MONOPOLY Kampioenschap spelregels:
|
|
- Annelies Thys
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen. Verzamel complete kleurgroepen om de huur te verhogen en bouw huizen en hotels voor nóg meer huuropbrengst. VOORBEREIDING Leg het speelbord op tafel en leg de Kans- en Algemeen Fondskaarten met de goede kant omlaag op de daarvoor bestemde vakken op het bord. Elke speler kiest een pion om mee te verplaatsen over het speelbord. Elke speler krijgt geld in de volgende biljetten: 4 x 500, 4 x 100, 1 x 50, 1 x 20, 2 x 10, 1 x 5, 5 x1 Al het overige geld en de andere benodigdheden gaan naar de bank. Het geld van de bank wordt verdeeld over de compartimenten in de geldbak voor de bankier. De hoeveelheid geld in de nieuwe standaard MONOPOLY met de Geluksdobbelsteen is: 30 briefjes van 500 Monopoly dollar 30 briefjes van 100 Monopoly dollar 30 briefjes van 50 Monopoly dollar 30 briefjes van 20 Monopoly dollar 30 briefjes van 10 Monopoly dollar 30 briefjes van 5 Monopoly dollar 30 briefjes van 1 Monopoly dollar Opm. voor de scheidsrechter: Het spel is afgelopen als de toegestane speeltijd is verstreken of wanneer er nog maar één speler over is. Als er na afloop van de toegestane speeltijd meer dan één speler over is, wordt het totaal van het geld en de bezittingen per speler uitgerekend en ingevuld op een scoreblad. Opm. voor de scheidsrechter: Spelers kiezen hun pion door de twee witte dobbelstenen te gooien. De speler die het hoogst gooit, kiest als eerste en zo verder tot alle spelers een pion hebben. Er wordt gespeeld met de nieuwe Monopoly standaard editie : bij dit spel wordt gespeeld met de Geluksdobbelsteen en krijgt elke speler meer geld bij het begin van het spel. Voordat het spel begint moet iedere tafel beschikken over de volgende onderdelen: 1 spelbord 8 pionnen 28 Eigendomsbewijzen 16 Kanskaarten 16 Algemeen Fonds kaarten 32 groene huizen 12 rode hotels 2 witte dobbelstenen 1 geluksdobbelsteen In een MONOPOLY spel zit in t totaal 20,580 Monopoly dollar. BANKIER Tijdens de eerste ronde en de halve finale is één Het spel wordt van tevoren
2 van de deelnemers tevens bankier. Deze wordt aangeduid door het werpen met de dobbelstenen. Wie het hoogste gooit, wordt de bankier. klaargelegd. De spelers kiezen voordat het spel begint een van de officiële pionnen. Enig bezwaar tegen de spelvoorbereidingen moet voorafgaand aan de eerste dobbelsteenworp van het spel worden opgenomen met de scheidsrechter. De bankier steekt zijn/haar hand op als de tafel klaar is om te spelen. DE BANK Behalve het geld, beheert de bank ook de eigendomsbewijzen en de huizen en hotels tot deze door de spelers gekocht worden. De bank betaalt tevens startgeld en premies uit, verkoopt en veilt bezittingen en overhandigt de bijbehorende eigendomsbewijzen; verkoopt huizen en hotels aan de spelers en leent zonodig geld voor hypotheken. De bank int alle belastingen, boetes, aflossing van leningen en rente en de prijs van alle grond die verkocht of geveild wordt. SPEELTIJD De maximale speeltijd per ronde is 90 minuten. De scheidsrechters zijn verantwoordelijk voor het aankondigen van de "laatste beurt". Alle spelers hebben recht op een gelijk aantal beurten. HET SPEL Elke speler gooit om de beurt de dobbelstenen. Wie het hoogst gooit, mag het spel beginnen: zet je pion op "START", gooi voor deze eerste ronde over het bord enkel de 2 witte dobbelstenen en verplaats je pion het gegooide aantal vakjes in de richting van de pijl op het SART-vakje. Als je beurt voorbij is, geef je de dobbelstenen aan de speler links van je. Je pion blijft staan op het vakje dat je deze beurt bereikt hebt. Als je weer aan de beurt bent, verplaats je je pion weer vanaf dit punt. Er mogen twee of meer pionnen tegelijk op hetzelfde vakje staan. De speelvolgorde wordt bepaald doordat elke speler de twee witte dobbelstenen gooit. De speler die het hoogst gooit begint en de beurten gaan van daar af met de klok mee verder. De speeltijd gaat in bij de eerste worp van de startspeler. Afhankelijk van het vakje waarop je pion terecht komt, heb je wellicht het recht om grond kopen of je moet huur of belasting betalen, een Kans- of
