Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A
|
|
- Barbara Bauwens
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context
2 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie voor het Nederlands Openluchtmuseum. Het wordt een educatief spel dat gespeeld kan worden op een interactieve tafel, welke in het restaurant van het museum staat. Het spel gaat over verschillende soorten waterpompmolens die aan de Beemster staan. Het is voor de speler de bedoeling dat hij of zij de gegeven molen binnen een bepaald tijdslimiet repareert, omdat het waterlevel anders naar een te hoog niveau stijgt. Met dit spel leert de speler de werking en bouw van een waterpompmolen. Mijn onderzoeksvraag is wat voor art ik moet creëren om mijn doelgroep bij de game te betrekken. Hierbij moet ik onderzoek doen naar welke menuonderdelen, welke omgevingen en welke molens het aantrekkelijkste zijn voor kinderen van 6 tot 12 jaar oud (de kinderen die het museum bezoeken zijn voornamelijk van die leeftijd). Ik doe onderzoek naar deze onderdelen omdat dit de onderdelen zijn waaruit onze game is opgebouwd. Alle onderdelen moeten in de juiste stijl weergegeven gaan worden, en er zijn ontzettend veel verschillende mogelijkheden waarop je dit kan doen. Er is namelijk een groot palet aam verschillende soorten texturen, kleurpatronen, materialen en perspectieven. Methode Voor dit onderzoek heb ik gekozen veel observaties te doen. In eerste instantie ben ik bezig geweest met kwantitatief onderzoek. Ik heb enquêtes gehouden waarin ik kinderen keuzes gaf tussen afbeeldingen van verschillende soorten molens, omgevingen en menu s uit games. Na 15 ingevulde formulieren geanalyseerd te hebben kwam ik erachter dat ik met een turflijst niet veel verder kwam. Het waarom van de keuzes van de kinderen was voor mij belangrijker. Ik had door te turven een favoriet soort menu, een favoriet soort molen en een favoriet soort game wereld, maar ik wist niet wat hetgeen was wat de afbeeldingen zo aantrekkelijk maakte. Hierom heb ik besloten van mijn onderzoek een kwalitatief onderzoek te maken in plaats van een kwantitatief onderzoek. Ik ben gesprekjes aangegaan met kinderen en ik heb ze mijn afbeeldingen laten zien. Tijdens deze gesprekjes vroeg ik de kinderen welke zij het mooiste vonden, maar daarbij vroeg ik ook waarom zij kozen voor de betreffende afbeelding. Op deze manier kon ik erachter komen welke elementen in de art van de game het belangrijkste zouden worden. 2
3 Analyse Bij het turven van de keuzes van kinderen kwam er een richtlijn voor de voorkeur van favoriete afbeeldingen. De kinderen hadden een voorkeur voor realistische maar duidelijke afbeeldingen. Dat was waar de top 3 van plaatjes (het mooiste plaatje van de molen, de gamewereld en het menu) op duidden. Toch waren er ook zat kinderen die kozen voor andere plaatjes. De afwijking van de gemiddelde favoriet was best groot. Bij deel twee van mijn onderzoek, het ondervragen van kinderen voor het waarom van de keuzes, is er een verduidelijking gekomen van dat wat de kinderen echt mooi en interessant vinden aan het uiterlijk van games. De omgeving van de game. Bij het onderdeel omgevingen was er sprake van herkenning in plaatjes en er was sprake van voorkeur voor realisme en voor contrasten in licht en kleur. Mijn doelgroep, kinderen van 6 tot 12, blijken voornamelijk bezig te zijn met online chat games zoals Rabbo en MovieStarPlanet. Rabbo is de nieuwe Habbo van tegenwoordig (Habbo verdwijnt over een kleine tijd) en ziet er praktisch hetzelfde uit. De kinderen vonden het gamewereld plaatje van Habbo één van de leukste plaatjes omdat zij de hoekigheid en felle kleuren ervan meteen herkenden uit het spel Rabbo. Ik vroeg aan de kinderen of zij de tekeningen van Rabbo en Habbo vonden passen bij een molenbouwspel. Als antwoord kreeg ik hierop dat ze dat zeer zeker vonden omdat bij Rabbo je ook te maken hebt met allemaal losse onderdelen die je zelf moet plaatsen (net zoals in onze molengame). Over MovieStarPlanet waren de kinderen ook zeer te spreken, maar toen ik aan hen vroeg wat zij er mooi aan vonden, zeiden ze dat ze het spel mooi vonden omdat je je eigen karakter kon aankleden. Verder konden ze niks kwijt over wat ze mooi vonden aan het uiterlijk van de game, dus deze game is qua uiterlijk en gebruik niet nuttig als inspiratie voor onze game. Qua realisme en kleur-, licht- en donkercontrasten hadden de kinderen de voorkeur voor de afbeeldingen uit Age of Wulin, Sonic en