Activiteitenplan 2013-2014



Vergelijkbare documenten
F A B S C H O L K I D S

Webdesign voor ondernemers

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

Aanvulllende info Workshop Social Media Humanitas district Noord

DE PRAKTIJK: DO S & DON TS

KNUFFEL LESPAKKET WAT KAN JOUW DRONE?

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly

maatschappijwetenschappen pilot havo 2015-II

Slim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab

7 manieren voor sneller, efficiënter en veiliger communiceren

NME en Digitale Media

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Introductie tot privacy

Meer succes met je website

Uw school in de toekomst: Google Apps for Education

bovenal een vrouw die gek is van tech een Techionista is een nerd op hakken. de empowerment van vrouwen via technologie

Extreme Library Makeover

De bruistablet. Creatief zoeken naar

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT

Sessie 7 en 8: Studio Cactus, De Invasie, Vliegwerk en Nerdlab

Hoe bouw je een goede website/webshop?

6,2. Werkstuk door een scholier 1687 woorden 9 juni keer beoordeeld. Informatica


Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Inspiratie voor kennis innovatie

Van concept naar een klikbaar prototype

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

Factsheet LABS Mirabeau

10. Single Page Applications

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

15. Google Tag Manager

Iedereen sterk. Zo stimuleer je innovatief gedrag en eigenaarschap van medewerkers

We zien een datagedreven wereld vol kansen. Toepassingscentrum voor big data oplossingen

47% van de Nederlandse marketeers vindt zijn marketingkennis van online mogelijkheden te beperkt

Minigids Event Network Hoe en waarom faciliteer ik netwerken op mijn bedrijfsevenement?

Social media monitoring & webcare

Training Creatief denken

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Uw Event. Volop interactie met het publiek!

VAKKANJERS STRP SCHOOL RONDLEIDING

IS ONLINE VIDEO IETS VOOR MIJ? CHECK IT OUT!

TC Webdesign [9 TIPS VOOR DOMEINNAMEN ] 9 tips voor het kiezen en gebruiken van domeinnamen

SIZE MATTERS. Alles wat je altijd al wilde weten over afbeeldingen op Twitter... DEEL ONZE TIPS MET JE NETWERK:

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

Begrijp je doelgroep en connect Search en Social voor de opbmale klant beleving

Jaarverslag z Inhoudsopgave

Hoe kan Hogeschool Utrecht social media inzetten om een duurzame relatie op te bouwen met haar (oud) studenten?

De voordelen van Drupal

De Nieuwe Overheid: nieuwe mogelijkheden, nieuwe vragen

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

CORPORATE VENTURING MANAGER

Leerlijn digitale geletterdheid

Welke kansen bieden internet en sociale media (niet)?

Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends.

Wat is de cloud? Cloud computing Cloud

Probeer nu GRATIS. Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Onderzoeksopdracht Crossmedialab. Titel Mobile meets Social: de volgende stap voor mobile marketing

ONLINE MARKETING ANGELCOACHING

Van Samenhang naar Verbinding

Succesvol campagne voeren

HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?

Hyves handleiding voor de Groenteman

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Dashboards in Google Analytics. Inhoud 1. KPI s voor dashboards... 2

Whitepaper community management

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

zes maanden spijkermat.nl juli/2011

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen

INFLUENCER MARKETING

Een MainportArt Site De optimale keuze voor kunstenaars, fotografen en modellen. versie 1,1 Maart 2013

Case Atos. Atos imponeert met wepresent

Elementen communicatieplan OGH

De Kleine WordPress Handleiding


Exact Online BUSINESS CASE MET EXACT ONLINE MEER FOCUS OP ACCOUNTMANAGEMENT EN ADVISERING. De 5 tips van Marc Vosse.

SMART- Leerdoel Mathijs de Bok Emotion - RMM42

A creative commons presenteert: creatieve werken. delen met anderen - een strip. door alex roberts, rebecca royer en jon phillips

TravelNext LOBKE

Training en workshops

Titel Communities online en offline: casus Roots2Share

Creativiteit en commercie in virtuele werelden

Eric Sleeuwits en Chantal van der Wijk

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig

De ambtenaar als ambassadeur aan de slag met social business Door: Jochem Koole

Trendbronnen. Geke Cornelissen

Digitale cultuur als continuüm

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

Beleidsplan Tellus Film Fundering

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens

FOTOREGELS. Uitleg en regels rondom het gebruik van foto s. Het auteursrecht. Als ik een foto koop, krijg ik dan ook de rechten op de foto?