3 Algemeen Fondskaart pakken, "Naar de gevangenis gaan enz... Als je dubbel gooit, verplaats je je pion zoals gewoonlijk het totaal aantal vakjes van de twee witte dobbelstenen en je handelt de mogelijkheden/ verplichtingen af van het vakje waar je eindigt. Daarna mag je nog eens gooien en verplaatsen. Als je drie keer achter elkaar dubbel gooit, verplaats je je pion direct naar het "In de gevangenis" gedeelte van het vakje met "IN DE GEVANGENIS - SLECHTS OP BEZOEK" (zie GEVANGENIS). GELUKSDOBBELSTEEN Gebruik de Geluksdobbelsteen pas nadat je voor de eerste keer langs START bent gegaan. Daarna gooi je telkens wanneer je aan de beurt bent de Geluksdobbelsteen samen met de twee witte dobbelstenen. Doe nu afhankelijk van je worp het volgende: Je gooide : 1, 2 of 3: tel dit op bij je worp met de twee witte dobbelstenen en verplaats dienovereenkomstig. Een BUS: je mag kiezen of je je verplaatst aan de hand van één of beide witte dobbelstenen. Dus als je b.v. een 1 en een 5 hebt gegooid, mag je 1 vakje, 5 vakjes óf 6 vakjes verplaatsen (slechts 1 van de 3 mogelijkheden). Mr. MONOPOLY: verplaats je pion het totaal van de witte dobbelstenen en doe wat je moet doen op het vakje waar je eindigt. Dan ga je verder naar het eerstvolgende onverkochte vakje en je koopt het of laat het veilen. Let op! Als er geen onverkochte vakjes meer zijn, ga je verder naar het eerstvolgende vakje van een andere speler en je betaalt huur. "START" Telkens wanneer je pion op of langs START komt (door een worp met de dobbelstenen of door een kaart), betaalt de bank je $ 200 startgeld. De bankier en/of scheidsrechter moet bijhouden welke spelers Start voor het eerst passeren. Zodra een speler op of langs START is gekomen, mag hij/zij de geluksdobbelsteen gebruiken. En verder? Als je dubbel gooit, tellen alleen de witte dobbelstenen. Als je drie dezelfde gooit (alle drie de dobbelstenen tonen hetzelfde getal), mag je je pion verplaatsen naar een vakje naar keuze op het speelbord. Als je tijdens je beurt naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt voorbij en je worp met de geluksdobbelsteen telt niet. Als je uit de gevangenis wil komen, gooi je alleen de witte dobbelstenen. Gooi alle 3 de dobbelstenen om de huur voor een nutsbedrijf te bepalen. De Bus en Mr. Monopoly tellen voor nul. Je krijgt deze $ 200 maar één keer per rondje over het spelbord. Maar als je langs START komt door een
4 dobbelsteenworp en 2 vakjes verder op Algemeen Fonds eindigt, of 7 vakjes verder op Kans, en je trekt een kaart met "Ga verder naar START", dan krijg je eerst $ 200 voor het gewone passeren van START en daarna nog eens $ 200 wanneer je het startvak n.a.v. de kaart nogmaals bereikt. GROND KOPEN Als je terecht komt op onverkochte grond, dan mag je deze grond voor de aangegeven prijs kopen van de bank. In ruil daarvoor krijg je het eigendomsbewijs van het betreffende vakje. Leg dit kaartje met de goede kant omhoog voor je op tafel. Als je besluit niet te kopen, moet de bank de betreffende grond direct bij opbod verkopen aan de hoogste bieder. De koper betaalt de bank het geboden bedrag