Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt.



Vergelijkbare documenten
Ontwerp en bouw een auto die verschillende soorten ladingen van een helling af naar beneden vervoert.

Bouw een dijk van speelzand voor een zo groot mogelijk meer. Welk meer kan het meeste water bevatten.

Wie bezorgt een kwetsbaar postpakketje het snelste?

Team van maximaal 4 leerlingen. Lesbrief voor leerkracht. Groep 3 & 4. Uitdaging

Lanceer een raket met behulp van een chemische reactie tussen bakpoeder en azijn.

Scheid zoveel mogelijk afval (ijzer, doppen van petflessen, kranten, restafval) met behulp van een lopende band.

Ontwerp en bouw een installatie waarmee in 1 minuut zoveel mogelijk water wordt afgevoerd naar een 30 centimeter hoger gelegen niveau.

Door verschillende grondsoorten te combineren kun je een stevige ondergrond maken. Wie maakt het beste fundament voor een huis op een heuvel?

Maak met een lamp/zaklantaarn precies dezelfde schaduw als het voorbeeld. Welk team heeft de meeste schaduwen goed nagemaakt in drie minuten?

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Maak met spiegels een zo lang mogelijke weg voor een lichtstraal en stuur het licht om een hoekje. Gebruik hiervoor zo weinig mogelijk spiegels.

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Uitdaging. groep 7 & 8. Wat is de beste aandrijving om een boot zover mogelijk te laten varen. Hoe ver komt jullie boot?

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Team van maximaal 4 leerlingen. Uitdaging

Groep 1 & 2 VLOEISTOFSTAPEL. Vloeistoffen kun je netjes op elkaar laten drijven. Uit hoeveel laagjes bestaat straks jullie vloeistofstapel?

Groep 3 & 4 Knikkerbaan. Bouw een achtbaan waarin jullie knikkers precies één minuut onderweg zijn.

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

Fase Ontdek en onderzoek

Groep 7 & 8 COLA-FONTEIN

DE ZANDERIGE BELLETJES

DE LEEGLOPENDE ZANDLOPERS

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Bouw een knikkerbaan waar knikkers op twee manieren doorheen kunnen rollen. Bij welke baan komen de knikkers op tijd aan?

lesbrieven water verzamelen avonturenpakket de uitvinders en de verdronken rivier leerlingen werkblad Lesbrief 1:

Maak een wekker die eerst géén, maar daarna met regelmatige tussenpozen véél geluid maakt. Welke wekker doet dat precies op tijd?

Lesactiviteit. omschrijving: TechniekToernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie

Maak een waterklok die na één minuut een belsignaal geeft. Welke klok is het meest nauwkeurig?

Maak een papieren bloem en vouw deze tot een knop die zich vanzelf helemaal openvouwt als je hem in het water legt. Welke bloemen bloeien het beste?

Inhoudsopgave. Inhoud van de leskist

Introduceren thema Natuurgeweld. tsunami s. centraal rondom natuurgeweld: Thema: Natuurgeweld. laten ontstaan?

DE ENERGIEKE WATERBAAN GROEP 1/2 WELK TEAM VERPLAATST HET MEESTE WATER EN WEKT DAARMEE HET MEESTE ENERGIE OP? De Energieke Waterbaan

Voorbereidende les Waterwolf in waterland

Brug van papier. Lesblad voor de leerling. Materiaal dat nodig is 200 velletjes papier (A4, 80 grams) Plakband Meetlat of meetlint

de koude oorlog geschiedenis Tijdens de Koude Oorlog stonden er twee grote machtsblokken kinderen. Maak dan gebruik van het werkboekje (zie bijlage).

Introduceren thema Broeikaseffect. Startopdracht. gekeken. Thema: Broeikaseffect. laten stoppen? centraal:

Van afvalberg tot afvaldal

Leidraad om een onderzoek te maken dat aan alle voorwaarden van de FLL voldoet.

