Ch. 1-3 Vertekende waarneming, Gestalt-principes, Structuur. Ch. 4-6 Lezen, Kleuren, Perifeer zicht. Ch. 7-9 Geheugen



Vergelijkbare documenten
INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

Expert review Reservatiesysteem

Hoofdstuk 2: Aan de slag

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

Apps Toegankelijkheid Testen

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten.

Snel starten met Aura Planning

Handleiding GVOP Wordimport 2.0

Parkinson Thuis Probleemoplossing

Interactieontwerp Groepsopdracht Week 2, Opdracht 16

Installatie NemaDecide en eerste gebruik

Basis handleiding CMS

Handleiding: instelling en werking E-Drive LCD display

Instellingen. Inhoudsopgave. Inleiding

Summa Cutter Tools. 1 Cutter tools. Met dit programma kunnen twee dingen geïnstalleerd worden:

Appendix Computerklussen

Softwarehandleiding voor OSID

13 tips tegen een trage PC. Een trage PC, wat zijn de mogelijkheden om dit te voorkomen of te verhelpen: 1.Taakbeheer.

Bosstraat 50 bus Lummen Tel.: Fax info@bestburo.be 1 van 42

Handleiding voor beheerders

Handleiding competitie.nevobo.nl

Inhoudsopgave. Installeer Signcall 3. Inloggen bij Signcall 4. Het gebruikersscherm 5. Contacten 6. Hoe ontvang je een telefoongesprek?

ProwareGolf Cloud Ledenportaal Versie 2.4.5

Hiervoor heeft u toegang nodig met uw persoonlijke account. Vraag uw account aan, aan de hoofd beheerder.

Schoolwebsite.nu. Snel aan de slag met uw website. Versie 4.0

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

HANDLEIDING ZWEMBADBEHEER

Handleiding wachtwoord

Mobiel Internet Veiligheidspakket

Hoofdstuk 4: Eenvoudige opmaak van alinea s

Quickscan Webrichtlijnen

Handleiding i-reserve. voor het online reserveren van tijden voor begrafenissen

Gebruiksaanwijzing WTW PC-software

Gebruikershandleiding Bi-LINK Version 1.0

Handleiding voor organisaties

Handleiding Notion Lite Software

Gebruikershandleiding Mijn cliëntportaal

RIE Vragenlijst Editor

De taken kunt u vanuit 'Loon Vandaag' met één druk op de knop uit laten uitvoeren.

Handleiding Amyyon Care Algemeen. Rondomzorg

Samenvoegen met Word en Excel 2010

ActiveBuilder Handleiding

Handleiding Wordpress CMS

Inhoudsopgave web2work Pagina 1 van 16

Handleiding wordpress

4+2+3 tips om een Mac sneller te maken. The Ten Commandments for an Fast Mac

Handleiding voor de update naar TouchSpeak 10 op Windows XP

GEBRUIKERSHANDLEIDING ELBAPRINT SERVICE

Quick start handleiding versie 1.0

Pictogrammenuitleg. Aliro IP-toegangscontrole zonder complicaties.

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

ProwareGolf Cloud Ledenportaal Versie 2.4.2

Digi Dossier - Aanmaken en koppelen scans concept_software

Op de website van de N!X Ruilkring klik je in het menu op Cyclos". Rechts bovenin klik je op de knop aanmelden. Je komt dan in het inlogscherm.

Gebruiksaanwijzing webwinkel januari 2013

Deze handleiding werd speciaal voor u gemaakt. U vindt hier alles terug om probleemloos met uw betaalterminal te kunnen werken.

Dokeos Gebruik van de Agenda. Dokeos Gebruik van de agendafunctie

Pictogrammenuitleg. Aliro IP-toegangscontrole zonder complicaties.