en ontvangt het betreffende eigendomsbewijs. Alle spelers, ook degene die afzag van zijn kooprecht, mogen meebieden. Het bieden mag bij elke prijs beginnen. HUUR BETALEN Als je terecht komt op verkochte grond, dan heeft de eigenaar daarvan recht op huur. Hij/zij int het bedrag dat staat aangegeven op het betreffende eigendomsbewijs. Wanneer de grond met hypotheek bezwaard is, mag er geen huur geïnd worden. Als een stuk grond met hypotheek bezwaard is, ligt het eigendomsbewijs met de goede kant omlaag op tafel. Het is een voordeel om alle straten van één kleurgroep in je bezit te hebben, omdat de eigenaar dan dubbele huur mag vragen (zolang de straten onbebouwd zijn). Deze regel geldt voor bezit dat niet met hypotheek bezwaard is, zelfs als een andere straat in dezelfde kleurgroep wél met hypotheek bezwaard is. Heb je dus een volledige kleurgroep in je bezit, en is er één van die eigendommen met hypotheek bezwaard, dan mag je toch wel nog dubbele huur vragen aan de speler die op een niet-gehypothekeerde Tijdens een toernooi begint de bankier het veilen van grond altijd bij $ 1. Als een speler een veiling wint en de geboden som niet kan betalen, wordt de veiling nietig verklaard en volgt een nieuwe veiling waaraan deze speler niet mag meedoen. Als de Geluksdobbelsteen wordt gebruikt, gooi je alle 3 de dobbelstenen om de huur voor een nutsbedrijf te bepalen. De Bus en Mr. MONOPOLY tellen voor nul. Als een speler op een vakje zonder hypotheek eindigt in een kleurgroep waar op een ander vakje wél hypotheek rust, dan mag er gewoon huur geïnd worden. Maar als een speler op het vakje mét hypotheek eindigt, dan mag er geen huur geïnd worden.
5 eigendom van die kleurgroep komt. Het is nog beter als je kleurgroep bebouwd is met huizen of hotels, want de huurprijzen voor bebouwd bezit zijn veel hoger dan voor onbebouwd bezit. De eigenaar mag geen huur innen als hij/zij er niet om vraagt voordat de tweede speler na hem (of haar) de dobbelstenen gooit. MONOPOLY etiquette: andere spelers op huurplicht wijzen is onacceptabel en kan zelfs bestraft worden. "KANS" EN "ALGEMEEN FONDS" Als je op een van deze vakjes terecht komt, pak je de bovenste kaart van de betreffende stapel. Volg de aanwijzingen van de kaart en leg de kaart met de goede kant omlaag onderaan de betreffende stapel. De kaart met "Verlaat de gevangenis zonder betalen" mag tot gebruik behouden worden en gaat dan onderaan de betreffende stapel. Als de speler die de kaart trekt hem niet wil gebruiken, mag hij/zij de kaart op elk gewenst moment aan een andere speler verkopen tegen een samen overeengekomen prijs (maar maximum $ 50). Spelers mogen een kaart met "Verlaat de gevangenis zonder betalen" verhandelen voor een maximaal bedrag van $ 50. "INKOMSTENBELASTING" Als je hier eindigt, moet je het op het bord aangegeven bedrag betalen aan de bank. "GEVANGENIS" Je komt in de gevangenis als (1) je pion eindigt op het vakje met "Ga naar de gevangenis" OF (2) je een Algemeen Fonds- of Kanskaart trekt met Ga direct naar de gevangenis" OF (3) als je in één beurt drie keer achter elkaar dubbel gooit. Als je naar de gevangenis moet, is je beurt voorbij. Je krijgt geen $ 200 salaris (ook startgeld genoemd) omdat je niet langs START gaat, maar regelrecht naar de gevangenis. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt direct voorbij. Als de Geluksdobbelsteen in het spel is, tellen alleen de witte dobbelstenen voor dubbel gooien. Als je niet naar de gevangenis "gestuurd" wordt, maar tijdens het verplaatsen op het gevangenisvakje terecht komt, ben je "slechts op bezoek". Bij je volgende beurt ga je gewoon verder.
