Design Document. If This Then That
|
|
|
- Willem Koning
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B Saskia Freeke If This Then That
2 Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort spelletje waarbij er interactie is tussen de spelers. Graag wilde ik ook laser snijden, want na al die beelden en filmpjes gezien te hebben wilde ik ook wel iets cools maken. Toen moest ik gaan nadenken wat ik wilde gaan doen. Ik wilde eigenlijk een klein spelletje maken. Niet te ingewikkeld en met zo makkelijk mogelijk gebruik. Toen begon ik mini games op te zoeken, voornamelijk digitale games die ik eventueel fysiek kon maken. Zo kwam ik bij het Quick Draw mini game van Kirby(NES). Dit spelletje speelde ik vroeger vaak en gaf me een nostalgisch gevoel. Dit is wat ik wilde gaan doen. Maar hoe en wat precies. Doen dacht ik aan die fysieke boks spelletjes die er vroeger waren. Waar twee boksers tegen over elkaar staan en dan de kinderen op knopjes moesten drukken om te boksen en de andere bokser uit te schakelen. Ik wilde hier een combinatie van maken. Twee spelers, twee cowboys en twee knoppen. Ik had mijn concept bedacht. Een cowboy duel spel, besturing via Arduino en gemaakt met hout dat ik ga laser snijden en graferen.
3 Concept uitwerken Arduino Ik begon met het schrijven van me code want dat leek mij het lastigst. Ik ben namelijk niet heel goed in programmeren en als er iets niet gaat lukken is dit het wel. Dus kon nooit vroeg genoeg beginnen. Wat ik als eerste wilde is er voor zorgen dat ik de knopjes werkend kreeg en een mini concept werken laten maken. Ik zorgde dat er drie knopjes op mijn breadboard zaten, een voor elke speler en een reset knop en dat ik twee LEDjes had. Zodra er een speler druk zou zijn lampje branden, maar als de ander dan drukt gebeurt er niks. Dit komt omdat ik de code zo had geschreven dat de tweede speler die druk geblokkeerd worden als de ander al had gedrukt. Door op het reset knopje te drukken kon je het opnieuw spelen. Dit was de basis van mijn game. Nu dit werkte moest ik ervoor zorgen dat de nu de servo s aan gesloten konden werken en hetzelfde principe nog zou werken. Helaas ging er iets mis in dit proces en had ik per ongeluk twee servo s doorgebrand. Ik moest nieuwe bestellen en het proces ging weer verder. Dit duurde wel even want we hadden een fout gemaakt. We waren vergeten rekening te houden dat de ene arm van de cowboy natuurlijk tegenovergesteld zou moeten draaien. De goede graden zouden we later aanpassen zodra alles in elkaar staat. Dit proces was overigens in de eerste poging mis gegaan en was dus een van de keuzes om dit project te herkansen, omdat ik niet een half product wilde inleveren.
4 Concept uitwerken Laser snijden en graveren Het volgende deel was het bestand klaar te maken om te kunnen laser snijden. Helaas ging dit tijdens het blok enorm mis. Ik had mijn bestand toen destijds al bijna klaar, maar in de nacht voordat ik ging laser snijden crashten mijn bestand in Photoshop. Normaal gesproken maakte hij een back-up, maar hij crashten tijdens het opslaan. Hierdoor was mijn bestand corrupt geworden en kon ik het niet meer openen. Dit was naast de code niet af te hebben de andere reden waarom ik dit wilde herkansen. Ik had namelijk nog maar een dag tijd om dit allemaal op te lossen en dat ging ik niet meer redden. Echter heb ik het nu weer opgepakt, wel nog fouten gemaakt. Maar niet zo erg als de vorige keer. Ik begon mijn bestand in Photoshop te maken(illustrator was een betere keuze geweest). Ik had twee lagen gemaakt om zo het laser snijden te scheiden van het graveren. Ik had de laag voor het snijden zo gemaakt dat de plankjes, armen van de cowboys en de cowboys gescheiden waren zodat die makkelijk gesneden konden worden. Voor het graveren had ik een laag gemaakt waar de schaduw van de cowboys in zat en de titel die ik op de voorkant van de doos wilde hebben. Achteraf bleek het dus makkelijker te zijn geweest als ik alles in Illustrator had gemaakt. Dan was mijn werk mooier geworden, want mis nu kleine details. Maar alsnog blij met het resultaat.