Handleiding Procedure voor de herroeping van een ehealth-certificaat

Central Station Versie 2.2,

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Studentenhandleiding. Question Bank. Versie 1.2

GEBRUIKERSHANDLEIDING MATH4ALL

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

VS Communicator 4. Aan deslag

Comodo Personal Firewall

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

Opgeslagen Wifi Eduroam wachtwoord aanpassen

Inlogprocedure Comvio SBC Online

OneNote 2013 Snelstartgids

poldox web poldox web /24

3. MAAK JE KAART MET GOOGLE MAP

HANDLEIDING. Emjee ICT diensten Ticketsysteem

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Gebruiksaanwijzing Mijn easyfairs. Handleiding voor exposanten

Overdaad schaadt Simple Screen Adaptation in SAP Business One

iphone app - Roll Call

Hoofdstuk 7: Als Excel vastloopt

Handleiding. Semanur Yilmaz Consumentenbelangen. 14 maart 2016

Inhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 12 Uw voorkennis 13 Hoe werkt u met dit boek?

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.

Visuele geletterdheid

Mantis Handleiding. Inhoud. Versie 1.1 Datum: 01/08/2014

Ga naar de site klik op de knop rechtsboven op webmail.

Sabeth van der Voort GAR1B 03/10/2014< Grafische interface Docent: Leon Kranenburg

Hanwell temperatuur / vocht logger handleiding

Handleiding voor Windows. Voor computer en laptop.

Beschrijving webmail Enterprise Hosting

FMP360 Online. Frequently Asked Questions (FAQ)

Instellen Internet Explorer t.b.v. Z-Online

Gun jezelf de rust en kwaliteit van een goed georganiseerd werkproces!

Handleiding Office 365 IN EEN NOTENDOP ALLES OVER OFFICE 365 CARLO KONIJN CHI COMPUTERS HEERHUGOWAARD

Handleiding voor Windows. Voor computer en laptops

Deze handleiding werd speciaal voor u gemaakt. U vindt hier alles terug om probleemloos met uw betaalterminal te kunnen werken.

Waversesteenweg Overijse HANDLEIDING. Een digitale quiz maken met Socrative!

Huiswerk plannen in Magister

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Outlook 2010 tips & trucs

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Hoe heb ik de opdracht uitgevoerd?

Transcriptie:

-3, Gestalt-principes, Structuur DG01 Vermijd dubbelzinnigheid DG02 Wees consistent DG03 Begrijp de gebruikersdoelen DG04 Doe de Gestalt-Check DG05 Zorg voor visuele structuur DG06 Zorg voor visuele hiërarchie -6, Kleuren, Perifeer zicht DG07 Het lezen niet verstoren maar juist ondersteunen DG08 Beperk de noodzaak om te lezen DG09 Test tekst op echte gebruikers DG10 Gebruik voor iedereen zichtbare kleuren DG11 Zorg ervoor dat (fout)meldingen worden gezien Ch. 7-9 Geheugen DG12 Help mensen informatie te onthouden van moment tot moment DG12a Vermijd modi of geef aan in welke modus het systeem zich bevindt DG12b Toon de door de gebruiker ingevoerde informatie (bijv. zoektermen) DG12c Toon stap-voor-stap instructies bij de uitvoering ervan DG13 Het lange termijn geheugen niet belasten maar juist versterken DG13a Maak het niet moeilijk voor mensen om hun login-informatie te herinneren DG13b Vergemakkelijk leren en onthouden op lange termijn door een consistente UI DG14 Help het Korte-Termijn Geheugen DG14a Geef aan wat gebruikers hebben gedaan versus wat ze nog moeten DG14b Ontwerp UIs met een sterke informatie geur, die gebruikers naar hun doel leidt DG14c Biedt zowel lange als korte wegen (infrequent gebruik vs. shortcuts) DG14d Ondersteun gebruikers bij hun cyclus doel-uitvoering-evaluatie DG14e Herinner mensen aan opruimstappen of laat het systeem deze zelf doen DG15 Herkennen gaat boven herinneren (Recognition over Recall) DG15a Zien en kiezen is makkelijker dan herinneren en typen DG15b Gebruik afbeeldingen voor het aanduiden van functies DG15c Gebruik miniatuurafbeeldingen voor het compact tonen van ware grootte beelden DG15d Hoe meer mensen een functie gebruiken, hoe zichtbaarder deze moet zijn DG15e Gebruik visuele aanwijzingen zodat gebruikers herkennen waar ze zijn DG15f Maak authenticatie-informatie makkelijk te onthouden DG16 Vertel gebruikers expliciet en precies wat ze moeten weten DG17 Belast gebruikers niet met systeemproblemen DG18 Minimaliseer het aantal en de complexiteit van instellingen DG19 Gebruik grafische weergaven i.p.v. gebruikers te laten rekenen/nadenken DG20 Laat de UI aansluiten bij wat de gebruiker al kent DG21 Laat de computer het werk doen (en niet de gebruiker) DG22 Maak snel te leren UIs, te verwerken door automatische cognitieve processen DG22a Baseer de UI op gebruikersdoelen en -taken DG22b Gebruik bekende en consistente vocabulaire DG22c Biedt een laag-risico-omgeving N.v.t. Ruim DG23 Hou rekening met de deadlines van mens-computer interactie DG24 Maak het systeem responsief, of doe alsof Student/Project: Datum meting: 10 juni 2013 UxD-Psy-Meetlat 2013 p. 1/1

