HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL



Vergelijkbare documenten
TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Mijn rechten in de jeugdhulp

Gokautomaten (voor iedereen)

spelrichting verandert

weet, wed, waag & win!

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

spelregels Paul de Leeuw

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Sinterklaas Dobbelspel

Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

het grote kerstdobbelspel

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Lees hieronder de spelregels, het is ongetwijfeld een feest der herkenning. Alleen nu spelen jullie de hoofdrollen. Maak er wat moois van!

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

OPDRACHTKAART SPEELS BINGO. Loop met een appel op je lepel zo snel mogelijk van het begin naar het eind. Zorg dat de appel niet van de lepel valt.

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Uitleg bij de spellingskaartjes.

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Racen maar!

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Spelregels Hoe word ik tevreden & gelukkig?

Onderdelen Spelonderdelen:

OVERZICHT ONDERDELEN

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Educatief spel: water als oplosmiddel

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

DE GROTE VERKEERSTOETS

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Voorbereiding post 1. Werken voor hei en ven Groep 6-7-8

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

Isidore School der Magie

Kopen van kussens Einde van het spel

Stoere stokoude spelers

Richt je op 1 groep bij de finish, de plekken die overblijven zijn van de andere groep. Elke groep/leerling sprint twee keer.

Sinterklaasspel / Kerstspel

Inleiding. Spelmateriaal

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

DONOR IN HART EN NIEREN

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

FORMULA MOTOR RACING

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

Dier op dier. Het grote avontuur

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Voorbereiding post 1. Werken voor de hei Groep 6-7-8

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

BREEK DE MACHT KORTE OMSCHRIJVING SPEL SPELDOELEN LEERDOELEN AANTAL DEELNEMERS

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS - Bladzijde 1 / 7

Voorbereiding post 5. Doe-het-zelvers Groep 6-7-8

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Handleiding Kallidrom spel

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Hiervoor zet ik me in! in klas

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Transcriptie:

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg... 2! 7.! Wakkaart... 5! 8.! Kanskaarten... 5! 9.! De jokers (de pinguïns)... 6! 10.! Handige tip... 6! 11.! Spelen met minder dan 6 spelers... 7! 1. Artikelen behorende bij het spel Speelbord 6 pinguïns 6 ijsberen 36 ijsschotsen 352 kaarten met vragen 48 kanskaarten 48 wakkaarten 2 dobbelstenen, waarvan 1 met kleuren en 1 met cijfers Handleiding. 2. Doel De ijsbeer die als eerste de overkant haalt en daarmee als eerste bij het meer met vissen is is de winnaar. Door veel te weten over de natuur, het klimaat en duurzaamheid zal je met je ijsbeer snel over de ijsschotsen naar de overkant gaan. Heb je echter een vraag fout, dan smelt het ijs en zal je eerst het ijs moeten terugwinnen. Door de opdrachten in het spel kan het echter nog wel eens anders lopen dan voorzien! 3. Spel klaar zetten - Op het speelbord worden alle 36 vakken bedekt met een ijsschots. - De ijsberen worden opgesteld in de rondjes bij de start. - De wakkaarten en kanskaarten worden eerst geschud en vervolgens op de daarvoor aangegeven plaatsen gelegd op het bord. - Het doosje met vragen wordt ook klaargezet.

4. Aantal deelnemers Pagina 2 van 7 Er kunnen minimaal 2 en maximaal 6 spelers deelnemen aan het spel. 5. Meer informatie Voor meer informatie, vragen of opmerkingen over het ijsberenspel kunt u kijken op www.ijsberenspel.nl Hier kunt u naar verloop van tijd ook uitbreidingsets kopen. 6. Speluitleg Hieronder volgen de algemene regels die gelden bij 2-6 deelnemers. Voor het spelen met minder dan 6 deelnemers gelden in sommige gevallen afwijkende regels. Zie hoofdstuk 11. 1. Als eerste kiest iedere deelnemer een ijsbeer en zet deze bij de start. 2. De jongste speler van de groep mag vervolgens beginnen en gooit als eerste de 2 dobbelstenen. 3. De dobbelsteen met kleuren bepaalt welke ijsbeer gaat spelen en de genummerde dobbelsteen bepaalt om welke vak wordt gespeeld van die kolom (verder route genoemd). Let op: de ijsbeer wordt niet verplaatst naar dit vak, maar blijft staan waar hij op dat moment staat. 4. In totaal zijn er nu 6 combinaties mogelijk waar de werper op heeft gegooid met 6 verschillende gevolgen. Hij heeft op een vak gegooid... 4.1. in zijn eigen route* waar een ijsschots ligt. 4.2. in zijn eigen route waar een wak is. 4.3. in zijn eigen route waar zijn eigen ijsbeer op staat. 4.4. in andermans route waar een ijsschots ligt. 4.5. in andermans route waar een wak is. 4.6. in andermans route waar een ijsbeer op staat. *Iemand heeft in zijn eigen route gegooid als de kleur van de dobbelsteen overeenkomt met de kleur van zijn ijsbeer. Lukt het je om met de dobbelstenen in je eigen route te gooien dan heb je hier meestal voordeel van. De 6 mogelijkheden en gevolgen staan op de volgende bladzijde.