Concept Report. Rob Duits. Klas Rood

Transcriptie:

1 Activiteitenplan 2013-2014

A Tweejarig activiteitenplan SETUP: 2013 2014 In dit document beschrijven we wat wij in 2013-2014 aan activiteiten voorzien. SETUP organiseert zelf events, maar we laten ook expliciet ruimte voor events en ideeën die vanuit het publiek komen. We maken in dit document daarom een onderscheid tussen Eigen Events die we zelf cureren, en Platform Events waarbij we meer adviseren dan cureren. Om met die laatste te beginnen: 1. Platform events SETUP biedt een platform voor anderen. Hoe dit werkt? Op onze site kan iedereen een projectvoorstel indienen. Iedereen kan vervolgens ook in de keuken kijken en zich met het koken bemoeien, want van elk event is de ontwikkeling, van voorstel tot verslag, te volgen. Dit proces helpt ons onverwachte en ook meer partijen in een vroeg stadium te betrekken. Er zijn drie redenen waarom we onze deur zoveel mogelijk open zetten: Allereerst willen we door open en benaderbaar te zijn stimuleren dat jong talent nieuwe initiatieven opzet. Samen met de partij die het idee aandraagt kijken we hoe we tot een waardevol event komen dat een goede inhoudelijke vraag stelt. Zo stimuleren we de ontwikkeling van nieuwe kritische communities. Het deels crowdsourcen is daarnaast ook deel van onze missie om te onderzoeken hoe concepten uit de digitale cultuur zich laten vertalen naar nieuwe vormen voor culturele instellingen. We onderzoeken wat werkt, en of het uberhaupt werkt. SETUP wil tenslotte niet pretenderen van alle digitaal-creatieve ontwikkelingen op de hoogte te zijn, er is zoveel! Daarom bieden we binnen ons jaarprogramma altijd ruimte aan anderen om ons programma deels in of aan te vullen. Voorbeelden zijn event-reeksen als Nerds Unite en HackersNL: sessies waarin kennis en vaardigheden gedeeld worden over onderwerpen als open data en nieuwe digitale tools. Het leidt volgens ons kortom tot een pragmatische, actueler en gedragen programmering. Dat maakt het wel moeilijker om te voorspellen wat er allemaal te gebeuren staat. 1B Concrete plannen De vrijheid die we binnen onze platformrol willen bieden neemt niet weg dat we het schip wel sturen. Allereerst willen we in 2013 en 2014 meer bestaande collectieven en communities over de drempel trekken om gebruik te maken van onze presentatieruimte (en zoals altijd willen we hen graag vinden in het helpen van kritische sprekers en het aankaarten van bredere issues). Ook willen we bestaande clubs die nu buiten SETUP opereren verleiden om hun formats ook in Utrecht plaats te laten vinden. Zo willen we zeker jaarlijks een Bring Your Own Beamer avond en een Girl Geek Dinner (helpen) organiseren. Aansluitend willen we ook nieuwe partijen steunen in het starten van nieuwe communities rondom belangrijke issues door hen toegang te geven tot ons netwerk, marketingapparaat, en locatie, en zelfs ook een deel van de onkosten te betalen. Om dit jong organisatorisch en spilvormend talent te steunen moeten we ze wel eerst ontdekken. Daarom willen we deze platformfunctie beter bij hen onder de aandacht 1

brengen. Dit hopen we te doen door onze ambassadeurs in te zetten, door leraren te vragen hun talent uit te dagen een event te organiseren, en door deze optie continu onder de aandacht te brengen via onze bestaande marketingkanalen. De platform events zijn over het algemeen enorm pragmatisch: er worden skills gedeeld of ontwikkelingen bekeken. Onze eigen events zijn een stuk reflectiever. 2 Eigen events Onze redactie organiseert zelf workshops, lezingen en tentoonstellingen rondom onderwerpen waarvan we vinden dat ze aandacht en analyse verdienen. We stelden tot nu toe elk jaar een programma op waarin we drie themalijnen uiteenzetten. Omdat ons werkveld continu in beweging is was het daarbinnen al verleidelijk om in te springen op actualiteiten die we gedurende het jaar tegenkwamen. Daarom denken we in dit twee-jarenplan in grote lijnen van ontwikkeling, en stellen we vormen van events voor. In de exacte invulling houden we een zekere ruimte vrij voor de dynamiek van e- cultuur ontwikkeling. 2A Kernwaarden SETUP heeft een aantal kernwaarden waar we achter staan, en die onze inhoudelijke keuzes sturen. We richten ons meer op cultuur dan op Kunst. We proberen de kloof tussen burger en de kunsten te slechten door in begrijpelijke taal aan te sluiten bij herkenbare vraagstukken. Achter de schermen zijn we wel degelijk bevlogen kunstenaars en intellectuelen, maar we doen er niet moeilijk over. We geloven dat juist in het internet tijdperk er een breedgedragen diverse, kritische en expressieve cultuur kan ontstaan. In 2012 zijn onze jaarthemas: 1. Media Eigenwijsheid: over de appropriatie (toe-eigening) van technologie door speelse burgers. In een maatschappij bomvol technologie is zelf dingen maken een haast politieke daad. Iedereen hackt! 2. Online volkscultuur : over de vele culturele uitingen die online ontstaan, hun verspreiding, en hun kracht. We nemen bijvoorbeeld memes serieus. 3. De macht van algoritmen: hun toenemende rol in onze maatschappij. Denk aan de Flashcrash van 2010: Extreem complexe computersystemen nemen steeds meer beslissingen uit handen. We produceren denkhandvatten. Als 'medialab nieuwe stijl' of 'lab voor kennisdeling' richten we ons op zachte in plaats van harde innovatie. Dit houdt in dat ons eindproduct niet nieuwe technologieën of werken zijn, maar zachte producten als een sociaal netwerk, kennisverspreiding, en denkkaders. Technologie is volgens ons tastbare ideologie, en daarom is het belangrijker om de ideeën over technologie vorm te geven dan de technologie zelf. We experimenteren op onszelf. Niet alleen onze inhoud gaat over vernieuwing, maar ook onze vorm. We willen concepten als open source, crowdsourcing, DIY-culture, de hacker mentaliteit, en gamification verwerken in een culturele instelling van de 21e eeuw. We zijn benieuwd hoe de maatschappij maar ook de culturele sector deze concepten in haar werkwijze kan integreren. We geven om expressie. In de wereld van de nerds overheerst defunctionalistische mindset de expressieve. Maar niet bij SETUP. We zijn benieuwd naar de 'talen' (zoals beeldtaal) die binnen digitale media ontstaan, en denken het leren articuleren daarin voor iedereen, van culturele sector tot commerciële, relevant is. 2

