Spelregels. Spelmateriaal
|
|
|
- Lennert Vedder
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers en ontdekkingsreizigers, maar ook handelaren en kooplieden wisten hun weg naar deze verre bestemming te vinden. Spelmateriaal 1 spelbord waarop Azië is afgebeeld, de bestemming van de verschillende Oost-Indische compagnieën. Op het spoor met speelvelden op het spelbord komen de handelsposten van de compagnieën. pakhuizen Spelregels Ongeveer 400 jaar geleden verenigden kooplieden in de verschillende landen zich in compagnieën om op deze wijze gezamenlijk handel te drijven met het verre Oosten. Deze ondernemingen waren indertijd zeer winstgevend... specerijen, zoals peper en nootmuskaat waren hun gewicht letterlijk in goud waard. 60 goederenkisten 12 kisten in 5 spelerskleuren. 5 koopmannen in 5 spelerskleuren. speelvelden eindveld 5 telsteenen om de hoeveelheid goud per speler te markeren. 110 scheepskaarten op elke kaart staat de nationale vlag van een compagnie afgebeeld. startveld 35 handelsposten op elke tegel staat de nationale vlag van een compagnie en een handelswaar afgebeeld. 1 eindtegel met daarop de vlaggen van de 5 compagnieën. 1 dobbelsteen 75 wissels het betaalmiddel bij de veiling van de scheepskaarten. Elke wissel heeft een waarde van 1. Wissels worden al meer dan duizend jaar gebruikt als betaalmiddel onder handelaren. 1 spelregels handelposten voor- en achterzijde eindtegel De compagnieën komen uit de volgende landen (van links naar rechts): Groot-Brittanië, Denemarken, Frankrijk, Nederland en Zweden. 1 schip de startspeler-steen 1 kanon om het totaal aantal open liggende scheepskaarten te markeren. 5 schipstenen om het aantal openliggende scheepskaarten van één bepaalde compagnie te markeren. Plak voor het eerste spel op elk zwart blokje de nationale vlag van een compagnie. 5 compagniestenen om aan te duiden welke speler de meeste scheepskaarten van één compagnie voor zich heeft liggen. Plak voor het eerste spel op elke zwarte schijf de nationale vlag van een compagnie. 1
2 Voorbereiding van het spel Spelbord en handelsposten Leg het spelbord klaar. Plaats de eindtegel op het laatste speelveld. Sorteer de tegels met handelsposten naar nationaliteit, schud elke soort afzonderlijk en leg deze neer in 5 gedekte stapels. Neem vervolgens de bovenste tegel van elke stapel. Schud deze tegels en leg ze gedekt neer op de eerste vijf speelvelden op het spelbord. Neem daarna opnieuw de bovenste tegel van elke stapel en leg deze op de volgende vijf velden. Blijf dit herhalen tot alle speelvelden met tegels zijn bezet. Draai tot slot de tegels op veld 1 t/m 10 open. Alternatieve startopstelling voor een snelle start Voor het eerste spel of om sneller te kunnen beginnen, is het ook mogelijk om met open handelsposten te spelen. Leg in dat geval de tegels open op het speelveld met hetzelfde cijfer als op de tegel. De tegels en de velden zijn daartoe genummerd van 1 t/m 35. Hiermee vervalt het open draaien van tegels in de loop van het spel. De overige spelregels worden niet gewijzigd. Goudspoor met telstenen van de spelers 7 pakhuizen voor de zeven verschillende handelswaren: thee, katoen, porselein, zijde, gember, nootmuskaat en peper. Veld met eindtegel 35 speelvelden voor de handelsposten de eerste 10 tegels liggen bij aanvang van het spel open, de anderen zijn gedekt. Voor een goed overzicht is het raadzaam alle tegels met de vlag naar beneden neer te leggen. Startveld voor de koopmannen Schepenspoor om het aantal gespeelde kaarten te markeren. Markeerstenen liggen klaar: het kanon en de schipstenen op het veld 0 van het schepenspoor, de compagniesteen en het schip op het spelbord. Scheepskaarten en ander spelmateriaal De scheepskaarten worden geschud. Iedere speler ontvangt gedekt 10 kaarten. De resterende kaarten vormen een gedekte stapel. Iedere speler ontvangt in de kleur van zijn keuze 1 koopman, 12 goederenkisten en 1 telsteen, en 15 wissels. De telstenen komen op het startveld van het goudspoor en de koopmannen op het startveld voor de eerste handelspost. Plaats het kanon en de 5 schipstenen op het veld 0 van het schepenspoor op het spelbord. Leg de 5 compagniestenen en het schip klaar op het spelbord. De oudste speler ontvangt de dobbelsteen en is daarmee de veiligmeester voor de eerste ronde. Opmerking: in een spel met minder dan 5 spelers gaat het niet gebruikte spelmateriaal terug in de doos. Dit is niet nodig tijdens het verdere spel. 2
