Spelmateriaal. Doel van het spel
|
|
|
- Nele Boer
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop zeven materiaalopslagplaatsen, het veldhospitaal en 6 vikingburchten met elk zes bouwplaatsen. Aflegveld voor geruilde strijdkaarten van een speler. Eén van de zes bouwplaatsen van een burcht. machtige burchten bouwen van bijzondere materialen. Deze materialen roofden ze in steden, maar ook de burchten van de andere stammen waren zeker niet veilig... 6 burchtschilden geven met een kleur aan wie de eigenaar van een burcht is. 3 belegeringsvelden van een burcht. Vanuit elk veld kunnen 2 bouwplaatsen worden aangevallen. veldhospitaal (verdeeld in 4 velden) 7 materiaalopslagplaatsen (A-G) 12 materiaalkaarten met daarop aangegeven hoe de bouwstenen over de velden verdeeld worden in een ronde. Materiaalopslagplaatsen (A-G) Bouwstenen met dit symbool zijn alleen in een spel met vijf of zes spelers beschikbaar 30 amuletten in de zes spelerskleuren. Elke hamer van Thor kan een speler helpen tijdens het spel of levert aan het einde een overwinningspunt op. Doel van het spel Bouwstenen: groen = gras bruin = hout blank = klei grijs = steen De spelers sturen hun vikingen er op uit om de waardevolste bouwstenen te veroveren en bouwen daarmee hun 54 strijdkaarten 9 series met waarden 1 t/m vikingen 8 stuks in de zes spelerskleuren 112 bouwstenen: 52x gras (groen), waarde: 1 punt 42x hout (bruin), waarde: 2 punten 12x klei (blank), waarde: 3 punten 6x steen (grijs), waarde: 4 punten 6 planborden met zichtscherm om de vikingen (in het geheim) in te zetten. 1 set spelregels (in zes talen) burcht. De eigenaar van de burcht met de meeste punten (door de waarde van de stenen op te tellen) wint het spel. 1 nl_spielregel_eketorp.indd :21:17 Uhr
2 Voorbereiding van het spel Leg het spelbord in het midden van de tafel. Iedere speler kiest een burcht en legt daar het burchtschild in zijn kleur op. Elke speler ontvangt in zijn kleur: 1 planbord met zichtscherm 5 amuletten vikingen: met 3 spelers 8 vikingen, met 4 of 5 spelers 6 vikingen, met 6 spelers 5 vikingen. De vikingen komen op de burcht van de speler te staan. Schud de strijdkaarten. Iedere speler krijgt 4 kaarten. Leg de overgebleven strijdkaarten in een gedekte stapel naast het spelbord. Schud de materiaalkaarten en leg de bovenste twee kaarten ongezien in de doos. Leg de resterende kaarten in een gedekte stapel naast het bord. Voorbeeld: Het materiaal van rood in een spel met 6 spelers: een planbord met zichtscherm, 5 amuletten en 5 vikingen. Opmerking: Heeft een speler bij aanvang van het spel enkel kaarten met waarde 1, 2 of 3? In dat geval krijgt hij vier nieuwe kaarten (totdat hij 4 kaarten heeft met niet alleen de 3 laagste waarden). Schud de geruilde kaarten bij aanvang van het spel weer door de stapel. Spelverloop De oudste speler is startspeler en legt de stapel materiaalkaarten voor zich neer. Het spel verloopt over meerdere rondes. Elke ronde bestaat uit 6 fases, die in onderstaande volgorde worden doorlopen: 1. Materiaal verdelen op het spelbord 2. Inzetten van de vikingen 3. Vikingen op het spelbord plaatsen 4. Gevechten en belegering 5. Buit verzamelen en burcht uitbreiden 6. Einde van een ronde Toelichting op de verschillende fases: 1. Materiaal verdelen op het spelbord De startspeler draait de bovenste materiaalkaart open. De bouwstenen worden zoals afgebeeld over de velden A t/m G op het spelbord verdeeld. De bouwstenen met witte symbolen worden enkel in een spel met 5 of 6 personen verdeeld. materiaalopslagplaatsen (A-G): Voorbeeld (met deze kaart): In een spel met 3 of 4 spelers komen 8 bouwstenen op het bord te liggen: 3 groene, 4 bruine en 1 blanke. In een spel met 5 of 6 spelers komen 10 bouwstenen op het bord te liggen: 4 groene, 5 bruine en 1 blanke. Dit voorbeeld ziet er op het spelbord als volgt uit: alleen bij 5 of 6 spelers 2 nl_spielregel_eketorp.indd :21:19 Uhr