Zelf papier maken!? Hoe doe je dat?

Opdrachten Landmeetgroep

Buitenlessen Themareeks Mens & Natuur

ONTDEK HET ZELF...EN LAAT JE NIETS WIJSMAKEN!

Lessenserie De hellingbaan

Binnen dit thema wordt aandacht besteed aan het. Introduceren thema Sterren en planeten. centraal rondom sterren en planeten:

Hulp voor piet in samenwerking met OBS De Driekleur, s Gravenzande

lesbrieven een plastic eiland avonturenpakket de uitvinders en het werkbladen Lesbrief 1:

ONTDEK HET ZELF - GROEP 5&6 ONTDEK HET ZELF ...EN LAAT JE NIETS WIJSMAKEN! DE ZWAAIENDE KROON LESBRIEF VOOR LEERKRACHT - GROEP 5&6

Wedstrijdbrief 7/8. omschrijving: bouw twee. Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie

VERLICHT JE MUIZENVAL

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

Ontdekdoos Drijven en zinken

Red met jouw klas de wereld! Handleiding van het digitale educatiepakket bij de voorstelling: Wij redden de wereld

werken met water - waterbladen

Tweede wereldoorlog:

Lesactiviteit. omschrijving: ontwerp en bouw twee wagentjes op. Techniek Toernooi is een programma van Stichting Techniekpromotie

Lesmateriaal Drijven en Zinken

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

De didactiek van Onderzoekend en ontwerpend leren

Tijdzones. geschiedenis. In dit thema verdiepen kinderen zich in een van de tijdvakken. onderstaand filmpje bekijken over het maken van een digitale

Elektriciteit en stroom, wat is het? Proefjes met stroom en electriciteit

Introduceren thema Áchtbanen. Thema: Achtbanen. centraal: 2. Hoe komt het dat de wagentjes toch op de rails blijven zelfs

HANDLEIDING BLOEMPOT ONDERBOUW

neerslag: regen, hagel en sneeuw ringen in het weer waarnemen regen meten

Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk

OPDRACHT Zeeuwse Havens

Link naar leerkrachtgids

Introduceren thema 80 jarige oorlog. Thema: 80 jarige oorlog. centraal: 2. Maak een nieuw eigentijds volkslied.

bij vraag 2 Hoeveel munten er in het glas passen ligt aan de grootte van de munten en aan het glas.

What s up Zuiderzeeland? maatschappijleer/geschiedenis praktische opdracht

ONTDEK HET ZELF...EN LAAT JE NIETS WIJSMAKEN!

Onderzoekend leren Een windmolen op school: waar moet hij staan?

van Mars is nagemaakt

Werkbladen les 2. Werkblad 1: Experiment met materialen. Vraag 4: Namen: Benodigdheden: Vraag 5: Vraag 6: Vraag 1: Vraag 7: Vraag 2: Vraag 3:

spelen de kinderen als apen in het speellokaal en zwaaien daarbij aan ringen of touwen.

eigen woonplaats Oorlog: geschiedenis in de geschiedenis monumenten hebben te maken met oorlogen? Welke oorlogen

Les ontwerpend leren Sterker dan sterk!

energie Natuur & Techniek Bespreek met de kinderen waar in huis allemaal energie voor alleen nadenken over de verschillende soorten energie, maar

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Reis naar andere hemellichamen

lesbrieven vervuild water avonturenpakket de uitvinders en het werkbladen Lesbrief 2:

Elke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.

