Ingenieurswetenschappen en Architectuur Vakgroep Industriële Technologie en Constructie Campus Schoonmeersen, Valentin Vaerwyckweg 1, B-9000 Gent www.ugent.be/ea/it-c

Opmerkingen: Advies van collega's: Doelstelling van het project Hedendaagse mobiele hardware evolueert enorm snel; vele technologieën die enkele jaren geleden nog aparte hardware vereisten worden nu geregeld door één enkel toestel zoals een smartphone of een tablet. Denk hierbij maar aan het nemen van kwalitatieve foto's, filmen in hoge resolutie, tv kijken etc. Ook de toekomst is veelbelovend: mobiele toestellen worden steeds krachtiger maar kunnen bovendien ook gebruik maken van steeds betere draadloze verbindingen. Dit laatste heeft als gevolg dat cloud computing een van de belangrijkste technologieën zal worden in de toekomstige mobiele markt, zoals afgebeeld op Figuur 1. Veeleisende applicaties worden door deze technologie niet meer afhankelijk van de hardware van het mobiele apparaat, zolang het draadloze netwerk maar performant genoeg is om een gegevensstroom te ondersteunen tussen de applicatie en een remote server die de zware berekeningen aan kan. Grafisch veeleisende toepassingen zoals computergames worden op deze manier al gerealiseerd op toestellen die zelf niet genoeg rekenkracht bezitten om de applicatie degelijk te doen draaien; denk maar aan het bedrijf Gaikai [1], dat zich in cloud gaming specialiseert. Figuur 1: Basis cloud computing Een andere grafische toepassing is het mappen van 3D-modellen van objecten of ruimtes. Hoewel de hardware die hiervoor vereist is nog niet aanwezig is in de huidige generatie smartphones of tablets, is het toch aannemelijk dat men over enkele jaren de nodige hardware zal kunnen reduceren tot een formaat dat valt te implementeren in de toekomstige generaties smartphones, tablets en eventueel 2

ook smart glasses, zoals deze van Google. De Kinect-camera van Microsoft [2] is al een mooie hedendaagse poging om de nodige hardware goedkoper, mobieler en kleiner te maken. Met de veronderstelling dat de toekomstige mobiele apparaten zulke dieptecamera's zullen bevatten kan er een raamwerk gecreëerd (of uitgebreid) worden dat de realtimedata verkregen van deze apparaten opstuurt naar een remote server die zich in de cloud bevindt. Deze server verwerkt de data, zodat er één 3D-model wordt opgesteld uit mogelijk meerdere databronnen. Bestaande situatie en probleemstelling Zoals besproken bij de doelstelling ondersteunt de huidige generatie mobiele apparaten nog geen mogelijkheid tot het filmen van 3D-beelden. Er wordt wel vanuit een veronderstelling gewerkt dat dit wel al kan, dus moet er worden gebruikgemaakt van een dieptecamera die de nodige 3D-beelden kan aanbieden. Een goedkope manier om dit te realiseren is door de Kinect-camera van Microsoft te gebruiken, zie Figuur 2. Deze dieptecamera, oorspronkelijk bedoeld als accessoire voor de Xbox 360-spelconsole, slaagt erin een 3D-beeld te creëren van een object of ruimte op basis van de reflectie van een geprojecteerd infraroodhologram, zie Figuur 3. De ingebouwde infraroodscanner van de Kinect-camera vangt de reflecterende infraroodstralen op en kan dan het punt vanwaar de infraroodstralen reflecteerden inschatten door het invalspunt op de infraroodscanner heel nauwkeurig te bepalen, zie Figuur 4. De precieze werking van de dieptecamera valt buiten het bestek van de masterproef, maar is te vinden in [3]. Figuur 2 - Kinect-camera Figuur 3 - Infraroodprojectie Kinect-camera Figuur 4 - Infraroodprojectie Kinect-camera 3

Men beschikt met deze Kinect-camera over een 3D-beeld op elk gegeven moment, maar dit is niet genoeg om een 3D-model te maken van een object of een ruimte. De technologie die dit mogelijk maakt, wordt onder de naam KinectFusion [4] aangeboden door Microsoft. Daarnaast is er echter ook de Point Cloud Library [5], die als open source beschikbaar wordt gesteld, zie Figuur 5. Aangezien het voor deze masterproef waarschijnlijk noodzakelijk zal zijn om de broncode te wijzigen, wordt voor deze laatste geopteerd. Figuur 5 - KinectFusion (PCL) Er zijn nu enkele uitdagingen waarbij er rekening moet gehouden worden bij het kiezen van deze technologie. Allereerst werken de Kinect-camera en KinectFusion enkel voor kleine ruimtes. Dit heeft als gevolg dat men extra maatregelen moet treffen indien grotere ruimtes of zelfs volledige gebieden of kaarten gewenst zijn. Ten tweede werkt de technologie niet voor zeer kleine afstanden (beneden de 30 cm.), eveneens wegens tekortkomingen van de dieptecamera. Deze beperking is misschien minder van toepassing, omdat vooral ruimtes modelleren belangrijk is. Een laatste beperking is dat bij enkele eerste testen de kwaliteit van de bekomen 3D-objecten, en vooral van de 3D-ruimtes, niet denderend was. Dit is ook geen ramp, aangezien de toepassing zal gemodelleerd worden met een vooruitzicht naar de toekomst, waarbij de technologie en hardware die de 3D-modellen leveren waarschijnlijk verder gevorderd zullen zijn. Nu de nodige technologie werd beschreven volgt de eigenlijke probleemstelling. De KinectFusion technologie werd nog nooit gebruikt als cloudtoepassing; het produceren en verwerken van de 3Dinformatie gebeurde altijd op hetzelfde toestel, en werd nog nooit eerder gesplitst in aparte modules die eventueel door een publieke cloud gescheiden kunnen zijn. Het realiseren van zo'n cloudtoepassing is de hoofddoelstelling van deze masterproef. 4

