Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands
|
|
|
- Sarah Molenaar
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Spelmateriaal 1 spelbord met daarop afgebeeld: - een landkaart met zeshoekige speelvelden: het deel van de VS, dat zich uitstrekt van de oostkust naar Chicago; - een inkomstenspoor voor de 5 spoorwegmaatschappijen; - drie velden met draaibare wijzers met acties voor de spelers; - een industriespoor om de ontwikkeling van de 3 industriesteden Detroit, Wheeling en Pittsburgh bij te houden; - een veld voor de algemene voorraad ontwikkelingsstenen (huizen); - een spoorwegmaatschappijbordje voor de Wabash Spoorwegmaatschappij; De landkaart bevat verschillende soorten speelvelden: stadveld bergveld Spelregels De industriële revolutie in Amerika is ondenkbaar geweest zonder de spoorwegen. De ontwikkelingen in dit reusachtige land konden enkel doorgang vinden dankzij het transport van de benodigde materialen over lange afstanden. De ontwikkeling van Noord-Amerika loopt parallel met de uitbreiding van spoorwegnetwerken door afzonderlijke bedrijven. Verschillende spoorwegmaatschappijen worden opgericht en gaan op zoek naar investeerders, die deze bedrijven van het benodigde kapitaal kunnen voorzien. Het ging grote investeerders in die tijd, zoals Cornelius Vanderbuilt en Charles Morgan, niet enkel om de financiering en groei van de spoorwegen. Het was voor hen veel belangrijker om het hoogst mogelijke dividend te behalen. 20 aandelen 3 rode aandelen van Pennsylvania Railroad Company [PPR], 4 blauwe van Baltimore & Ohio [B&O], 5 groene van New York Central [NYC], 6 gele van Chesapeake & Ohio (C&O) en 2 zwarte van Wabash. speelgeld in coupures van $1, $5 en $25 (totaal 140 biljetten) 103 locomotieven in de kleuren van de maatschappijen De locomotieven geven aan welke velden tot het spoorwegennet van een maatschappij behoren: 20x rood [PPR] 22x blauw [B&O] 24x groen [NYC] 26x geel [C&O] 11x zwart [Wabash] Nederlands 5 markeerstenen in de kleuren van de 5 spoorwegmaatschappijen om het inkomen van de maatschappijen bij te houden. startveld 23 huizen 20 huizen worden gebruikt als ontwikkelingssteen en met 3 huizen wordt de ontwikkeling van de 3 industriesteden bijgehouden. 5 markeertegels +50 een voor elke spoorwegmaatschappij bosveld industriestadveld laaglandveld 3 wijzers en 3 klemmen om aan het spelbord vast te maken 1 spelregels 4 spoorwegmaatschappijbordjes Op elk bordje is de naam en de kleur van de maatschappij afgebeeld. Tevens is er plaats voor locomotieven en aandelen van deze maatschappij. Daarnaast is er ruimte voor het geld, dat deze maatschappij tijdens het spel bezit. De spelers kunnen kiezen welke zijde van de bordjes willen ze gebruiken: een zijde heeft een groot veld voor locomotieven en het andere 3 aparte velden voor het speelgeld. Het bordje van Wabash is op het spelbord afgedrukt. Dit kan natuurlijk niet worden omgedraaid. 25
2 Klaarleggen van het spel Leg het spelbord en de vier spoorwegmaatschappijbordjes klaar. Haal de drie wijzers voorzichtig uit het stansraam en maak deze, zoals hieronder is afgebeeld, vast aan het spelbord met behulp van een tweedelige klem. Draai vervolgens de wijzers op het groene veld START. Plaats op de startvelden op het spelbord een locomotief van de maatschappij met dezelfde kleur. Het startveld van Wabash blijft leeg. Leg de overgebleven locomotieven en aandelen op de daarvoor bestemde velden van de spoorwegmaatschappijbordjes. Locomotieven en aandelen van Wabash komen op het bordje op het spelbord te liggen. De wijzers worden op deze wijze met behulp van een klem vastgemaakt aan het spelbord. Ze worden daarna niet meer losgemaakt! De markeerstenen van de maatschappijen komen op het inkomstenspoor op velden met dezelfde kleur te liggen. De markeersteen voor Wabash komt nog niet in het spel. Leg deze en de +50 -tegels alvast klaar naast het spelbord. 