Een vreemde planeet groep 5-8

1 / 5 De Waterige Kraan

De kracht van Archimedes

Architectuur. Naam: Klas:

Introduceren thema Het menselijk lichaam. allemaal in? 1. Bouw een DNA streng na met draad en kralen en laat aan

Driestar lesschema Pabo

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst

China Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? -

Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld

een leeftijdsgenoot uit een

Introduceren thema Voeding en Bewegen. Wat doe je als leerkracht? Omschrijving van de opdracht: Thema: Voeding en bewegen

What s up Zuiderzeeland? aardrijkskunde, praktische opdracht

S C I E N C E C E N T E R

Transcriptie:

Groep 1 & 2 Team van maximaal 4 leerlingen Lesbrief voor leerkracht Uitdaging Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt. Inleiding Het thema van het Techniek Toernooi 2014 is Transport en Logistiek. In deze uitdaging gaat het over transport van/via het water. Nederland wordt ook wel Waterland genoemd, omdat vele rivieren via ons land de zee in stromen. Rivieren ontspringen hoog en stromen verder naar een lager gelegen eindpunt. In deze uitdaging staat het verplaatsen van zoveel mogelijk water over een zo n lang mogelijke afstand centraal. De leerlingen maken een rivier (vergelijkbaar met een zo lang mogelijke waterglijbaan) en een kurkboot die de rivier af moet kunnen varen, over een zo groot mogelijke afstand. Het team waarvan het kurkbootje de grootste afstand aflegt, is de winnaar. De lesbrief bevat alle informatie die je nodig hebt om de uitdaging in de klas aan te gaan. Achter deze lesbrief tref je aanwijzingen aan die van belang zijn voor deelname aan het Techniek Toernooi. Hier lees je onder andere aan welke voorwaarden de uitgevoerde opdracht moet voldoen. Doelstellingen De leerlingen Ontdekken en onderzoeken verschillende manieren om een waterweg te maken. Experimenteren met verschillende oplossingen voor een waterweg die zo lang mogelijk is, maar voldoende niveauverschil heeft. Presenteren hun ontwerp en demonstreren de werking ervan. Handige materialen Kleine voorwerpen die drijven of zinken. Een bak met een binnenmaat van 1 meter bij 2 meter (voor tips zie www.techniektoernooi of een met tape afgezette ruimte van 1 meter bij 2 meter. Twee 1,5 liter flessen gevuld met water. Een schuurkurk van ongeveer 60 x 33 x 26 millimeter (kurkboot). 50 kg speelzand. Een rol huishoudfolie van ongeveer 30 centimeter breed en 30 meter lang. Optioneel: aluminiumfolie en knikkers. Voor de presentatie: Alles is toegestaan. Zorg bij de wedstrijd zelf voor presentatiemiddelen (fotoverslag, digitale presentatie etc.) maar houd er rekening mee dat er geen elektriciteit en internet beschikbaar zijn tijdens de wedstrijd. Een digitale camera en ander materiaal voor het maken van het fotoverslag. 2

