OnTip Hussel is een php programma van Erik Hendrikx voor het bijhouden van de scores van Hussels en Voorgelote partijen. Een Hussel is een spelvorm waarbij je per ronde loot voor je medespeler(s) en tegenstander(s). Bij Voorgeloot wordt gebruik gemaakt van een vooraf aangemaakt wedstrijdschema. Het programma draait op een centrale server op het internet in een webbrowser als Internet Explorer, Google Chrome of Mozilla Firefox. Een OnTip licentie is noodzakelijk om programma te kunnen gebruiken. Bij de eerste keer opstarten van programma op een dag wordt je gevraagd om een OnTip aanlogcode + wachtwoord. Bij het opstarten van het programma zie je Kop - Linksboven zie je de naam van het programma. - Daaronder de naam van de vereniging - De datum van vandaag (wordt automatisch bepaald) - Diverse keuze opties en links via icons rechtsboven Selectie deelnemers. Hiervoor bestaan twee invoer mogelijkheden : - Selectie uit een lijst van spelers die al eens eerder meededen of via import van een ledenlijst - Invoervak voor een nog onbekende deelnemer. De volgende keer staat deze naam ook in de selectielijst. Een geselecteerde naam uit de lijst kan niet voor een tweede keer geselecteerd worden. 1
Een geselecteerde of invoerde naam verschijnt automatisch in de scorelijst. De namen worden automatisch gesorteerd weergegeven : Icons rechtsboven De icons voor controle 13, 2/3/5 rondes en Invoer aan/uit werken als schakelaar. Indien er op geklikt wordt, verandert de waarde (en het icon). Nogmaals klikken weer terug. Deel voor invoer scores De eerste kolom bevat een volgnummer. De tweede kolom (Del) bevat een aanvink vakje. Als je deze aanvinkt en op Opslaan klikt wordt de hele regel verwijderd (na bevestiging). Voor het invoeren van de scores heb je per ronde twee invulvakken : Voor en Tegen. Standaard hoef je alleen de waarde in te vullen ongelijk aan 13. Het programma vult de 13 in het andere vak in als op Opslaan is gedrukt. Je kan de stand voor meerdere regels (= spelers) invullen voordat je op Opslaan klikt of op de Enter toets drukt. Instellingen In het scherm Instellingen kan je een aantal instellingen aanpassen of andere beheerszaken uitvoeren. 2
Uitleg per instelling Aantal rondes Hier kan worden ingesteld of er 2,3 of 5 rondes worden gespeeld. Afhankelijk van de instelling zie je hier en op de hoofdpagina een ander plaatje (2,3 of de 5 donker). Ook kan worden aangegeven of spelers die maar een beperkt aantal rondes spelers verwijderd kunnen worden. Zie verderop in de handleiding voor meer uitleg Datum vastzetten. Standaard wordt voor het programma de datum van vandaag gebruikt. Met behulp van deze functie kan hiervan worden afgeweken. Reden kan zijn dat je een hussel wilt afmaken op een andere datum. Of om bijvoorbeeld de uitslagen van een al eerder gespeelde hussel terug te kijken. In het geval van voorgelote partijen kan deze functie gebruikt worden om op bijv de dag voor het toernooi alvast de deelnemers in te voeren. Automatisch invullen waarde 13. Standaard wordt bij het invoeren van een score de waarde 13 ingevuld door het programma. Als je hiervan wilt afwijken, kan je dit uitschakelen. Er zijn 3 opties : - AUTO : Check op waarde 13 en automatisch invullen - AAN : Check op waarde 13 (foutmelding bij geconstateerde fout) niet automatisch invullen - UIT: Geen controle. Je kan dan waarden > 13 invullen. Wel controle op spaties of letters invullen Hussel of Voorgeloot. Hier kan worden ingesteld of het programma gebruikt wordt voor een hussel of voor voorgelote partijen. Het verschil is dat bij voorgelote partijen de scorelijst op de hoofdpagina wordt uitgebreid met een kolom Lotnr. Hierin kan het lotnummer (inschrijfnummer) worden vermeld Hier wordt dan op gesorteerd. Indien voorgeloot wordt geselecteerd, verschijnt een invulvak. Hier kan de naam van het toernooi worden vermeld. Deze naam wordt afgebeeld op het hoofdscherm en op de lijsten.. Invoer namen. De invoer van namen kan uitgeschakeld worden met uitzondering van de situatie wanneer er nog geen deelnemers zijn ingevoerd en/of nog geen score is ingevuld in ronde 1. Hussel serie. In het programma kunnen tot maximaal 20 datums worden opgegeven. De datums waarop dan hussels gespeeld worden, tellen mee in de hussel serie. De scores (+ punten) van alle geselecteerde wedstrijden worden bij elkaar opgeteld. Zie verderop in deze handleiding hoe de datums kunnen worden ingevoerd. Aanpassen spelers. In een apart scherm kunnen de namen van de deelnemers in de spelerslijst worden aangepast of uit de lijst verwijderd. Importeren spelers. In een apart scherm kan een Excel csv bestand worden geselecteerd voor import in de spelerslijst. Het csv bestand bevat twee kolommen : 1. Een volgnummer. 2. De namen. Als het bestand in het kladblok wordt aangemaakt, dient er tussen het volgnummer en de naam een punt komma te staan. 3