World of Warcraft. Van Age of Wulin vonden de kinderen het realistische spiegelende water en de bomen heel erg mooi. Wat ze vooral mooi vonden waren de felle kleuren. De afbeeldingen uit dit spel zijn erg realistisch maar toch hebben ze een zeer heldere gloed. De wereld in deze game is erg realistisch maar met een lichtgevend effect bewerkt. Aan de afbeeldingen uit het spel Sonic merkten de kinderen ook op dat ze de heldere kleuren mooi vonden. De duidelijke afscheiding van het super blauwe water en het super groene gras was iets wat de kinderen aan iedere afbeelding opmerkten als goede eigenschap van het uiterlijk van de game. Wat de kinderen ook opmerkten bij de afbeeldingen uit het spel Sonic was het 3D. 3D in games is iets wat kinderen waarderen. Ze vinden het spel dan echter en daardoor ook leuker om te spelen. Dit is in het geval van de game die wij maken mooi, want we kunnen de molen en alle tandwielen en balken 3D maken. Dat er voorkeur was voor licht- en donkercontrasten bleek uit de afbeeldingen uit World of Warcraft. Ik heb twee verschillende afbeeldingen uit deze game gebruikt. Voor de één was er wel meer voorkeur dan voor de ander. Ze werden allebei interessant gevonden door het realisme, maar één van de plaatjes had veel meer belangstelling door de sterke licht- donkerverhouding. Het verschil in licht en donker door schaduwen versterkt ook het 3D effect. De plaatjes die de kinderen helemaal niet uitkozen waren de plaatjes welke de meest getekende stijl hadden, of het meest surrealistisch waren. Dit was tegen mijn verwachtingen in, want mijn eigen voorkeur ging juist naar die plaatjes uit. 3
4 De knoppen en menu s van de game. Bij het onderdeel met de menu s van games sprongen vijf plaatjes eruit. Twee ervan werden leuk gevonden door het lettertype wat gebruikt was. De duidelijke dikke witte letters werden fijn gevonden omdat ze zo goed leesbaar zijn. Ik vroeg aan de kinderen waarom ze het belangrijk vonden dat de letters er zo uit zagen, en ze zeiden dat het spel zo makkelijker en leuker leek. Twee andere plaatjes werden leuk gevonden omdat deze plaatjes passen bij de setting van de molengame die wij bouwen. Dit kwam door de hout texturen en donkere kleuren. Ik vroeg aan kinderen waarom ze donkere kleuren bij een molengame vonden passen. Ze vonden dit omdat zij molens van binnen ook donker vonden. Het laatste plaatje wat eruit sprong was een plaatje met driedimensionaal weergegeven knoppen. Hieruit blijkt weer dat kinderen echt houden van diepte in games, ook al is het alleen maar in het menu. Wat voor kinderen afwerend bleek te zijn bij de andere plaatjes waren de te veel toegevoegde details. Extra figuren rondom de knoppen worden vervelend en afleidend gevonden. Dit bleek toen ik aan de kinderen vroeg waarom ze de extra figuren lastig vonden. Ze zeiden dat ze bij andere spelletjes ook meestal dachten dat je er dan op kon klikken, wat uiteindelijk dan niet bleek te kunnen. Dit moeten we natuurlijk voorkomen in de game die wij maken voor het museum. De molens in games. Bij de categorie molens vonden de kinderen met de leeftijd tussen de 8 en 12 de molens die er realistisch uitzagen het beste voor in een molengame. Ze willen echte molens zien in spelletjes. De molen die ze het mooiste vonden was een molen uit de game Skyrim. Een vrij donker gekleurde molen met veel details, helemaal opgebouwd uit hout. Een paar kinderen van rond de 6 jaar oud vonden juist de molens die heel simpel getekend waren het mooist. Ik vroeg me af waarom ze voor de omgeving juist voor realisme gaan, en voor een molen juist voor eenvoudigheid. Ik vroeg het aan ieder kind apart en bij elk antwoord kwam het erop neer dat de wieken dan het duidelijkste waren. Ze vonden het belangrijk dat je kon zien dat een molen vier wieken had en een dakje. Ook bij de molens is het het geval dat een driedimensionale weergave meer wordt gewaardeerd dan een tweedimensionale weergave. Als ik kijk naar de molens die geen een keer gekozen waren als favoriet, zijn dat de molens met felle kleuren, met hoekige vormen zonder stroomlijning en zonder toevoeging van schaduwen of lichtere accenten. Hoe abstracter de molen, hoe minder mooi de kinderen het vinden. 4