B Programma voor 2013 In 2013 speelt er iets groots in Utrecht: de viering dat 300 jaar geleden de Vrede Van Utrecht is getekend. Dat heuglijke feit bracht een einde aan een lange periode van Europese oorlogsvoering. Om die reden sluiten we in onze eigen events thematisch deels aan op het programma van de organisatie die de viering opzet (Stichting Vrede van Utrecht). De thema's die we in 2013 willen behandelen zijn: 1. Cyberwar: the new politics of peace Science fiction wordt werkelijkheid: hack-aanvallen via internet, virusen als tactische wapens (Stuxnet). Programmeurs worden soldaten, en het internet een slagveld. Tegelijkertijd biedt het internet plausible deniability : je kunt aanvallen en toch claimen dat je er niks mee te maken had. Hoe gaan globale machtsrelaties rondom het internet hervormen? Wordt oorlog überhaupt nog tussen landen gevoerd? Analisten spreken van de a-synchronous battlefield : oorlog vindt al lang niet meer plaats op een netjes omlijnd slagveld dat naar een nabij dorpje vernoemd kan worden. Gaan we van een koude oorlog naar een stille online oorlog? En wat is de rol van hacker-burger in dit alles? Soldaat of juist guerilla vrijheidsstrijder? Waarom: Technologie is niet goed of slecht, en ook niet neutraal. Aldus de eerste wet van Kranzberg. Maar technologie is ondertussen wel: machtig. Technologie heeft enorme agency over ons leven, dus is het belangrijk (en de missie van SETUP) om kritische burgers hier bewust van te maken en tegenin te laten gaan. The price of peace is eternal vigilance. In dit thema willen we ons daarom weren tegen oorlog. Dit doen we door nieuwe oorlogshandelingen te duiden. Beoogde partners: o.a. RandomData (Utrechtse hackerspace), Stichting HXX, Open State Foundation (fusie van o.a. Hack de Overheid), TNO, Studium Generale, Vrede van Utrecht. 1A. Tentoonstelling: new weapons of war Tijdens deze tentoonstelling bekijken we hoe De hack, de DDOS, de worm, en vooral het sinds Sutxnet (een virus dat in Iran uraniumfaciliteiten lamlegde) iconische virus te zien zijn als weapons of war voor de 21ste eeuw. We maken tools als Stuxnet inzichtelijk, en bekijken wat deze middelen nou werkelijk met een computer doen. Stiekeme software heeft namelijk steeds grotere invloed op onze cultuur. Wanneer bijvoorbeeld een zakenman van een fortune500 bedrijf naar China afreist, doen ze dat met wegwerptelefoons die ze na afloop weggooien (Herald Tribune, feb 2012). De kans te groot is dat er afluisterprogrammas e.d. zijn geïnstalleerd om bedrijfsgeheimen te achterhalen. Wie naar China reist loopt kortom een grote kans om geïnfecteerd te raken met hypermoderne ziektekiemen. Oorlog is geen oorlog meer, maar een complexe netwerk van relaties tussen overheden, commercie en het individu. Gerelateerd is onze workshop zelf virussen maken. 3