Pagina 3 van 7 In onderstaand voorbeeld is speler A de werper van de dobbelsteen en speelt met ijsbeer Wit. I. Dobbelsteenworp: wit & 1 = Eigen ijsschots Gevolg: de ijsbeer mag 1 stap vooruit tenzij hier een wak ligt. Dan dient er een wakkaart te worden gepakt. Wordt deze goed uitgevoerd dan mag de speler de ijsschots terug leggen op het bord en mag hij een stap vooruit. II. Dobbelsteenworp: wit & 2 = Eigen wak Gevolg: de speler krijgt een vraagkaart. Antwoord juist: De ijsschots waar om gespeeld wordt mag worden terug gelegd op het bord. De ijsbeer mag geen stap vooruit. Antwoord niet juist: Er gebeurd niets. III. Dobbelsteenworp: wit & 4 = Eigen ijsbeer Gevolg: de ijsbeer mag 1 stap vooruit. Ligt hier een wak

Pagina 4 van 7 dan mag hij eerst een ijsschots van de stapel pakken en terug leggen op het bord. IV. Dobbelsteenworp: zwart & 2 = Andermans ijsschots Gevolg: de werper (degene die de dobbelsteen heeft gegooid) stelt de andere speler voor de keuze of hij een kanskaart of een vraagkaart wil. Indien de speler wiens kleur is geworpen kiest voor een kanskaart dan gelden de regels zoals beschreven onder kanskaart (zie Hoofdstuk 7 Kanskaarten). Indien de speler kiest voor een vraag, dan pakt de werper een vraagkaart en leest de vraag voor. Antwoord juist: De ijsbeer mag 1 stap vooruit tenzij hier een wak ligt. Dan dient er een wakkaart te worden gepakt. Wordt deze goed uitgevoerd dan mag de speler de ijsschots terug leggen op het bord en mag hij een stap vooruit. Antwoord niet juist: De ijsschots wordt weggenomen waar om gespeeld wordt. Deze gaat naar de stapel. V. Dobbelsteenworp: zwart & 3 = Andermans wak Gevolg: de werper pakt een vraagkaart en leest de vraag voor aan de speler wiens kleur is geworpen. Antwoord juist: De ijsschots waar om gespeeld wordt mag worden terug gelegd op het bord. De ijsbeer blijft echter wel staan. Antwoord niet juist: Er gebeurt niets. VI. Dobbelsteenworp: zwart & 5 = Andermans ijsbeer Gevolg: De werper leest een kanskaart voor aan degene wiens kleur hij heeft gegooid. 5. Nadat de eerste speler heeft gegooid en een van bovenstaande opties zijn uitgevoerd mag de speler links van de werper de 2 dobbelstenen werpen. 6. De ijsbeer die als eerste voorbij de 6 vakken is en het meer met vissen bereikt is winnaar.

7. Wakkaart Pagina 5 van 7 Een wakkaart dient gepakt te worden wanneer je een stap vooruit of achteruit moet en daar geen ijsschots ligt. Je belandt dus in een wak. Ook kan je een wakkaart krijgen als je een kanskaart hebt gepakt. Degene die de wakkaart krijgt dient deze zelf te pakken. Wanneer je een wakkaart hebt en je hebt de opdracht goed voltooid, dan win je de ijsschots terug en ga je een stap vooruit. Indien je de opdracht niet goed hebt uitgevoerd gebeurt er niets. Een wakkaart bestaat uit 1 van de volgende drie opdrachten: - beschrijven -opdracht: beschrijf een dier, maar een aantal woorden mag je niet gebruiken. De andere spelers dienen te raden welk dier je beschrijft. - dierengeluiden -opdracht: doe het geluid van een dier na zonder deze uit te beelden en laat de anderen raden welk dier het is. - uitbeeld -opdracht: beeld een dier uit welke op het kaartje staat. De andere spelers dienen te raden welk dier je uitbeeldt. Er mag geen geluid worden gemaakt tijdens het uitbeelden. Degene die het als eerste goed raadt mag zelf ook een stap vooruit. Indien dit een wak is dient deze speler ook weer een wakkaart te pakken. 8. Kanskaarten Wanneer men een kanskaart krijgt of kiest dan dient deze te worden voorgelezen door de werper van de dobbelstenen. Wanneer er een positieve oorzaak is voor het milieu dan is dit positief voor degene wiens kleur is gegooid, maar kan ook positieve gevolgen hebben voor anderen. Negatieve oorzaken werken uiteraard andersom. Statistisch gezien zal degene die kiest voor een kanskaart er meer voordeel aan beleven. Algemene regels voor de kanskaarten: 1. Win je een ijsschots van de stapel, maar heb je daarvoor geen plaats dan gebeurt er niets. 2. Win je een ijsschots van een andere deelnemer dan mag je deze in ieder willekeurig vak in jouw rij leggen. Is hier geen plaats voor dan mag je evengoed een ijsschots wegpakken en naar de stapel verplaatsen. 3. Verlies je een ijsschots aan een andere deelnemer dan mag de winnaar hiervan iedere willekeurige ijsschots pakken die hij wilt. 4. Een ijsschots waar een ijsbeer op staat kan niet worden weggehaald.