20 huizen gaan naar de algemene voorraad op het spelbord. 3 huizen komen op het industriespoor te staan: op veld 1 (Detroit), veld 3 (Wheeling) en veld 4 (Pittsburgh). Een speler neemt de rol van bankier op zich en verdeeld gelijkmatig onder alle spelers $120. Afhankelijk van het aantal spelers ontvangt iedere speler daarnaaast in een spel met: 2 spelers 60 $ 3 spelers 40 $ 4 spelers 30 $ 5 spelers 24 $ 6 spelers 20 $. Plaats op elk startveld 1 locomotief: NYC groen 3 velden met draaibare wijzers: veiling ontwikkeling spoorwegbouw algemene voorraad met huizen industriespoor PRR rood B&O blauw C&O geel bordje van Wabash op het spelbord De markeersteen van Wabash staat niet op het inkomstenspoor. De markeerstenen van C&O, B&O, PRR en NYC komen op velden met dezelfde kleur op het inkomstenspoor te liggen. Inkomstenspoor van de 5 spoorwegmaatschappijen Gaat het inkomen van een maatschappij voorbij de 50, dan komt de overeenkomstige +50 -tegel op het bordje van de maatschappij te liggen en begint de markeersteen weer vooraan het inkomstenspoor. De bordjes van de 4 spoorwegmaatschappijen met daarop plaats voor: locomotieven, speelgeld en aandelen. 26
3 Voorbereiding van het spel Voordat het spel begint, wordt van elk spoorwegmaatschappij één aandeel geveild. De volgorde daarbij is: PPR - B&O - C&O - NYC. De oudste speler is startbieder bij de eerste veiling. Als eerste wordt een aandeel van PPR met een startbod van $7 geveild. De startbieder moet een bod plaatsen, dat minstens gelijk is aan het startbod, of passen. Elke speler daarna moet een hoger bod plaatsen dan zijn voorgangers of passen. Nadat een speler heeft gepast, doet hij niet meer mee aan de veiling van dit aandeel. De veiling gaat door tot alle spelers op één na hebben gepast. Veilingvolgorde van aandelen inclusief startbod: De speler met het hoogste bod betaalt het geboden bedrag aan de betreffende spoorwegmaatschappij (legt het geld op het bordje van deze maatschappij) en ontvangt daarvoor het aandeel, dat hij voor zich neer legt. Biedt niemand op dit aandeel, dan ontvangt de startbieder het aandeel gratis. De speler, die het aandeel heeft ontvangen, is startbieder bij de volgende veiling. Elke volgende veilingronde verloopt op dezelfde wijze zoals bij het eerste aandeel. Vervolgens worden de volgende aandelen geveild: B&O met een startbod van $6, daarna C&O met een startbod van $5 en tenslotte NYC met een startbod van $8. De speler, die het aandeel van PRR heeft ontvangen, wordt startspeler. Opmerking: Wabash wordt pas later, tijdens het spel, opgericht. Daarvan worden nu geen aandelen geveild. Nederlands $7* $6 $5 $8 * De eigenaar van het PRR-aandeel wordt startspeler. Doel van het spel De spelers zijn investeerders in het Amerika van de 19 e eeuw en proberen winst te maken door belangen te nemen in opkomende spoorwegmaatschappijen. Met hun kapitaal kopen ze aandelen om op deze wijze invloed uit te oefenen op de ontwikkeling van deze maatschappijen en verdienen geld door dividenduitkeringen. Het inkomen van een spoorwegmaatschappij wordt in de dividend-fase in zijn geheel onder de aandeelhouders (de spelers) verdeeld. Dit inkomen kan op twee manieren stijgen: door het aansluiten van nieuwe stad- of bergvelden op spoorwegennet van een maatschappij of door de ontwikkeling van speelvelden, die reeds deel uitmaken van dit spoorwegennet. De spoorwegmaatschappijen verwerven het benodigde kapitaal door aandelen te verkopen aan de spelers. Spelers, die slim investeren en de juiste maatschappijen ontwikkelen, kunnen op het hoogste dividend rekenen. Aan het einde van het spel wint de speler met het meeste geld. 27
