Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games

Vergelijkbare documenten
Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Research context: van venster naar poort Onderdeel: context

CONTEXTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D

Kennis over Kinderarbeid

Het doel van het onderzoek:

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

Autobiotic Selfie. Firza Sulistio Klas G&I 1D Datum Art Media & Me Docenten: Saskia Freeke - Sonja van Vuure - Martin Lacet -John Hennequin

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A

Piotr Tekien. Project Context Van Venster naar Poort Referentieonderzoek GAR1-D. 14 maart 2015 Docent: Harald Warmelink

Health game. The game of life Teamopdracht nummer

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Beoordeling: Het belangrijkste is altijd je argumentatie. Denk ook aan bronvermelding. Daarnaast let je op je Nederlandse spelling en vormgeving.

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

3 Know-how. 3.1 Inleiding. 3.2 Wat is know-how

Making an interactive video Door Remco Draijer (imm08304)

13/03/2016 Project Context. Doelgroep Onderzoek. Docent: Harald Warmelink. Bjorn Dingeldein G&I 1B

Linda Niewold 1C. Art Media & Me. 16 September 15

Context Onderzoek. Door: Nicky van Veen GDD1-B. Research Docent: Harald Warmelink

Sanne van der Bunt AMFI, Fashion & Management Begeleiders: Jan Piscaer, Anja Köppchen. Product Kleding-dagboek

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

Sabeth van der Voort GAR1B 30/01/2015. Research Docent: Harald Warmelink observatie creatieve mindset HER

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

Game Design in het Onderwijs

Met deze game check kunnen ouders en kinderen samen overwegen of een game beter wel of beter niet gespeeld kan worden. Zodat gamen leuk blijft!

Veel plezier in de winkel! Bedrijfskleding. je naam:... je klas:... datum:... jouw beoordeling: Klantgerichtheid

Periode 1 & 2: Manier van inleveren.

Handleiding whitepaper schrijven. Handig stappenplan en tips om zelf aan de slag te gaan

Online Storytelling met uw interactief jaarverslag

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Bijlage 1: Vragenlijst voormeting Kidzwise...2 Bijlage 2: Aanvullingen vragenlijst eindmeting Kidzwise...6 Bijlage 3: Project geldgenoeg voormeting,

RESEARCHVERSLAG DOELGROEP

Uitleg boekverslag en boekbespreking

RESEARCH CONTENT. Loïs Vehof GAR1D

COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

INLEIDING WAT DACHT JE VOORAF VAN.. EN WAAROM?

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Kloeg SmartApp kan véél meer dan een RouteApp alleen

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Boekverslag Nederlands Kaas door Willem Elsschot

Dat is geen service catalogus! - Deel 1. Stuart Rance DAT IS GEEN SERVICE CATALOGUS. Deel 1

PRESENTATIE BEROEPENSTAGE MVI

Ik ben altijd op zoek naar goede onderwerpen Mijn missie... 3 Wie ben ik? Help ik moet een blog!... 5

De Veranderplanner. Vilans 2011 Michiel Rutjes, Carolien Gooiker, Marjolein van Vliet. Veranderplanner (Versie )

Zo werkt conversie optimalisatie!

Jongeren en internet. Wifi generatie/ generatie swipe - Altijd en overal online

Boekverslag Nederlands Idil, een meisje door Yasmine Allas

Onderzoeksverslag 6/01/2016. Ronesca Groenewoud Interactive storytelling in games. JDE-SCONT.3V-13 Seminar - Blok B.

Project Context : Research

Spion op je Pad. Een Serious Boardgame over Informatiebeveiliging voor gemeenten. M. de Blaeij (Ministerie van Economische Zaken) en de IBD

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

OUDERS IN CONFLICT.. OVER DE ATTITUDE VAN DE THERAPEUT OVER HET HARDE WERK OM NIET MEEGEZOGEN TE WORDEN. 23 oktober 2017 Hasselt

Wat kunnen we leren van (virtuele) communities?

Reputatie en social media

Thema 7: Economie en werk

Innovatieopdracht WAAR Arnhem Concepting

APQ-vragenlijst 28 maart Bea Voorbeeld

Persoonlijk opleiding plan

BIJLAGE JURYHANDLEIDING DE INKTAAP

In de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de

Boekverslag Nederlands zoenen door Nel

Doorlopende leerlijn naar thema Nationaal Media Paspoort. Nationale Academie voor Media en Maatschappij

Beoordeling power-point groep 5

Draaiboek voor een gastles

Werkstuk of verslag. de vormvoorschriften

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht

Jip gaat naar de tandarts

BASTIAAN BURGHARDT CODY BLOEMHARD ILSE BIGLER HICHAM BENDRISS TARIQ BAKHTALI

Focussen: 2 x 2 vragen

Houd bij het beantwoorden van de vragen steeds je werk in gedachten. Ga na welk antwoord het meest bij je past. Volg je intuïtie!