5 Conclusie Mijn onderzoek heeft mijn beeld over de interesses van kinderen in de uiterlijkheden van games zeker verrijkt. Voordat ik begon met mijn onderzoek had ik de verwachting dat de kinderen van de leeftijd van 6 tot 12 jaar oud zouden kiezen voor simpelweg leuke kleurtjes en eenvoud. Echter hebben de kinderen van die leeftijd weldegelijk een duidelijke en specifieke voorkeur voor de art van een game. Qua stijl vinden kinderen realistische omgevingen en realistische molens het aantrekkelijkste. Wat ik als artist van onze game moet vermijden is abstractie en onnatuurlijke kleuren bij de molens. Hoe echter de wereld van de game eruit ziet hoe beter. Verder kan ik de art van onze game wel wat verheerlijken met iets heldere kleuren dan de kleuren die je normaal verwacht. Een helder blauwe lucht en warme groene kleuren voor het gras en de bomen is een goed punt hierbij. Verder moet ik kijken of ik de kinderen een soort herkenning kan geven bij onze game. Kinderen vinden spelletjes die lijken op hun favoriete spelletjes interessant (in dit geval Rabbo), maar de voorkeur voor het realisme is wel veel groter dan de voorkeur voor de hoekigheid van Rabbo. Qua opbouw vinden kinderen games met driedimensionaliteit het interessantste. Ieder onderdeel in de game zou driedimensionaal moeten zijn, of driedimensionaal moeten lijken. Tweedimensionaliteit maakt onze game saai. De driedimensionaliteit is te versterken door gebruik te maken van licht- en donkereffecten. In de art voor onze game ga ik gebruik proberen te maken van schaduwen. Verder is het belangrijk dat we onze letters in ons menu, of op verdere andere knoppen, dik en wit maken. Op deze manier oogt alles duidelijker en makkelijker, en spelen de kinderen met meer plezier ons spel. Voor onze molengame voor het Nederlands Openluchtmuseum ga ik art maken in de richting van onderstaande afbeeldingen, met daarbij de benoemde voordelen van de andere beschreven afbeeldingen. Op deze manier zal ik kinderen van tussen de 6 en 12 jaar oud, die het museum komen bezoeken, het beste kunnen betrekken bij de game. 5
6 Bronvermelding plaatje omslag: Molens Valérie den Besten
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game
Nadere informatieDoelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink
Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding
Nadere informatieHet doel van het onderzoek:
P a g i n a 1 Voor het project Context Van Venster naar Poort hebben wij in teamverband de opdracht gekregen om voor het Nederlands Openluchtmuseum in Arnhem een educatief spel of app te bedenken en ontwikkelen.
Nadere informatieMMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?
MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept
Nadere informatieThinking of Art Stijldocument
Thinking of Art Stijldocument Niels de Jong GDD1A Inspiratie: M.C. Escher Inhoudsopgave Inleiding...2 1 Moodboard / stijlinspiratie kiezen...2 Kiezen stijlinspiratie...3 Beeldmateriaal in Moodboards...4
Nadere informatieKennis over Kinderarbeid
Kennis over Kinderarbeid Context onderzoek Naam: Daniël Seton Klas: G&I 1D Datum: 13 Maart 2016 Docent: Harald Warmelink Module: Pr.Context: Research Opdracht: Context Onderzoek Inleiding Uit vooronderzoek
Nadere informatieCONTEXTONDERZOEK. Leraar - Harald Warmelink NIELSVANUNEN GAME DESIGN. Door: Niels van Unen G&I1D
CONTEXTONDERZOEK Door: Niels van Unen - 3013736 - G&I1D Leraar - Harald Warmelink INLEIDING Na aanleiding van het project van venster naar poort hebben we de kans gekregen om een educatief spel te ontwikkelen
Nadere informatieAutobiotic Selfie. Stijn van Wakeren, G&I D1. Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin
Autobiotic Selfie Stijn van Wakeren, G&I D1 Art Media & Me: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet en John Hennequin Het Artefact Mijn artefact is een gif bestand. Een gif bestand is een type afbeelding
Nadere informatieAutobiotic Selfie Naam Klas Datum Docenten Module Opdracht
Autobiotic Selfie Naam: Daniel Seton Klas: G&I 1D Datum: 20 November 2015 Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet, John Hennequin Module: Art/Media & Me Opdracht: Autobiotic selfie document
Nadere informatieIn de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de
Inleiding: Dit is een verslag over het zoeken van een artstyle voor een spel met de gameplay van Parachute Panic of Speed Racer. Ik heb eerst een kleine mindmap gemaakt met verschillende soort stijlen
Nadere informatieTest-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger
Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding
Nadere informatieKlanttest 2. Sint- Petrusschool Diemen Groep 7. Nicole Blok Top-ondernemen