5 Eindproduct Nu alles gemaakt is was het nog een klus om in elkaar te zetten en alles werkend te krijgen. Als eerste hadden we de stukjes print plaat met knopjes aan de bovenste plank vast gemaakt. Daarna werd de doos in elkaar gezet en werden zowel de breadboard als Arduino op zijn plek gezet. Alles werd aan elkaar vast gekoppeld. De volgende stap waren de cowboys en het kalibreren van de armen, want die maakte de verkeerde bewegingen. Na een hoop precies werk, draaide de armen goed. De een ging van het 0 punt naar 90 graden en de ander van 90 naar 0. Ik ben blij met het eindresultaat. Het heeft me veel stress en tijd gekost(en geld, want in de vakantie is er geen gratis laser snijder), maar het was het allemaal waard. Hieronder een link naar de instructables pagina en naar Vimeo voor het filmpje.
Project If This Then That
Project If This Then That WiFi bestuurbare woonhuis ventilator Cairan Steverink G&I1D 17-01-2016 Johan Otten E 17-1-2016 Conceptbeschrijving Een woonhuis ventilator is tegenwoordig aanwezig in bijna alle
Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art
Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot
Project If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum:
Project If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum: 17-01-2016 Inhoudsopgave Mijn idee... 3 Proces... 4 PMI s... 10 Mijn idee Voor het project If This Then That wilde ik een
Naam: Klas: Docent: Datum: Module: Naam opdracht:
ITTT Designdocument Naam: Thomas Meiborg Klas: G&I 1C Docent: Edwin van Ouwekerk Moria Datum: 18 januari 2016 Module: If This Then That Naam opdracht: Designdocument Proces: De eerste twee weken van dit
If This Then That. Koen van Eijk Klas 1B
If This Then That Koen van Eijk Klas 1B De Kick-off Het project If This, Then that draait om het leren gebruiken en ontdekken van de Arduino. De Arduino is een micro-controller, hij controleert (bestuurd)
Troostbed Project If This Then That
Troostbed Project If This Then That Maria van Veelen G&I1D Studentnummer 3007205 Begeleider: Johan Otten, Keimpe de Heer Het Troostbed Het Design Probleem: Als kinderen net geboren zijn kunnen ze veel
In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen
In opdracht van: Keimpe de Heer 29 januari 2016 Hazal Ates Iris Haima Hedwig Klamer Jan van Steenbergen 1. Inleiding 1 2. Ontwikkeling van het idee 2 3. Prototyping 3 4. Het maken 4 5. Test en conclusie
Design Document. Door: Jannarieke Dijkstra Klas: G&I1B Studentnr Major: Game Design
Design Document Door: Jannarieke Dijkstra Klas: G&I1B Studentnr. 3012444 Major: Game Design Leraar: Project: Keimpe de Heer If This Then That Inleiding Dit document is opgezet om de werkwijze en voortgang
Workshop Arduino - deel 2
Workshop Arduino - deel 2 Inleiding In het vorige deel van de workshop Arduino heb je voor het eerst kennis gemaakt met deze microcontroller. In dit deel, deel 2, ga je meer leren over de software: het
If this. Project Fotostellage. Then that
If this Project Fotostellage Then that Milan ten Westeneind 3014554 Game Art G&I 1D Januari 2016 Als mensen lezen zijn ze vaak niet bewust dat lezen veel verschillende reacties en/of emoties oproept. Vooral
AAN DE SLAG MET DE MBOT!