Mixed Emotions Digitaal Functioneel ontwerp Datum: 3 april Onze referentie: MEO Versie: v1.0

Inhoudsopgave. Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6

Analyse document. Motion Graphic. Naam: Fabio D Apice student nummer: Docent:Bart Dijkman Datum: Klas: CAVI B

Handleiding voor: * spreekbeurt * nieuwskring * leeskring * website * voorlezen

Audio e-module Ontwerpen van een e-learning

Grafisch ontwerp. Referenties.

Werken aan persoonlijke ontwikkeling en sturen van eigen loopbaan

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING

BBL-4, topklinisch traject RdGG Pagina 1 van 7 Persoonlijke ontwikkeling Studievaardigheden

E-CURSUS 1: WELKE WAARDEN ZIJN VAN WEZENLIJK BELANG VOOR JOU?

Checklist Facebook & Instagram

Webmasters (hoofdstuk 5). Managers (hoofdstuk 6).

Lezen - Leesverslag HV12. CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie.

De zorg moet steeds beter.

Preview. What will. you do. to change. the world. today? Havo/VWO

Beste lezer. Joke van Hardeveld. Ga ervoor Waardoor werken aan je balans ook jou lukt. Succes!

IN 3 STAPPEN NAAR DE BESTE STUDIEKEUZE

N A Ï S I S S U E N O. 1. NaïS Zine. Download tijdelijk gratis INSPIRATIE STORYTELLING B2P BUSINESS TO PERSONAL

Wat is social media nou eigenlijk?

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

VRAGEN BIJ DE COMPETENTIES

INSTRUCT Samenvatting Basis Online Essentials Internet 2015, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

[zelf op te maken en in te vullen > denk hierbij aan het tonen van een foto en/of logo van de bank, je naam etc.

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Tekst 1 Goede voornemens voor 2013 Vrouwen willen meer voor zichzelf opkomen, mannen willen vaker bij hun familie zijn.

COMMnet. KMnet. het netwerk van federale communicatoren. het netwerk van federale kennisbeheerders

Transcriptie:

Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Firza Sulistio - 3014623 G&I 1D Game Art Docent: Harald Warmelink Datum: 13 maart 2016 1

Inhoud 1.Inleiding blz.3 2. Methode blz.3 3. Analyse blz.4 -Global conflicts sweatshops blz.5 -Eliminate Child labour blz.6 -Sweatshop HD blz.7 4.Conclusie blz.8 5.Bronvermelding blz.9 2

Inleiding Voor het project van venster naar poort zijn wij voor het Nederlands open luchtmuseum een interactieve spel aan het ontwikkelen. Het thema waarvoor we hebben gekozen is kinderarbeid. Voor de doelgroep richten wij vooral voor kinderen tussen de 6 tot 9 jaar. Als vooronderzoek hebben we gezamenlijk al een aantal filmpjes bekeken, informatie gelezen en wat ideeën besproken hoe de game zal spelen. We zijn in ieder geval er over eens dat we uiteindelijk een digitaal spel applicatie gaan ontwikkelen voor de web. Doel onderzoek Voor zover zijn er nog dus bij ons vragen wat het uiteindelijke spelconcept gaat worden. Kinderarbeid is over in het algemeen een zwaar onderwerp waarbij emoties en lugubere situaties er in afspelen. Zulke gebeurtenissen is het vrij lastig om dat uit te kunnen beelden voor (jonge) kinderen. Daarom wil ik voor dit onderzoek me vooral richten hoe andere applied games die eventueel ook op kinderarbeid focussen, het probleem uitbeelden. Denk hierbij aan hoe de game mechanics werken en eventueel de vormgeving ervan. Hierbij willen we de onderzoek als inspiratiebron en uitgangspunt gebruiken voor de komende gameconcepten. De games die ik voor het onderzoek heb gekozen: -Global conflicts sweatshops -Eliminate Child labour (simulation game) -Sweatshop HD (strategy game) De games die ik in het onderzoek heb geanalyseerd gaan niet specifiek over de kinderarbeid in Nederland. Alsnog leek het toch voor mij interessant deze gekozen games te onderscheiden, omdat ieder game een ander manier van toelichting hebben over de arbeid. Methode De onderzoekmethode die ik heb gebruikt is vooral desk research. Omdat mijn onderzoek voornamelijk meer richt op games via het web, gaan de bronnen waar uit ik de informatie haal grotendeels van het internet komen. Zelf heb ik dus een aantal trailers bekeken en games kunnen uitproberen, en daarvan de gameplay en bevindingen genoteerd. Voor en tijdens het onderzoek heb ik de w-vragen voor mezelf gesteld als hulpmiddel. (Waar speelt de game af? Waarvoor werd het spel ontwikkeld?) Van de games heb ik ook geprobeerd om eventuele (nieuws) artikelen op te zoeken via google. 3