4 Spelverloop Om beurten, te beginnen met de startspeler, kiest de speler die aan beurt is één actie uit en beslist om deze uit te voeren of te laten vervallen. Na een bepaald aantal acties wordt het spel onderbroken voor een dividend-fase. Er is keuze uit de volgende acties: veilen van een aandeel veiling spoorwegbouw ontwikkeling spoorwegennet uitbreiden ontwikkelen van een speelveld Na het kiezen van een actie wordt eerst de wijzer van deze actie één veld naar rechts gedraaid. Daarna voert de speler de gekozen actie uit of laat deze vervallen. Na het kiezen van een actie gaat de betreffende wijzer één veld verder. Staat de wijzer op rood, dan kan de speler deze actie in deze beurt niet kiezen. Staan aan het begin van de beurt twee wijzers op rood, dan volgt een dividend-fase. Vervolgens worden alle wijzers op groen gezet en kan de speler een actie kiezen. Opmerking: Een beschrijving van de dividend-fase is te vinden op pagina 31. Opmerking: Iedere speler moet in zijn beurt een actie kiezen en de betreffende wijzer doordraaien. Het uitvoeren van deze actie is niet verplicht. Het is mogelijk om bepaalde acties bewust schaars te maken in een ronde. Voorbeeld: Een speler heeft weinig geld in zijn bezit. Bij een veiling zal hij altijd aan het kortste eind trekken. Daarom besluit hij om de actie veilen van een aandeel te kiezen, maar geen aandeel aan te bieden. Hij voert nu geen actie uit, maar zorgt er wel voor, dat er deze ronde één veiling minder is. Beschrijving van de acties Veilen van een aandeel De speler mag één aandeel van een spoorwegmaatschappij ter veiling aanbieden. Uitzondering: Aandelen van Wabash (zwart) kunnen pas worden aangeboden, wanneer het spoorwegennet van een van de andere maatschappijen Chicago heeft bereikt. (zie pagina 32). De speler plaatst zelf als eerste een bod dat minstens gelijk is het startbod of hij past. De hoogte van het startbod wordt bepaald door het actuele inkomen van deze maatschappij (zoals aangeven op het inkomstenspoor) gedeeld door het aantal aandelen in omloop (=de reeds verkochte aandelen + het zojuist aangeboden aandeel). De uitkomst hiervan wordt afgerond naar boven. Opmerking: In de loop van het spel kan het voorkomen dat alle aandelen van een maatschappij verkocht zijn. In dat geval kan men geen aandelen van de betreffende maatschappij ter veiling aanbieden. Voorbeeld: Jeroen biedt een aandeel van New York Central aan. Het inkomen van deze maatschappij bedraagt $22. Otto en Tom bezitten beiden 1 aandeel van New York Central. Het startbod wordt vastgesteld op $8 (22 : 3 = 7,33 afgerond naar boven = 8). 28
5 Om beurten, volgens de wijzers van de klok, plaatst elke speler een hoger bod dan zijn voorgangers of past. Nadat een speler heeft gepast, doet hij niet meer mee aan de veiling van dit aandeel. De veiling gaat door tot alle spelers op één na hebben gepast. De speler met het hoogste bod betaalt het geboden bedrag aan de betreffende spoorwegmaatschappij (legt het geld op het bordje van deze maatschappij) en ontvangt daarvoor het aandeel, dat hij voor zich neer legt. Biedt niemand op dit aandeel, dan gaat het aandeel terug naar het bordje van deze maatschappij. Niemand hoeft in dat geval geld te betalen. Spoorwegennet uitbreiden De speler mag het spoorwegennet van één spoorwegmaatschappij, waarvan hij tenminste één aandeel bezit, uitbreiden. Uitbreiden van het spoorwegennet Het spoorwegennet kan maximaal 3 velden worden uitgebreid. De speler markeert elk nieuw veld door er een locomotief van de kleur van de betreffende maatschappij op te plaatsen. Alle velden binnen dit spoorwegennet moeten met het startveld van deze maatschappij verbonden zijn door locomotieven. Op startvelden mag niet worden gebouwd. Aftakkingen zijn toegestaan. Op stad-, industriestad- en laaglandvelden mogen locomotieven van meerdere maatschappijen staan. Op bos- en bergvelden mag slechts één locomotief staan. Andere maatschappijen kunnen daar niet meer bouwen. Opmerking: Elke