Inleiding Doel van het spel
|
|
|
- Timo Brander
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die tijdens zijn regeerperiode opdracht gaf tot de bouw van deze monumentale en mysterieuze graftombe. De grote piramide laat op indrukwekkende wijze zien waar deze beschaving uit de Oudheid toe in staat was. De koninklijke architecten lieten uit alle hoeken van het Egyptische rijk bouwmaterialen en arbeiders aanrukken om dit wereldwonder te realiseren. Doel van het spel De spelers verplaatsen zich in de rol van voorman op de bouwplaats van de grote piramide van Gizeh. Als voorman ben je verantwoordelijk voor het beheer van de bouwmaterialen op de locatie en zorg je dat de toestroom van goederen optimaal is. Hiervoor onderhoud je contacten met kooplieden, onderhandelaars en slavendrijvers die op hun beurt ervoor zorgen dat de boten worden beladen. De boten zetten echter pas koers naar de bouwplaats als ze volledig beladen zijn. De voorman die de bouwplaats het meest efficiënt weet aan te sturen (de speler die als eerste 10 overwinningspunten weet te behalen) krijgt van de farao de ultieme beloning, het plaatsen van de sluitsteen op de top van de piramide: de Pyramidion!
2 Spelmateriaal 60 karakterkaarten 20x koopman (8x basis) 12x onderhandelaar 12x slavendrijver (4x basis) (4x basis) 10 distributiekaarten 13x speciaal karakter (4x basis) 20 bootkaarten 185 goederentegels 35x kameel 35x hout 35x voedsel 35x steen 4 spelertegels (1 per spelerskleur) 35x arbeider 10x standbeeld 6 opstandtegels 4 speelvolgordetegels (genummerd 1 tot en met 4) 20 onderhandelaartegels 8 zonnewijzertegels (5 tegels per spelerskleur) 20 slavendrijvertegels 1 filosooffiche (5 tegels per spelerskleur) 12 markeerfiches 4x koopman 4x onderhandelaar 4x slavendrijver 2 3x opstand Opmerking: Alle basiskaarten hebben aan de onderzijde een symbool in de spelerskleur. 8 locatietegels
3 Voorbereiding van het spel 1 Leg de acht locatietegels (zoals te zien is op de afbeelding) in het midden op tafel. 2 Elke speler kiest een kleur en neemt van deze kleur: een spelertegel, vijf onderhandelaartegels, vijf slavendrijvertegels en een set van vijf basis karakterkaarten (2x koopman, 1x onderhandelaar, 1x slaven-drijver en 1x het speciale karakter Godin ). Leg alle ongebruikte basis karakterkaarten terug in de doos. 3 Schud de overige veertig karakterkaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. 4 Sorteer de goederentegels en plaats deze in verschillende stapels naast de locatietegels. 5 Plaats de acht zonnewijzertegels naast de locatietegels. 6 Schud de zes opstandtegels en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. 7 Schud de tien distributiekaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. Draai de bovenste kaart open en leg deze bovenop de gedekte stapel met distributiekaarten Schud de bootkaarten en leg deze in een gedekte stapel onder de 8 locatietegels. Trek vijf bootkaarten en leg deze open in een rij naast de stapel. Neem de juiste hoeveelheid speelvolgordetegels, schud ze en geef elke speler één tegel. (Gebruik de tegels met nummer 1 en 2 in een spel met twee spelers, nummer 1 tot en met 3 in een spel met drie spelers en nummers 1 tot en met 4 in een spel met vier spelers). De spelers plaatsen hun spelerstegels op de locatietegel van Giza, corresponderend met de gekregen speelvolgordetegel. Leg de 4 speelvolgordetegels naast de locatietegel van Giza. 7 8 Belangrijk: De goederen-, onderhandelaar- en slavendrijvertegels in de voorraad zijn gelimiteerd. Als een bepaald type niet meer beschikbaar is, heerst er schaarste. Goederen en/of personen kunnen pas weer worden gebruikt als deze weer beschikbaar zijn in de voorraad. Als de stapel met karakterkaarten is uitgeput, schud dan de aflegstapel en vorm een nieuwe trekstapel. 3
4 Spelverloop Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit acht fasen: 1. Aanvullen van de boten 5. Activeren en uitvoeren van locaties 2. Distributie van goederen 6. Aanpassen spelersvolgorde 3. Onderhandelen 7. Beladen van boten 4. Delen van karakterkaarten 8. Einde van de ronde 1. Aanvullen van de bootkaarten 3. Onderhandelen Vul de rij met bootkaarten aan tot vijf kaarten. Bootkaarten van voorgaande rondes blijven liggen. Voor elke eigen onderhandelaartegel op een locatie kan de speler één van de daar beschikbare goederen pakken en in zijn eigen voorraad leggen. + Voorbeeld: Er liggen drie bootkaarten open op tafel. Trek twee nieuwe bootkaarten van de trekstapel om de rij weer aan te vullen tot vijf bootkaarten. Voorbeeld: De onderhandelaartegel van Rood ligt op Alexandria. Hier liggen twee arbeiders en een hout.. Rood mag één van deze goederen kiezen. Hij kiest een hout en legt deze in zijn eigen voorraad. 2. Distributie van goederen 4. Delen van de karakterkaarten De goederen worden aan de locatie toegevoegd, zoals is aangegeven op de distributiekaart. Goederen die op de locaties liggen uit een vorige ronde blijven daar liggen. Leg de nieuwe goederen daarbij. De vijf basis karakterkaarten gaan terug naar de betreffende speler (in de eerste ronde starten de spelers met deze basisset). Na distributie van de goederen wordt de distributiekaart afgelegd en wordt de volgende distributiekaart van de stapel open gedraaid. Deze kaart wordt actief in de volgende ronde. De resterende karakterkaarten, van zowel de trek- als de aflegstapel, worden geschud en iedere speler krijgt gedekt vier karakterkaarten. De spelers hebben nu negen karakterkaarten tot hun beschikking voor deze ronde. Belangrijk: De speler die een slavendrijvertegel heeft liggen op Thebes krijgt een extra karakterkaart. 