1B. Lezing: Hoe een cyberwar begint In 2011 maakte het Pentagon bekend: een hackaanval beschouwen we als een 'act of war': If a cyber attack produces the death, damage, destruction or high-level disruption that a traditional military attack would cause, then it would be a candidate for a use of force consideration, which could merit retaliation. In een game/live scenario: in samenwerking met relevante experts bekijken we hoe online gemodder (bijvoorbeeld de publicatie van geheime gegevens op Wikileaks) escaleert en werkelijke dodelijke gevolgen zou kunnen hebben. Het publiek speelt een actieve rol in de verloop van het verhaal. 1C. Lezing: Actueel Elke week, of eigenlijk: elke dag wordt er wel weer een grote database gekraakt. Julian Assange houdt het spannend, en ook Anonymous blijft lekker bezig, botnets worden steeds geraffineerder. We wachten op de eerste dgitale oorlogsdaad, en houden daar een actueel event over. Mocht die uitblijven, dan gaan we over op: 1D. Lezing: Wat is de preciese rol van digital media in het starten van machtswisselingen? Zeggen dat diensten als Facebook en Twitter de Arabische lente startten is een grove versimpeling van een complexe geo-politieke realiteit. En niet geheel zonder ironie: technologie heeft de potentie om onze levens meer dan ooit tevoren in de gaten te houden, iets dat toekomstige dubieuze regimes juist kunnen gebruiken om protesten in de kiem te smoren. Sprekend is de bekende grap dat Facebook stiekem door de CIA is opgezet omdat ze een database wilden hebben van alle mensen in Amerika en hun relaties. Zijn sociale media en andere opkomende technologieën niet juist een potentiële bron van controle? Host: Mirko Tobias Schaeffer. 1E. Workshop: Make a virus Voor de tentoonstelling over virussen maken we ook onze eigen virussen. We bekijken de cultuur van software voor 'scriptkiddies': simpele tools om zelf relatief makkelijk vervelende software in elkaar te knutselen. 1F. Workshop: Viva la resistance digital! Data verzamelen met Ushahidi Een van de grootste wapens in een moderne oorlog is het ontnemen van de informatievoorziening. Hoe kunnen we eigen informatievoorzieningen met tactische informatie samenstellen onder moeilijke omstandigheden? We gaan samen met relevante NGO's aan de slag met Ushahidi, een in Afrika ontwikkeld systeem waarmee met relatief simpele middelen kaarten te maken zijn tijdens noodgevallen. 1G. Workshop: Viva la resistance digital! Data verspreiden Hoe verspreid je informatie in tijden van oorlog? Gebruik diensten als TOR! In deze workshop gaan we eerst in op het belang van TOR, en de potentiële zwakke punten van het systeem, om vervolgens hands-on de meest gebruiksvriendelijke manieren om van dit soort anonimiserende diensten gebruik te maken te installeren, en de 4

workshop deelnemers te instrueren hoe ze bij anderen deze tools kunnen implementeren. Daarnaast kijken we naar alternatieven, zoals Sneakernet, Dead-drops en Meshnetworks. 1H. Workshop: Viva la resistance digital! Data verstoppen Niet alleen data verspreiden is belangrijk, ook data verstopt houden is een belangrijke skill op het digitale slagveld. We gaan praktisch aan de slag met data encrytie en digitale steganografie. Steganografie is een techniek waarmee data wordt verstopt binnen andere bestanden. Je kunt bijvoorbeeld tekst of zelfs geluidsbestanden binnen JPG bestanden verstoppen. Het maken van zulke Trojaanse paarden is niet alleen een subversieve techniek: sommige games laten gebruikers game-assets uitwisselen door gebruikers plaatjes naar elkaar te laten versturen. Een plaatje van een pokemon heeft dan ook data over die pokemon in zich verwerkt. Handige en nuttige skills, kortom. 5

2. In andermans schoenen: persoonlijke verhalen Sterke economische relaties tussen landen worden vaak aangehaald als een oorlog afremmende factor: oorlog is slecht voor de klantenbinding. Hetzelfde beeld bestaat in de (nieuwe) media: Marshall McLuhan claimde ooit dat de televisie veel oorlogen zou voorkomen; wanneer we elkaars cultuur begrijpen, is het moeilijker haat voor de ander te voelen. De redenen waarom oorlogen ontstaan of ontweken kunnen worden zijn uiteraard niet tot zulke simpele factoren terug te leiden. Maar toch vragen we ons af: welke rol speelt nieuwe expressieve communicatietechnologie, met als kroonjuweel het Internet, in het verstrengelen van culturen? In theorie is het makkelijker dan ooit om persoonlijke verhalen van de ander dichtbij te brengen. Daarom onderzoeken we in dit thema welke expressievormen hier ontstaan zijn of juist veel potentie bieden om de positie van de ander te leren kennen. Waarom: Technologie wordt vaak functionalistisch bekeken: hoe is het handig. Maar technologie is ook expressief: wat kan ik ermee voelen. In dit thema onderzoeken we nieuwe vormen van expressie en kijken we, met de Vrede van Utrecht in het achterhoofd, hoe dit mensen dichter bij elkaar brengt. Beoogde partners: o.a. Taskforce Innovatie (Location Based Services), Casco, Soundwalks, Reisboekenhandel Interglobe, Dropstuff, Mirjam Struppek, lectoraat Crossmediale Communicatie in het Publieke Domein van de Hogeschool Utrecht, IDFA, SKOR, Tastforce Innovatie, CCAA. 2A. Tentoonstelling: Wandelen door twee steden tegelijk. Nieuwe expressieve location-based tools maken het makkelijk om locatie-gebonden verhalen te vertellen, of om die verhalen juist naar andere locaties en culturen te transplanteren. Wandel in Amsterdam door Istanbul (Soundwalks), of ontdek Bagdad al wandelend door New York (youarenothere.org). Zo'n wandeltocht willen we in Utrecht ontwikkelen of naar Utrecht halen. 2B. Lezing: Youtube is stranger than fiction We cureren en bekijken de meest bijzondere persoonlijke verhalen over cross-culturele communicatie die we online kunnen vinden. 2C. Mini-Symposium: Publishing stories In navolging van ons Mobile Magicians event brengen we verhalenvertellers bij elkaar die digitale media inzetten om verhalen te vertellen. Ditmaal focussen we ons op online publishing: magazine en boek achtige content, wat wordt daarmee gedaan binnen Utrecht? 2D. Workshop: Urban Screens, voorbij de videowall. In het kader van de Vrede van Utrecht zullen er in Utrecht Urban Screens geplaatst worden. Welke expressievormen ontstaan daaromheen? We willen rondom zo n scherm, in samenwerking met experts op dit gebied, onze digitaalcreatieve achterban uitdagen tot internationaal experimenteren. Soms kan dat al iets heel simpels zijn als: een Skype videoverbinding tot stand brengen tussen een plein/winkelstraat in Utrecht en een plein in een buitenlandse stad, of het poëtisch weergeven van data over de sociale omgeving van het scherm. 2E. Workshop (2x): Transmedia Storytelling en ARG s Transmedia storytelling en Alternate Reality Games (ARG s) zijn expressievormen waarin complexe, aangrijpende verhalen kunnen worden verteld. In samenwerking met Nederlandse voorlopers organiseren we skillswaps: sessies waarin ze hun kennis overdragen. We gebruiken daarvoor wederom een cross-culturele case. 6

