Verslag videogame in PowerPoint

Vergelijkbare documenten
Voorblad... Inhoudsopgave... Inleiding... De lessen... Examen... Tips & tops...

Klanttest 2. Sint- Petrusschool Diemen Groep 7. Nicole Blok Top-ondernemen

NEDERLAND VIERT 100 JAAR DE STIJL DESTIJLUTRECHTAMERSFOORT.NL ONTDEK HET IN UTRECHT & AMERSFOORT! LESSUGGESTIES 100 JAAR DE STIJL GROEP 1 T/M 4

mei 2012 vanaf 7 jaar Vrijdag de dertiende tekst: Marian van Gog muziek: Ton Kerkhof

Handleiding voor docenten

WAT WILLEN WIJ WETEN? Een online interview via WhatsApp, Skype, Google Classroom of per mail.

21 Geheimen voor Succesvol Ondernemen. An Verstraete

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 8. Algemeen. Titel. Roosterveelhoeken. Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen

De Witte Flits. Nieuwsbrief februari Geplande evenementen. Afscheid Johan Moolenaar

Kijk nog eens in het boek op bladzijde 80 naar Werkwoorden in een andere tijd.

Les onderzoekend leren Het cupcake-experiment

Les Rekenen en BVO De pakjes van Sinterklaas

Speelwijzer Go VMBO game

Lelijke griet. Dino is nog steeds te verbaasd om iets normaals te zeggen. Het enige dat hij kan bedenken is: Heet je echt Belle?

Volgorde in goede de (In de goede volgorde)

Haarbandjes en wedstrijdkriebels

Observatie l gedrag leerlingen

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces

Klein Kontakt. Jarigen. in april zijn:

Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College

Lespakket De mysterieuze eicode docentenhandleiding

Centraal staat bij de verlengde instructie de vraag waarom bepaalde leerlingen moeite hebben met het verwerken van inhoudelijke kennis.

Stap 1 Doelen vaststellen

Evaluatie project webshop 2.0

Serious gaming in het basisonderwijs Adviesnota

Mentor Datum Groep Aantal lln

Lesvoorbereidingsformulier

SLB eindverslag. Rozemarijn van Dinten HDT.1-d

Reflectieverslag mondeling presenteren

Ik besloot te verder te gaan en de zeven stappen naar het geluk eerst helemaal af te maken. We hadden al:

Aan de slag met een leerlijn Erfgoededucatie. 13 Juni 2013 World Trade Center Rotterdom

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.


Iedereen die op wat voor manier ook, zijn hulp spullen de accommodatie of zelf, heeft mee gewerkt aan dit kamp willen wij erg graag bedanken.

Geschreven voor Ivy en Tess. met hun woordje Brompeltje

Vooraf voor de leerkracht

In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen

HANDLEIDING BLOK 1, WEEK 1, LES 1 GROEP 4

Constant van den Heuvel & Arie Westerhout Ichthuscollege Veenendaal 2 havo en 2 vwo

Speklappen en rookworsten

Leeftijd: alle-leeftijden Thema: Jezus, Kliederkerk Tijdsduur: 0-20 min. Ontdek-activiteit: Verschillende proefjes.

SCHOOL. Design-a-Thon: Afval INHOUD: Programma & uitleg Leerdoelen / kerndoelen en 21e eeuwse vaardigheden Informatie over de Afval Thema

Mentor Datum Groep Aantal lln. Ruud

Tijdens het ontbijt kan mijn mama de klastitularis al een beetje leren kennen nog voor dat ze naar het oudercontact komt.

In je kracht. Spelhandleiding

KIJKWIJZER COMMUNICEREN MET KINDEREN VOOR WETENSCHAPPERS

Mijn Jeelo

Muziek Singer Songwriter 1. Workshop Handleiding. Singer Songwriter 1. wat is jouw talent? 1. Singer Songwriter 1

Toets gecijferdheid augustus 2005

Sofie en Regenboog HOOFDSTUK ÉÉN

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C

Nam Simpson wraak op de moord op zijn echtgenote?

Dag 2 Rare rijmende regels

Hieronder volgt een verslag van de ouderavond. Met vriendelijke groet, Team Daltonschool Corlaer

Dan komt Pat op het bed terecht. Maar het gaat niet helemaal goed. Ho, buur, roept Pat, dit gaat mis!

3. En.. bloemetjes vind ik heerlijk ruiken, juf

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Reis naar andere hemellichamen

> NASLAG WERKWINKEL LEERLINGEN IN DE SCHOOLRAAD Studiedag Leerlingen en school: partners in crime?