5. Activeren en uitvoeren van de locaties In de speelvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kiest de speler, die aan de beurt is, één van de locaties om deze daarna te activeren en uit te voeren. Nadat alle spelers een locatie hebben geactiveerd en uitgevoerd volgt er een tweede ronde van activeren en uitvoeren. Alle spelers hebben aan het einde van deze fase twee locaties geactiveerd en afgehandeld. (Zie pagina 7 voor aangepaste regels voor een spel met twee spelers.) Voorbeeld: Plaats 1 kameel en 2 voedsel in Giza, 1 arbeider en 1 standbeeld in Thebes, 4 steen in Luxor, 1 arbeider in Alexandria, 2 hout in Cairo en 1 kameel in Philae. In Abu Simbel en Karnak worden geen goederen geplaatst. 4
5 a. Locatie activeren De speler, die aan de beurt is, kiest een locatie waarop nog geen zonnewijzertegel ligt en activeert deze. Opmerking: In een spel met twee of drie spelers zullen niet alle locaties worden geactiveerd. Belangrijk: Sommige locaties beschikken over een bijzondere eigenschap die in werking treedt als die locatie wordt geactiveerd. Zie pagina 8 voor een overzicht van de bijzondere eigenschappen. b. Karakterkaarten spelen Alle spelers mogen, beginnend met de speler die de locatie heeft geactiveerd en daarna volgens de wijzers van de klok, een karakterkaart open voor zich uitspelen of passen. Wanneer een speler weer aan de beurt is om een kaart te spelen, mag hij weer een kaart spelen (eenzelfde of een ander type) of passen. Als een speler heeft gepast, mag hij deze ronde geen kaarten meer spelen op deze locatie. Rekruteren: Als een speler geen enkele kaart bij deze locatie wenst uit te spelen en dus direct past, mag hij een kaart uit zijn hand open afleggen op de aflegstapel en een nieuwe kaart pakken van de trekstapel. Opmerking: Speel de kaarten open uit en leg deze zo op elkaar dat de symbolen bovenaan de kaart zichtbaar blijven. Op deze wijze kunnen de andere spelers goed zien hoeveel punten iedere speler heeft gespeeld en is het gemakkelijker om de verschillende waardes bij elkaar op te tellen. De werking van de kaarten in detail: 1. Opstand Als de spelers opstandkaarten hebben uitgespeeld bij een locatie vindt daar een opstand plaats die eerst moet worden neergeslagen. Neem zoveel opstandtegels van de stapel als er opstandkaarten gespeeld zijn en plaats deze open op de locatie. Opmerking: Voor een goed overzicht kan men ervoor kiezen om na elke gespeelde opstandkaart meteen een opstandtegel gedekt op de locatie te leggen. Deze tegels worden opengedraaid als alle spelers klaar zijn met het uitspelen van kaarten. Tel de waarde van de opstandtegels bij elkaar op om zo de sterkte van de opstand te bepalen. Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed ). Is de hoeveelheid invloedspunten van een speler lager dan de sterkte van de opstand, dan moet die speler al zijn gespeelde kaarten bij deze locatie afleggen en is zijn rol op deze locatie uitgespeeld. Opmerking: Het effect van de speciale karakterkaarten Steensleper en Beul komt te vervallen als deze worden afgelegd. De speciale karakterkaart Hoge Priester kan niet worden gebruikt als deze kaart moet worden weggenomen bij de locatie. De speler met de meeste invloed weet de opstand de kop in te drukken en mag als beloning de goederen, die zijn afgebeeld op de opstandtegels, uit de algemene voorraad nemen. Als meerdere spelers de meeste invloedspunten hebben krijgt niemand de goederen van de opstandtegels. Na het neerslaan van de opstand worden de opstandtegels weer met de overige opstandtegels geschud en in een gedekte stapel neergelegd. Belangrijk: Als een speler een speciale karakterkaart speelt, moet deze kaart onmiddellijk worden uitgevoerd. Zie pagina 8 voor een overzicht van alle speciale karakterkaarten. Belangrijk: Als een speler de speciale karakterkaart Godin speelt moet hij direct aangeven op welke categorie deze kaart betrekking heeft (invloed, onderhandelen of handel). De speler legt het betreffende markeerfiche op de Godin. c. Het uitvoeren van de gespeelde kaarten Alle kaarten die bij de geactiveerde locatie zijn gespeeld worden in onderstaande volgorde afgehandeld: 1. Opstand 2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel 3. Onderhandelaar: plaatsen van een onderhandelaartegel 4. Koopman: nemen van goederen Luxor wordt afgehandeld. Blauw en Geel hebben beiden een opstandkaart gespeeld. Er worden nu twee opstandtegels open op Luxor gelegd. De totale sterkte van deze opstand is 13. Rood heeft slechts negen invloedspunten gespeeld en moet al zijn kaarten bij deze locatie weghalen. Geel heeft veertien invloedspunten gespeeld en laat zijn kaarten liggen. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld en krijgt uit de algemene voorraad de goederen die staan afgebeeld op de twee opstandtegels: een arbeider en een voedsel. 5