2F. Workshop: Cultuur commercieel: hoe verkopen we al die expressie? We bekijken de beste businessmodellen die rondom creatief-digitale cultuur zijn ontstaan. Voorbeelden zijn Adafruit of FRAMED, bedrijven die specifiek e-culturele ontwikkelingen commercieel in stand weten te houden door er een platform voor te bieden. Is hetzelfde te zeggen voor culturele-content producerende instellingen? 7

3. Reconstructing the commons. In 2013 is het 15 jaar geleden dat de term Open Source ontstond. Dat willen we vieren! Digitaal-creatieve makers kunnen vaak goed uitleggen wat er zo fijn is aan Open Source software, open data en open standaarden. Openheid is een ideologie die goed aansluit bij de aard van digitale dingen, die zo gemakkelijk veranderbaar en verspreidbaar zijn (en bij aard van de nerd, wiens roots volgens sociologen Barbrook en Cameron terug te leiden zijn naar de hippie cultuur). Naast de traditionele programmeur spelen juist de digitale topkunstenaars en creatieve makers binnen dit gedachtengoed een steeds belangrijkere rol: ze bouwen open platformen voor anderen om expressie in een bepaald veld makkelijker te onderzoeken. Voorbeelden zijn Open Frameworks, Processing, Arduino, Fritzing, en javascript frameworks als D3. Deze platformen vormen zelf een alternatieve prototyping en productieketen, en sluiten daarnaast ook steeds beter aan op commerciële productieketens (Google laat Arduino bijvoorbeeld expliciet samenwerken met Android telefoons). Openheid is kortom een succesvolle ideologie gebleken. De content die we tijdens deze events samenstellen zullen we expliciet weer open delen. Zo is onze eventreeks niet alleen een blik op de huidige stand van zaken, maar draagt ze ook een steentje bij aan de groei van de digitale commons. Waarom: Open ideologie en open content vormen een belangrijke bron van kritische vernieuwing en experiment. We willen laaghangend fruit binnen de Utrechtse mediascene (zoals film en muziekmakers) in de workshops aanjagen om werk onder open licenties uit te brengen. Maar dan moeten we natuurlijk ook wel laten zien dat Open Source cool is, en daar gebruiken we onze tentoonstelling en lezingen voor. Beoogde partners: o.a. OpenToko, z25, Kennisland, Creative Commons Nederland, Flossmanuals, relevante opleidingen. 3A. Open Tentoonstelling Onder andere met behulp van onze BeamerExpo tools (waarmee iedereen die dat wil werk in onze expositieruimte tentoon kan stellen) organiseren we een brede tentoonstelling van de beste open dingen die we kunnen vinden: hardware, software, films, maar ook bijvoorbeeld 3D modellen voor 3D printers of bier recepten. 3B. Lezing: Open Party We organiseren een feest waarop de VJ beelden maar vooral alle muziek Open Source is. Is daar een beetje op te dansen? De verzamelde media bieden we als feest startpakket aan voor andere feest organisatoren. Bezoek voor een voorproefje de website CCMixter. 3C. Lezing: Mango en andere open films In 2012 is de Nederlandse Open Source film Mango klaar. In samenwerking met het NFF willen we aandacht besteden aan het fenomeen Open Source film door deze en soortgelijke films op het witte doek te tonen, en in een gerelateerde workshop het open productieproces nader te bekijken. 3D. Workshop: Open Film De Nederlandse Blender stichting is een pareltje in het open media landschap. Tijdens deze Skillswap sessie vragen we hen door te geven wat ze geleerd hebben aan andere filmmakers die nog niet zo diep in deze materie zitten. 8