Klanttest 2 Sint- Petrusschool Diemen Groep 7 Nicole Blok Top-ondernemen Inhoudsopgave Voorwoord Verwachtingen van de Klanttest De doelgroep Klanttest Conclusie Foto s van de opdracht Voorwoord Op donderdag
Nadere informatieSabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg
Sabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg De regels hebben allemaal dezelfde regelafstand. Daardoor loopt de tekst aan een stuk door. Het is een lap tekst waar
Nadere informatieProject Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games
Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Firza Sulistio - 3014623 G&I 1D Game Art Docent: Harald Warmelink Datum: 13 maart 2016 1 Inhoud 1.Inleiding blz.3 2. Methode blz.3 3. Analyse
Nadere informatieStreet-art in de. Kijkwijzer Secundair Onderwijs
Street-art in de Paterskerk Kijkwijzer Secundair Onderwijs Naam: Kom en ontdek het verhaal achter de kunstwerken! Welkom in de Paterskerk van Halle. De kerk is vandaag helemaal omgebouwd tot een oase van
Nadere informatieProjectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje
Projectdocumentatie - Van Venster Naar Poort - Tim Bosje Michelle Avis, Jaap Bierman, Jelle van den Bighelaar, Ruben Bimmel Leeghwater: Grow Game Het eindproduct van ons project is een game gericht op
Nadere informatieRESEARCH CONTENT. Loïs Vehof GAR1D
RESEARCH CONTENT Loïs Vehof GAR1D INHOUD Inleiding ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ blz. 2 Methode -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nadere informatieMondeling se4. Lise Visschedijk 4G2
Mondeling se4 Lise Visschedijk 4G2 15 februari 2019 Underdog Elfie Tromp Het achterhuis Anne Frank In transit Margaretha van Andel De liefdesbrieven van Abelard & Lily Laura Creedle Love, Simon- Becky
Nadere informatie13/03/2016 Project Context. Doelgroep Onderzoek. Docent: Harald Warmelink. Bjorn Dingeldein G&I 1B
13/03/2016 Project Context Doelgroep Onderzoek Docent: Harald Warmelink Bjorn Dingeldein G&I 1B Inhoudsopgave: Introductie Pagina 2 Inleiding Pagina 2 Methode Pagina 2 Analyse Pagina 3 t/m 5 Conclusie
Nadere informatieConcepten project pameijer
Concepten project pameijer Project pameijer Mick Anji Philip Jonathan MT1B Inhoudsopgave Korte uitleg Concept Jonathan Concept Philip Concept Andji Concept Mick Tot slot Korte uitleg Voor het project hebben
Nadere informatieThinking of art opdracht 2 : Stijldocument
Thinking of art opdracht 2 : Stijldocument Naam: Zoë Tabak Klas: GAR 1-B Stijlinspiratie: Chausseurs de Dragons Versie 1 Mijn gekozen stijlinspiratie Als stijlinspiratie heb ik gekozen voor de stijl uit
Nadere informatieThinking of Art Claudia Bronneberg GAR2A 22 Okt 2015
Thinking of Art Claudia Bronneberg GAR2A 22 Okt 2015 Mash up opdracht Sonja van Vuure Voorbeeld karakter: Maribo en Mirabo Analyse: De opvallende kwaliteiten van deze karakters zijn voornamelijk de staartjes
Nadere informatieNaam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn
Nadere informatieTestverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014
Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Inhoud Testverslag... 3 Doelgroep... 3 Leeftijd... 3 Geslacht... 3 Game Designers... 3 Tijdens
Nadere informatieTest-Report 1 Groep Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger
Test-Report 1 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding
Nadere informatieResearch Art verslag Project vrij
Research Art verslag Project vrij Projectgroep Virtual Fatality Melissa Tammens 24-05-2015 GAR1-D Versie 1 Inleiding Voor het project vrij hadden wij de opdracht gekregen om een ride te creëren of het
Nadere informatieHandleiding Joomla 3.x
Handleiding Joomla 3.x Hoe maak ik een call to action button? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Introductie Het wordt regelmatig geroepen. Je hebt call to action buttons nodig op je
Nadere informatieJuryrapport Jonge Jury Ontwerpwedstrijd 2015
Juryrapport Jonge Jury Ontwerpwedstrijd 2015 Het was heel, heel lastig kiezen. Bijna alle omslagen waren ontzettend goed gelukt! Ik was erg onder de indruk van het niveau en creativiteit, het is geweldig
Nadere informatieFunctioneel ontwerp. Navigatie
Functioneel ontwerp Het functioneel ontwerp bestaat uit de volgende onderdelen: 1. Navigatie 2. Lijst van alle pagina s 3. Paginaontwerp 4. Formulierontwerp 5. Grafisch ontwerp Navigatie Navigatie wordt
Nadere informatieHoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.
1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot
Nadere informatieDeze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.
Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?
Nadere informatieJouw superrelatie start nu!
Jouw superrelatie start nu! Inleiding Herinner jij je je eerste liefde nog? Was je ook zo ontzettend verliefd? Je kon aan niets anders meer denken. Je hoofd en hart stroomden helemaal over. Je had de meest
Nadere informatieLOOK AND INSPIRE: YES WE CAN!
LOOK AND INSPIRE: YES WE CAN! P a g i n a 1 1. ONTWIKKELINGSLIJN WEEK 1 Ik vond het zoeken naar objecten die mij fascineerde, of überhaupt het vinden van voorwerpen waar een verband tussen zit erg lastig.
Nadere informatieFont: Arial 13. (just a joke)
Dit is het logo van de site deviantart.com Ik heb deze gekozen omdat hun nieuwe logo gekopieerd is van een andere site en ik daar verandering in wil zien. Wat ik er niet goed aan vind is dus het logo en
Nadere informatieFiguratief. Een figuratieve afbeelding vertoont duidelijke overeenkomsten met de werkelijkheid. Het is afgebeeld zoals het is.
Figuratief Een figuratieve afbeelding vertoont duidelijke overeenkomsten met de werkelijkheid. Het is afgebeeld zoals het is. Realistisch Manier van werken waarbij de werkelijkheid zo nauwkeurig mogelijk
Nadere informatieHet opbergen van speelgoed
Look and inspire Het opbergen van speelgoed 1.) observatie Ik heb in mijn leven tot nu toe ontzettend veel speelgoed gehad. Van duplo blokken tot computer games, ik heb met van alles en nogwat gespeelt.
Nadere informatieHet definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.
Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die
Nadere informatieOPDRACHT 2. Heroes of the storm HERKANSING MASHUP. Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015
OPDRACHT 2 Heroes of the storm HERKANSING MASHUP Samurai Jack x Roronoa Zoro SABETH VAN DER VOORT GAR2C DATUM: 04/12/2015 VAK: THINKING OF ART OPDRACHT 2 + HERKANSING MASHUP DOCENT: SONJA VAN VUURE MOODBOARD
Nadere informatiemake things ETA by Boudewijn Naaijkens
ET S make things ETA by Boudewijn Naaijkens VISUAL IDENTITY Student Boudewijn Naaijkens 2060969 Avans Hogeschool 42CM04 (O) Vakcoördinator Brenda Renssen Avans Hogeschool Overige betrokken docent(en) Marcel
Nadere informatieResearch context: van venster naar poort Onderdeel: context
Research context: van venster naar poort Onderdeel: context Naam: Zoë Tabak Klas: GAR1D Vak: Research Leraar: Harald Warmelink Datum: 15-3-2015 Inleiding Naar aanleiding van de eerste discussies binnen
Nadere informatieArt, Media & Me: Autobiotic Selfie herkansing
Art, Media & Me: Autobiotic Selfie herkansing Naam: Lennart Kuyvenhoven Klas: GI1C Datum: 5 4 16 Docenten: Saskia Freeke Martin Lacet Wat heb ik gemaakt? Voor mijn Autobiotic Selfie heb ik een zwemmende
Nadere informatieProject Context : Research
Project Context : Research Referentie Onderzoek Rick Ruiten 13/3/2016 Inhoudsopgave Contents Inleiding... 3 Onderzoeksvraag... 3 Het doel van het onderzoek :... 3 Methode :... 3 Analyse... 4 Candy Crush...