6 2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed ). De speler met de meeste invloedspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een slavendrijvertegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, komt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie te liggen. Let op: Als er een slavendrijvertegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige slavendrijvertegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze slavendrijvertegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één slavendrijvertegel op een locatie liggen. Een slavendrijvertegel geeft de speler een voordeel bij het beladen van boten (fase 7) en aan het einde van de ronde (fase 8). Voorbeeld: Abu Simbel wordt afgehandeld. Rood heeft de meeste onderhandelingspunten gespeeld, maar voldoet niet aan de minimale eis van de locatie. De blauwe onderhandelaarstegel blijft op deze locatie liggen. 4. Koopman: nemen van goederen Elke speler telt de handelspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor handel ). De speler met de meeste handelspunten krijgt vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, alle goederen die op deze locatie liggen. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, krijgt niemand de goederen die op de locatie liggen en blijven deze op de locatie liggen. Voorbeeld: Thebes wordt afgehandeld. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld. De zeven punten voldoen ook aan de minimale eis van Thebes. Blauw wisselt de slavendrijver van Geel om met een slavendrijver in zijn eigen kleur. 3. Onderhandelaar: plaatsen van de onderhandelaarstegel Elke speler telt de onderhandelingspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor onderhandelen ). De speler met de meeste onderhandelingspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een onderhandelaartegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, wordt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie neergelegd. Voorbeeld: Karnak wordt afgehandeld. Rood en Geel hebben beiden zes handelspunten. Bij een gelijke stand worden er geen goederen van de locatie genomen. De goederen blijven liggen en komen de volgende ronde weer beschikbaar. Let op: Als er een onderhandelaartegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige onderhandelaartegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze onderhandelaartegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één onderhandelaartegel op een locatie liggen. Een onderhandelaartegel heeft invloed op fase 3: Distributie van goederen d. Afleggen van de gespeelde kaarten Alle gespeelde kaarten bij een locatie worden afgelegd en worden deze ronde niet meer gebruikt. Leg een zonnewijzertegel op de symbolen van de locatie om aan te geven dat deze locatie in deze ronde niet meer geactiveerd kan worden. 6. Aanpassen van de spelersvolgorde Pas de spelersvolgorde aan, aan de hand van de volgorde waarop de spelers de speelvolgordetegels op Giza hebben gepakt. Een speler kan enkel een speelvolgordetegel pakken als hij een slavendrijverkaart op deze locatie heeft gespeeld. 6
7 De speler met tegel 1 plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geactiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet. Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider. De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu dicht voor de speler te liggen. Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speelvolgordetegel 1 van de locatie. De andere spelers spelen geen slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood Blauw Geel. 7. Beladen van boten In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers nu boten beladen. Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen. De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaarten bekijken. Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot ingezet worden als een willekeurig goed. Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slavendrijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt. Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen. Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen. Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendrijver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatietegel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad. 8. Einde van de ronde Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten. Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn bootkaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10 of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde. Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindconditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit overwinningspunt. Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar liggen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwijderd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar de aflegstapel. Er start nu een nieuwe ronde. Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat alle bootkaarten op zijn. Einde van het spel De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten. Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is. Regels voor twee spelers Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd: Speler 1 activeert één van de locaties. Speler 2 activeert een tweede locatie. Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie. Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke geactiveerde locatie spelen. De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen. De optie rekruteren (zie fase 5) is niet mogelijk. Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1. 7