6 Je kunt weer uit de gevangenis te komen door (1) dubbel te gooien tijdens een van je volgende 3 beurten; als je dubbel gooit, mag je je pion meteen het gegooide aantal vakjes verplaatsen (je mag nu niet nog eens gooien - ook al gooide je dubbel) OF (2) een kaart met "Verlaat de gevangenis zonder betalen" te gebruiken (als je die hebt) OF (3) een "Verlaat de gevangenis zonder betalen" kaart van een andere speler te kopen en te gebruiken OF (4) een boete van $ 50 te betalen vóór je de dobbelstenen gooit in een van je volgende twee beurten. Als je tijdens het verplaatsen naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt voorbij en je gebruikt het resultaat van de Geluksdobbelsteen dus niet. Gooi alleen de witte dobbelstenen als je probeert uit de gevangenis te komen. Als je in je derde beurt nog geen dubbel gooit, moet je de boete van $ 50 betalen. Dan mag je de gevangenis meteen verlaten en je pion het gegooide aantal vakjes verplaatsen. Als je in de gevangenis zit, mag je gewoon huur innen en bezittingen of huizen en hotels kopen of verkopen. "VRIJ PARKEREN" Een speler die op dit vakje eindigt, krijgt geen geld, geen grond of enige vorm van straf of beloning. Dit is gewoon een "vrij" rustvakje. HUIZEN Als je alle vakjes van een complete kleurgroep bezit, mag je huizen kopen van de bank en ze op de betreffende vakjes bouwen. Bij het kopen van huizen, moet je aan de bank vertellen hoeveel huizen je wilt kopen en op welke kleurgroep je ze gaat bouwen. Als je één huis koopt, zet je dit op een van de straten van je kleurgroep. Het volgende huis dat je koopt, moet op een van de lege straten van dezelfde of een andere complete kleurgroep die je bezit, komen te staan. De prijs van een huis staat aangegeven op het eigendomsbewijs van de straat waarop je wilt bouwen. De eigenaar krijgt nog steeds dubbele huur van tegenstanders die op onbebouwde straten van een complete kleurgroep terecht komen.
7 Aan de hand van bovenstaande regels mag je op elk gewenst moment zoveel huizen kopen en bouwen als je wilt en kunt betalen. Maar je moet je huizen steeds gelijkmatig verdelen, d.w.z.: er mag pas een tweede huis op een straat gezet worden wanneer alle straten van die stad met 1 huis bebouwd zijn. Dan komt er overal een tweede huis, gevolgd door een derde en een vierde. Je mag dus bijvoorbeeld niet drie huizen op één straat van een kleurgroep bouwen, als je maar één huis op een andere straat van deze stad hebt. Huizen verkopen gaat op dezelfde gelijkmatige manier (zie GROND VERKOPEN). HOTELS Als je vier huizen op elke straat van een complete kleurgroep hebt, mag je een hotel kopen van de bank en het op een straat naar keuze van de betreffende kleurgroep bouwen. Je levert de vier huizen van die straat in bij de bank en betaalt de op het eigendomsbewijs aangegeven prijs. Je mag maar 1 hotel per straat bouwen. Kijk voordat je een hotel bouwt of er wel genoeg huizen in de bank zijn. Je mag namelijk niet direct een hotel bouwen als er niet genoeg huizen zijn om eerst neer te zetten dus er moeten voor elk hotel ten minste 4 huizen in de bank zijn. TEKORT AAN HUIZEN EN HOTELS Als de bank geen huizen meer heeft, moet je wachten totdat een andere speler huizen inwisselt of aan de bank verkoopt. Als er een beperkt aantal huizen of hotels beschikbaar is en er zijn twee of meer spelers geïnteresseerd, dan moet de bank ze bij opbod aan de hoogste bieder verkopen. Bij het kopen van een hotel, moet je aangeven hoeveel hotels je wilt kopen en waar op welke kleurgroep je ze gaat bouwen. De bankier leidt alle veilingen. Voordat het bieden begint, moeten de meebiedende spelers aangeven op welke straat ze (als ze het huis/hotel krijgen) willen bouwen. Het bieden begint op de huis/hotelwaarde van de goedkoopste straat die meedoet. De hoogste bieder zet het huis/hotel na betaling van het geboden bedrag direct op de door hem/haar aangegeven straat. Als er nog huizen/hotels over zijn en meer dan één speler ze wil kopen, dan gaat de veiling door en worden de resterende huizen/hotels één voor één geveild.