Voorbereiding Lees de lesbrief en de achtergrondinformatie goed door. Je vindt de achtergrondinformatie, tips en antwoorden op veel gestelde vragen op www.techniektoernooi.nl. Verbreed en verdiep je kennis van de sleutelwoorden, bijvoorbeeld met behulp van informatie op internet (www.wikipedia.nl, www.encyclo.nl, www.google.nl, www.encyclopedoe.nl). Zoek afbeeldingen en filmpjes over het stromen van rivieren. Op www.techniektoernooi.nl vind je links naar geschikte filmpjes voor groep 1-2. Verzamel de bovengenoemde materialen. Sleutelwoorden De afstand: De afstand is de ruimte tussen twee punten. De bocht: Een bocht is een kromming in een weg of rivier. Hier gaat de weg of rivier niet rechtdoor, maar buigt deze een beetje naar links of rechts. Drijven: Drijven is op het water blijven liggen. Iets wat drijft, zakt niet naar de bodem. Drijven is het tegenovergestelde van zinken. De hoogte: De hoogte zegt hoe hoog iets is. De kurkboot: Een kurkboot is een bootje gemaakt van kurk. De boot is heel licht en blijft drijven op het water. Laag: Laag betekent: niet ver van de grond. Laag is het tegenovergestelde van hoog. De rivier: Een rivier is een waterstroom. De meeste rivieren beginnen in de bergen en komen uit in de zee of in een andere rivier. De waterglijbaan: Een waterglijbaan is een glijbaan die uitkomt in het water, bijvoorbeeld in een zwembad. In de glijbaan stroomt water. De waterloop: De loop van de rivier is de manier waarop de rivier stroomt, in welke richting de rivier gaat. Zinken: Zinken is in het water naar beneden zakken, naar de bodem. Zinken is het tegenovergestelde van drijven. Activiteiten op school Een techniekles bestaat uit verschillende fasen. De leerlingen maken kennis met de uitdaging (Introductie), verkennen/onderzoeken deze uitdaging en bedenken verschillende oplossingen (Ontdek en onderzoek), kiezen de beste oplossing, testen en verfijnen deze (Ontwerp, maak en test) en presenteren de oplossing (Presenteer). Onderstaande lesopbouw zorgt voor een gedegen voorbereiding op het Techniek Toernooi. Introductie Vertel dat de leerlingen gaan deelnemen aan het Techniek Toernooi met de uitdaging Water op weg. Vraag aan de leerlingen wat een rivier is en hoe een rivier stroomt. Wat is het verschil tussen een rivier en een sloot en een kanaal? Bespreek de sleutelwoorden de bocht en de waterloop aan de hand van afbeeldingen van rivieren. Toon een filmpje over het stromen van een rivier of van een waterglijbaan (www.techniektoernooi.nl). Bespreek met de leerlingen de sleutelwoorden drijven, zinken, de hoogte en laag. Maak de begrippen drijven en zinken concreet door in een bakje met water verschillende voorwerpen te laten drijven en 3

zinken. Stimuleer de leerlingen voorspellingen te doen over het drijven of zinken. Extra suggestie: geef leerlingen een stukje aluminiumfolie en laat ze hiervan een bakje vouwen waarin zoveel mogelijk knikkers kunnen terwijl het bakje blijft drijven in een bak met water. Sluit de introductie af met de onderzoeksvraag: Hoe kun je zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) verplaatsen over een zo lang mogelijke afstand, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt? Zorg ervoor dat er (door de leerlingen of de leerkracht) foto s gemaakt worden van het hele proces. Ontdek en onderzoek Verdeel de klas in groepjes van maximaal vier leerlingen en laat ze een bootje maken van kurk. Elk groepje gaat aan de slag met het vinden van een oplossing voor het probleem. De leerlingen bedenken, ontdekken en onderzoeken hoe je het beste een waterweg kunt maken van speelzand en huishoudfolie. De waterweg is zo lang mogelijk (binnen een ruimte van 1 bij 2 meter) en het hoogteverschil tussen het hoogste punt en het grondvlak is maximaal 20 cm. Ze gebruiken daarbij 3 liter water uit twee flessen van 1,5 liter. Tip: doe dit in de vorm van een hoekenles. Maak een hoek in de klas waarin de groepjes aan deze uitdaging kunnen werken en laat de groepjes om de beurt in de hoek werken. De leerlingen bedenken verschillende oplossingen. In deze aanrommel fase opperen ze ideeën, proberen deze uit en bespreken de voor- en nadelen. Ze doen voorspellingen en formuleren verwachtingen. Hierbij maken ze gebruik van de achtergrondinformatie die in de introductiefase is aangeboden. Stimuleer de leerlingen om verder onderzoek te doen, bijvoorbeeld op internet (zie www.techniektoernooi.nl voor een overzicht van geschikte websites). Ontwerp, maak en test Per groepje wordt het beste idee uitgewerkt. In deze uitwerking nemen de leerlingen de resultaten mee uit de ontdek- en onderzoekfase. De leerlingen testen hun waterweg, bekijken de resultaten, bespreken hun waarnemingen en trekken conclusies. Ze verbeteren de waterweg indien nodig. Het is mogelijk dat er daarbij teruggegaan wordt naar de fase Ontdek en onderzoek. Herhaal het testen en verbeteren van de waterweg net zo lang tot de meest ideale oplossing ontwikkeld is. Als alle leerlingen de hoekenles hebben gedaan, worden de verschillende oplossingen besproken in de kring. De meest ideale oplossing wordt gepresenteerd tijdens het Techniek Toernooi. Presenteer Tijdens alle fasen is door de leerlingen (of de leerkracht) als fotograaf alles vastgelegd wat er gebeurd is, wat er besproken is, waarom bepaalde ideeën wel of niet werkten. De leerlingen verwerken dit in een fotopresentatie van maximaal 3 minuten. Deze presentatie kan verschillende vormen hebben, zowel digitaal (PowerPoint, filmpje, digitaal fotoverslag) als op papier (poster, fotocollage, fotoboek). Let op, er is geen elektriciteit en internet beschikbaar tijdens de wedstrijd. Indien een computer nodig is voor de presentatie, moet het team zelf een opgeladen laptop meenemen naar de wedstrijddag. Gebruik deze presentatie als middel om terug te kijken op het proces. Tijdens het Techniek Toernooi gaat het om het inzicht geven in het proces van ontdekken, onderzoeken, ontwerpen en maken. In de klas kan ook aandacht worden besteed aan de samenwerking in de groepjes. Tip: tijdens het proces hebben de leerlingen vaak zeer rijke en inspirerende gesprekken. Verwerk mooie quotes en bijzondere leerervaringen in de presentatie en gebruik deze tijdens de reflectie op het proces. De presentatie kan tevens worden ingezet als middel om de leerstof te verdiepen. Hoe hebben echte wetenschappers en ontwerpers het probleem aangepakt? 4