Ruim DG01 Vermijd dubbelzinnigheid Vermijd dubbelzinnige informatieschermen, en test het ontwerp om te controleren of alle gebruikers het scherm interpreteren op dezelfde manier. Waar dubbelzinnigheid onvermijdelijk is, gebruik dan standaarden of conventies, of gebruik hints om de dubbelzinnigheid in de beoogde manier op te lossen. DG02 Wees consistent Plaats informatie en controls op consistente plekken. Controls (bedieningselementen) en data displays die dezelfde functie vervullen op verschillende pagina's moeten worden geplaatst op dezelfde positie op elke pagina waarop ze worden weergegeven, met dezelfde kleur, lettertypes, schaduw, enzovoort. Deze consistentie stelt gebruikers in staat de controls op te merken en snel te herkennen. DG03 Begrijp de gebruikersdoelen Interactieve systemen worden met bepaalde doelen in gedachten gebruikt. Ontwerpers moeten deze doelen begrijpen en zich realiseren dat gebruikersdoelen onderling kunnen variëren, en dat hun doelen sterk beïnvloeden wat zij zien. Zorg ervoor dat de informatie die gebruikers nodig hebben op elke plaats in een interactie beschikbaar is, prominent, en duidelijk terug te voeren op mogelijke gebruikersdoelen, zodat gebruikers de informatie opmerken en gebruiken. DG04 Doe de Gestalt-Check Controleer de visuele relaties tussen schermelementen aan de hand van de Gestalt-principes Nabijheid, Gelijkenis, Coninuïteit, Geslotenheid, Eenvoud, Figuur/Grond, Gemeenschappelijk lot. DG05 Zorg voor visuele structuur Wanneer informatie compact en gestructureerd wordt gepresenteerd, is het makkelijker voor mensen om deze info te scannen en te begrijpen. DG06 Zorg voor visuele hiërarchie Zorg dat mensen kunnen focussen op de relevante informatie door deze op te delen in secties en subsecties met duidelijke labels, waarbij de hogere niveaus grafisch sterker gepresenteerd zijn dan de lagere niveaus. DG07 Het lezen niet verstoren maar juist ondersteunen Ondersteun zowel bedreven (automatisch) als minder ervaren (contextuele) leesmethodes. Gebruik beperkte, hoog consistente vocabulaires (klare taal of vereenvoudigde taal); Verstoor het lezen niet door het gebruik van moeilijke of kleine lettertypen, drukke achtergronden, onnodige tekstherhalingen en gecentreerde tekst; Gebruik tekstopmaak met visuele hiërarchie om scannend lezen te vergemakkelijken (gebruik koppen, bullets, tabellen en benadrukte woorden). DG08 Beperk de noodzaak om te lezen Te veel tekst in een user interface jaagt zwakke lezers weg en vervreemdt zelfs goede lezers, het UIgebruik lijkt dan een intimiderende hoeveelheid werk. Dus: Minimaliseer de hoeveelheid proza-tekst in een user interface; Gebruik bij instructies zo weinig mogelijk tekst, net genoeg om gebruikers in staat te stellen om zijn/haar doelen te bereiken. In bijvoorbeeld een productbeschrijving, geef een kort overzicht van het product en laat gebruikers meer detail opvragen als ze dat willen. DG09 Test tekst op echte gebruikers Test ontwerpen op de beoogde gebruikers om zeker te weten dat iedereen alle essentiële tekst snel en moeiteloos kan lezen. DG10 Gebruik voor iedereen zichtbare kleuren Gebruik onderscheidende kleuren. De kleuren die mensen het gemakkelijkst kunnen onderscheiden zijn die welke een sterk signaal (positief of negatief) op een van de drie kleurenwaarnemingkanalen en neutrale signalen op de twee andere kanalen veroorzaken. Deze kleuren zijn rood, groen, geel, blauw, zwart en wit. Andere kleuren leiden tot signalen op meer dan één kleurkanaal, en dan kan ons visuele systeem ze niet zo snel en gemakkelijk onderscheiden van andere kleuren, als het de zes genoemde kleuren kan onderscheiden. Onderscheid kleuren door verzadiging, helderheid en tint. Vermijd subtiele kleurverschillen. Zorg ervoor dat het contrast tussen de kleuren hoog is. Vermijd kleurcombinaties die kleurenblinden niet van elkaar kunnen onderscheiden. O.m. donkerroodzwart, donkerrood-donkergroen, blauw-paars, lichtgroen-wit. Grofweg 1 op de 12 mensen heeft een vorm van kleurenblindheid. Gebruik kleur in combinatie met andere signalen, bijvoorbeeld een kleurvlak met een icoontje erop. Scheidt sterk opponente kleuren, Deze veroorzaken een irritante flikkering. DG11 Zorg ervoor dat (fout)meldingen worden gezien Wanneer iemand op een knop of een link klikt, is dat meestal waar zijn of haar fovea is gepositioneerd. Alles op het scherm dat zich niet binnen 1-2 centimeter van de klik locatie bevindt (uitgaande van een normale computer kijkafstand) is in perifere visie. Indien na de klik een melding verschijnt in de periferie, is het niet verwonderlijk dat de persoon deze misschien niet opmerkt. Zet meldingen waar gebruikers kijken, Markeer de fout,gebruik een (fout)symbool, Reserveer rood voor fouten. Gebruik met mate: Pop-ups, Geluid, Beweging/knipperen. Student/Project: UxD-Psy-Meetlat 2013 p. 1/4