3E. Workshop: Raspberry Pi De Raspberry Pi is een immens populaire computer die volledig open software draait en op moment van schrijven al vanaf 25 dollar te koop is. Het doel: een nieuwe generatie nerds helpen opleiden. SETUP doet mee met dit fenomeen. 3F. Workshop: Floss Manuals booksprint Een van de problemen van open software is dat het gebruiksgemak soms achterblijft. Gelukkig wordt er steeds vaker open uitleg bij gegeven. Een goed voorbeeld is Flossmanuals, een webdienst die dit probleem structureel heeft aangepakt. Omdat je pas, zoals Einstein zei, echt iets begrijpt als je het aan je moeder uit kan leggen dagen we onze achterban uit om mee te werken aan een booksprint, een sessie waarin nieuwe handleidingen worden aangemaakt en ge-update. De man hierachter, Adam Hyde, is ook een ontwikkelaar van open publishing software. 3G. Workshop: Open Frameworks We organiseren een workshop over Open Frameworks, een populaire tool om geavanceerde interactieve werken te maken. Deze open tool is van groot belang voor digitaal-culturele creatieven, omdat we vrij snel geavanceerde functies mee op te zetten zijn, zoals het gebruik van Microsoft's Kinect sensor. 9

C Programma voor 2014 In 2014 willen we de volgende thema's bekijken. 1. Modding en Ambachtelijkheid. In een wereld vol massaproductie zijn we gecharmeerd van liefdevol handwerk. We zien bijvoorbeeld de behoefte aan masspersonalisation: het uniek maken van een massaproduct. maar hoe verhoudt die zoektocht naar authenticiteit en originaliteit zich tot digitale media? Tegelijkertijd proberen steeds meer digitale producten instellingsmogelijkheden te verminderen (ipod, de cloud) of te verhullen (Facebook). Het is daarom van groot belang om uit te dragen dat aanpasbaarheid een groot goed is dat we niet moeten verliezen. Daarom viert SETUP de wereld van de Mod, de Tweak en de Skin: het verbeteren, repareren en verpersoonlijken van computers door nieuwsgierige gebruikers. Waarom: Bepaalde delen van computercultuur zijn volgens ons enorm synoniem met de mod (hacking, gaming, theming), gaan dat worden (3D printing), of zijn juist enorm resistent tegen modden (cloud computing) en daarom onze aandacht waard. Het plezier dat vaak van mods afstraalt is dat van ownership: een systeem goed genoeg snappen om het aan te kunnen passen zonder dat het kapot gaat. In een wereld vol technologie is het van groot belang om deze eigenwijze houding te verspreiden. Samenwerkings partners: o.a. Dutch Game Garden, Protospace, Rotslab, Vlambeer, Fronteers (frontend developers) 1A. Tentoonstelling: Shop 3D We maken een winkel van de toekomst: alle producten komen uit 3D printers en zijn on-demand te bestellen. De winkel heeft dan ook geen voorraad. Op de muur projecteren we een meer traditionele tentoonstelling: Waar een interface is, is er de tweak: van een eigen achtergrondfoto op het Windows bureaublad tot interfaces waarvan geen pixel meer op de oorspronkelijke plek zit. We 'hangen'de mooiste aan de muur. Bij de opening nodigen we enkele sprekers uit die ons meer kunnen vertellen over de bredere geschiedenis van de mod en over de positie van het auteursrecht hierin. Met als hete hangijzer: vaak mag je tegenwoordig dingen niet meer modden omdat je eigenlijk niet meer de eigenaar bent van het product, maar een 'licentie' hebt gekregen om het te gebruiken. 1B. Tentoonstelling 2: Game mods Soms zijn modificaties van originele producten nog populairder dan het origineel. Voor gamers zijn bijvoorbeeld Counterstrike of Defense of the Ancients zeer bekend. Wat zijn de hommages die ontwikkelaars uit de Utrechtse games industrie hebben gemaakt? Samen met Indigo Showcase willen we deze homages speelbaar tonen. 10

1C. Ambachtelijke bits en bytes: rockstar programmers uit de Demo-scene. Vroege leden van de demo-scene (die bestond uit hackers die visuele hoogstandjes creëerden om elkanders programmeerkunsten te testen) zijn nu de koningen van de creativiteit. Neem bijvoorbeeld Notch (programmeur van Minecraft) of Ricarde Cabello Miguel (aka Mr Doob) die nu beiden in de Time Magazine's lijst van Top 50 Creatieven van 2011 staan. Ze tonen de schoonheid van programmeren als ambachtelijke kunstpraktijk. In dit event bekijken waar daarom de schoonheid van het programmeren: wat is de mooiste code? 1D. Workshop; Pimp the cloud We zetten webdesign professionals en beeldend kunstenaars samen en vragen hen om bekende Nederlandse websites visueel om te bouwen tot unlimited editions : nieuwe webdesigns die door iedereen gemakkelijk te installeren zijn in hun browser. 1E. Workshops (2x): Modding De modding communities maken niet alleen mods, ze maken ook tools waarmee dat modden vervolgens makkelijker te herhalen wordt voor anderen. In een serie workshops willen we hiermee aan de slag gaan. Denk aan het maken van een eigen versie van Super Mario, een eigen skin voor je audiospeler of Android telefoon, of het upgraden van keukenhardware zodat ze aan te zetten zijn met een mobiele telefoon, en vooral geen circuitbending. 1F. Workshop: Repareren (of gewoon pimpen) met de 3D printer. De 3D printer belooft een perfecte hybride te zijn tussen massaproductie en personalisering. Het Utrechtse 1euro per minute design (rooiejoris.nl) biedt bijvoorbeeld 3D geprinte drankglazen waarvan elk exemplaar dankzij een algoritme net een iets andere vorm heeft. Maar wat als zoiets moois stuk gaat? Is het dan te repareren? We vragen bezoekers kapotte dingen mee te nemen en proberen die met de 3D printer te repareren of gewoon te pimpen. 11