8 Dit gaat zo door tot er geen huizen/ hotels meer over zijn, of tot niemand meer wil kopen, of tot er nog maar één persoon wil kopen. In dit laatste geval mag hij/zij kopen zonder veiling. GROND VERKOPEN Spelers mogen onbebouwde grond, Stations en Nutsbedrijven (maar geen gebouwen) buiten de bank om aan elkaar verkopen voor een samen overeengekomen prijs. Er mag geen grond verhandeld worden aan een andere speler als er gebouwen op een van de vakjes van de betreffende kleurgroep staan. Als de eigenaar van bebouwde grond toch wil verkopen, dan moet hij/zij eerst alle huizen die erop staan aan de bank verkopen. Huizen en hotels mogen op elk gewenst moment aan de bank terug verkocht worden voor de helft van de prijs die er bij aankoop voor betaald werd. Alle huizen op één kleurgroep moeten één voor één gelijkelijk verkocht worden, op dezelfde manier als waarop de bebouwing geplaatst werd. Alle hotels op één kleurgroep mogen tegelijk verkocht worden, of één voor één worden omgeruild tegen vier huizen. HYPOTHEKEN Onbebouwde grond kan op elk gewenst moment met hypotheek bezwaard worden. Bij bebouwde grond moeten eerst alle gebouwen op alle straten van de kleurgroep tegen de halve prijs aan de bank verkocht worden. De hypotheekwaarde die de bank de eigenaar betaalt, staat aangegeven op ieder eigendomsbewijs. Er kan geen huur geïnd worden voor grond die met hypotheek bezwaard is. Er kan in dezelfde kleurgroep wél huur geïnd worden voor grond die niet met hypotheek bezwaard is. Om de hypotheek af te lossen, moet je het geleende bedrag plus 10% hypotheekrente aan de bank betalen. Als alle grond van een kleurgroep niet meer met hypotheek bezwaard is, mag de eigenaar (tegen de volle prijs) weer huizen kopen.