Ruim DG12 Help mensen informatie te onthouden van moment tot moment DG12a DG12b Vermijd modi of geef aan in welke modus het systeem zich bevindt Menselijk korte-termijn geheugen is te onbetrouwbaar voor ontwerpers om aan te nemen dat gebruikers, zonder duidelijke, continue feedback, kunnen bijhouden in welke modus het systeem zich bevindt, zelfs als de gebruiker het systeem van de ene modus naar de andere heeft veranderd. Toon de door de gebruiker ingevoerde informatie (bijv. zoektermen) Verminder de belasting op het Korte-Termijn Geheugen. DG12c Toon stap-voor-stap instructies bij de uitvoering ervan Interactieve systemen met instructies bij uit meerdere stappen bestaande taken moeten toelaten dat mensen zich kunnen blijven wenden tot de instructies tijdens het uitvoeren ervan, totdat alle stappen zijn doorlopen. DG13 DG13a DG13b Het lange termijn geheugen niet belasten maar juist versterken Vermijd het ontwikkelen van systemen die het lange termijn geheugen belasten. Zorg in plaats daarvan voor software waarmee het geheugen van de gebruiker wordt geholpen. Maak het niet moeilijk voor mensen om hun login-informatie te herinneren Authentificatie is een functioneel gebied waar veel software systemen belastende eisen stellen aan het lange termijn geheugen van gebruikers. Onredelijke wachtwoordeisen aan het langetermijn geheugen van mensen werken contraproductief wat betreft de veiligheid en de productiviteit die computer-gebaseerde toepassingen zogenaamd bieden. Vergemakkelijk leren en onthouden op lange termijn door een consistente user-interface Hoe consistenter de werking van verschillende functies of hoe consistenter acties op verschillende soorten objecten, hoe minder gebruikers hoeven te leren. Gebruikersinterfaces met veel uitzonderingen en weinig consistentie tussen functies of objecten vereisen dat gebruikers veel informatie opslaan in het lange termijn geheugen, voor elke functie of object afzonderlijk met bijbehorende correcte gebruik-context. DG14 Help het Korte-Termijn Geheugen DG14a DG14b DG14c Geef aan wat gebruikers hebben gedaan versus wat ze nog moeten Voorbeelden: gelezen versus ongelezen berichten, bezochte links, voltooide stappen, voorwerpen markeren of verplaatsen om aan te geven waaraan moet worden gewerkt. Ontwerp UIs met een sterke informatie geur, die gebruikers naar hun doel leidt Ontwerpers moeten de gebruikersdoelen goed begrijpen. Bij elk beslispunt in een taak moeten opties worden geboden voor alle belangrijke gebruikersdoelen en moet duidelijk worden aangeven welke optie tot welk doel leidt. Zodat ze het juiste spoor kunnen volgen ("hun neus achterna"). Biedt zowel lange wegen (voor infrequent/terloops gebruik) als korte wegen (shortcuts voor power users) Bij toevallig of infrequent gebruik, zoals PIN automaten of installatiesoftware, moeten gebruikers snel maar zeker tot resultaat komen. Dergelijke UIs worden gewoon niet vaak genoeg gebruikt om op toetsaanslagen per taak te besparen. Anderzijds, in UIs die juist de hele dag door worden gebruikt door zeer ervaren gebruikers, is elke extra toetsaanslag kostbaar. Maak het gemakkelijk voor gebruikers om over te schakelen naar snellere manieren als ze daaraan toe zijn. Het langzamere pad voor nieuwelingen moet het snellere pad tonen als dat er is. Bijvoorbeeld sneltoetsen tonen voor veelgebruikte functies in de menubalk. Student/Project: UxD-Psy-Meetlat 2013 p. 2/4