Nadere informatie2. E-mail en tekstopmaak
43 2. E-mail en tekstopmaak E-mail wordt steeds belangrijker in de communicatie tussen mensen. Bij het schrijven van een e-mail bent u bezig met tekstverwerken. In het e-mailprogramma Outlook Express kunt
Nadere informatieAnonimiteit in spellen. Referentie onderzoek
Anonimiteit in spellen Referentie onderzoek Joanna Siccama GAR1-D Research project context 15-03-2015 1 inleiding Naar aanleiding van het project 'van venster naar poort' ben ik samen met een team bezig
Nadere informatieLife is art and I m the artist
Canvas Life is art and I m the artist Inhoudsopgave Voorwoord...6 Droomhuis...8 Straatjut...10 Toekomstbeeld...12 Kernwaarden...14 Visievorming...16 Moodboard...20 Conceptnaam...22 Logo...24 4 5 Voorwoord
Nadere informatieProject Interactieve multimedia
Project Interactieve multimedia Jerney van Schagen Inleiding: Het eerste idee van het project bij mij was dat het een vrij breed project zou worden, maar in een van de eerste colleges kwam ik er al gauw
Nadere informatieNaam docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet, John Hennequin
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 20-11-15 Naam docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure, Martin Lacet, John Hennequin Naam les: Art/Media & Me Naam opdracht: Autobiotic Selfie Foto van mijn
Nadere informatieDat doen we dus even anders! Een schets van het model
Waargeven De kaart is niet het gebied. Iedere NLP-er die zichzelf serieus neemt, is daar vast van overtuigd. Maar we weten ook dat de manier waarop we de werkelijkheid in beeld brengen (hoe we kaarten
Nadere informatieNaam: Daan Hermans Klas: G&I 1B Studentnummer:
Naam: Daan Hermans Klas: G&I 1B Studentnummer: 3010208 Inleiding......3 Het idee........3 Eerste concept...4 De tegenslag......4 Tweede concept. 5 Het bouwen....6 De grote test....7 In dit document beschrijf
Nadere informatieOntwerp Portfoliowebsite MMIO 2016
Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Marit Beerepoot 10983430 7 februari 2016 Informatiekunde Universiteit van Amsterdam Inleiding Voor deze opdracht was het de bedoeling dat er 3 verschillende voorstellen
Nadere informatieInterieur UMI Sushi & Asian Cuisine
1 Interieur UMI Sushi & Asian Cuisine moodboard 13 juni 2012 2 Inhoudsopgave Inleidng 3 Warm Red 4 Fresh Red 6 White texture 8 Soft Nature 10 Fresh Nature 12 Fresh Blue 14 Bright Yellow 16 Calming Blue
Nadere informatie5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet
Jeugdpeil gamen Dit onderzoek is uitgevoerd in opdracht van het Jeugdjournaal onder 900 kinderen in de leeftijd van 8-14 jaar. Het Jeugdjournaal doet regelmatig onderzoeken onder kinderen, hiervoor maken
Nadere informatiePhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatieGebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.
Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. In de volgende schermen staan stap voor stap de mogelijkheden uitgelegd van het maken van een persoonlijke verpakking. Uiteraard streven wij erna
Nadere informatie1 Beschrijving eindproduct
1 Beschrijving eindproduct 1.1 Functioneel ontwerp Een functioneel ontwerp bevat alle te ontwikkelen functionaliteiten voor Furo. Deze zijn opgesteld in de beginfase. Dit functionele ontwerp vormt een
Nadere informatiebehind interactive media:
behind interactive media: blog ideeën: (www.katiesbookblog.com) & (www.dreamlabyrinth.tumblr.com)\ verschillende soorten posts, het logo (soort header) is mooi en cool verwerkt met de sidebar. Alle posts
Nadere informatieBijsnijden U kunt twee redenen hebben om een foto bij te snijden: er staat meer op dan u wilt en de overbodige details wilt u wegsnijden.
Picasa Een goed en gratis fotobewerkingsprogramma is Picasa 2, ontwikkeld door Google. We laten u zien hoe u veelgebruikte bewerkingen, zoals bijsnijden, verscherpen of lichter maken, uitvoert. Downloaden
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatieTips; fotoboek maken (bron: hema.nl)
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij
Nadere informatieOnderwerp: Welke rol speelt de interface bij het wekken van vertrouwen voor de consument?
Trust Bart Moonen & Martijn Hendrikx 5564395 5547229 Team 48 Introductie Dit was onze initiële hypothese etc.: Onderwerp: Welke rol speelt de interface bij het wekken van vertrouwen voor de consument? We
Nadere informatieCadeautjes van de natuur
Cadeautjes van de natuur Een gedicht dat zegt dat ieder mens bijzondere talenten heeft. Ieder mens is uniek en bijzonder. En mag er zijn! Praat met de kinderen over hun talenten. Wat vinden ze leuk om
Nadere informatieInhoudsopgave. Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6
1 Inhoudsopgave Inhoud Pagina Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6 2 Voorwoord Dit document dient ter verduidelijking
Nadere informatieOMGEVINGSFOTOGRAFIE VASTGOEDPRESENTATIE VASTGOEDFOTOGRAFIE ARTIST IMPRESSIONS PLATTEGRONDEN
OMGEVINGSFOTOGRAFIE VASTGOEDPRESENTATIE VASTGOEDFOTOGRAFIE ARTIST IMPRESSIONS PLATTEGRONDEN WWW.VASTGOEDPRESENTATIE.BE PLATTEGROND Plattegronden zijn er in alle soorten en maten. Voor de bouw van een woning
Nadere informatieMet Darkroom beschikt u over krachtige gereedschappen waarmee u uw foto s kunt verbeteren en in dit hoofdstuk leert u hoe u dat kunt doen.