AAN DE SLAG MET DE MBOT! Robotjes zijn plezant, maar niet altijd makkelijk: omdat er zo veel onderdelen en software in zit kan er vanalles mis lopen. En meestal is dat zelfs niet jouw fout ;-) In dit documentje
Onderdelen. Programmeer Kabel. button. Reset. Transistor. npn. Breadbord. Infrarood lampje. Fabschoolino. Draadjes
Onderdelen Programmeer Kabel Reset button Weerstand 1K ohm Weerstand 10K ohm npn Transistor Infrarood lampje Breadbord Draadjes Fabschoolino Dit is een overzicht van alle componenten uit zakje 2 plus de
Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Project 1 Een discolamp
Project 1 Een discolamp In dit eerste project maken we een echte discolamp. Je leert hoe je de lampen van de Pibrella programmeert. Ook begrijp je hoe het commando time.sleep wordt gebruikt. Stap 1 Start
THINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie
THINKING OF ART Saskia Freeke Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS HKU Games & Interactie INLEIDING STIJLKEUZE VERANTWOORDING We hebben specifiek voor deze stijl gekozen omdat we de oranje kleur
MORSE aan een draadje
MORSE aan een draadje UBA HOMEBREW 2014 Maarten van Achte ON3LOL SECTIE WLD Inhoud 1 INLEIDING... 2 2 HET IDEE... 2 3 BESPREKING VAN HET SCHEMA... 4 3.1 Het schema... 4 3.2 De componenten... 5 3.2.1 Overzicht...
RetroCade. Vic Rottiers Pieter Van Keer
RetroCade Vic Rottiers Pieter Van Keer Inhoud I. Aanleiding... 1 Probleemstelling... 1 Oplossing... 1 II. Doelen... 1 III. Resultaat... 2 Spelcomputer... 2 Dungeon game... 2 IV. Planning... 3 V. Risico
F A B S C H O L K I D S
F A B S C O H O L K I D S Over FabSchool Kids In Fabschool Kids staat zelf dingen maken, creativiteit en samenwerken centraal. In hands-on workshops in het Fablab Amsterdam leren kinderen alles over digitale
_JvG_HOW-TO_Vervangen verlichting achter schakelaar knopjes in dashboard. Spanning: 12 V, Voet: T5, Vermogen: 1,2 W, Glassokkellamp
HOW-TO: Vervangen verlichting achter schakelaar knopjes in dashboard. Toegepaste lampjes: - T5 12V 1.2W (Standaard) Spanning: 12 V, Voet: T5, Vermogen: 1,2 W, Glassokkellamp - of de LED versie: Pagina
MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015
1 MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO Maandag 7 december 2015 2 AAN DE SLAG! ONDERDELEN Je hebt de beschikking over een Arduino Starter Kit met een heleboel onderdelen. We gaan ze in de ze workshop niet allemaal
Boe-Bots - Arduino robots
Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.
Naam: Daan Hermans Klas: G&I 1B Studentnummer:
Naam: Daan Hermans Klas: G&I 1B Studentnummer: 3010208 Inleiding......3 Het idee........3 Eerste concept...4 De tegenslag......4 Tweede concept. 5 Het bouwen....6 De grote test....7 In dit document beschrijf
Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen
Van Tinkercad naar de 3D printer Stap 1 Ontwerpen Zoek in Tinkercad de tekening van de paddestoel op die je eerder deze lessenserie hebt gemaakt en klik op Tinker this TIP: Zorg dat je bestand een handige
Persoonlijke reflectie. Project Agile Development
Persoonlijke reflectie Project Agile Development Naam: Dewi van Aalderen Project: WaagSociety Team: WGS10 Inleverdatum: 12 juni 2017 Inhoud 1.Inleiding... 3 2. Bijdrage... 3 3. Waar ben ik trots op?...
Inhoudsopgave 1. VOORWOORD 3 2. WIE BEN JIJ? 3 3. WAAROM EN VOOR WIE? 4
Inhoudsopgave 1. VOORWOORD 3 2. WIE BEN JIJ? 3 3. WAAROM EN VOOR WIE? 4 4. VIER GOUDEN TIPS 5 Tip 1: In en uit de knoop 5 Tip 2: De switchingpuntjes 6 Tip 3: Open je oren en luister goed 7 Tip 4: Water
DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964
DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 Reflectie De uitdaging die ik mijzelf gesteld had ontwerp een super hero heb ik met beide armen ontarmd. Het onderwerp heb ik dicht bij mij zelfgehouden om met
RESEARCH CONTENT. Loïs Vehof GAR1D
RESEARCH CONTENT Loïs Vehof GAR1D INHOUD Inleiding ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ blz. 2 Methode -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HANDLEIDING Virtual Reality therapie
HANDLEIDING Virtual Reality therapie gebruik van de technische middelen versie december 2016 1 Het systeem Het systeem waarmee we werken is opgebouwd rond een Playstation 4 spelcomputer (PS4). We spelen
Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:
Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer: Les 1a: 1: Verander de aan - en uit tijden in de sketch en bekijk het resultaat. 2: Je hebt 14 (0 t/m 13) digitale pinnen ter beschikking om je ledje op aan te sluiten.