3 2. Inzetten van de vikingen De spelers nemen de vikingen van hun burcht en plaatsen deze heimelijk op het planbord achter hun zichtscherm. Alle spelers voeren deze fase gelijktijdig uit. De velden op het planbord komen overeen met het spelbord: 7 materiaalopslagplaatsen (A-G) 3 belegeringsvelden (katapult, boot en rambok) per burcht van elke andere speler de burcht van de speler Op de velden A-G kan een willekeurig aantal vikingen staan. Deze vikingen strijden om de bouwstenen op het betreffende veld. Op een belegeringsveld mag slechts 1 viking staan. Het gekozen veld geeft aan vanaf welk veld deze burcht wordt aangevallen. Om zijn burcht deze ronde te verdedigen kan de speler een vrij aantal vikingen op zijn eigen burcht op het planbord plaatsen. Deze vikingen vallen niet aan. 3. Vikingen op het spelbord plaatsen Nadat alle spelers hun vikingen op het planbord hebben ingezet, verwijderen zij gelijktijdig de zichtschermen. De spelers verplaatsen hun vikingen van hun planbord naar de overeenkomstige velden op het spelbord. 4. Gevechten en belegering 4.1 Bepalen waar gevochten wordt (of niet) Op velden waar vikingen van meerdere spelers staan kan het komen tot een gevecht. Velden zonder gevecht Liggen op een opslagplaats voldoende bouwstenen voor alle aanwezige vikingen, dan komt het niet tot een gevecht. Alle op dit veld aanwezige vikingen krijgen een bouwsteen. Plaats voor het overzicht elke viking op een bouwsteen. Staan er enkel vikingen van één speler op een veld, dan komt het ook niet tot een gevecht. Zelfs niet wanneer er te weinig bouwstenen liggen. Velden waar gevochten wordt Op alle opslagplaatsen met minder bouwstenen dan vikingen van verschillende spelers wordt gestreden om de bouwstenen. Staan er op een belegeringsveld van een burcht meerdere vikingen, dan volgt een gevecht om te bepalen wie mag aanvallen. Opmerking: De vikingen in het veldhospitaal kan men niet inzetten. Elke burcht kent 3 belegeringsvelden. Op elk veld is plaats voor 1 viking. Op zijn eigen burcht mag de speler een vrij aantal vikingen plaatsen. Op elke materiaalopslagplaats (A-G) kan een onbeperkt aantal vikingen staan. Opmerking: Het is enkel toegestaan om in het spel gebruikte burchten (van medespelers) aan te vallen. Tip: Het heeft natuurlijk geen zin om vikingen op materiaalopslagplaatsen (A-G) of belegeringsvelden zonder bouwstenen te plaatsen. Voorbeeld van een veld zonder gevecht: Op veld C liggen voldoende bouwstenen. Op veld D staan enkel vikingen van één speler. Opmerking: Staat één speler met meer vikingen op een opslagplaats dan er stenen liggen, dan gaan enkele vikingen met lege handen naar huis. Opmerking: Veroverd bouwmateriaal gaat aan het einde van deze fase samen met de viking naar de burcht. Met deze stenen bouwen de spelers (verder) aan hun burcht. Op deze velden zal worden gestreden. 3 nl_spielregel_eketorp.indd :21:21 Uhr
4 Belegeringsvelden Staat op een belegeringsveld 1 viking (evt. pas na een gevecht) dan volgt een aanval op de burcht. Gevechten worden een voor een afgewerkt. De startspeler bepaalt op welk veld (belegeringsveld of opslagplaats) zijn vikingen gaan strijden. Nadat het gevecht is afgerond, bepaalt de volgende speler het volgende gevecht. Dit gaat door tot alle gevechten zijn afgehandeld. 4.2 Afhandeling van een gevecht of belegering Een speler bepaalt op welke veld zijn vikingen gaan strijden en kiest zijn tegenstander. Een gevecht speelt zich altijd af tussen twee vikingen. Beide rivalen kiezen uit hun handkaarten één strijdkaart, leggen deze gedekt voor zich neer en draaien deze gelijktijdig om. De speler met de hoogste kaart wint. Het verschil in waarde tussen de kaarten is de gevechtsschade. De verliezer plaatst zijn viking in het veldhospitaal. Bij een gelijkstand gaan beide vikingen naar het veldhospitaal. De gevechtsschade bepaalt op welke veld de viking wordt geplaatst: Gevechtschade: Plaats viking op: 3 of meer veld of 2 veld 1 2 gelijkstand veld 0 Beide spelers ruilen de gespeelde strijdkaarten met elkaar en leggen deze op het aflegveld naast hun burcht. Zij spelen verder met 1 kaart minder op hand. Als een speler geen kaarten meer op hand heeft, neemt hij alle kaarten van zijn aflegveld op hand en speelt weer verder met 4 kaarten. 