2. Ownership en digitale saamhorigheid. De digitale burger van nu heeft allerlei digitale middelen tot zijn beschikking om een groep (en zonodig een vuist) te vormen om lokale problemen in kaart te brengen of zelf op te lossen. Met de nieuwe media kunnen heel verschillende mensen zich rond een onderwerp of een gezamenlijk belang verenigen, zonder dat ze de hele tijd samen koffie hoeven te drinken of te barbecuen aldus Michiel de Lange van The Mobile City. Hoe vormen binnen Utrecht communities van intimite strangers, en rondom welke issues? Waarom: We willen oppassen om technologische mogelijkheden niet teveel op te hemelen. De vraag naar ownership is uiteindelijk een vraag naar samenlevingsvormen, besluitvorming en democratische processen. Grote vragen, vooral door toenemende verstedelijking, die we samen moeten bespreken. Trigger is wel de alomtegenwoordigheid van goedkope (mobiele) technologische platformen. Beoogde partners: o.a. Geluidsnet, The Mobile City, OpenToko, Expodium, Casco, Stichting Dat Zou Jij Wel Willen Weten, Trec. 2A. Tentoonstelling: geen Dit thema willen we vooral veel samen doen, dus organiseren we geen tentoonstelling. Het Modding thema leent zich hier dubbel zo goed voor, en daarom houden we dan twee tentoonstellingen. 2B. Lezing: Inspraak 2.0 De aanpak van het Utrechtse stationsgebied toont voor veel Utrechters het failiet van de lokale politiek: de ontwikkelaars van Corio (eigenaars van Hoog Catharijne) kregen veel te vaak hun zin. Zouden politici hun rug rechter durven houden als ze direct op data uit de wijk of stad konden wijzen die hun positie ondersteunt? Om dit soort vragen te beantwoorden organiseren organisaties als TREC in Amsterdam Noord games waarbinnen verschillende scenarios in spelenderwijs worden onderzocht. In samenspraak met beleidsmakend Utrecht en in samenwerking met de Mobile City onderzoeken we de opties. 2C. Lezing: Verhuur in de Buurt Er ontstaan allerlei platformen om faciliteiten lokaal te delen. Boormachines of zelfs auto s (buzzcar) uitlenen is in theorie geen probleem. Maar hoe werkt dit in de praktijk? Welke platformen zijn in Utrecht actief? Welke mensen zijn hierbij betrokken? Tijdens deze meet-and-greet markt en borrel brengen we netwerk van deellustigen in kaart, en introduceren we deel-lustigen aan elkaar. 2D. Workshop: Measuring and mapping Er zijn veel tools ontstaan het systematisch verzamelen van geven voor gewone burgers makkelijk en betaalbaar maken. In deze workshops gaan we, met een beetje hulp, daarmee aan de slag. Van het maken van kaarten waar gratis appels van bomen te plukken zijn tot sensoren die geluidsoverlast of luchtkwaliteit meten en hier kaarten van genereren. 12

2E. Workshop: De nieuwe kaart van Utrecht We verzamelen data uit verschillende bronnen en vormen die om tot kaarten die we als posters weer terug in de stad ophangen. Om data te verzamelen zullen bestaande datasets aanspreken (zoals Open Cultuur Data) maar ook zelf nieuwe data verzamelen. Bijvoorbeeld door GPS trackers uit te delen aan Utrechters uit onze achterban die veel fietsen, om zo een (on-officieele) kaart van fietsroutes in Utrecht op te bouwen. 2F. Workshop: Pachube Sensor City: Air quality Utrecht is berucht om de slechte luchtkwaliteit. In samenwerking met Pachube, Randomdata en Opentoko (en geïnspireerd door Geluidsnet) organiseren we een weekend workshop waarin we onze eigen luchtsensoren opzetten en zo een eigen kaart maken van de luchtkwaliteit in Utrecht. 2G. Workshop: Apps for Utrecht In samenwerking met de gemeente Utrecht, Hack de Overheid en Stichting Dat Zou Jij Wel Willen Weten organiseren we een app event waarin we kijken welke open data bronnen we kunnen gebruiken om nuttige apps te maken voor Utrechtse burgers en kaarten we aan welke bronnen we graag open zouden zien. 13