Pagina 6 van 7 5. Wanneer een ijsschots moet worden ingeleverd dan dient dit een ijsschots te zijn die zo direct mogelijk voor de ijsbeer ligt. Ligt er geen ijsschots voor de ijsbeer, dan moet een ijsschots worden ingeleverd achter de ijsbeer. 9. De jokers (de pinguïns) Ieder speler krijgt voor aanvang van het spel 1 pinguïn. Een pinguïn wordt ingezet voordat een vraag wordt gesteld. Indien de vraag goed wordt beantwoord: - gaat de ijsbeer 2 stappen vooruit of - krijgt de speler 2 ijsschotsen of - krijgt de speler 1 ijsschots en mag hij 1 stap vooruit. Dit mag de speler die de pinguïn inzet zelf bepalen. Indien de vraag niet goed is beantwoord dan dient de speler 1 stap naar achteren te gaan. Ligt hier een wak dan mag hij hier eerst een ijsschots leggen. De pinguïn mag maar 1x worden ingezet. 10. Handige tip In de bak met vraagkaarten zitten in totaal 6 optiekaarten met een samenvatting van de speelmogelijkheden. Geef iedere speler zo n optiekaart om snel vertrouwd te raken met de opties.

11. Spelen met minder dan 6 spelers Bij minder dan 6 spelers gelden in sommige gevallen iets aangepaste regels. Pagina 7 van 7 Spelen met 2 spelers - Beide spelers kiezen bij aanvang 3 ijsberen. Degene die als eerste 3 ijsberen naar de overkant heeft gebracht is winnaar. - Wanneer iemand een eigen ijsschots gooit dan mag hij of zij kiezen uit een vraagkaart of een kanskaart. De ijsbeer gaat dus niet automatisch een stap vooruit zoals wanneer het spel gespeeld wordt met 6 spelers. Spelen met 3 spelers - Iedere speler kiest bij aanvang 2 ijsberen. Degene die als eerste zijn 2 ijsberen naar de overkant heeft gebracht is de winnaar. - Verder gelden de aanpassingen zoals wanneer het spel gespeeld wordt met 2 spelers. Spelen met 4 spelers - Iedere speler kiest bij aanvang 1 ijsbeer, net zoals bij 6 spelers. Maar beide koppels kiezen ook ieder 1 ijsbeer. Twee ijsberen zijn dus zogenaamde team ijsberen. - Een speler kan nu pas winnen wanneer hij ervoor gezorgd heeft (samen met zijn partner) dat zowel zijn eigen ijsbeer als ook de team ijsbeer als eerste binnen is. - Het is dus mogelijk dat wanneer de 2 afzonderlijke ijsberen van een koppel al binnen zijn en zij als eerste de team ijsbeer naar de finish loodsen dat zij beide winnaar zijn. - Voor opdrachten op de wakkaarten geldt dat 1 iemand van het koppel de opdracht uitvoert en de ander het juiste antwoord raadt. - Indien er een vraag komt voor een team dan mag er geen pinguïn worden ingezet als joker. - Wanneer een ijsbeer reeds is gefinished en het spel gaat nog door, dan gaat de beurt over naar de volgende wanneer deze kleur wordt gegooid. Je mag dus niet nog een keer gooien. Spelen met 5 spelers - Er wordt gespeeld volgens de regels van 6 spelers, echter 1 ijsbeer doet niet mee. Wordt deze kleur gegooid dan gaat de beurt over naar de volgende. Je mag dus niet nog een keer gooien. - Speciale dank naar MoB, EvdM, CK, Bats, MaW, ReH, EvL, @vw & de Leeuwen.