keer dat een van de 5 spoorwegmaatschappijen een locomotief in Chicago plaatst (deze stad met het spoorwegennet aansluit) wordt het spel onderbroken voor een Chicago-fase. Opmerking: Het is niet altijd gunstig om een aandeel tegen een lage prijs te kopen. Spoorwegmaatschappijen gebruiken het geld, dat zij verdienen met de uitgifte van aandelen, om hun spoorwegennet uit te breiden en laten hun inkomen op deze manier stijgen (en zo ook het dividend per aandeel!) Opmerking: op een veld kan van elke maatschappij maximaal één locomotief staan. Elke maatschappij beschikt over een beperkt aantal locomotieven. Zijn deze allemaal in gebruik, dan kan deze maatschappij zijn spoowegennet niet verder uitbreiden. Op deze velden is plaats voor meerdere maatschappijen: stadveld industriestadveld laaglandveld Op deze velden is slechts plaats voor één maatschappij: bergveld bosveld Opmerking: Een beschrijving van de Chicagofase is te vinden op pagina 32. Nederlands Kosten van de uitbreiding Na het plaatsen van een locomotief op een speelveld moet de betreffende maatschappij de kosten hiervoor aan de bank betalen met het geld van zijn bordje. De kosten worden bepaald door het rode getal op het veld te vermenigvuldigen met het aantal locomotieven op dit veld (inclusief de zojuist geplaatste locomotief). Opmerking: Een maatschappij kan enkel betalen wat hij ook daadwerkelijk bezit. Het is de spelers niet toegestaan geld bij te leggen. Het geld van de maatschappijen en de spelers moet strikt gescheiden blijven! Voorbeeld: Jeroen breidt het spoorwegennet van NYC uit. Hij kiest ervoor om van uit New York twee velden verder te gaan naar Binghamton en plaatst één groene locomotief op het bosveld en één in het stadveld Binghamton. Het bosveld kost $2. Het stadveld kost $2 per aanwezige locomotief. Omdat PRR (rood) daar reeds aanwezig is, zijn de totale kosten: $2 (bos) + 2 x $2 (stad) = $6. Dit bedrag moet in zijn geheel uit de kas van NYC aan de bank worden betaald. 29
6 Inkomstenstijging van de spoorwegmaatschappij Na het plaatsen van een locomotief op een speelveld kan het inkomen van de betreffende maatschappij stijgen. Deze stijging wordt verwerkt op het inkomstenspoor: stad- en bergvelden (niet ontwikkeld, d.w.z. zonder huizen) verhogen het inkomen van een maatschappij met het zwarte getal in het locomotief symbool op het speelveld. stadvelden (ontwikkeld, met huizen) verhogen het inkomen van een maatschappij met het zwarte getal in het locomotiefsybool op het speelveld plus het getal in het huissymbool. industriestadvelden verhogen het inkomen van een maatschappij met het ontwikkelingsniveau van de betreffende stad (zoals aangegeven op het industriespoor van deze stad). bos- en laaglandvelden verhogen het inkomen niet. Ontwikkelen van een speelveld De speler mag één speelveld ontwikkelen. stad- en bergvelden (niet ontwikkeld) inkomen (voor groen): voorbeeld: groen stijgt met 2 stadvelden (ontwikkeld) inkomen (voor groen): industriestadvelden + + inkomen (voor groen): +3 Voorwaarden voor het ontwikkelen van een speelveld Men kan de volgende velden ontwikkelen: stadveld / bergveld / bosveld Op dit veld moet minstens één locomotief staan. Elk veld kan slechts eenmaal worden ontwikkeld. Plaats een huis uit de algemene voorraad op dit veld. industriestad Op het veld moet minstens één locomotief staan. Een industriestad kan meerdere keren worden ontwikkeld. Het ontwikkelingsniveau wordt bijgehouden op het industriespoor. Verplaats de markeersteen op het industriespoor van deze stad een veld naar rechts bij elke ontwikkeling. Uitzondering: Detroit De markeersteen van deze industriestad gaat aan het einde van elke dividend-fase automatisch één veld verder. Een locomotief in deze stad is daarvoor niet noodzakelijk! Detroit is het enige stadveld, dat niet door spelers wordt ontwikkeld. Afhandeling