153 4. Foto s verbeteren In het eerste deel van dit boek heeft u veel geleerd over het instellen van uw digitale camera en het maken van goede foto s. U zult zien dat de foto s die u maakt steeds beter
Nadere informatieHet ideale font voor programmeurs
Het ideale font voor programmeurs Hogeschool Utrecht Communicatie & Media Design Auteur: Benjamin van Bienen (1576750) Docent: Dick Swart Specialisatie: Visual design seminar 2014-B Menig programmeur leest
Nadere informatieDoordrukken en tegenhouden in Photoshop
Doordrukken en tegenhouden in Photoshop Het zijn twee termen die nog stammen uit de ouderwetse donkere kamer van de fotografie. Doordrukken en tegenhouden zijn echter nog dingen die anno nu ook actueel
Nadere informatieProject Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld
Media, Informatie en Communicatie Ontwerpdocument Beeld Project Het Parool Jerry Leigh Henkes, Demy Verhoogt, Bastiaan Verbeek, Sterre van den Berge, Lucas de Vries, Kathy Gabriel en Hanna Loos. P125 Tutor
Nadere informatieSander Doomen G&I 1B Typografie correcties. 1. Carver timmerwerken en onderhoud. 1 e plaatje is orgineel, 2 e is aanpassing.
Sander Doomen G&I 1B Typografie correcties 1 e plaatje is orgineel, 2 e is aanpassing. 1. Carver timmerwerken en onderhoud Ik kwam dit tegen onderweg naar huis op de parkeerplaats. Ik irriteerde me eraan
Nadere informatieVOORBLAD MAKEN. voorblad maken invoegen voorblad (achtergrond + indeling + afbeelding) Dit is de eenvoudigste optie.
VOORBLAD MAKEN Een voorblad maken is een afronding voor je boek. Meestal begin je dan ook met het schrijven van je boek en wacht je met het voorblad als laatste (de slagroom op je toetje). Op een voorblad
Nadere informatieKwaliteit & Veiligheid: Betrek burger bij toezicht op gezondheidszorg
Kwaliteit & Veiligheid: Betrek burger bij toezicht op gezondheidszorg In samenwerking tussen het NIVEL en de Inspectie Gezondheidszorg en Jeugd in oprichting is een Burgerplatform gehouden om betrokkenheid
Nadere informatieReflectieverslag. Kevin de Ram
Reflectieverslag Kevin de Ram Reflectieverslag Kevin de Ram Culemborg Unica Installatietechniek B.V. April 2016 Kevin de Ram Reflectieverslag 1 Voorwoord Mijn naam is Kevin de Ram. Ik ben werkzaam bij
Nadere informatieLes 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s
Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog
Nadere informatieMediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!
Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs! Informatie avond over mediawijsheid/sociale media op school Media zijn voor kinderen en jongeren de gewoonste zaak van de wereld. Ze nemen informatie
Nadere informatiePLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN
PAGINA 2 PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN HANDLEIDING VOOR DE SPELLEIDER PAGINA 2 PLEINGEIN Het SAT is het team van kinderen waarmee jullie gaan samenwerken om een Gezond Schoolplein
Nadere informatieDoelgroep onderzoek. Elian van der Heiden Animatie. Kenrick Fontijne A
Doelgroep onderzoek Elian van der Heiden Animatie Kenrick Fontijne 0909758 1A 1 Inhoud Interview opdrachtgever 3 Desk research 5 Onderzoeksvraag 10 Doelgroep interview 1 11 Doelgroep interview 2 13 Conclusie
Nadere informatieDESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden
DESIGNBIBLE 1 De websites van de sportbonden Kleuren Beeld 2 Design Tekenstijlen Trends 3 Storytelling websites Websites die inspiratie vormen voor de vorm waarin ik de infographic moet gaan maken en het
Nadere informatieLes 2 De basis (deel 1)
Les 2 De basis (deel 1) 2.1 Eigenschappen Beeldscherm In Windows XP is het makkelijk de eigenschappen van het beeldscherm te wijzigen. Om dit te doen rechtsklikken we op een lege plaats in het bureaublad,
Nadere informatieDeze rijschool is een van de bekendste rijscholen in Barendrecht. Dit maakt het deze rijschool een directe concurrent van de opdrachtgever.
Desk Research In deze deskresearch zoek ik naar de concurrenten van rijschool slotboom doormiddel van een desk research. Het doel van deze desk research is het vinden van functionele punten die belangrijk
Nadere informatieDesign Document. If This Then That
Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B 11-08-2016 Saskia Freeke If This Then That Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort
Nadere informatieProject Context : Research
Project Context : Research Referentie Onderzoek Rick Ruiten 6/24/2016 Inhoudsopgave Contents Inleiding... 3 Onderzoeksvraag... 3 Het doel van het onderzoek... 3 Methode... 4 Analyse... 4 Candy Crush...