3. Lief doen? Hacking the social fabric Het bouwen van relaties en reputaties ontkomt niet aan een digitale makeover. Computersystemen treden steeds vaker op als adviseur, of bieden een platform voor het vinden van nieuwe contacten. Onze socale normen en waarden worden daarbij bevraagd. Welke ontwikkelingen vinden hier plaats, en wat moeten we daar van vinden? Een voorbeeld van zo'n ontwikkeling is de kwantificering en beoordeling van mensen. Diensten als Honestly.com of TheDirtyPhonebook bieden bijvoorbeeld 'people review': het (anoniem) beoordelen van mensen. Werkt persoon X wel hard genoeg? Hebben ze rare trekjes? Deel het anoniem online. Cory Doctorow's idee van 'whuffie', een 'social capital currency', komt steeds dichterbij. In zijn boek Down and Out in the Magic Kingdom beschrijft hij een wereld waarin geld is vervangen door reputatie: populaire mensen krijgen wat hun hartje begeert, voor minder populaire mensen gaan liftdeuren niet eens open. Ook in de liefde worden nieuwe kansen gecreerd en nieuwe normen en waarden afgetast. Er onstaan datingsites voor heel specifieke groepen, zoals mensen die graag vreemd gaan (secondlove.nl), of alleen voor hele mooie of hoog opgeleide mensen. En op Klout.com meet je nog even snel hoeveel invloed je hebt online. Waarom: SETUP vindt deze ontwikkeling zorgelijk. Daarom willen we een debat opstarten binnen Utrecht, en politici confronteren met deze opkomende praktijk, zodat we allen een mening vormen en eventueel dit probleem aan kunnen kaarten. Beoogde partners: gemeente Utrecht, Universiteit Utrecht, DatenInUtrecht, Eindbaas, InternetAdvantage, Dutch Game Garden 3A. Tentoonstelling: In de 7e cloud Waar je vroeger enkele liefdesbrieven bewaarde, is je hele liefdesleven tegenwoordig in detail bewaard. We bouwen een tentoonstelling waar je alleen in mag als je ons daar toegang toe geeft: SMSjes, fotos, emails, Facebook timelines, of een live opname van je verhaal. Hoe meer je (anoniem) van jezelf vertelt, hoe dieper je de tentoonstelling in mag, en gevoelige dingen van andere mag zien. Het Museum of Broken Relationships dient hierbij als inspiratie. He wishes he had never entered the funhouse. But he has. Then he wishes he were dead. But he s not. Therefore he will construct funhouses for others and be their secret operator though he would rather be among the lovers for whom funhouses are designed. (Barth, 1968) 3B. Lezing: Psychologische modellen Het manipuleren van onze verlangens was tot nu toe een kunst, maar psychologische en neuro-biologische inzichten maken het steeds meer tot een vanzelfsprekendheid. Met behulp van die kennis worden games als Farmville worden niet gebouwd om zo leuk mogelijk te zijn, maar om zo verslavend mogelijk te zijn. In dit event willen we marketeers, gamedevelopers, ethici en neurowetenschappers tegenover elkaar zetten om deze vraag te bespreken. 3C. Lezing: Farmville boer zoekt vrouw Een dating extravaganza bij SETUP, want liefde laat je toch niet over aan het toeval? Kom ook live testen of je wel bij elkaar past. We zetten traditionele dating tegenover computer dating en bekijken de uitkomsten, de waarde van authenticiteit en serendipiteit. Computer says no? 14

3D. Workshop: Concepting social interactions Wat voor diensten kunnen we bedenken in dit spannende veld? Kunnen we autorijders aanspreken door nummerborden te liken of disliken? Hoe staat het met genetisch of intellectueel daten? Hoever willen we hier in gaan? Het format van dit event past in het format van eventstorms die SETUP ook commercieel organiseert. Als eindproduct creëren visuele beelden die de concepten duidelijk communiceren en discussie oproepen. 3E Workshop: Reputation management for beginners Hoe doe je aan basic online reputatie management? We willen met Nederlandse Search Engine Optimisation en Reputation Management bedrijven kijken naar de laatste ontwikkelingen op het gebied van online aandacht trekken of juist ontwijken. Het internet vergeet niks? Of kan ik een slechte reputatie toch wel afkopen? 3F. Workshop: Tussen Prive en Publiek Wat gebeurt er als je social media data op onverwachtte plekken opduikt? Kunstenaars collectief Teletekst is Dood ging door de straten van Amsterdam met een megafoon om offline te reageren op tweets. In dit event willen we, in samenwerking met Nachtelijk Buitenspelen, in Utrecht deze gevoelige grenzen aftasten door online en ofline levens even veel te dicht bij elkaar te brengen. 3G. Workshop: Networked politics Politici zijn zelf vaak een gewillig slachtoffer van nieuwe diensten die hun privacy verminderen in ruil voor status of zogenaamde bureaucratische transparantie. Neem Politwoops, een site die bijhoudt welke tweets politici hebben gedelete. In deze workshop trainen we politici in het gebruik van opkomende tools, en vragen we hen een mening te vormen over deze praktijken. 15

D Ten Slotte De afgelopen twee jaar zien steeds meer mensen de waarde van een plek als SETUP. We zien onze bezoekers aantallen groeien, meer mensen willen met ons samenwerken en er is steeds meer vraag naar het genuanceerde perspectief dat wij bieden. We zitten midden in grootste sociaal-culturele en maatschappelijke veranderingen sinds de industriële revolutie en SETUP heeft de missie, visie en ambitie om zo veel mogelijk mensen mee te nemen in deze ontwikkeling. Wij hopen dan ook dat u serieus wil overwegen om SETUP, en de nieuwe-mediascene waar wij voor staan, de komende twee jaar de kans te geven om onze plannen te realiseren. 16