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Ieper. Ervaringen Schilderijen :
Ieper Ervaringen Schilderijen : Tijdens het schilderen wist ik niet zo goed waar ik moest beginnen. Bovenaan, onderaan, in het midden Ik heb gekozen om eerst de achtergrond te el schilderen. Bij mijn ontwerp
Dat houdt in; gebruikersnaam en wachtwoord van beide dienen exact hetzelfde te zijn.
Inleiding Heeft u problemen dat de e boeken niet meer overgezet worden vanuit uw Windows of Macintosh computer naar uw ebook Reader, geeft de Reader een melding dat hij gemachtigd is voor een andere gebruiker,
Functioneel Ontwerp PlastiCats
Functioneel Ontwerp PlastiCats Voor CLE4 hebben Carlo, Hubert,Guus Karim en Pepijn een team gevormd. Voor CLE4 moeten we een spel maken. Daarvoor hebben we kaartjes gekregen met daarop een dier, kleur
Information and Structure Dieet app. Bart Witting UvAID: MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp
Information and Structure Dieet app Bart Witting UvAID: 11003952 MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp De app Voor deze opdracht moesten we een app maken die je helpt bij je dieet. Ik ben
Handleiding Bardienstplanner. Versie 1.3
Versie 1.3 Inleiding Handleiding Bardienstplanner Beste leden, Hieronder vind je een handleiding voor de bardienstplanner zoals deze wordt toegepast op de website mijn.knltb.club. Deze handleiding geeft
De magische deur van KASTEEL013
De magische deur van KASTEEL013 Auteurs: Thomas, Liana, Elyas, Brit en Tijn van BS Cleijn Hasselt, begeleiding: Saskia Dellevoet Op een regenachtige dag verveelde ik me. Ik appte Lisa. Zullen we naar de
SCRATCH VOOR BEGINNERS
Inhoudsopgave 1 2 3 4 5 6 7 Beginnen met Scratch Code toevoegen of verwijderen Dingen laten bewegen Er goed uitzien Alle sprites Op afstand bedienbare vis Vissen! 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1 Beginnen
ARDUINO KALENDER IF THIS THAN THAT MERIJN KIKKERT GAME ART G&I1C
ARDUINO KALENDER IF THIS THAN THAT MERIJN KIKKERT GAME ART G&I1C HET CONCEPT Voordat ik aan mijn Arduino kalender was begonnen, was ik met twee andere concepten bezig geweest. Deze concepten had ik helaas
Uitleg opnamens met een digitale camera
Uitleg opnamens met een digitale camera Telescopen Telescoop 152mm William Optics van volkssterrenwacht Orion. Op dit moment staat de telescoop in gesteld voor naar de zon te kijken. Aan de voorkant van
startkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.
piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken. gemakkelijk digitaal een infographic maken. voeg zelf eenvoudig een achtergrond, tekst, symbolen en grafieken toe aan je infographic. gebruik
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game
Swhite bvba Frankrijklei 104 bus 3.1 2000 Antwerpen. [email protected] flux.be. Flux webdesign. Versie 1.0.2
Swhite bvba Frankrijklei 104 bus 3.1 2000 Antwerpen [email protected] flux.be Flux webdesign Versie 1.0.2 Inhoudstafel 1. Inleiding... 3 2. Starten... 3 3. Menu... 4 4. Pagina s... 5 4.1. Bewerk de pagina...5
Gebruikershandleiding 123OPSLAAN.NL. Gebruikershandleiding. Pagina 1
123OPSLAAN.NL Gebruikershandleiding Pagina 1 Inhoudsopgave Welkom bij 123OPSLAAN.NL... 3 Dashboard... 4 Dozen bestellen.... 6 Dozen uploaden.... 6 Dozen laten ophalen.... 8 Dozen terug leveren.... 8 Dozen
Programmeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
Bijbellezing: Johannes 14 vers 1 tot 12. Tom, Tom is altijd goed Kom, kom nou zeg, is dat zo?