3 Doel van het spel De spelers bezoeken als koopman de handelsposten van de vijf Oost-Indische compagnieën in Azië. Bij een bezoek aan een handelspost ontvangt de speler het handelswaar, dat in die handelspost wordt aangeboden. Om met een schip van een compagnie naar een van zijn handelsposten te reizen hebben de spelers scheepskaarten van die compagnie nodig. een handelswaar, die zij vervolgens opslaan in een van de pakhuizen. Aan het einde van het spel ontvangen de spelers goud van de handelswaren in de pakhuizen. thee porselein gember peper Bij het bezoek aan een handelspost ontvangen de spelers katoen zijde nootmuskaat Spelverloop Het spel verloopt over meerdere ronden. Elke ronde bestaat uit twee fases. Eerst doen alle spelers mee aan de veiling van de scheepskaarten en de startspeler-steen (het schip). Daarna voeren de spelers om beurten één actie uit. A. Veiling van de scheepskaarten B. Acties van de spelers 2 scheepskaarten van de stapel trekken of scheepskaarten spelen A. Veiling van de scheepskaarten De veilingmeester gooit de dobbelsteen en draait een aantal kaarten gelijk aan het aantal ogen van de worp open. Deze kaarten worden als pakket geveild. De speler met het hoogste bod krijgt alle kaarten en de startspeler in deze ronde. De speler links van de veilingmeester plaatst het eerste bod. De hoogte van dit bod is vrij. Men biedt met wissels, waarbij elke wissel een waarde van 1 heeft. Om beurten, volgens de wijzers van de klok, plaatsen de andere spelers een bod. Elk bod moet hoger zijn dan het vorige bod. Als een speler niet hoger kan of wil bieden, moet deze passen en stapt daarmee uit de lopende veiling. Het bieden gaat door tot er slechts één speler over is. Deze speler betaalt zijn bod door het geboden aantal wissels, zoveel mogelijk, gelijkmatig onder zijn medespelers te verdelen. De spelers links van de winnaar van de veilig ontvangt één wissel, vervolgens ontvangt de speler daarnaast één wissel, enz. Dit gaat door tot het gehele bod is verdeeld. De winnaar van de veiling ontvangt zelf natuurlijk geen wissels. Daarna ontvangt hij de startspeler-steen en neemt de geveilde kaarten op hand. Het aantal kaarten dat de spelers op hand hebben moet voor iedereen duidelijk zichtbaar zijn. Voorbeeld: De veilingmeester heeft een 3 gegooid en vervolgens 2 Engelse en 1 Zweedse scheepskaart gedraaid. Deze kaarten worden als één pakket geveild. Opmerking: Is de stapel scheepskaarten in de loop van het spel uitgeput, dan wordt de aflegstapel geschud en tvormt een nieuwe gedekte trekstapel. Opmerking: De eerste bieder mag passen en stapt daarmee uit de lopende veiling. Wanneer alle spelers passen wisselt de startspeler niet en blijven de scheepskaarten liggen voor de volgende ronde en worden dan tezamen met de nieuwe kaarten geveild. Passen alle spelers in de eerste ronde, dan wordt de veilingmeester de startspeler. Elk volgend bod moet hoger zijn dan het vorige. Men kan maximaal het aantal wissels bieden, dat men ook daadwerkelijk bezit. Een pakket met 3 scheepskaarten en het schip (de startspeler-steen). De spelers bieden met wissels. Het aantal wissels op hand mag men geheim houden voor andere spelers. 3
4 B. Acties van de spelers Om beurten, te beginnen met de startspeler, voeren de spelers één actie uit. Daarbij kan men kiezen voor één van onderstaande acties: Scheepskaarten trekken De speler trekt twee kaarten van de stapel met scheepskaarten en neemt deze op hand. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Scheepskaarten uitspelen De speler speelt kaarten uit zijn hand om zijn koopman te verplaatsen naar een volgende handelspost. Daar aangekomen neemt hij de tegel en plaatst een goederensteen in zijn kleur op het pakhuis met hetzelfde handelswaar dat op de tegel is afgebeeld. Bij het uitvoeren van deze actie worden de volgende stappen doorlopen: 1. scheepskaarten uitspelen 2. koopman verplaatsen 3. handelsposten inwisselen voor goud (optioneel) Voorbeeld 1: De speler heeft de meeste Deense kaarten uitgespeeld. Hij speelt een kaart naar keuze uit. 1. Scheepskaarten uitspelen De speler speelt één of meerdere kaarten van één of meerdere compagnieën uit. De kaarten worden per compagnie bij elkaar gelegd. Belangrijk: de speler moet de meerderheid in kaarten van minstens een compagnie hebben ofwel aan het begin van zijn beurt (voorbeeld 1) of na het uitspelen van kaarten (voorbeeld 2). Voorbeeld 1: De speler heeft aan het begin van zijn beurt reeds een meerderheid in kaarten van een (of meerdere) compagnieën voor zich liggen. Hij speelt nu één of meerdere kaarten uit van een compagnie naar keuze. Opmerking: Een speler heeft een meerderheid als hij meer kaarten van een compagnie bezit dan andere spelers. Een gelijke stand is niet voldoende. Voorbeeld 2: De speler bezit geen meerderheid. Hij verkrijgt deze door het uitspelen van een Deense kaart. Voorbeeld 2: De speler heeft aan het begin van zijn beurt nog geen meerderheid in kaarten van een compagnie voor zich liggen. Door het uitspelen van kaarten moet de speler een of meerdere meerderheden behalen. Kan men geen meerderheid behalen door het uitspelen van kaarten, dan moet worden gekozen voor de andere actie: 2 scheepskaarten trekken. 4
5 Op het schepenspoor wordt het aantal uitgespeelde kaarten per compagnie bijgehouden. Bij een bepaald aantal uitgespeelde kaarten vindt er namelijk een piratenaanval plaats en gaan de kaarten van de grootste compagnie verloren. Het kanon gaat steeds zoveel velden op het schepenspoor vooruit als het totaal aantal uitgespeelde kaarten. Zijn er in totaal 25 of meer kaarten uitgespeeld, dan blijft het kanon op het laatste veld (25) staan. De schipstenen van een compagnie gaan zoveel velden op het schepenspoor vooruit als er kaarten van die compagnie zijn uitgespeeld. Opmerking: De positie van de schipstenen op het schepenspoor is altijd gelijk aan het aantal uitgespeelde kaarten van de betreffende compagnie. Het kanon geeft het totaal aantal uitgespeelde kaarten aan. Het is aanbevolen om één speler het schepenspoor bij te laten houden. Voorbeeld: Jeroen is aan de beurt. Hij speelt 4 Nederlandse en 2 Franse scheepskaarten uit. De schipsteen van Nederland gaat 4 velden vooruit en die van Frankrijk 2 velden. Het kanon gaat 6 velden vooruit. Na het behalen van de meerderheid ontvangt de speler de compagniesteen van de betreffende compagnie. Bezit geen van de spelers na het uitspelen van scheepskaarten de meerderheid in een bepaalde compagnie, dan komt de betreffende compagniesteen terug op het spelbord te liggen. De compagniesteen geeft aan welke speler de meeste scheepskaarten van een bepaalde compagnie heeft uitgespeeld. 2. Koopman verplaatsen De speler verplaatst zijn koopman naar de eerstvolgende handelspost van een compagnie waarvan hij de bijcompagniesteen bezit. Hij neemt de tegel en plaatst zijn speelfiguur op het vrijgekomen veld. Bezit de speler meerdere compagniestenen, dan moet hij kiezen voor één van deze compagnieën. De spelers verplaatsen hun koopman altijd naar voren. Het is niet toegestaan de koopman naar achteren te verplaatsen. Lege velden, handelsposten van andere compagnieën en koopmannen van andere spelers worden hierbij overgeslagen. Handelsposten waar alle spelers voorbij zijn gekomen blijven op het spelbord liggen, maar spelen geen rol in het verdere verloop van het spel. Voorbeeld: De speler bezit de Deense compagniesteen en reist naar de eerstvolgende Deense handelspost. 5