Ga de uitdaging aan op het Techniek Toernooi! De wedstrijd Verplaats zoveel mogelijk water (met daarin een kurkboot) over een zo lang mogelijke waterweg, van een hoger gelegen punt naar een lager gelegen punt. De leerlingen moeten binnen een ruimte van 1 bij 2 meter met speelzand en huishoudfolie een zo lang mogelijke waterweg maken. Een kurkboot legt een zo groot mogelijke afstand af, nadat er 3 liter water in deze drooggevallen waterweg wordt gegoten. De afstand tussen het hoogste en het laagste punt is maximaal 20 cm. De kurkboot is een schuurkurk van ongeveer 60 x 33 x 26 mm. De afstand van die de kurkboot heeft afgelegd wordt gemeten. Het team waarvan de kurkboot de langste afstand heeft afgelegd, wint. De opstelling In de wedstrijdarena staat een grondoppervlak van 1 bij 2 meter gereed, met 50 kg speelzand, huishoudfolie en twee flessen water van 1,5 liter. De waterweg moet binnen dit oppervlak gemaakt worden. De afstand tussen het hoogste punt van de waterweg en het grondvlak is maximaal 20 cm. max. 20 cm 1m grondvlak 2m Het verloop van de wedstrijd Bij binnenkomst gaat ieder team naar de tafel waar zijn teamnummer bij staat. Naast deze tafel is ook de ruimte (1 meter bij 2 meter) voor de uitdaging. Hier zijn speelzand en huishoudfolie aanwezig en wordt de uitdaging Water op Weg ter plekke gerealiseerd. Het team krijgt 15 minuten de tijd om hun waterweg te maken. De tafel is ook bedoeld om het proces te presenteren aan de jury. De organisatie maakt een foto van de waterweg. Daarna moeten de leerlingen wachten tot de jury langskomt. Houd er rekening mee dat het laatste team ongeveer een half uur moet wachten. De jury komt langs om de presentatie te beoordelen. De presentatie mag niet langer duren dan 3 minuten. Na de presentatie aan de jury ontvangt het team twee flessen van 1,5 liter met water. De kurkboot wordt bovenaan de waterweg geplaatst. De boeg van de kurkboot dient als meetpunt voor de start en de finish. Het startpunt van de kurkboot wordt op beide oevers gemarkeerd met behulp van een satéprikker, die haaks op de oever staat. Er wordt dus niets in de vaargeul geplaatst. De leerlingen schenken de twee flessen water leeg in de waterweg, waardoor de boot gaat varen. Als de boot tot stilstand komt, stopt de wedstrijd. De boeg geeft het meetpunt (finish) aan. 5