Ruim DG14d DG14e Ondersteun gebruikers bij het uitvoeren van hun cyclus doeluitvoering-evaluatie door duidelijke paden naar het doel, taakgerichtheid, en voortgang-indicatie Doel: Zorg voor duidelijke trajecten - inclusief de eerste stappen - voor de gebruikersdoelen. Uitvoering: Verschaf heldere informatiegeur op keuzepunten om gebruikers naar hun doelen te loodsen. Evaluatie: Geef feedback en status-informatie om de voortgang richting het doel te tonen. Sta gebruikers toe om terug te gaan. Herinner mensen aan opruimstappen of laat het systeem deze zelf doen Wanneer we een taak voltooien, wordt onze aandacht vrijgemaakt om zich nu te kunnen herfocussen (afstemmen) op andere informatie (die nu belangrijker is) met als resultaat dat we vaak losse eindjes van de taak vergeten (bijv. autolichten, videomodus terugzetten naar foto). DG15 Herkennen gaat boven herinneren (Recognition over Recall) DG15a Zien en kiezen is makkelijker dan herinneren en typen Toon gebruikers hun opties en laat ze daartussen kiezen, in plaats van ze hun opties te laten herinneren en laten vertellen wat ze willen. DG15b Gebruik afbeeldingen voor het aanduiden van functies Mensen herkennen beelden zeer snel, en het herkennen van een beeld stimuleert ook het terugroepen van bijbehorende informatie. Deze herkenning is goed zolang de vertrouwde betekenis overeenkomt met de bedoelde betekenis in de UI. Het gebruik van vertrouwde beelden uit de fysieke wereld is niet noodzakelijk. Computergebruikers kunnen nieuwe iconen en symbolen (graphics) leren associëren met hun beoogde betekenis, mits ze zijn goed ontworpen. e (memorabele) iconen (pictogrammen) en symbolen duiden op hun betekenis, zijn te onderscheiden van andere iconen en symbolen, en betekenen consequent hetzelfde, ook tussen applicaties. DG15c DG15d Gebruik miniatuurafbeeldingen voor het compact tonen van ware grootte beelden Zolang de meeste van dezelfde functies aanwezig zijn in het nieuwe beeld als in het oorspronkelijke, stimuleert de nieuwe waarneming hetzelfde neurale patroon, wat resulteert in herkenning. Hoe vertrouwder een beeld, hoe kleiner de thumbnail kan zijn. Weergave van kleine thumbnails in plaats van full-sized beelden stelt mensen in staat om in één keer meer te zien van hun mogelijkheden, hun gegevens, hun geschiedenis, enz. Hoe meer mensen een bepaalde functie gebruiken, hoe zichtbaarder deze functie moet zijn Functies die veel mensen nodig hebben moeten goed zichtbaar zijn, zodat gebruikers ze zien en herkennen in plaats van ze te moeten herinneren. Functionaliteit daarentegen die weinig mensen zullen gebruiken, vooral als het ervaren gebruikers zijn, kunnen verborgen worden achter bijvoorbeeld "Details"-panelen, in snelmenu's, of via speciale toetscombinaties. DG15e Gebruik visuele aanwijzingen zodat gebruikers herkennen waar ze zijn Visuele herkenning is snel en betrouwbaar. DG15f Maak authenticatie-informatie makkelijk te onthouden Geef gebruikers de vrijheid om wachtwoorden te creëren die zij zich kunnen herinneren, en beveiligingsvragen waarop ze het juiste antwoord kunnen geven. Of biedt gebruikers de mogelijkheid zelf wachtwoord hints op te geven. Student/Project: UxD-Psy-Meetlat 2013 p. 3/4

