1. Basari. Woensdag 13 april 2011
|
|
|
- Rosa Kuipersё
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04 1. Basari De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag is echter wie is de slimste onder hen? Wie kan het best zaken doen? Dit zal blijken uit een bijzondere wedstrijd. In de mate van het mogelijke gaan de spelers handel drijven, ruilen, afdingen en bedriegen. Zo verschuiven de waardevolle edelstenen heen en weer tussen de Basari tot men nauwelijks nog weet wat wie toebehoort. Dit alles om het eigenlijke doel te bereiken namelijk de meeste punten verzamelen. Verloop Het spel verloopt in meerdere ronden, die telkens uit twee fasen bestaan: 1ste fase: dobbelen en de speelfiguur verplaatsen; 2de fase : actie kiezen en uitvoeren. Er worden zoveel ronden gespeeld tot een van de speler met zijn speelfiguur het speelveld heeft doorlopen en met zijn figuur weer op of over zijn startschijf komt. Nu heeft de eerste waardering plaats. Vervolgens wordt er op dezelfde wijze verder gespeeld totdat door het opnieuw doorlopen het tot een tweede en later tot een derde waardering komt. Na de derde waardering eindigt het spel. Wie nu met zijn waardesteen het verst op de puntentabel staat heeft gewonnen. De eerste fase : dobbelen en verplaatsen Alle spelers spelen gelijktijdig. Ieder gooit zijn dobbelsteen en verplaatst zijn figuur de overeenkomstig aantal ogen in wijzerzin. De vensters onder de bogen tellen hierbij als velden. De startschijfjes blijven echter liggen, zodat men tijdens het spelverloop enerzijds kan zien hoever een speler daarvan verwijderd is en anderzijds wanneer ongeveer een waardering zal plaats grijpen. De tweede fase : actie kiezen en uitvoeren De drie acties, die een speler uit zijn kaarten kan kiezen, zijn : "dobbelen": de speler mag nogmaals dobbelen en zijn figuur aansluitend verplaatsen. Is het geworpen getal kleiner dan 6, dan mag hij bijkomend het verschil met zes met zijn waardesteen op de puntentabel vooruitzetten. "punten" : de speler mag zijn waardesteen zoveel velden vooruit plaatsen op de puntentabel als het getal in de torenboog onder zijn figuur aangeeft; wat dus 4, 5, 6 of 7 velden kan zijn. "edelsteen" : de speler krijgt die edelstenen uit de voorraad die in de boog onder zijn figuur afgebeeld staan. Bij het kiezen van de actie spelen alle spelers gelijktijdig. Ieder kiest voor een actie en legt de overeenkomstige kaart gedekt voor zich op tafel. Hebben alle spelers
2 gekozen dan worden de kaarten gelijktijdig omgedraaid. Nu kijkt men hoeveel spelers voor een en dezelfde actie hebben gekozen: wordt een actie slechts door één speler gekozen dan wordt die onmiddellijk uitgevoerd. wordt een actie door 2 spelers gekozen, dan moeten die beiden onderhandelen wie de actie mag uitvoeren en wie daarvan afziet. ( handel drijven). Wordt een actie door 3 of 4 spelers gekozen dan vervalt die actie. Handel drijven Hebben juist geteld twee spelers dezelfde actie gekozen dan moeten beiden met elkaar onderhandelen,d.w.z.. om beurt biedt men, qua soort, meer edelstenen dan de vorige en dit zolang totdat één van beiden akkoord gaat met het aanbod en dus zelf afziet van het uitvoeren van deze actie. Dus één speler voert de actie uit de andere krijgt daarvoor een zeker aantal edelstenen. Hij die het verst op de puntentabel staat (bij gelijkheid wordt er gedobbeld) biedt het eerst. Wat betreft de hoeveelheid als de soort edelstenen heeft men een volledige vrije keuze. De tweede speler heeft nu twee mogelijkheden : 1) Hij aanvaardt het aanbod, hij neemt dan de aangeboden edelstenen van de medespeler en legt deze bij zijn voorraad. De medespeler voert aansluitend de actie uit. 2) Hij verhoogt het aanbod van de andere waardoor die op zijn beurt de vragende partij wordt door enerzijds te verhogen of het hem aangeboden bod te aanvaarden enz. Deze handel gaat zolang door tot één van beide spelers vrijwillig aanvaardt of niet meer in staat is om hoger te bieden. Bij het verhogen heeft men twee mogelijkheden: 1) Ofwel biedt men meer edelstenen dan de andere. In dit geval spelen de kleuren van de stenen geen rol (= hoeveelheid). 2) Ofwel biedt men evenveel edelstenen als de andere maar van een hogere waarde (= waarde) Men mag nooit minder edelstenen dan de andere aanbieden. De volgorde van de waarde van de edelstenen is in het midden van het speelbord aangegeven: De blauwe saffier is het minste waard gevolgd door de groene smaragd, de gele topaas en als laatste de rode robijn als waardevolste. Bieden beide spelers evenveel stenen dan telt het hoger aantal rode edelstenen is dit gelijk dan het hoger aantal gele enz. De waardering Heeft minstens één speler - na het uitvoeren van alle acties!, dus ook na het