4.3 Speciale regels bij een belegering Bij een belegering is altijd sprake van een aanvaller en een verdediger. De verdediger mag nooit het gevecht initiëren. De aanvaller hoeft slechts eenmaal aan te vallen, zelfs wanneer de verdediging uit meerdere vikingen bestaat. Een belegering wordt op dezelfde wijze afgehandeld als een gevecht. Verliest de verdediger, dan gelden de volgende regels: de verdediger gaat naar het veldhospitaal De viking komt op dezelfde plaats te staan als na een gevecht. Na aankomst schuift hij echter direct één plaats verder in richting van de pijl. geen verdediger in de burcht De eigenaar van de burcht moet toch een kaart uitspelen. Deze kaart is nu echter slechts 0 waard. Ruil daarna zoals gebruikelijk de kaarten. Opmerking: Door een gelijkstand kan het voorkomen, dat er geen viking op een belegeringsveld overblijft. Die aanval vervalt dan. Vanuit het katapult -belegeringsveld wordt de burcht aangevallen......geel en blauw moeten op het boot -veld nog uitvechten wie er mag aanvallen. Samenvatting gevecht/belegering: minder bouwstenen dan vikingen (van verschillende spelers) gevecht meerdere vikingen op een belegeringsveld gevecht 1 viking op een belegeringsveld belegering De gevechtsschade is 2. De verliezer (blauw) moet zijn viking naar veld 1 2 van het veldhospitaal plaatsen. Blauw strijdt tegen rood. Blauw speelt een 3 en rood een 5. Inzetten van amuletten Voor aanvang van een gevecht mogen beide spelers, te beginnen met de aanvaller, handkaarten ruilen. In dat geval ruilt de speler al zijn handkaarten tegen evenveel kaarten van de stapel. Dit kost 1 amulet per kaart. Gebruikte amuletten worden afgelegd. Zolang een speler voldoende amuletten heeft, kan hij deze actie meerdere keren achter elkaar herhalen. De spelers krijgen hun amuletten niet terug. Elk ongebruikt amulet levert spelers een overwinningspunt op aan het einde van het spel. 4 nl_spielregel_eketorp.indd :21:22 Uhr
5 de aanvaller wint en kiest zijn buit De aanvaller verwijdert na een geslaagde aanval stenen uit de burcht. Het maakt niet uit of er nog verdedigers in de burcht staan. Hierbij geldt: - enkel van de twee bouwplaatsen die grenzen aan het belegeringsveld kan men stenen verwijderen - de totale waarde van de verwijderde stenen mag nooit hoger zijn dan de gevechtsschade - stenen worden van boven naar onder verwijderd - de aanvaller mag als buit één van de verwijderde stenen kiezen. Hij plaatst daarop zijn viking. - de overige verwijderde bouwstenen gaan terug naar de voorraad. Na elk gevecht of belegering controleren de spelers of alle velden vrij zijn van gevechten of dat er nog verder gevochten moet worden. 5. Buit verzamelen en burcht uitbreiden De spelers plaatsen hun vikingen, welke niet in het veldhospitaal staan, met de buit op de eigen burcht. De veroverde bouwstenen worden toegevoegd aan de eigen burcht. Hierbij gelden de volgende regels: plaats de stenen op lege bouwplaatsen of op reeds aanwezige stenen; er kunnen maximaal 3 stenen op elkaar worden gestapeld; eenmaal geplaatste stenen kan men niet meer verplaatsen 6. Einde van een ronde De vikingen in het veldhospitaal gaan een veld verder in de richting van de pijl. Vikingen die hierdoor het veldhospitaal verlaten gaan naar de burcht van de speler. Bruine en groene stenen op de opslagplaatsen, die niet zijn meegenomen, gaan terug naar de voorraad. Blanke en grijze stenen blijven liggen. De stapel materiaalkaarten wordt doorgegeven naar de speler links. Dit is de nieuwe startspeler. Let op: Een burcht achter laten zonder verdediging is een groot risico. Bij een aanval is de kans namelijk groot, dat je veel stenen verliest. Opmerking: Is er geen verdediger, dan gaat er natuurlijk ook niemand naar het veldhospitaal. Voorbeeld: Blauw wint van rood. De gevechtsschade is 2 (5-3=2). Blauw mag nu stenen met een totale waarde van 2 punten verwijderen uit de burcht van rood. Daarvan mag hij er één uitkiezen als buit en meenemen naar zijn eigen burcht. Blauw kan kiezen voor twee groene stenen (2x1 punt) of de bruine steen (2 punten). Hij kiest voor het laatste, omdat hij nu de bruine steen mee kan nemen naar zijn eigen burcht. Rood plaatst zijn viking (de verdediger) in het veldhospitaal op veld 1 2 en schuift deze direct één veld verder. Op velden met een geel kader kan men nog stenen plaatsen. Op het veld met het rode kader niet. Daar liggen reeds 3 stenen. De vikingen op het laatste veld van het veldhospitaal worden aan het einde van de ronde ontslagen en gaan terug naar de burcht van de betreffende speler. 5 nl_spielregel_eketorp.indd :21:23 Uhr