Verwijderen oude hussels. In een apart scherm kunnen oude hussels aangevinkt worden om te laten verwijderen.. Importeren deelnemers vanuit OnTip toernooi. In een apart scherm kan een OnTip toernooi worden geselecteerd waarvan de deelnemers worden geïmporteerd in de scorelijst (hoofdscherm). Deze namen worden dus NIET opgenomen in de spelerslijst. De namen van een doublette of triplette worden samengevoegd. In dit geval wordt de toernooinaam automatisch overgenomen in veld Toernooi naam bij de instellen Voorgeloot Uploaden PDF schema s tbv baan toewijzing. Hiermee kunnen schema s in het systeem worden geïmporteerd. Adhv van het aantal deelnemers kan het juiste schema in de hoofdpagina worden geopend. Deze bestanden dienen PDF bestanden te zijn. Ook kan het minimum aantal deelnemers worden opgegeven voor het gebruik van de schema s. 4
Aantal rondes + verwijderen spelers die niet alles spelen Het kan zijn dat sommige deelnemers aan de hussel niet alle rondes (willen) meespelen. Indien gebruik gemaakt wordt van de loting in het hussel programma, kunnen de lot nummers niet meer gebruikt worden en moet er opnieuw geloot worden. In het beheer scherm dient er een vinkje gezet te worden bij Mogelijkheid om spelers te verwijderen die niet doorgaan. Als deze aan staat zie in het score scherm een extra kolom achter de naam verschijnen : Beperkt. Spelers die niet alle rondes meespelen kan je hier aanvinken. Op het moment dat de volgende ronde gespeeld gaat worden, klik je in het score scherm op het icon Verwijder beperkt. Zie verderop in de handleiding voor een uitleg. 5
Invoer datums hussel serie (vanuit beheer instellingen) In dit scherm worden de datums en de naam van de hussel serie opgegeven. Belangrijk voor de berekening Openen baan toewijzing adhv aantal deelnemers Op server zijn een aantal bestanden opgeslagen met daarin de baan toewijzingen. Dit is afhankelijk van het aantal deelnemers. Via dit icon kan het juiste pdfbestand worden geopend. Dit icon verschijnt pas als het aantal deelnemers gelijk of hoger is dan het aantal aangegeven in de instellingen. Zie ook import baan schema s verder in deze handleiding. 6
Verwijder spelers met vinkje Beperkt. Spelers die niet alle rondes meespelen kan je aanvinken in het veld Beperkt. Als je op Verwijder beperkt klikt krijg je een scherm met de namen van de spelers die aangevinkt zijn : Via een Vinkje bij Akkoord en te klikken op Akkoord voor verwijderen worden deze spelers verwijderd. De lotnummers van de overige spelers worden geschoond. De scores worden niet aangepast. Verwijder spelers met vinkje Del. Spelers kunnen ook verwijderd worden door een vinkje te zetten in de kolom Del. Als je vervolgens op Opslaan klikt of op Enter drukt volgt een scherm om het verwijderen te bevestigen. Nadat één of meer spelers verwijderd is/zijn moet er opnieuw geloot worden. Het verschil met het vinkje Beperkt is dat het vinkje Beperkt aan het begin van de hussel alvast gezet kan worden. Deze blijft ook staan als er voor het aanpassen van de stand op Opslaan geklikt wordt. Pas als op Verwijder beperkt geklikt wordt zullen de aangevinkte spelers verwijderd worden (na bevestiging). 7
Verwijderen hussels. In een apart scherm kunnen oude hussels aangevinkt worden om te laten verwijderen. Hussels die nog gebruikt worden in een hussel serie kunnen niet op deze manier verwijderd worden. Immers de scores hiervan moeten bewaard worden tot alle hussels van die serie gespeeld zijn om een eindstand te kunnen opmaken. 8
Importeren deelnemers CSV bestand (vanuit beheer instellingen) In een csv bestand kunnen de namen van deelnemers worden opgenomen, bijv vanuit het ledenbestand. Het bestand moet de volgende opmaak hebben : Eerste regel : kopregel met bijvoorbeeld de test : deelnemers hussel Tweede regel en verder : Nr, Naam Dus : Deelnemers hussel 1, speler 1 2, speler 2 3, speler 3 Na upload van het bestand (bestand kiezen, Upload en importeer) worden de deelnemers uit het bestand direct ingelezen in de spelerslijst. Vervolgens kunnen de deelnemers geselecteerd vanuit de selectielijst. 9