3 beëindigen van de tweede fase van deze ronde - met zijn figuur het speelbord volledig doorlopen, dus zijn startschijf opnieuw bereikt of overschreden, dan wordt het spel onderbroken voor een eerste waardering: Ieder speler die er in geslaagd is om een volledige omloop te maken krijgt hiervoor 10 punten die hij op de puntentabel vooruitschuift. Hij die de meeste edelstenen van een soort bezit gaat het betreffende aantal velden vooruit op de puntentabel. Zoals op het speelbord staat aangegeven krijgt een speler voor de meerderheid In Na de waardering schuift iedere speler zijn startschijfje onder zijn figuur. Hierdoor krijgt iedereen weer gelijke kansen: alle spelers moeten weer evenveel velden vooruitgaan op de omloop. Het spel gaat verder zoals beschreven totdat het weer een of meerdere spelers lukt om de omloop te voltooien. Dan komt het tot een tweede waardering op dezelfde wijze als de eerste. Aansluitend volgt de derde omloop met de derde waardering. Einde van het spel Na de derde waardering eindigt het spel. Wie de meeste punten heeft is de winnaar. Bij een gelijke stand wint hij die de meeste edelstenen heeft, wanneer dan nog gelijk dan tellen de waardevolste edelstenen. Spel Stijn en Jacoeber moeten tegen elkaar vechten. Om te beslissen wie eerst mag beginnen moeten ze dobbelen. 4 keer na elkaar slijten ze dezelfde aantal ogen. Stijn mag uiteindelijk eerst beginnen. De Pie is goed van start gegaan en staat ruim op kop, maar naar het einde toe halen de andere hem in. Marc laat bij de laatste bieding tussen hem en de Pie zijn achterste tanden zijn. Dat geeft de Pie een enorme klap waardoor hij geen diamanten meer heeft en zo zijn eerste plaats zeker verloren is. Het enige wat ze niet hebben zien aankomen is dat de Jacoeber nog een meega zet heeft kunnen doen, waardoor hij dit spel wint. Iedereen los onder zijn chocodijzen. Eindstand: winnaar: Jacoeber 88, Pie 85, Marc 75, Stijn 67 Tactiek ( geluk) Onvoorspelbaar (+ spannend) Aangepaste speelduur Duidelijkheid (+ direct mee zijn ) 3 Je moet op voorhand alles een beetje bekijken en zien hoe het verloopt bij de biedingen. 4 Soms moeilijk in te schatten 5 Een ideaal spel om tussendoor te spelen. Zeker niet te lang. 5 Het is zeer duidelijk en goed weergegeven. Spelplezier (thema, omkadering, ) 5 Zeer plezant, maar bord, steekt goed in elkaar Beoordeling met spelplezier: 12/25 Beoordeling zonder spelplezier: 17/20
4 2. Ex & Hopp Doel van het spel De speler die het hoogste aantal punten behaalt, wint het spel. Spelmateriaal 72 getalkaarten in 6 verschillende kleuren met waarden die variëren van 1 tot en met 12 6 kleurkaarten in verschillende kleuren 6 rode en 12 zwarte puntenkaartjes Spelvoorbereiding De 6 kleurkaarten worden uitgesorteerd. Elke speler krijgt er één van en legt deze zichtbaar voor zich op tafel. Niet gebruikte kleurkaarten worden opzij gelegd. Tijdens het spel De getalkaarten in de niet aan het spel deelnemende kleuren worden opzij gelegd. De andere kaarten (steeds een veelvoud van 12) worden samengevoegd en goed geschud. Elke speler ontvangt er verdekt 4 van. De resterende getalkaarten worden verdekt midden op tafel gelegd als voorraadstapel. De puntenkaartes wordt verdekt grondig gemengd. Er worden er 4 zichtbaar op een rij op tafel gelegd. De andere kaartjes blijven verdekt liggen en worden later in het spel gebruikt. Zwarte puntenkaartjes leveren positieve punten op, de rode negatieve. Elk zichtbaar liggend puntenkaartje is het begin van een getallen-rij. Het puntenkaartje geeft weer hoeveel getalkaarten er