Getest: de maaltijdboxen van Smartmat

Ieper. Ervaringen Schilderijen :

De strategie bepaalt het prestatiedoel

Docentenhandleiding. Project Storesafari

Het mannetje van de maan door Nellie de Kok

Lesvoorbereiding. Datum: 26 februari 2013 aantal leerlingen: 33 tijd: tot Groep: 4

Handleiding voorbereidende les bij Democracity. Basisonderwijs. Versie 22 mei Handleiding voorbereidende les bij Democracity

Richtlijnen voor het ontwerpen van tactiele tekeningen

Mentor Datum Groep Aantal lln

PGO Les Groep 4: Over Mengen, Ontmengen en Primaire Kleuren

Lesvoorbereiding Onderbouw (groep 1/2/3)

Voor Indigo en Nhimo Papahoorjeme_bw.indd :02

Werkboek spreekwoorden Jaar 1

Lespakket over verantwoorde voeding voor mens, dier en milieu. Inleidend katern Groep 7 & 8

Lesvoorbereiding Onderbouw (groep 1/2/3)

Oefenen 1 punt verdienen Onderwerpen van de presentaties

Reflectieverslag. Kevin de Ram

R E F L E C T I E V A N KORTHAGEN

'Niet ik, maar Christus in mij...' (Galaten 2:20)

RIETVELDS MEESTERWERK LEVE DE STIJL!

I s dit jou w beste moment om te stoppen met roken?

Weet wat je kan. Jezelf leren kennen

Progressiegerichte coachingsdialoog Gwenda Schlundt Bodien

De vreemde hersenkronkel van Lies Dal Culie

Trainershandleiding Huiswerk Bikkels. Inkijkexemplaar

Tijdens de lessen loop ik rond en probeer ik de leerlingen te helpen, vragen te beantwoorden, tips te geven en de leerlingen wat te leren.

Nieuwsbrief maart 2017

Transcriptie:

Verslag videogame in PowerPoint Merel van Ouwerkerk en Eveline Heilig

Inhoudsopgave Leerdoelen in het spel... 3 Opbouw van het spel... 4 Introductie... 4 Climax... 4 Einde... 4 Reacties van leerlingen... 5 Reflectie op het proces... 6 2

Leerdoelen in het spel De leerdoelen in het spel behoren voor de kinderen niet direct waarneembaar te zijn. Het is juist de bedoeling dat de kinderen tijdens het spelen van het spel niet doorhebben dat zij ook aan het leren zijn. Wij hebben voor het spel het fenomeen vrijdag de 13 e als uitgangspunt genomen. Gedurende de dag bakken wij een taart. Op verschillende momenten gaan er dingen mis. De kinderen moeten keuzes maken, deze leveren punten op, pluspunten voor de cup cakes op minpunten voor de zwarte katten. Het uiteindelijke doel is zoveel mogelijk cup cakes te verdienen. De volgende leerdoelen zijn in het spel verwerkt; Aansturing tot het lange termijngeheugen; Wanneer moet je 112 bellen en wanneer mag dit niet; Hoe vind je de kortste route; Wie legt een ei, de kip of de haan; Wat is goed voor het milieu?; Wanneer moet je meten en wanneer moet je wegen? Daarnaast is er zijdelings aandacht voor burgerschapsvorming. Kinderen worden geattendeerd hoe ze op een verantwoordelijke manier met diverse situaties om zou moeten gaan. 3

Opbouw van het spel Tijdens het spel met het thema vrijdag de 13 e draait het om het bakken van een taart. De opbouw van het spel zit als volgt in elkaar; 1. Introductie spel / thema (optie tot informatie omtrent het spel) 2. Climax op verschillende punten in het spel 3. Einde Introductie Het spel start na het intypen van je naam (en eventuele achtergrondinformatie) direct met een ongeluk. Uiteindelijk moet er direct een keuze gemaakt worden. Door het maken van de juiste keuze kom je steeds een stukje dichter bij het einde. Op verschillende momenten kan er gekozen worden voor een tip, dit hoeft niet. Climax Gedurende het spel moet er meerdere malen gebruik gemaakt worden van eerder gegeven informatie. Hierdoor wordt er een beroep gedaan op het lange termijn geheugen. Er gebeuren allerlei verschillende soorten ongevallen waardoor je constant de juiste keuze moet maken. Einde Wanneer de juiste keuze wordt gemaakt worden verdien je cup cakes, maak je de verkeerde keuze verdien je zwarte katten. Pas wel op dat je aan het eind van het spel zoveel mogelijk cup cakes hebt. Mocht je een verkeerde keuze hebben gemaakt ga je of terug naar een bepaald aantal punten of wordt je automatisch naar voren gebracht. Dit heeft natuurlijk invloed op de scores. 4