Ruim DG16 Vertel gebruikers expliciet en precies wat ze moeten weten Verwacht niet dat ze de informatie kunnen/willen afleiden en laat hen geen dingen uitpuzzelen door een eliminatieproces (het is niet dit, ook niet dat, dan zal het wel zus en zo zijn). DG17 Belast gebruikers niet met systeemproblemen Laat de gebruikers geen systeemproblemen hoeven diagnostiseren, zoals een niet werkende netwerkverbinding. Die diagnose vereist technische opleiding, die de meeste gebruikers niet hebben. DG18 DG19 Minimaliseer het aantal en de complexiteit van instellingen Verwacht niet dat mensen combinaties van vele interacterende instellingen of parameters optimaliseren. Mensen zijn daar erg slecht in. Maak gebruik van grafische weergaven in plaats van gebruikers te laten rekenen of nadenken Zie ook DG21 Laat de compu het werk doen. DG20 Laat de UI aansluiten bij wat de gebruiker al kent Gebruik concepten, terminologie, en afbeeldingen die gebruikers al kennen om het systeem zo vertrouwd mogelijk te maken, zodat ze er minder over na hoeven te denken. DG21 Laat de computer het werk doen (en niet de gebruiker) Laat mensen geen berekeningen maken (of dingen onthouden) die de computer zelf kan doen. DG22 Maak snel te leren UIs, te verwerken door automatische cognitieve processen DG22a Baseer de UI op gebruikersdoelen en -taken Conceptueel eenvoudig en consistent DG22b Gebruik bekende en consistente vocabulaire Gebruik taal die vertrouwd is voor gebruikers, gebaseerd op het taakdomein en 1:1 in overeenstemming met concepten. DG22c Biedt een laag-risico-omgeving Zorg voor een laag-risico-omgeving waarin fouten moeilijk zijn te maken. Wanneer gebruikers toch fouten maken, hebben ze geen enorme (kostbare) gevolgen en zijn ze eenvoudig te corrigeren. DG23 Hou rekening met de deadlines van mens-computer interactie Bevestig acties van de gebruiker ogenblikkelijk, zelfs wanneer het antwoord tijd zal vergen; Laat gebruikers weten wanneer het systeem bezig is en wanneer niet; Laat gebruikers vrij om andere dingen te doen in afwachting van voltooiing van een functie; Animeer beweging soepel; Sta gebruikers toe om langdurige bewerkingen af te breken; Sta gebruikers toe om te beoordelen hoe lang bewerkingen zullen gaan duren; Laat gebruikers hun eigen werktempo bepalen. DG24 Maak het systeem responsief, of doe alsof Gebruik busy indicators; Gebruik progress indicators; Vertragingen tussen unit taken zijn minder storend dan vertragingen binnen unit taken; Toon belangrijke informatie eerst; Fake zware berekeningen tijdens hand-oog coördinatie taken; Werk vooruit; Verwerk gebruikersinput op volgorde van prioriteit, en niet in volgorde van binnenkomst; Controleer of het systeem de ingestelde deadlines haalt, zo niet dan moet de kwaliteit tijdelijk verlagen. Student/Project: UxD-Psy-Meetlat 2013 p. 4/4