van de ontwikkeling van een speelveld stadveld / bergveld Het inkomen van alle op dit veld aanwezige maatschappijen stijgt met het getal aangeven in het huissymbool. De stijging wordt bijgewerkt op het inkomstenspoor van de betreffende maatschappijen (de markeersteen gaat het aangegeven aantal velden verder). Opmerking: laaglandvelden, startvelden (New York, Philadelphia, Baltimore en Washington) en het stadveld Chicago kunnen niet worden ontwikkeld. Fort Wayne (het startveld van Wabash) mag wel ontwikkeld en bebouwd worden. Opmerking: bevindt de markeersteen zich reeds op het laatste veld van het industriespoor, dan schuift deze niet op. Het inkomen van deze stad kan niet meer worden vergroot. Voorbeeld: vanwege de ontwikkeling van Charleston (+1) stijgt het inkomen van C&O (geel) van $12 naar $13 (dit wordt bijgehouden op het inkomstenspoor). 30
7 industriestad + Het inkomen van alle in deze stad aanwezige maatschappijen stijgt met het verschil tussen het nieuwe en het oude veld op het industriespoor. (in Detroit en Wheeling stijgt het inkomen bij elke ontwikkeling met 1 en bij Pittsburg met 2) Voorbeeld: Het ontwikkelingsniveau van Wheeling stijgt van 3 naar 4. Het inkomen van PPR (rood) en B&O (blauw) neem ook toe met $1. PRR stijgt van $17 naar $18 en B&O van $14 naar $15. bosveld $ De op dit veld aanwezige maatschappij ontvangt direct $2 (leg dit op het bordje van deze maatschappij). Hij inkomen wijzigt niet. Nederlands Dividend-fase Staan aan het begin van de beurt van een speler twee wijzers op een rood veld, dan wordt het spel onderbroken voor een dividend-fase. Daarna is de speler pas aan de beurt. De fase bestaat uit drie stappen: Algemeen dividend De spelers ontvangen voor elk aandeel in hun bezit dividend. De hoogte van het dividend per aandeel wordt bepaald door het actuele inkomen van de maatschappij (zoals aangeven op het inkomstenspoor) gedeeld door het aantal verkochte aandelen van deze maatschappij. De uitkomst hiervan wordt naar boven afgerond. Het geld wordt door de bank aan de spelers uitgekeerd. Voorbeeld: Jeroen bezit 2 NYC-aandelen en Patrick 1 aandeel van deze maatschappij. Het actuele inkomen van deze maatschappij is $16. Het dividend per aandeel bedraagt $16 : 3 = $5,33. Jeroen ontvangt $12 voor zijn twee aandelen en Patrick $6 voor zijn aandeel. Een tweede voorbeeld: Jeroen heeft als enige NYC-aandelen (2 stuks). Het actuele inkomen van deze maatschappij is $17. Jeroen ontvangt in totaal $18 dividend. Het dividend per aandeel wordt na berekening afgerond naar boven, maar pas daarna wordt het totale dividend berekend waardoor dit iets gunstiger kan uitvallen. 8,5 + 8,5 worden $9 + $9 = $18 Opmerking: Het spel kan nu eindigen wanneer minstens één van de speleinde-voorwaarden is bereikt (zie: einde van het spel, pagina 32) Wijzer terugdraaien Na de uitkering van het dividend worden alle wijzers op het spelbord weer op groen gezet. Detroit ontwikkelen Vervolgens gaat de markeersteen van Detroit op het industriespoor een veld verder en wordt het inkomen van alle in deze stad aanwezige maatschappijen op het inkomstenspoor verhoogt met 1. Het inkomen van Detroit stijgt na elke dividend-fase met 1 (tot een maximum van 8). Het spel gaat verder met de speler die aan beurt was. 31
