Als u verder klikt, ziet u dat welk punt u de laatste hebt geplaatst, blauw zal tonen, terwijl alle andere punten met een witte binnenkant zijn omschreven: Dit komt doordat u op elk moment terug kunt gaan en uw punten kunt bewerken. Een blauw gevuld punt betekent dat u dat punt hebt geselecteerd en het klaar is om te wijzigen. U kunt ze verplaatsen of zelfs in gebogen vormen veranderen (die we binnenkort zullen bedekken). Dit is een van de beste dingen over vectoren: u kunt ze zo veel aanpassen als u wilt, zonder uw bestand te vernederen. Dat kan je niet doen met een pen en inkttekening! Als u klikt, merk je dat het kleine 'X' icoon dat naast je pen gereedschap verscheen is verdwenen. Dit komt omdat er veel opties zijn voor uw pengereedschap dat alleen wordt weergegeven wanneer u over een punt zwaait. Laten we eens kijken wat u kunt doen met uw Pen Tool terwijl u tekent. Paden en punten bewerken Hier hebben we een ster getekend. OK, ik heb dit niet echt getekend: sterren zijn vrij moeilijk om vrije hand te trekken, dus ik heb de Star Tool gereedschap van de Shape verveeld en gebruikt. Nu gaan we met een aantal punten rondleggen om enkele dingen te zien die u kunt doen om een vorm te bewerken.
Selecteer de ster, breng dan je pen gereedschap weer op ('P' op je toetsenbord). Schuif je pen gereedschap cursor over een van de punten in je ster: je ziet dat er een klein minusteken icoon onderaan rechts van je Pen verschijnt. Als u op het punt klikt terwijl dit pictogram wordt weergegeven, verwijdert u dat punt, als volgt:
Zoals u kunt zien, door dat punt te verwijderen, past het pad zich in om de 2 dichtstbijzijnde punten uit te lijnen. Laten we erachter komen hoe u een punt op een pad wilt toevoegen. Zet je pen opnieuw over je stervorm, maar deze keer hover je het op het pad dat we zojuist hebben gecreëerd. Nu zie je je Pen-icoon, krijgt je een klein plus-teken icoon. Als u op dat pad klikt, krijgt u een heel nieuw punt om te spelen met:
Aangezien uw nieuwe punt is geselecteerd (gevuld met blauw), kunt u het verplaatsen. Klik op je pijltjestoetsen op je toetsenbord, en je ziet het punt rond beweegt:
Tip: als u uw 'shift'-toets ingedrukt houdt terwijl u de pijltjes van de toetsenbord gebruikt, worden de punten die u beweegt veel sneller verplaatst. Dit kan handig zijn als u een punt op een grote afstand moet verplaatsen. Punten en paden selecteren U kunt ook punten rechtstreeks op het scherm verplaatsen. Om dit te kunnen doen heb je je 'Selectie' pijlen nodig. Er zijn 2 verschillende pijlen in je gereedschapspalet. Eén is zwart, de andere is wit. Klik eerst op de zwarte pijl (of druk 'V' op je toetsenbord). Klik op een vorm met de zwarte pijl en je zult merken dat alle punten geselecteerd zullen worden (gevuld met blauw). Je krijgt ook een klein blauw vierkant rond je hele vorm, dit heet de 'Bounding Box':
In het grensvak wordt aangegeven welke vorm u aan het werk bent: dit wordt heel handig als u een zeer ingewikkelde illustratie hebt die vol is van bovenstaande lagen. Zoals u kunt zien, is de zwarte pijl nuttig wanneer u een hele vorm moet verplaatsen. Als u een afzonderlijk punt of pad wilt bewerken, moet u de pijl 'Directe selectie', de witte, gebruiken. Om het op te halen klikt u op het witte pijlpictogram in uw Tool palet, of klik 'A' op uw toetsenbord. Klik en sleep je Direct Select-pijl over een van je punten. Je zult zien dat dat punt vol blauw is, terwijl alle andere punten met wit vullen. Je hebt nu het blauwe punt gekozen en kan het apart van je andere punten manipuleren. U kunt ook meerdere punten tegelijk selecteren.