Aan weerszijden, haaks op de oevers, wordt met behulp van satéprikkers aangegeven hoever de boeg van de boot gekomen is. Met behulp van een touw wordt de afstand gemeten in het midden van de rivier. Het team waarvan de kurkboot de grootste afstand heeft afgelegd, wint. Wat heb je op school nodig? Zie bij Handige materialen in de lesbrief. Wat neemt de school mee naar de wedstrijd? De kurkboot. De presentatie. De organisatie zorgt voor Een vlakke ondergrond van ongeveer 1 bij 2 meter. 50 kg speelzand. Een rol huishoudfolie van ongeveer 30 centimeter breed en 30 meter lang. 2 flessen van 1,5 liter gevuld met water. Wat mag wel en wat mag niet? Er mag geen andere aandrijvende kracht worden gebruikt dan alleen het transport door water. Tijdens de wedstrijd mogen de leerlingen niet door hun begeleiders worden geholpen. Kijk voor meer informatie regelmatig op de website www.techniektoernooi.nl bij de rubriek Vraag & Antwoord. Wat doet de jury? Waar let de jury op? Is aan alle voorwaarden voldaan? Wat hebben de leerlingen zelf gedaan, en waarbij zijn ze geholpen door volwassenen? Hulp van volwassenen bij het ontwerpen en oefenen op school is niet verboden, maar als naar het oordeel van de jury de leerlingen te weinig eigen inbreng hebben gehad, zal een team niet voor een prijs in aanmerking komen. Houd daar rekening mee bij het ontwerp- en bouwproces. De jury zal het fotoverslag of de presentatie van de voorbereidingen op de wedstrijd in de beoordeling betrekken. Neem de presentatie dus mee naar de wedstrijd. De jury vindt het belangrijk om inzicht te krijgen in het proces van idee naar ontwerp naar uitvoering en gebruikt het verslag onder andere om de voorbereiding en de eigen inbreng van de leerlingen te beoordelen. Wie wint? De afstand die de boeg van de kurkboot heeft afgelegd, wordt gemeten. Het team waarvan de kurkboot de langste afstand heeft afgelegd, wint, mits naar het oordeel van de jury aan alle voorwaarden is voldaan. De tweede en derde prijs zijn voor de teams met een kortere afstand dan de nummer 1. Het team dat de meest originele oplossing heeft bedacht, wordt beloond met de creativiteitsprijs. Per team kan maar één prijs worden gewonnen. Belangrijk! De locatie waar de waterwegen worden gemaakt, staat in een ruimte waar meerdere teams zijn. Instrueer de leerlingen rekening te houden met de andere teams (sportiviteit!). De leerlingen krijgen 15 minuten de tijd om hun waterweg op te stellen. Daarna moeten de leerlingen wachten tot de jury langskomt. Houd er rekening mee dat het laatste team ongeveer een half uur moet wachten. Bereid de leerlingen daarop voor en zorg voor iets waarmee ze zich kunnen bezighouden 6

gedurende de wachttijd zonder anderen te storen. Eventuele kleine wijzigingen in de regels en randvoorwaarden in de lesbrief worden gepubliceerd op de website van het Techniek Toernooi (www.techniektoernooi.nl) onder Vraag & Antwoord en eventueel per e-mail gecommuniceerd aan de teams die zich voor de desbetreffende uitdaging hebben aangemeld. Neem in geval van twijfel over de regels en voorwaarden contact op met de organisatie van het Techniek Toernooi (techniek@techniektoernooi.nl). Voorkom teleurstellingen op de wedstrijddag! Veel succes! Techniek Toernooi 2014 7