Importeren deelnemers OnTip (vanuit beheer instellingen) In het scherm kan een OnTip toernooi (van de eigen vereniging) worden geselecteerd waarvan de deelnemers in de scorelijst worden geïmporteerd. Via een aanvink veld kan worden aangegeven of de scorelijst eerst geschoond dient te worden. Let op! Er wordt niet gecontroleerd op dubbele inschrijvingen. Indien voorgeloot niet is geselecteerd is het selectie venster uitgeschakeld : De spelers van het toernooi worden alleen toegevoegd aan de scorelijst en niet aan de spelerslijst. Indien er doublet wordt gespeeld, worden de spelers van het doublet samengevoegd in het Naam veld. Bij triplet e.a. worden er maar twee namen afgebeeld met de toevoeging e.a. 10
Importeren PDF baan schema s (vanuit beheer instellingen) Een baanschema bevat de indeling bevat de indeling van de deelnemers over de banen : 11
Invoer namen (vanuit beheer instellingen of icon hoofdscherm) Zodra de eerste stand (Voor en Tegen) van een speler in de eerste ronde is ingevoerd kunnen de invoermogelijkheden voor het toevoegen van spelers aan de hussel worden verborgen. Met invoer : Zonder : Nogmaals : Invoer kan alleen uitgeschakeld worden als er voor minimaal 1 speler de score voor ronde 1 is ingevoerd. 12
Muteren spelers (vanuit beheer instellingen) In dit scherm kunnen de namen van de spelers in de spelerslijst worden aangepast of verwijderd. Ook bestaat de mogelijkheid hier spelers toe te voegen aan de lijst. De nieuwe speler wordt hier alleen toegevoegd aan de spelerslijst. Maar is daarna direct beschikbaar in de lijst op het hoofdscherm. Er vindt een controle plaats of een naam al aanwezig is : 13
Stand Hussel serie (icon hoofdscherm) Van de geselecteerde datums worden de gescoorde punten afgebeeld. De eind winnaar is de speler met de hoogste totaal score over alle datums. Deze lijst kan geprint worden of geëxporteerd als excel bestand. De datums van de rondes worden als een legenda boven de scorelijst geprint ivm passend maken op een printblad. Alleen de scores van gespeelde hussels worden getoond. Controle en automatisch invullen Waarde 13 (beheer instellingen en icon hoofdscherm) Standaard wordt bij het invoeren van een score de waarde 13 ingevuld door het programma. Als je hiervan wilt afwijken, kan je dit uitschakelen. Dit via het scherm beheer instellingen of via het icon in het hoofdscherm. Er zijn 3 opties : - Controle op waarde 13 (bij Voor en/of Tegen) en automatisch invullen - Controle op waarde niet automatisch invullen - Geen controle. Je kan dan waarden > 13 invullen. Wel controle op spaties of letters invullen Controle op waarde 13 houdt in dat als een van beide kolommen (Voor en Tegen) geen 13 bevat er een foutmelding wordt getoond met een verwijzing naar de plek van de fout. 14
Print functies (icon hoofdscherm) Dit icon rechtsboven linkt je naar de print functies. Via deze keuze krijg je een keuze scherm met de opties : - Lijst met namen uit de hussel Hier kan je een lege scorelijst (met de namen van de deelnemers) printen, die je vervolgens op de wedstrijdtafel legt. De spelers kunnen hier na afloop van een wedstrijd de score invullen, waarna de wedstrijdleider ze kan invoeren in het programma. - Lijst met alleen namen Deze lijst bevat de lotnummers + namen uit de hussel. - Lege lijst Je krijgt een scherm te zien waar je het aantal rijen en kolommen (=rondes) kan aangeven dat geprint moet worden. - Uitslag oude hussel Je krijgt een scherm te zien waar de husseldatum kan selecteren van een eerder gespeelde hussel. Door een hussel te selecteren krijg je de uitslag te zien. Automatische loting (icon hoofdscherm) Als je voorgeloot hebt geselecteerd, verschijnt er in de icon balk rechtsboven een extra icon. Als je hierop klikt zal het programma een loting voor je uitvoeren en de lotnummers (tweede kolom) invullen in de scorelijst. Om te voorkomen dat een eerdere loting hiermee ongedaan gemaakt wordt, is er een beveiliging aangebracht. Er moeten minimaal 3 lotnummers gelijk zijn aan 0 om een loting te kunnen overschrijven. Bij voorgeloot worden de score regels gesorteerd op lotnummer. Score lijst eind uitslag (icon hoofdscherm) Als alle partijen zijn gespeeld kan de einduitslag worden geprint. De winnaars is de speler met het hoogste aantal gewonnen partijen. Bij gelijke stand wordt ook het saldo (aantal gescoorde punten) meegenomen. De lijst kan uitgeprint worden of 15
geëxporteerd naar een Excel bestand t.b.v. archivering. 16