9 Een speler die grond met hypotheek bezwaart, blijft gewoon eigenaar. Een andere speler kan de hypotheek niet aflossen en vervolgens rechten op de grond doen gelden. De eigenaar kan zijn met hypotheek bezwaarde grond echter wel aan een andere speler verkopen tegen een samen overeen gekomen prijs. Als nieuwe eigenaar mag je de hypotheek als je dat wilt direct aflossen door het verschuldigde bedrag plus 10% rente te betalen aan de bank. Als de hypotheek niet direct wordt afgelost, moet je de bank 10% rente betalen wanneer je de grond koopt. Wanneer je later de hypotheek aflost, moet je naast het hypotheekbedrag opnieuw 10% rente betalen. FAILLISSEMENT Je wordt failliet verklaard als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, of bij elkaar kunt krijgen (door bezittingen te verkopen). Als je schulden hebt aan een andere speler, dan geef je alles van waarde wat je nog bezit aan deze speler en je trekt je terug uit het spel. Als je nog huizen of hotels hebt, dan worden deze voor de helft van de aankoopprijs gekocht door de bank. Je schuldeiser krijgt de opbrengst. Hij/zij ontvangt ook de bezittingen waar hypotheek op rust. De schuldeiser moet hierover direct 10% rente betalen en mag zelf kiezen of hij/zij de hypotheek wil behouden of direct aflossen. Wanneer de hypotheek later wordt afgelost, moet de nieuwe eigenaar de hypotheekwaarde plus opnieuw 10% rente betalen. Als je (b.v. door belastingen of boetes) de bank meer schuldig bent dan je kunt betalen ook niet als je bebouwing verkoopt en hypotheek op je grond neemt dan krijgt de bank al je geld en eigendomsbewijzen. In dit geval verkoopt de bankier de grond direct bij opbod aan de hoogste bieder. Een failliete speler moet zich onmiddellijk terugtrekken uit het spel. De laatste speler die overblijft, wint het spel. EINDE VAN HET SPEL: Het spel is afgelopen als er nog maar één speler over is, of als de speeltijd is verstreken. De bankier noteert vervolgens de waarde van de bezittingen van de resterende spelers bestaande uit: (1) contant geld; (2) straten, nutsbedrijven en stations in bezit (tegen de op het bord aangegeven prijs); (3) evt. met hypotheek bezwaarde grond (tegen de helft van de op het bord aangegeven prijs); (4) huizen (tegen aankoopprijs) en (5) hotels (tegen aankoopprijs plus de prijs van de vier ingeleverde huizen). Spelers en scheidsrechters controleren vervolgens de scorebladen en tekenen voor akkoord. OPMERKING
10 Een speler kan uitsluitend geld lenen van de bank en wel uitsluitend tegen onderpand : dus enkel door een eigendom met hypotheek te bezwaren. Geen enkele speler mag, onder wat voor omstandigheden dan ook, geld lenen aan of van een andere speler. DEALS Als spelers een deal willen sluiten, mogen de onderhandelingen (om het spel niet op te houden) niet langer duren dan 5 minuten. Ook mogen niet bij de deal betrokken spelers gewoon verder spelen om het spel gaande te houden.
8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.
EEN SNELLER SPEL 8 + 2-6 SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen
Nadere informatie2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.
Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs
Nadere informatieInleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen
Inleiding Inhoud spelkoffer Spelregels Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto Bronnen Inleiding De tentoonstelling Binnen spelen. Buiten spelen. Geen vervlogen droom! geeft een overzicht
Nadere informatiec Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN BATTERIJEN NIET INBEGREPEN x2 1.5V AAA of LR03 ALKALINE BATTERIJEN VEREIST Wij adviseren het gebruik van alkaline batterijen. Voor het plaatsen van de batterijen
Nadere informatieEEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.
EEN SNELLER SPEL Je kunt het spel op elk gewenst moment stoppen. Kies dan gewoon Het spel is afgelopen op de dvd en volg de aanwijzingen om de totaalscores te bepalen. De speler die uiteindelijk de meeste
Nadere informatieBOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.
BOUWEN Huizen bouwen Zodra je een compleet kleursetje hebt, kun je huizen gaan kopen (je hoeft niet te wachten tot je aan de beurt bent). Betaal de bank de op het Eigendomsbewijs aangegeven kostprijs en
Nadere informatie15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12
15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12 2001 Hasbro Inc. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605,
Nadere informatiec Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c
FOLD! c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c BRAND n. INHOUD speelbord 4 pionnen 30 blanco kaartjes 4 stickervellen 8 eigendomsbewijzen 6 Algemeen Fonds kaarten 6 Kanskaarten 3 huizen hotels
Nadere informatie3rd. 19631i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin. 19631i104 17.09.01 00.00.00 2.1
19631i104 14/1/02 12:42 Page 16 2.1 Magnet Harlequin Disney Monopoly 19631 Rules 19631i104 17.09.01 00.00.00 3rd A WARNING! This CONFIRMATION A your reference ONLY. Corrections by excepti 2002 Hasbro Inc.