6 Einde van het spel Het spel is afgelopen na de fase waarin een of meer spelers de bouw van hun burcht met 18 bouwstenen voltooien of aan het einde van de 10 e ronde. Waardering De spelers krijgen punten voor: stenen in hun burcht: elke groene steen (gras) 1 punt elke bruine steen (hout) 2 punten elke blanke steen (klei) 3 punten elke grijze steen (steen) 4 punten Heeft een speler meer dan 18 bouwstenen, dan tellen deze ook mee voor zijn eindscore. een voltooide burcht (18 bouwstenen) 5 punten elk ongebruikt amulet 1 punt Elke speler telt zijn punten op. De speler met de meeste punten wint het spel. Kort speloverzicht Voorbereiding Elke speler ontvangt in de kleur van zijn keuze een planbord met zichtscherm, 5 amuletten, 1 burchtschild en vikingen: met 3 spelers 8 vikingen met 4 of 5 spelers 6 vikingen met 6 spelers 5 vikingen 1. Materiaal verdelen op het spelbord De startspeler draait de bovenste materiaalkaart. De bouwstenen worden zoals afgebeeld over de velden A t/m G verdeeld. 2. Inzetten van de vikingen Spelers zetten hun vikingen achter het zichtscherm op hun planbord: max. 1 viking op een belegeringsveld, onbeperkt aantal vikingen op veld A-G onbeperkt aantal vikingen op de eigen burcht 3. Vikingen op het spelbord plaatsen. De vikingen gaan van het planbord naar de overeenkomstige velden op het spelbord. 4. Vechten en aanvallen De speler die aan de beurt is kiest één gevecht uit waar hij bij betrokken is en handelt dit af. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Voorbeeld: Rood krijgt voor zijn ongebruikte amuletten 3 punten voor zijn bouwstenen: groen (9x1 pnt) 9 punten bruin (6x2 pnt) 12 punten blank (2x3 pnt) 6 punten grijs (1x4 pnt) 4 punten voor zijn voltooide burcht 5 punten Totaal 39 punten Gevecht: elke opslagplaats met minder bouwstenen dan vikingen (van meerdere spelers) elk belegeringsveld met meer dan 1 viking Belegering: elk belegeringsveld met slechts 1 viking Opmerking: er vindt maximaal 1 belegering per veld plaats ongeacht het aantal verdedigers. Ook wanneer er geen verdedigers in de burcht staan worden er kaarten geruild. 5. Buit verzamelen en burcht uitbreiden Alle vikingen, met uitzondering van die in het veldhospitaal, gaan terug naar de burcht van de speler. Veroverde stenen worden aan de burcht toegevoegd. Is een burcht voltooid, dan is spel afgelopen. Ga anders verder met Einde van een ronde Alle vikingen in het veldhospitaal gaan 1 veld verder in de richting van de pijl. Vikingen, die hierdoor het veldhospitaal verlaten gaan naar de burcht van de speler. Overgebleven bruine en groene stenen op het spelbord gaan terug naar de voorraad. Grijze en blanke stenen blijven liggen. De stapel materiaalkaarten wordt doorgegeven naar de speler links. Dit is de nieuwe startspeler. 6 nl_spielregel_eketorp.indd :21:23 Uhr
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Spelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters
DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters ([email protected]) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Inleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori
Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht
Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vele eeuwen geleden was het hart van Europa verdeeld. Machtige hertogen regeerden vanuit hun burchten aan de oevers
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding
SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:
King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Vertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.
Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Günter Burkhardt A105452 1/18 Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd! Wie van
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort
Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist
Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