Nadere informatieImprimatura. Artists Oil Colour
Tekst & Beeld Robert Rost Imprimatura Artists Oil Colour ALS JE EEN SCHILDERIJ GAAT OPZETTEN IS HET ZINVOL EEN DOOR- DACHTE KEUZE TE MAKEN BETREFFENDE DE KLEUR VAN DE ONDER- GROND. KOOP JE EEN VOORGESPANNEN
Nadere informatieCourier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)
Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......
Nadere informatieCourier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)
Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......
Nadere informatieInspiratie in ontwerp Skyrim
Inspiratie in ontwerp Skyrim Naam: Hicham Bendris docenten: Saskia Freeke en Sonja van Vuure Klas: G&IA Datum: 10/16/2015 Vak: Art, Media & Me Omschrijving project Skyrim speelt zich af in Tamriel. Dit
Nadere informatiePiotr Tekien. Thinking of Art Stijldocument GAR1-B. 2 december 2014
Piotr Tekien GAR1-B Thinking of Art Stijldocument 2 december 2014 Inhoudsopgave Stijldocument 1 Inleiding 1 Stijlonderzoek 1 Mindmap 1 Gameplay 1 Eerste schetsen & iteraties 2 Analyse 4 Uitleg/Conclusie
Nadere informatieHet leesspel Voorbereiding: Doel van het spel: Het spel:
Het leesspel Dit spel is gebaseerd op vragen over boeken zoals weergegeven in het boekje Vertel eens van Aiden Chambers en op vragen over boeken uit het boek Open Boek van Jos Walta. Voorbereiding: Kopieer
Nadere informatieProject If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum:
Project If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum: 17-01-2016 Inhoudsopgave Mijn idee... 3 Proces... 4 PMI s... 10 Mijn idee Voor het project If This Then That wilde ik een
Nadere informatieUitkomsten behoefteinventarisatie
Uitkomsten behoefteinventarisatie AfasieNet Internetbehoeften: Mensen met afasie en hun naasten d.d. 1/9/2015, n=51 Hoe belangrijk is internet als informatiebron voor mensen met afasie? 30 25 26 20 15
Nadere informatieUitgebreide versie. Het Pluryn Plein. Intranet voor iedereen die bij Pluryn woont, werkt, leert of vrije tijd doorbrengt
Uitgebreide versie Het Pluryn Plein Intranet voor iedereen die bij Pluryn woont, werkt, leert of vrije tijd doorbrengt Het Pluryn Plein Ben je clint van Pluryn? Dan is het belangrijk dat je alle informatie
Nadere informatieWelkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl
Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl In 5 stappen uw eigen professionele blog maken Hoemaakjeeenblog.nl 1 Inhoudsopgave Welkom bij onze gratis cursus... 1 Stap 1, Een domeinnaam registreren
Nadere informatieSpinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke
Spinners Een nieuwe rage: spinners! Heb jij ze al gespot in jouw klas? Vervelend, al dat speelgoed op school, of handig! spinners in de klas, daar kun je leuke, leerzame activiteiten mee doen! Wij bedachten
Nadere informatiePr. Portfolio Grafische Vormgeving
Pr. Portfolio Grafische Vormgeving Typografie opdracht Yannick Seyeux G&I 1D 9/7/2015 1 Pizzeria Nefertiti Eemnesserweg, Hilversum Toen ik langs deze kleine pizzeria liep viel mij de dikke rode text Nefertiti
Nadere informatieContrasten. Contrast verhogen
Curven in Photoshop Curven is in Photoshop een krachtig stukje gereedschap. Het stelt je bijvoorbeeld in staat om in een handomdraai kleuren te corrigeren of contrasten aan te passen. Maar het is een filter
Nadere informatieANIMATIE-FILM-DOMINO KIJKEN, WETEN, SAMENWERKEN
ANIMATIE-FILM-DOMINO ANIMATIE-FILM-DOMINO Een opdracht voor groep 6,7 of 8 gericht op goed leren kijken Leerlingen spelen in groepjes van 4 een filmdominospel waarmee zij begrippen voor kunstanalyse actief
Nadere informatieEen ander veelvoorkomend probleem is dat foto s niet altijd even mooi van kleur zijn. Ook deze foto s kunt u aanpassen.
81 4. Foto s verbeteren Het zal vaak voorkomen dat u een foto wilt verbeteren. De hele foto is bijvoorbeeld te licht of juist te donker. Vooral door het gebruik van flitslicht ontstaan er soms verkeerd
Nadere informatieOpen eerst een affiniteit Designer monster opgenomen met uw download: "tutorial artwork.afdesign". Indien gewenst, kunt u werken met een van uw eigen
Open eerst een affiniteit Designer monster opgenomen met uw download: "tutorial artwork.afdesign". Indien gewenst, kunt u werken met een van uw eigen kunstwerken, ik zal niet boos zijn, dat beloof ik.
Nadere informatie