Analyse Global conflicts sweatshops Is een 3D role playing simulatie game die zich afspeelt in Bangladesh. Je speelt als een Europese vertegenwoordiger van de ledergoederen industrie. Je krijgt op een dag een bericht van een persoon die dus heeft beweert tegen een kind heeft gepraat die in jou fabriek is gaan werken. Jij als hoofdpersonage bent dus aan het onderzoeken of er kinderarbeid in de fabrieken is voorgekomen. Want dit kan namelijk de reputatie beschadigen als handelaar. En dan kan er dus grote consequenties volgen. Het was zelf niet meer mogelijk om de game uit te proberen, dus heb ik via een trailer de observaties genoteerd. Bron trailer: https://www.youtube.com/watch?v=mf9ju86ivyw De game is ontwikkeld door Serious Games Interactive met het doel om meer aandacht te wekken over het harde leven in sloppenwijken. De developers hebben de game specifiek gericht voor verschillende educatieve instellingen. Je speelt in een 3D omgeving waarin je vrij kan rondlopen. Jou doel is dus om zoveel mogelijk informatie te verzamelen van dit incident. Dit doe je doormiddel te praten met verschillende mensen en interacties te voeren met de omgeving. Wanneer er telkens interactie voorkomt, komt er een dialoog scherm met opties die je kan aanklikken. De game is zelf hevig gefocust op narratieve story-telling dan een actieve spel. De genre die ik hier kan classificeren is dus point en click game. Qua vormgeving is het vrij realistisch gebaseerd. De setting is direct overgenomen, zoals een sloppenwijk uit het echte leven uitziet. De sfeer heeft een serieuze toon. De speler kan vrij rondlopen om verschillende locaties te bezoeken Dialoogscherm waarbij de speler praat tegen een personage. Bron afbeeldingen: Screenshots van de trailer https://www.youtube.com/watch?v=mf9ju86ivyw 4

Eliminate Child labour (simulation game) Link game: http://eliminatechildlabour.worldvision.org.nz/fullscreen.html Dit is een simulatie game. Hierin speel je als een social worker die tegen kinderarbeid vecht en verschillende gezinnen helpt van een aantal kinderen. Je krijgt een briefing om gezinnen die in het het meest kritische situatie als eerste te helpen. In de game krijg jij dus verschillende gegevens van kinderen waarin hun levenssituatie in elkaar zitten. Deze moet je goed doornemen voordat je ze op de prioriteiten lijst ordent. Nadat je dit hebt gedaan ga je de gezinnen helpen. Dit doe je dus via een dialoogscherm waarin een soort verhaaltje wordt vertelt. Jij als speler krijgt de keuze om welke acties je wilt uitvoeren. Dit kan bijvoorbeeld zijn dat je voor een gezin de schulden betaalt, in plaats dat je dat aan hun zelf overlaat. Wanner je een familie succesvol hebt geholpen, krijg je punten. De game zelf vereist veel leesvaardigheden en het doorbladeren van verschillende menu s. Omdat er verschillende specifieke termen in voorkomen, hebben de makers ook een soort begrippenlijst geïmplementeerd. Het was een beetje verwarrend hoe de menu s in elkaar zitten. De vormgeving hierin is vrij rijk aan kleur en zal in eerste instantie wel aantrekkelijk lijken voor kinderen. Opmerkelijk is dat het spel voornamelijk de speler aandrukt om het stellen van prioriteiten, en het maken van keuzes. Hierbij krijgt de speler een ervaring hoe het is om goede besluitkeuzes te stellen. Prioriteitenlijst van kinderen die hulp nodig hebben. Elk kind heeft een beschrijving van de omstandigheden, de speler moet dus goed doornemen welk gezin het meeste hulp nodig hebben. Voor elk gezin die de speler helpt, komen er keuzes beschikbaar om een bepaalde actie te ondernemen. Bron afbeeldingen: screenshots uit de game zelf: http://eliminatechildlabour.worldvision.org.nz/fullscreen.html 5