Gedetailleerde omschrijving van de opdracht die minimaal moet worden verwezenlijkt Allereerst is er nood aan een applicatie die de bron van de nodige 3D-informatie voorstelt, de Dimensional Data Source (DDS). Hoewel dit op een mobiel toestel zou moeten gemodelleerd worden, moet er rekening gehouden met de werkelijke bron van deze informatie. Dit is namelijk de Kinectcamera van Microsoft. Deze vereist een USB-aansluiting, iets dat niet evident is voor veel mobiele apparaten. Er wordt dus gekozen voor het schrijven van een applicatie voor apparaten waar een verbinding met de Kinect-camera geen probleem vormt, bv. laptops. Ten tweede moet deze bron zijn 3D-informatie kunnen leveren aan een lokale, krachtige backend server (BES) zodat deze de intensieve grafische berekeningen op zich kan nemen. Hiervoor is er nood aan een implementatie van een cloudtechnologie zoals Azure [6]. Hierbij moet er rekening gehouden worden met energieverbruik en bandbreedte. Vervolgens moet er op de publiek toegankelijke BES een gedistribueerde versie gemaakt worden van Kinect Fusion op basis van de opensourcetoepassing gecreëerd door Point Cloud Library [7]. Deze verwerkt de 3D-informatie bekomen van de DDS en zet deze om naar een 3D-mesh, een verzameling van punten, lijnen en vlakken die een 3D-object voorstelt, dat het gevraagde 3D-model voorstelt. Hierbij moet er een schaalbare architectuur ontworpen worden voor het cloudgebaseerde raamwerk. Daarnaast moet de BES kunnen omgaan met 3D-informatie komende van meerdere DDS's, in deze masterproef voorgesteld door meerdere Kinect-camera's. Dit houdt in dat de BSE één 3D-model moet kunnen construeren op basis van eigenschappen van de mobiele DDS's: locatie, tijd, prioriteit e.d. Ten slotte moeten er metingen uitgevoerd worden omtrent de schaalbaarheid van het systeem en de optimale distributie van rekenkracht tussen DDS en BES. Ook de performantie van de ontwikkelde toepassing moet in kaart gebracht worden. Problemen die opgelost moeten worden (niet te gedetailleerd) Een eerste probleem is de beperking van de KinectFusion-technologie waarbij enkel kleine ruimtes kunnen worden gemodelleerd. Men moet dus het model, dat zich volledig in het geheugen van de Graphical Processing Unit (GPU) bevindt, zo kunnen opslaan dat al die verschillende modellen kunnen worden beschouwd als één ruimte. Ten tweede moet men rekening houden met de grootte van het uiteindelijk bekomen model. De KinectFusion-technologie maakt immers gebruik van zeer veel voxels die veel data op zich bevatten, waardoor de gegevensstructuur die het model voorstelt enkele gigabytes groot kan worden voor slechts enkele ruimtes. Voxels, een combinatie van volume en pixels, zijn gegevensstructuren die een deeltje van een driedimensionale omgeving voorstellen. [8] Een derde probleem heeft te maken met de verbinding tussen de DDS en de BES. Wat moet er gebeuren indien deze tussen beide wegvalt? Moet de DDS dan stoppen met het produceren van 3Dinformatie of wordt deze tijdelijk opgeslagen om later te versturen naar de BES wanneer de verbinding hersteld is? Technologieën die aan bod komen - Microsoft KinectFusion - Point Cloud Library - Cloudtechnologieën (vb. Azure) - Visual C# - Visual C++ 5

Mogelijke uitbreidingen en opties Als eerste uitbreiding kunnen er intelligente strategieën ontwikkeld worden voor de compressie van 3D-informatie op basis van reeds beschikbare informatie die in de cloud wordt opgeslagen op de BES. Zo kan de BES doorgeven aan de DDS dat het model van de huidige omgeving voldoende recent is en de gebruiker dus geen nieuwe versie moet uploaden. Ten tweede kan onderzoek worden gedaan naar de nieuwe generatie Kinect-camera's (Kinect 2.0) [9] ontwikkeld door Microsoft. Er kan worden bekeken in hoeverre de applicatie compatibel kan worden gemaakt met deze nieuwe technologie. Als laatste is er een optie om een smartphoneapplicatie te schrijven die als dummy-dds, een DDS die onveranderlijke 3D-informatie produceert zonder een dieptecamera te gebruiken, kan gebruikt worden. Deze kan geschreven worden voor Android, ios of dergelijke. Vernieuwende aspecten - Toegepaste beeldverwerking - Cloud computing - Mobiele applicaties Referenties [1] http://www.gaikai.com/ [2] http://en.wikipedia.org/wiki/kinect [3] http://www.lens.org/lens/search?q=us_2010_0118123_a1 [4] http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn188670.aspx [5] http://pointclouds.org/ [6] http://www.windowsazure.com/en-us/ [7] http://pointclouds.org/news/2011/12/08/kinectfusion-open-source/ [8] http://en.wikipedia.org/wiki/voxel [9] http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2013/11/22/thousands-of-developers-aretaking-part-in-kinect-for-windows-v2-developer-preview.aspx 6