8 Overzicht van de speciale karakters Godin (basis karakter) Plaats een markeerfiche op deze kaart om aan te geven op welke categorie de godin betrekking heeft. De Godin geeft een waarde van 6 aan de gekozen categorie (invloed, onderhandelen of handel). Hoge priester Neem een speelkaart terug op hand aan het einde van de fase Het uitvoeren van de gespeelde kaarten. Opmerking: De speler mag ook een speciale karakterkaart terug op hand nemen. Bandiet Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen. Vizier Neem direct een goed van deze locatie en leg het in je eigen voorraad. Wachter Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel OF verwijder een onderhandelaar- of slavendrijvertegel van een andere speler van deze locatie. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen. Dief Verwijder een gespeelde koopmankaart van een andere speler bij deze locatie en leg deze kaart op de aflegstapel. Filosoof Kopieer het effect van een willekeurige andere gespeelde kaart op deze locatie. Kies bij het uitspelen meteen welke kaart je met de filosoof kopieert. Leg het filosooffiche op de gekopieerde kaart. Opmerking: Het is toegestaan om speciale karakterkaarten te kopiëren. Steensleper Verhoog de minimale eisen van deze locatie met 3 OF ruil 2 goederen van deze locatie met een andere locatie (is er slechts 1 goed aanwezig, dan kan er ook slechts 1 goed omgeruild worden). Beul Alle waarden (invloed, onderhandelen, handel) van door andere spelers gespeelde karakterkaarten worden verlaagd met 1. Politicus Voeg 1 goed naar keuze aan deze locatie toe en trek een nieuwe karakterkaart. Overzicht van de speciale eigenschappen per locatie Giza De speler die een slavendrijver kaart op deze locatie speelt kiest meteen één van de beschikbare speelvolgordetegels op deze locatie. Elke speler kan slechts één speelvolgordetegel van deze locatie pakken. Thebes De speler die op deze locatie een slavendrijvertegel heeft liggen krijgt bij het delen van karakterkaarten een extra karakterkaart. Alexandria Elke keer als een speler een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag de speler een goed naar keuze nemen uit de algemene voorraad. Philae Elke opstandtegel wordt op deze locatie met 2 punten verhoogd. Opmerking: Als er geen opstandkaarten gespeeld zijn vervalt de opstandfase voor deze locatie. Dankwoord De auteur dankt bij deze Dominique Beaupré, Laurent Picard, Gaëtan Beaujannot, Daniel Gervais, François Gervais, Robert Cormier and Christian Cousineau voor hun bijdrage aan de ontwikkeling van dit spel. Colofon Spelontwerp: Yannick Gervais Illustraties: Oliver Schlemmer Grafisch ontwerp: Hans-Georg Schneider Redactie spelregels: Jeroen Hollander Nederlandse vertaling: Gerard Boom Game agency: Forgenext Project manager: Jonny de Vries 8 Abu Simbel Na het afhandelen van deze locatie mogen alle spelers (ook de spelers die geen kaarten op deze locatie hebben gespeeld) 3 arbeiders ruilen tegen 1 standbeeld met de algemene voorraad. Luxor De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag een kaart van de trekstapel pakken. Cairo De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag meteen een slavendrijver- of onderhandelaarstegel op een locatie naar keuze verwijderen. Karnak De speler die deze locatie activeert trekt een bootkaart en legt deze open voor zich neer. Deze speler mag als enige deze boot, in de fase beladen van boten, proberen te beladen. Opmerking: Als dit niet lukt, dan gaat de boot aan het einde van de ronde naar de aflegstapel White Goblin Games
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding
SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,
Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Spelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Vertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.
Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] "
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - [email protected] " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Spelmateriaal. Doel van het spel
SPELREGELS Het is vijf voor twaalf op Twist-eiland! De ene ramp na de andere vindt plaats en meteorieten vallen uit de lucht. Alleen de beste dino s kunnen ontsnappen naar eilanden in de buurt. 7+ 2-6
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori
Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
SPEL VOOR GEVORDERDEN
Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over
Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir
Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog
Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek
Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
De Spelregels. Tony Boydell
De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen
en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe
Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.
Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:
King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee
Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Speelmateriaal SPELREGELS
SPELREGELS Iedere speler heeft zijn eigen ark en probeert zoveel mogelijk dieren aan boord te krijgen. Helaas heeft en zekere Noach een anti-koppeltjesbeleid ingevoerd, zodat hij alle paartjes voor zichzelf
Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters
DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters ([email protected]) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