Sweatshop HD (strategy game) In dit game speel je als een manager van een kledingfabriek. Het doel van het spel is om verschillende soorten werknemers in te huren en deze te laten werken aan een lopende baan. Werknemers moeten van diverse materialen kleding maken. Wanneer de rauwe materialen over een werknemer passeert, maakt deze een kledingstuk ervan en word deze verpakt. Een soort kledingstuk vereist wel een specifiek aandacht om de moeilijkheidsgraad. Hoe moeilijker de kledingstuk, hoe meer werknemers er nodig zijn om die kleding te produceren. Hoe meer je kan produceren, hoe meer geld je krijgt voor het meer inhuren van werknemers. Verder moet je als speler opletten om geen gemiste materialen over de loopbaan te laten zitten, anders gaat het vertrouwen van jou klant verloren Je hebt verschillende units die je kan inhuren en upgraden. Voor enkelen moet je zelfs er voor zorgen dat je hun conditie ook op peil moet houden omdat ze ook langzamerhand uitgeput raken. De game zelf ziet er fraai en kleurvol uit. Dit game uit zich echter meer op een komisch manier. Hieruit was er dus ook ophef toen de game in de appstore van Apple uit werd gebracht. Een interessante keuze van de developers om een totaal controversiële standpunt toe te lichten, hierdoor heeft de game toch dus wel veel aandacht en discussies opgeleverd. Bron: http://www.trustedreviews.com/news/apple-removes-sweatshop-hd-game-from-app-store In de game ervaar je dus zelf hoe het is om een sweatshop te managen...op een komisch manier. 6

Conclusie Uit onderzoek blijkt dat er nog vrij weinig games te vinden zijn die specifiek over kinderarbeid gaan. Dat betekent dat er dus nog niet al te veel aandacht word besteed over het kinderarbeid zelf in het algemeen onder games. Alhoewel de 3 games die ik heb behandeld niet al te geschikt zijn voor jongere kinderen (wat wel onze doelgroep inhoud), had elke game duidelijk een andere standpunt gekozen om het verhaal uit te beelden. Wat we dus goed als referentie kunnen nemen, omdat dit onderzoek vooral om hoe andere applied games (kinder)arbeid focussen, het probleem toelichten. Dat kon dus uit onderzoek via onder andere narratieve storytelling of management elementen. Wat dus opvalt is dat er veel tekst er in word verwerkt in de games. Wij als groep hadden voorgesteld dat dat lastig zal worden voor jongere kinderen om hun interesse op te wekken. Dus is het van belang dat we dus meer met interactie een verhaal vertellen doormiddel van het doen. De game Sweatshop HD is daarvan wel een goed voorbeeld. Het onderhouden van een fabriek vereist multitasking en snelheid. Een pakkend interactie om te vertellen dat het werk in een het fabriek geen makkelijk taak is. Daarnaast kan het een goede combinatie vormen met de prioriteit stelende elementen van de game Eliminate Child labour. ( bijv. het balans vinden tussen werk, geld en energie) Verder speel je in de 3 behandelde games als een volwassen. Er zijn geen momenten in de games waarvan het standpunt word verteld door het oog van een kind. En omdat onze doelgroep juist voor kinderen word gericht. Zal dit een aantrekkelijke keuze vormen, omdat het doelgroep zich met leeftijdsgenoten van een andere tijdsperk kan oriënteren. 7

Bronvermelding Bron afbeeldingen voorpagina: http://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2013/04/650x250xbanned-sweatshop-gameheader.png.pagespeed.gp+jp+jw+pj+js+rj+rp+rw+ri+cp+md.ic.yiuhjivdbf.jpg http://www.inflexwetrust.com/wp-content/uploads/2013/03/ifwt_sweatshophd.png http://static.giantbomb.com/uploads/original/6/64093/2584127-sweatshop.jpg =========================================== Eliminate Child labour simulation game: http://borntobefree.worldvision.org.nz/default.aspx http://eliminatechildlabour.worldvision.org.nz/fullscreen.html =========================================== global conflicts sweatshops: http://www.gamesindustry.biz/articles/global-con--64258-icts--sweatshops-3d-rpg-highlighting-the-4-9-million-5--to-14-yearolds-working-in-bangladesh http://purposefulgames.info/post/17517825445/sweatshops-bangladesh-global-conflicts =========================================== Sweatshop: http://www.playsweatshop.com/ http://www.trustedreviews.com/news/apple-removes-sweatshop-hd-game-from-app-store Afbeelding: http://img.wonderhowto.com/img/12/09/63446681096463/0/sweatshop-bizarre-tower-defense-game-withmessage.w654.jpg =========================================== 8