8 Chicago-fase Chicago-dividend Elke keer dat een spoorwegmaatschappij Chicago met zijn spoorwegennet aansluit (een locomotief op deze stad plaatst) wordt, na het bijwerken van het inkomen van de betreffende maatschappij op het inkomstenspoor, het spel onderbroken voor een Chicago-fase. Er vindt tevens een extra dividenduitkering plaats aan de aandeelhouders van deze maatschappij. De hoogte van het dividend per aandeel wordt op dezelfde wijze bepaald als bij de uitkering van algemeen dividend. Oprichting van Wabash Na de eerste keer dat een spoorwegmaatschappij Chicago aansluit wordt de Wabash Spoorwegmaatschappij opgericht. Op het speelveld Fort Wayne komt een zwarte locomotief te staan. De zwarte markeersteen komt op het veld 1 van het inkomstenspoor. Is Fort Wayne reeds ontwikkeld, dan gaat de markeersteen naar veld 3 op dit spoor. Veiling van het eerste Wabash-aandeel De speler, die door het uitvoeren van een actie Chicago heeft aangesloten, moet het eerste aandeel van Wabash veilen en plaatst het eerste bod. Voor het bepalen van de hoogte van het startbod gelden dezelfde regels als bij andere aandelen (zie pagina 27-28). Vanaf nu kunnen met de actie Veiling van een aandeel ook aandelen van Wabash worden aangeboden. Na de veiling gaat het spel verder en is de volgende speler aan de beurt. Einde van het spel Wanneer minstens één van de volgende voorwaarden is vervuld: 3 of meer maatschappijen hebben geen locomotieven meer 3 of meer maatschappijen hebben geen aandelen meer in de algemene voorraad liggen 3 of minder huizen het inkomen van Detroit is 8 eindigt het spel direct na uitkering van het volgende algemene dividend. De spelers tellen hun speelgeld. De speler met het meeste geld wint. In geval van een gelijke stand delen de betreffende spelers de overwinning. Copyright 2008 Queen Games, D Troisdorf, Germany Copyright John Bohrer All rights reserved. 32 Opmerking: Het is mogelijk, dat met de aansluiting van Chicago ook een algemene dividendfase wordt geïnitieerd. In dat geval wordt eerst de Chicago-fase doorlopen en vervolgens de algemene dividend-fase. Opmerking: bij het bepalen van de winnaar spelen aandelen geen rol. Opmerking: Het plaatsen van de eerste locomotief op Fort Wayne kost de Wabash Spoorwegmaatschappij niets. Opmerking: Biedt geen van de spelers op het Wabash-aandeel, dan gaat dit aandeel terug naar het bordje. De oprichting van Wabash is echter wel een feit.
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel
Spelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord
IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads
18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads Spoorweg ontwikkeling in Nederland Spel ontwerp door Bart van Dijk Versie: 2.1 Dit spel is beschikbaar gemaakt voor test doeleinden. Voor opmerkingen of vragen email:
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
18XX. Doel: rijkste in privé-vermogen. Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen)
18XX Doel: rijkste in privé-vermogen Spelverloop: 1ste AANDELENRONDE (fiche op Share Dealing plaatsen) 1 aandeel kopen of passen met je eigen geld beginnen met LNWR, dan GWR, GER,... eerst directie-aandeel
Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur
Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Goldbräu. Speelmateriaal:
Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur 60 90 minuten Speelmateriaal 1 speelbord: Stelt een gebied voor met markten, pampa s, landvelden en 4 watervelden.
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.
Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm
Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende
Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
INHOUD DOEL VAN HET SPEL
SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester
Speelmateriaal SPELREGELS
SPELREGELS Iedere speler heeft zijn eigen ark en probeert zoveel mogelijk dieren aan boord te krijgen. Helaas heeft en zekere Noach een anti-koppeltjesbeleid ingevoerd, zodat hij alle paartjes voor zichzelf
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren
7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Praktische opdracht Wiskunde A Patience
Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar
Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Spelidee De spelers kruipen in de rol van boeren die schapen, varkens, runderen en paarden fokken. Drie