6 Op elke tegel is afgebeeld welke handelswaar in deze handelspost verkrijgbaar is en tot welke compagnie deze behoord. De speler plaatst vervolgens een goederenkist op het veld van de betreffende compagnie in het pakhuis met dit handelswaar. Op deze wijze geeft hij aan dat hij dit handelswaar bezit. Voorbeeld: De speler ontvangt van de Deense handelspost het handelswaar zijde en plaatst een van zijn kisten in het zijdepakhuis. Komt een koopman op een van de laatste 5 openliggende tegels, dan worden de volgende 5 tegels op het spelbord open gedraaid. Opmerking: Bij de alternatieve startopstelling liggen alle tegels reeds open op het spelbord. In dat geval vervalt het open draaien van de tegels. 3. Handelsposten inwisselen voor goud De speler besluit, of hij de zojuist ontvangen tegel houdt en voor zich neerlegt, of dat hij deze tegel (alleen of met andere verzamelde tegels) inwisselt voor goud. Voorwaarde voor het inwisselen van een tegel: de speler bezit op dit moment nog geen tegel van de compagnie welke hij zojuist heeft ontvangen. De speler levert maximaal 1 handelspost per compagnie in, die hij op dat moment bezit. De afgelegde tegels worden uit het spel genomen. Overgebleven tegels in het bezit van de speler kunnen in een volgende ronde ingewisseld worden. De speler ontvangt naar gelang het aantal afgelegde tegels het volgende aantal punten: 1 handelspost 1 goudstuk (GS), 2 handelsposten van verschillende compagnieën 3 GS, 3 verschillende handelsposten 6 GS, 4 verschillende handelsposten 10 GS, 5 verschillende handelsposten 15 GS. De hoeveelheid goud per speler wordt bijgehouden op het goudspoor aan de de rand van het spelbord. Voorbeeld: Jeroen bezit op dit moment tegels met handelsposten van 4 verschillende compagnieën. Slechts een tegel van de Engels compagnie ontbreekt. Om tegels in te wisselen voor goud moet hij een tegel van de Engelse compagnie verwerven. In elk ander geval legt hij de tegel voor zich neer bij de reeds verzamelde tegels. Opmerking: Het handelswaar, dat op de tegel is afgebeeld, speelt hierbij geen rol. Voorbeeld: De speler ontvangt een tegel met een Deense handelspost. Hij bezit nog geen tegels van deze compagnie en besluit tegels in te wisselen voor goud. Hij kan tegels van 3 verschillende compagnieën voorleggen en ontvangt daarvoor 6 goudstukken. Hij verplaatst daartoe zijn telsteen 6 velden vooruit op het goudspoor. Hij houdt één Zweedse tegel over. Deze kan hij in een volgende ronde inwisselen. 6
7 Nadat een van de spelers zijn actie heeft uitgevoerd, is het mogelijk dat een piratenaanval plaatsvindt. Piratenaanval Met het groeiend aantal uitgespeelde kaarten wordt ook het gevaar van een piratenaanval groter. Bereikt of passeert het kanon op het schepenspoor het veld 21 (in een spel met 3 spelers) of het veld 25 (in een spel met 4 of 5 spelers), dan vallen de piraten de grootste Oost-Indische compagnie aan en laten al haar schepen zinken. In dat geval worden alle uitgespeelde scheepskaarten van de compagnie waarvan de meeste kaarten op tafel liggen afgelegd. Op het schepenspoor is eenvoudig te zien welke compagnie dit betreft. Betreft dit meerdere compagnieën, dan worden alle uitgespeelde kaarten van alle betreffende compagnieën afgelegd. Afgelegde kaarten gaan naar een aflegstapel. Plaats het kanon na de piratenaanval op het veld gelijk aan het aantal kaarten dat nog op tafel ligt. De schipstenen van de getroffen compagnieën komen op het veld 0 te staan. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Nadat alle spelers één actie hebben uitgevoerd, begint een nieuwe ronde met de veiling van scheepskaarten. De startspeler neemt daarbij de rol van veilingmeester op zich. Opmerking: De positie van het kanon en de schipstenen geven aan hoeveel kaarten er in totaal en per compagnie zijn uitgespeeld. Mocht er twijfel zijn over het feit of alles goed is bijgehouden, kan men natuurlijk altijd het aantal kaarten op tafel tellen en de positie van de markeerstenen aanpassen. In twijfelgevallen is het aantal kaarten op tafel bindend. Voorbeeld: Het kanon bereikt het veld 25. De piraten vallen aan. Op dit moment liggen er het meeste Deense scheepskaarten op tafel. Alle 11 Deense kaarten worden afgelegd. De positie van de markeerstenen wordt aangepast. Einde van het spel Kan een speler na het verkrijgen van een compagniesteen niet naar een handelspost reizen van een bepaalde compagnie, dan plaatst hij zijn koopman op het veld met de eindtegel. Deze tegel legt hij voor zich neer. De lopende ronde wordt tot het einde uitgespeeld. Opmerking: De speler, die de eindtegel neemt, kan zijn verzamelde tegels niet meer inwisselen voor goud. Nadat een speler de eindtegel heeft genomen, mogen de andere spelers alleen nog scheepskaarten uitspelen, wanneer zij op deze manier een compagniesteen verkrijgen, waarmee zij naar een handelspost kunnen reizen. Is dit niet mogelijk, dan moet men 2 scheepskaarten trekken. Aan het einde van de laatste ronde volgt de eindwaardering. Voorbeeld: Jeroen (blauw) is aan de beurt en speelt kaarten uit. Hij bezit enkel de Deense compagniesteen. Op de speelvelden voor zijn koopman ligt geen Deense handelspost meer, dus plaatst hij zijn speelstuk op de eindtegel. Deze tegel is 4 goudstukken waard. Had Jeroen de Zweedse compagniesteen in zijn bezit, dan moest hij naar de Zweedse handelspost reizen. 7