Adviesnota Serious Gaming Reacties van leerlingen Eveline heeft het spel getest op haar stageschool met drie leerlingen uit groep 5. De volgende punten vielen op: Ze sloegen de inputbox 'registreer' over. Dit hadden we wellicht anders moeten noemen? Ze zagen niet direct dat ze de blauwe actieknop moesten gebruiken om naar de volgende slide te gaan. Dit hadden we wellicht in de uitleg toe moeten voegen? Ze hielden de score nauwlettend in de gaten. Hadden ze een vraag goed, dan riepen ze in koor: "Yes!". Dit is dus inderdaad blijkbaar erg belangrijk voor kinderen. Ze 'zaten er vanaf het begin af aan in'. Dit kon ik merken aan het feit dat ze bij de keuze 'slagroomtaart' of 'appeltaart' unaniem voor de slagroomtaart kozen, want zo zeiden ze tegen elkaar: " Die had ze in het begin ook mee en toen zei ze daar hou je van!". Bij het opnieuw bakken van de taart bleek het geheugen goed te werken; ze wisten alle drie nog de stappen te benoemen! Dat het vrijdag de 13e was begrepen ze ook maar al te goed, want; "er gebeuren steeds ongelukjes". Het feit dat ze aan het einde van het spel de verkeerde keuze maakten waardoor ze helemaal overnieuw moesten beginnen vonden ze helemaal niet erg, ze leken er eerder blij om, want: "nu weten we alle goede antwoorden! Dan krijgen we lekker veel punten", antwoordden ze. Wanneer je 112 mag/moet bellen bleek niet helemaal bekend. Op het moment dat ze dit lazen, slaakten ze wel een oooh ja. De meiden wisten in ieder geval na het spel precies te benoemen welke ingrediënten in de taart zaten! Tijdens een feedbackgesprekje kwamen ze alle drie tot de conclusie dat ze het een super leuk spel vonden. "Er is vast ook wel iets wat je minder leuk vond?", werd gevraagd. "Nee hoor, mogen we nog een keer?". 5

Adviesnota Serious Gaming Reacties van leerlingen Merel heeft het spel getest op haar werkschool. De groep van Veronique heeft samen het spel via het digibord gespeeld. De kinderen in deze groep zijn 9 tot 10 jaar oud. De volgende punten vielen op: Het scorebord was voor de kinderen een motivatie om het spel zo goed mogelijk te spelen. Niet een keer hebben de kinderen bewust voor een verkeerd antwoord gekozen. De kinderen wisten de antwoorden goed te analyseren. De stappen van het taart bakken was lastig voor de kinderen. Ze wisten de juiste volgorde niet meer te benoemen. Het vuur dat te zien was op de taart vonden de kinderen spectaculair. Aan mij werd dan ook de vraag gesteld hoe wij dit hebben gedaan?! Niet alle kinderen wisten hoe ze naar de plattegrond moesten kijken. Aan het eind van het spel vroegen de kinderen zich af of je echt zoveel pech op vrijdag de dertiende kan hebben. De kinderen uit de groep waren erg enthousiast over het spel en wilden deze dan ook graag nog een keer spelen. 6

Reflectie op het proces Onze conclusie is, dat het spel niet perfect is. Dat hoeft ook niet, we zijn immers leerkracht, geen ontwikkelaars van games. Het was in ieder geval goed om na te denken over educatieve doelen. Dit bleek nog best moeilijk en zou een volgende keer beter uit de verf komen. Al met al vinden wij kunnen steken. De volgende aanpassingen en uitbreidingen zouden we in ieder geval toepassen: Aanpassingen Inputbox registreer aanpassen in bijvoorbeeld: Vul hier je naam in. Bij het aanbranden (letterlijk) van de taart is het achteraf gezien wellicht niet helemaal handig om kinderen aan te leren de taartvorm op te pakken (weliswaar rustig en voorzichtig). Beter was het geweest wanneer we hier waren in gegaan op bijvoorbeeld het gebruik van een branddeken of in ieder geval het inschakelen van een volwassene. Inhoudelijk nog beter kijken naar logische oorzaak/gevolg situaties. Uitbreidingen In de messagebox met uitleg over het spel ook de blauwe actieknop toelichten Er kan meer educatieve content in de game komen 7