Nadere informatieOVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN
stk. exchange rules NL 20/2/01 3:29 pm Page 1 OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN NIEUWE BEDRIJVEN NAAR DE BEURS BRENGEN (BLZ. 8) KOPEN VAN BANK, PION, BEDRIJFSNUMMER, BEVESTIGEN HUUR BETALEN AAN DE BANK
Nadere informatieBedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.
Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal
Nadere informatieStefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels
Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieMijn rechten in de jeugdhulp
Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale
Nadere informatieIIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord
IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieBalance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE
Nadere informatieHet rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
Nadere informatieHoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Nadere informatieBestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2
Monopoly is het spel waarbij onroerend goed zo gunstig mogelijk gekocht, gehuurd of verkocht moet worden, zodat het bezit van de spelers toeneemt degene die het rijkst is, wordt uiteindelijk de winnaar.
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatiePRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
Nadere informatieKLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!
KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieDoel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Nadere informatieSPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers
SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL
Nadere informatieTUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieOPZET EN DOEL VAN HET SPEL
Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieWERELDECONOMIE MONOPOLIE
WERELDECONOMIE MONOPOLIE Periode opdracht havo 3 MW. C. HAVER Inhoudsopgave DE OPDRACHT... 3 THEMA S... 4 NUTSBEDRIJVEN:... 4 DE STATIONS:... 4 ALGEMEEN FONDS EN KANS... 4 HET GELD:... 4 THEMA : DE G8...
Nadere informatie- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! www.sinterkerstspel.nl -
- Het Grote SinterKerst Dobbelspel Het Grote SinterKerst Dobbelspel bestaat uit verschillende ronden waarin steeds met een dobbelsteen wordt gegooid. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen en de
Nadere informatieUitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
Nadere informatieJe kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Nadere informatieDE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM
DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen
Nadere informatieSpel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding:
Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding: De meesten jongeren hebben al ooit monopoly gespeeld en kunnen daarom ook snel aan de slag met het spel zonder dat er veel uitleg moet gegeven worden. Opgelet:
Nadere informatieKraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Nadere informatieMauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieRacen maar!
Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt
Nadere informatieDe laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
Nadere informatieHet spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieDONOR IN HART EN NIEREN
DONOR IN HART EN NIEREN havo/vwo MODULE: blz Inleiding Dit boekje gaat over orgaandonatie Het maakt deel uit van de lessenserie Donor in hart en nieren De lessenserie is uitgegeven door NIGZ-Donorvoorlichting
Nadere informatieKopen van kussens Einde van het spel
Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om
Nadere informatieHab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur
Nadere informatiegereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieSinterklaas Dobbelspel
Sinterklaas Dobbelspel Spelregels: Iedereen koopt van te voren 3 of 4 cadeautjes voor een vooraf bepaald bedrag. Tijdens het spel houdt iedereen altijd minimaal 1 cadeautje voor zich. Dus een opdracht
Nadere informatieDe val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieHandleiding Kallidrom spel
Handleiding Kallidrom spel Montage Onderdelen: 1 bodem (A) 1 voorzijde (B) 2 zijdelen (C) 14 elastieken bandjes 2 hoeken 4 schroeven 1 groot elastiek Steek de uitsteeksels van de bodem in de uitsparingen
Nadere informatiehet grote kerstdobbelspel
het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieByzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Nadere informatieAcquire. Avalon Hill. Spelregels
Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieVertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Nadere informatieCan't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Nadere informatie18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen)
18XX Doel: rijkste in privé-vermogen Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 1 aandeel kopen of passen met je eigen geld beginnen met LNWR, dan GWR, GER,... eerst directie-aandeel
Nadere informatieMAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1
MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets
Nadere informatiemarathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be
marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef 5 8820 Torhout 050 74 56 22 kb@caritaswest.be Spelwijzer Marathon 1 De zes spelen uit de marathon kunnen afzonderlijk
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieHANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Nadere informatieVOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels
VOLGENDE PATIËNT Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Spelregels 00226 Inleiding: De arme Lucas is in het ziekenhuis beland en wacht op de spelers die hem beter moeten maken. Dit kan als zij de strijd aanbinden
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieDier op dier. Het grote avontuur
Dier op dier Het grote avontuur Een spannend stapelspel voor 2 4 spelers van 5 99 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Klaus Miltenberger Michael Bayer ca. 20 minuten Verbaasd en een beetje angstig
Nadere informatie32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Nadere informatieDE POORTEN VAN DE STAD
Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen willekeurig apart of samen met het basispel en de modules van de eerste uitbreiding te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatieBalance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Lerarenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Beste leerkracht, Heb je het soms ook moeilijk
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieIsidore School der Magie
Isidore School der Magie Inhoud 1 Speelbord 4 Dubbelzijdige verzamelkaarten 8 Speelfiguren (4 tovenaars en 4 heksen; karton in een voetje) 18 Spreukkaarten (6 Steen-, 6 Water- en 6 Vuurkaarten) 3 Duelkaarten
Nadere informatiespelregels Paul de Leeuw
spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieLOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO!