8 Eindwaardering De spelers leggen de scheepskaarten op hand bij de kaarten, die zij reeds uitgespeeld hebben. Vervolgens worden de compagniestenen volgens de spelregels verdeeld. Opmerking: Bij de eindwaardering komt het niet tot een piratenaanval ongeacht het aantal kaarten dat op tafel ligt. Naast het reeds verdiende goud (als gevolg van de verkoop van handelsposten) ontvangen de spelers goud voor de volgende zaken: De speler met de meeste kisten in een pakhuis ontvangt daarvoor goud. De hoeveelheid is afhankelijk van de handelswarensoort: (hebben meerdere spelers de meeste kisten in een pakhuis, dan ontvangen zij het tussen haakjes vermelde aantal goudstukken) thee 10 GS katoen 11 GS porselein 12 GS zijde 13 GS gember 14 GS nootmuskaat 15 GS peper 16 GS (gelijke stand 5 GS) (5 GS) (6 GS) (6 GS) (7 GS) (7 GS) (8 GS) De speler met de meeste wissels ontvangt 5 GS. In geval van een gelijke stand ontvangen de betreffende spelers 2 GS. De speler met de eindtegel ontvangt 4 GS. De spelers ontvangen voor elke compagniesteen in hun bezit 2 GS. Voorbeeld: Oranje heeft de meerderheid in het zijdepakhuis en ontvangt daarvoor 13 GS. De andere spelers ontvangen niets. Voorbeeld: Rood, Geel en Blauw delen de meerderheid in het zijdepakhuis. Deze drie spelers ontvangen 6 GS. De speler met het meeste goud heeft als rijkste koopman het spel gewonnen. In geval van een gelijke stand wordt de overwinning gedeeld. Voorbeeld: Geel en Blauw hebben beide de meerderheid in het zijdepakhuis. Beide spelers ontvangen daarvoor 6 GS. Rood ontvangt niets. Overzicht van een spelronde Veiling van de scheepskaarten De startspeler van de vorige ronde dobbelt en draait zoveel kaarten open als het aantal ogen van de dobbelsteen. De hoogste bieder ontvangt de kaarten en is startspeler voor deze ronde. Acties van de spelers Volgens de wijzers van de klok, te beginnen met de startspeler, voeren de spelers één actie uit: ofwel: 2 scheepskaarten trekken of scheepskaarten uitspelen (min. 1 kaart) (voorwaarde: compagniesteen), markeerstenen (kanon en schipstenen) verplaatsen; koopman verplaatsen tegel met handelspost nemen kist in pakhuis plaatsen evt. de volgende 5 tegels open draaien evt. handelsposten inwisselen voor goud evt. piratenaanval (bij 21 of 25 open kaarten) Na het nemen van de eindtegel wordt de lopende ronde nog uitgespeeld. Daarna volgt de eindwaardering. 8
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands
Spelmateriaal 1 spelbord met daarop afgebeeld: - een landkaart met zeshoekige speelvelden: het deel van de VS, dat zich uitstrekt van de oostkust naar Chicago; - een inkomstenspoor voor de 5 spoorwegmaatschappijen;
Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten
van Dieter Gebhardt Spelers: 2-6 Inhoud: 45 kledingkaarten Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, Duur: ong. 20 min. broek en schoenen) in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar
Inleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.
Goldbräu. Speelmateriaal:
Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:
Gnadenlos! Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 2001 Ga op zoek naar roem in een goudvindersdorpje, maar pas op: de gieren zitten reeds te loeren, voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Materiaal:
Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort
Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist
een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] "
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Vertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