naast het untenkaartje gelegd mogen worden en hoeveel punten deze rij waard is bij de afrekening. Verloop De speler links van de deler begint, de andere spelers volgen in uurwijzerzin. Tijdens zijn beurt kan een speler een getalkaart afleggen op tafel of proberen om er één om te wisselen met zijn medespelers. Kaart afleggen : Wie aan beurt is, kan één van zijn getalkaarten afleggen naast een willekeurig puntenkaartje of naast een reeds uitgespeelde getalkaart. De speler vult van de voorraadstapel onmiddellijk zijn kaarten weer aan tot 4. Op deze manier ontstaan er tijdens het spel - op basis van de 4 puntenkaartjes - 4 getalkaart-rijen. De afgelegde getalkaart telt steeds voor de speler de kleurkaart van deze getalkaart voor zich heeft liggen. Om deze reden tracht elke speler zo veel mogelijk punten in zijn eigen kleur af te leggen (bij gunstige puntenkaartjes) en de andere spelers zo weinig mogelijk te geven. Kaarten wisselen : De speler die aan de beurt is, kan in plaats van een getalkaart af te leggen, ook proberen om een getalkaart te wisselen met een medespeler. Hiervoor zegt hij enkel de kleur van de getalkaart die hij wil wisselen, niet de waarde! Bv. "Ik geef rood in ruil voor groen". Als er een speler ingaat op het voorstel worden de getalkaarten verdekt uitgewisseld. Hiermee beëindigt de speler die het voorstel deed ook onmiddellijk zijn beurt. Mocht geen enkele medespeler in willen gaan op het gedane voorstel, dan vervalt de beurt van de speler gewoon! Afrekenen : Als een getalkaarten-rij vol is, wordt er afgerekend. Een getalkaarten-rij is vol als er even veel getal-kaarten in die rij liggen als er ogen staan op het puntenkaartje. Bij de afrekening worden in de betrokken rij de waarden
5 van de getalkaarten met dezelfde kleur samengeteld. De speler wiens kleur de meeste punten heeft behaald, ontvangt het puntenkaartje en legt het zichtbaar voor zich af. Opgepast : Zwarte puntenkaartjes leveren positieve punten op, rode puntenkaartjes leveren er negatieve op! Na de afrekening van een rij worden de kaarten van de rij op een aflegstapel gelegd. Een nieuw puntenkaartje wordt klaargelegd en het spel gaat verder. Gelijkstand : Als een kaarten-rij vol is en er zijn 2 of meerdere speler met dezelfde hoogste gesommeerde getalwaarde, dan krijgt niemand het puntenkaartje. De uitgespeelde getalkaarten worden opzij gelegd op de aflegstapel en het getalkaartje blijft gewoon liggen. Zodra de voorraadstapel leeg is, wordt de aflegstapel geschud en opnieuw gebruikt. Einde van het spel Het spel eindigt als alle puntenkaartjes verdeeld zijn. Elke speler telt de waarden van de door hem verzamelde puntenkaartjes samen. De speler die op deze manier de meeste punten heeft verzameld, wint het spel. Spel Door in het spel zo op te gaan heeft de Jacoeber niet veel opgeschreven. Dit is ook niet erg, want het was z n kort en krachtig spel dat het niet te verwoorden valt. Olé pistolé en naar de volgende spelavond! Eindstand: winnaar: Seppe 13, Stijn 9, Pieter 1 Marc + Bolle 0, Pie -1 Tactiek ( geluk) Onvoorspelbaar (+ spannend) Aangepaste speelduur Duidelijkheid (+ direct mee zijn ) 1 Heel weinig tactiek 3 Het moet meevallen 5 Een ideaal spel om tussendoor te spelen. Zeker niet te lang. 5 De speluitleg van dit spel is zeer duidelijk. Spelplezier (thema, omkadering, ) 3 Mooie kaarten Beoordeling met spelplezier: 17/25 Beoordeling zonder spelplezier: 14/20
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
WETTSTREIT DER BAUMEISTER
WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten
Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Drukdoenerij aan het braadwormstalletje om de hoek Een leuk en luchtig dobbelsteenspel voor 2-7 gepluimde vogels die
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur 60 90 minuten Speelmateriaal 1 speelbord: Stelt een gebied voor met markten, pampa s, landvelden en 4 watervelden.
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Goldbräu. Speelmateriaal:
Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:
Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:
BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