LOB GAME Docentenhandleiding De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO! Docentenhandleiding LOB GAME In deze docentenhandleiding vindt u meer informatie over de LOB GAME. De game sluit aan
Nadere informatieAuteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).
Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes)
Nadere informatieSummer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Nadere informatieU of uw fiscale partner verkoopt een eigen woning of heeft een eigenwoningreserve
UW WONING EN DE FISCUS U koopt een woning 2e woning Rente en kosten voor de eigenwoningschuld Niet aftrekbaar zijn: Eenmalig aftrekbare kosten Inkomsten Eigen Woning U sluit een spaar-, leven- of beleggingshypotheek
Nadere informatieWETTSTREIT DER BAUMEISTER
WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten
Nadere informatieCorso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatiePetri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 1-2-3
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 1-2-3 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 1, 2 en 3. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieHET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieGestrikt voor Vaderdag
Gestrikt voor Vaderdag Rekenspel groep 4 Zondag 18 juni is het Vaderdag. Maak met de leerlingen een Vaderdagbingo. Hiermee strikken ze hun vader vast en zeker voor het samen spelen van een leerzaam rekenspel!
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieLoch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Decennia lang zijn reporters over gans de wereld op jacht naar het monster van Loch Ness. De laatste tijd hopen de berichten over de waarnemingen van Nessie zich weer op. En dan duiken natuurlijk ook de
Nadere informatieSinterklaasspel / Kerstspel
Sinterklaasspel / Kerstspel Originele uitvoering: www.pubquizamsterdam.nl Aangepast en opgemaakt door Gerwin 11-05: http://home.quicknet.nl/qn/prive/lm.broers Dit spel draait om kleine algemene cadeaus,
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatieGestrikt voor Vaderdag
Gestrikt voor Vaderdag Rekenspel groep 5 Zondag 18 juni is het Vaderdag. Maak met de leerlingen een Vaderdagbingo. Hiermee strikken ze hun vader vast en zeker voor het samen spelen van een leerzaam rekenspel!
Nadere informatieOh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Nadere informatieGestrikt voor Vaderdag
Gestrikt voor Vaderdag Rekenspel groep 6 Zondag 18 juni is het Vaderdag. Maak met de leerlingen een Vaderdagbingo. Hiermee strikken ze hun vader vast en zeker voor het samen spelen van een leerzaam rekenspel!
Nadere informatieChoice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p
Choice SOMMENTABEL RESTTABEL -p x1 x2 x3 x4 x5 x6 min plus 2 5 6 7 8 9 10 3 5 6 7 8 9 10 4 5 6 7 8 9 10 5 5 6 7 8 9 10 6 5 6 7 8 9 10 7 5 6 7 8 9 10 30p 8 5 6 7 8 9 10 9 5 6 7 8 9 10 10 5 6 7 8 9 10 11
Nadere informatie1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Nadere informatie