Bijbellezing: Johannes 14 vers 1 tot 12 Tom, Tom is altijd goed Kom, kom nou zeg, is dat zo? Heb een Tom, Tom gekocht Bij de ANWB winkel in Drachten Nou ja ik heb hem eigenlijk gekregen Voor mijn verjaardag
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)
Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn
Fabsheet: Vinylsnijder
Fabsheet: Vinylsnijder Met de vinylsnijder kun je stickers en papier snijden. Het FabLab heeft zelfklevend vinyl op voorraad in diverse kleuren. Zelf folie meenemen kan natuurlijk ook, houd er wel rekening
Interactieontwerp Groepsopdracht Week 2, Opdracht 16
Interactieontwerp Groepsopdracht Week 2, Opdracht 16 Bas de Keulenaar (11045973) Technisch Ontwerper Annejet Robijn (11269111) Grafisch Ontwerper Angélique Siu (11211725) Interactie Ontwerper Lisanne van
Technische handleiding
Presenteert Technische handleiding http://www.skillville.be LEERKRACHTEN Inhoudsopgave 1 INLOGGEN... 3 1.1 Inloggegevens... 3 1.2 Wachtwoord vergeten?... 3 2 MIJN GROEPEN... 4 2.1 Overzicht... 4 2.2 Nieuwe
APP INVENTOR ERVAREN
Inhoudsopgave Configuratie Een Beginscherm! Een Minigame maken Een Minigame met lijsten Procedures Controleer Alles! De Score tonen Afsluiten........ Configuratie Wat we behandelen: Hoe we een bestand
Programma 2015 / 2016
Pagina 1 Programma 2015 / 2016 Algemene informatie Elke workshop duurt 2 uur en kost 17,- per deelnemer. De workshops zijn gericht op kinderen van 10 t/m 12 jaar oud (groepen 6, 7 en 8) en elke workshop
Zelfmanagement en Communicatie practicum
Zelfmanagement en Communicatie practicum Heleen Bulthuis 10-1-16 Jenna Hardin GI1B ZMC practicum opdracht 1: Wat is je motivatie voor deze opleiding? Na mijn afgeronde MBO 4 opleiding voor Styling en Design
Art and windmills. Doelgroep onderzoek. Valérie den Besten G&I A
Art and windmills Doelgroep onderzoek Valérie den Besten G&I A Research project context 13-03-2016 1 Inleiding Naar aanleiding van het project Van Venster naar Poort maak ik met mijn team een applicatie
Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek
Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek Naam: Hallo! Je hebt je aangemeld voor de opleiding CMD en je bent uitgenodigd voor een studiekeuzedag om te kijken of jij bij de opleiding past en of de opleiding
Het opbergen van speelgoed
Look and inspire Het opbergen van speelgoed 1.) observatie Ik heb in mijn leven tot nu toe ontzettend veel speelgoed gehad. Van duplo blokken tot computer games, ik heb met van alles en nogwat gespeelt.
7 tips voor zwart-wit fotografie
7 tips voor zwart-wit fotografie Een zwart-wit foto heeft nog steeds veel aantrekkingskracht op mensen. Sinds kort ligt de tweede editie van mijn boek Digitale Fotografie: Zwart-wit in de winkel. Een goede
bigfreddy.com Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Pagina Starten:
Handleiding BigFreddy software Oktober 2012 Big Freddy 3.2 Inhoudsopgave: Starten: Taakbalken: Taakbalk 1 Taakbalk 2 Taakbalk 3 Taakbalk 4 - Categorieën - Updates - Product kiezen - Afbeeldingen kiezen
Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding
Fujifilm Krafter Foto Luuk Schudde Basis handleiding Pagina 1 Basisbeginselen In deze handleiding zullen we de basis van het programma Krafter behandelen. We gaan ervan uit dat je het programma al op de
Hiphop in de modder. naar buiten!