Het maken van gebogen wegen Laten we nu rondspelen met gebogen lijnen. We beginnen met een veelhoek die we hebben gemaakt met behulp van het vormgereedschap. Let op hoe elk punt tussen een rechte lijn wordt geplaatst. Deze staan bekend als 'corner' punten, omdat ze wel hoeken zijn. leren. Om curven toe te voegen, moeten we over Control Handles Gebogen paden in vector software worden gecontroleerd door Control Handles. Denk aan de handgrepen van de hand zoals de snaren die aan een marionet zijn bevestigd. De marionet is in dit geval het pad: als u de controlehendel beweegt, beweegt het pad in een gebogen vorm, net zoals een arm van een pionier zal stijgen als u die koord trekt up. Laten we met een eenvoudige bocht op een punt beginnen. Selecteer een punt op uw polygoon met de pijltjestoetsen Direct selecteren ('A' op uw toetsenbord) en breng uw pen gereedschap opnieuw op ('P'). Schuif de pen over het punt dat u hebt geselecteerd, maar deze keer houd u de optie 'Optie' ingedrukt. Uw Pen Tool icon wordt nu een beetje 'V' vorm. Klik op je punt maar houd je muisknop ingedrukt en sleep je cursor langzaam naar de ene kant. Aan weerszijden van uw punt krijgt u een
blauwe lijn met een puntje aan het einde. Dit zijn je Control Handles, en zoals je kan zien geven ze de paden aan weerszijden van je punt een curve: Willekeurig Feit: Als u wilt fancy, worden deze krommen ook 'Bezier'- curven (beh-zee-ay) genoemd, genoemd naar Pierre Bezier. Hij is een Franse wiskundige die een formule ontwikkelde om wiskundige curven te definiëren. Speel rond met je handgrepen. U kunt elk handvat selecteren met behulp van de pijltjestoetsen Direct selecteren. Als u ze beweegt, verandert u de vorm waarmee u werkt, en als u ze langer of korter maakt, verandert u de hoeveelheid curve die u heeft. Hier zijn een paar voorbeelden van verschillende Control Handle-effecten in dezelfde vorm:
Terwijl u met uw pengereedschap tekent, kunt u op elk gewenst moment een curve maken. Om dit te doen, klik met je pen gereedschap om een curve te maken, maar houd de muisknop ingedrukt zoals je dat doet. Sleep de muis langzaam weg van je punt terwijl u de muisknop nog steeds vasthoudt, en u krijgt Control Handles aan weerszijden van uw punt. Een glad punt omzetten in een hoekpunt Terwijl je rondspelt, merk je dat, terwijl je de lengte van elk handvat kunt aanpassen, beide handgrepen samen gaan, zoals ze op een vlak vlak zijn verbonden. Dit soort punt staat bekend als een 'glad punt'. Om dit te wijzigen, houd 'Optie' ingedrukt terwijl u een van uw handgrepen selecteert en verplaatst. Nu is je punt weer een hoekpunt:
Nu kunnen uw handgrepen onafhankelijk van elkaar verhuizen. Als u besluit dat u terug wilt gaan met uw handgrepen vastzetten, breng u uw Pen Tool opnieuw op en houd 'Optie' ingedrukt terwijl u op het punt klikt. Dit zal uw handgrepen voor u opnieuw verbinden. U kunt uw curven ook controleren door op uw pad te veranderen. Om dit te doen, breng je Direct Select arrow opnieuw op en klik en sleep je cursor over een van je paden (in ons voorbeeld hebben we het gebogen pad bovenaan onze polygoon gekozen). Niets zal met je punten gebeuren, maar je ziet dat er nu maar één Control Handle wordt weergegeven:
Klik op de pijltjes van je toetsenbord en dit zal je curve om je heen bewegen. Het voegt ook een Control Handle toe aan het punt naast uw oorspronkelijk gebogen punt:
Nu heb je 2 handgrepen om rond te spelen, een aan het einde van je pad:
Zo gebruik je een aantal van de basisfuncties van je Pen Tool! Het klinkt ingewikkeld, maar je krijgt snel de sleutel van de sneltoetsen.