VERHAAL Hiphop in de modder naar buiten! luuk en kim gaan op stap. er is geen school. ze gaan om de hoek. daar is een speeltuin. met een schuit. die schuit is groot. luuk gaat in de schuit. hij ligt op
COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN. Tim Veerman. Klas: IG_203 Studentnummer: Periode: Loopbaanadviseur: Alexander Mulder
COMPETENTIE- ONTWIKKELPLAN Tim Veerman Klas: IG_203 Studentnummer: 500676694 Periode: 2015-2016 Loopbaanadviseur: Alexander Mulder Inhoudsopgave Visie op Studie en beroep... 2 Studievoortgang... 3 SWOT
IR guns. Montage instruc0es
IR guns Montage instruc0es Voor het maken van een IR gun hebben we nood aan een afstandsbediening en een speelgoed wapen. Anderzijds hebben we ook nog een IR ontvanger, Arduino printplaat. Na het maken
Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren. Simon Pauw, ZB45, Amsterdam
Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren Simon Pauw, ZB45, Amsterdam Programmeren Geen zorgen als je niet alles begrijpt. Doel: Het snappen van bestaande code. Meeste kennis ook toepasbaar buiten de Arduino
1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen
Workshop Arduino Inleiding In deze workshop werk je in tweetallen met een Arduino microcontroller. Dit is een kleine computer die je kunt programmeren om te doen wat jij wilt. Om dit te doen gebruik je
MIDI STURING voor SERVO s
MIDI STURING voor SERVO s Vanuit mijn idee om Marieke te maken, een pop die als dirigent optreedt bij het afspelen van MIDI muziek heb ik een schakeling gemaakt die behalve voor zo n pop ook voor andere
App Inventor en de Micro:bit
App Inventor en de Micro:bit Met de standaard instellingen van App Inventor kun je al fantastische programma s (eigenlijk apps) maken. Wil je iets maken wat met de standaard omgeving niet lukt, dan kun
SKC CMD. Naam: De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design.
SKC CMD De Studiekeuzecheck (SKC) gaat je helpen om bekend te raken met & voor te bereiden op de opleiding Communication Multimedia Design. De opdrachten in dit boekje zijn huiswerk voor de werkgroep.
360 graden feedback formulieren
360 graden feedback formulieren Propedeuse blok 3 360 graden feedback formulier Auteur: Wouter van Zoest Positief: 1. Initiatief Toont veel initiatief om dingen aan te pakken en heeft naar mijn mening
Docentenhandleiding. Inhoudsopgave. 1 Wat is Klik & Tik. Het internet op? 2 Doelgroep. 3 Opbouw van het programma. 4 De bediening van het programma
Inhoudsopgave 1 Wat is Klik & Tik. Het internet op? 2 Doelgroep 3 Opbouw van het programma 4 De bediening van het programma 5 De vaardigheden per hoofdstuk 6 Oefenvormen 7 Tips voor de docent 8 Instructiebladen
Handleiding Solera Digitaal Paspoort
Handleiding Solera Digitaal Paspoort Solera 2018 Op alle door Solera verleende diensten en door Solera geleverde producten zijn de algemene voorwaarden van Solera Nederland B.V. van toepassing. U kunt
Universele afstandsbediening
BLACK VELVET Universele afstandsbediening Black Velvet Audio Nooit meer verdwalen in menu s of instellingen, omdat men per ongeluk op een verkeerd knopje heeft gedrukt! Wat een ellende al die knopjes Door
Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding. groep 5/6
Ventilator les 3 Leerkrachthandleiding groep 5/6 Inleiding Tijdens deze les maken de leerlingen hun eigen ventilator. Ze ontdekken via de app hoe ze een ventilator kunnen programmeren. Lesdoelen De leerlingen
Hoe de Citizen CLP-521 label printer te gebruiken met FRI-LABEL van Ingenieursburo Prompt
Hoe de Citizen CLP-521 label printer te gebruiken met FRI-LABEL van Ingenieursburo Prompt Inhoud Inleiding 1 Instellen label sensor. 2 Op de kop afdrukken. Inleiding Frilabel is ontwikkeld om labels te
Boekverslag Nederlands Wij zijn wegwerpkinderen
Boekverslag Nederlands Wij zijn wegwerpkinderen door Thea Beckman Boekverslag door een scholier 1406 woorden 6 oktober 2008 7,6 23 keer beoordeeld Auteur Genre Thea Beckman Jeugdboek Eerste uitgave 1980
