KATAS K.A.T.A.S. For WKF SHOBU Kumité 1
Hardware vereisten Screen views van de software (WKF reglement) Kiezen van deelnemers parameters Starten & stoppen matchtijd Punten& straffen Laatste 10 seconden match (Atoshi Baraku) 10 Seconden regel Fouten herstellen of beslissingen herroepen Overwinnaarscherm Mogelijkheid tot bewaren van de gegevens Instellingen veranderen Katas gebruiken om kata wedstrijden te begeleiden Updates 2
Hardware vereisten: Laptop PC of desktop PC (geen zware processor of extra geheugen nodig) Extra Scherm voor wedstrijdvloer Grote van het scherm (naargelang behoefte) Indien extra scherm niet voorzien is van speakers extra speakers voorzien! 3
Scherm van de timekeeper 4
Scherm van de wedstrijdvloer of Tatami scherm Dit scherm is naar de wedstrijdvloer gericht De referees zien de knoppen niet die de timekeeper wel ziet 5
De wedstrijd is bezig,straffen en punten staan op het tatamischerm Deze wedstrijd is een wedstrijd waarin met gewichtsklassen gewerkt wordt. De namen van de kampers zijn niet ingevuld. 6
Parameters kampers aanpassen Naargelangde categorieen soortwedstrijd(bvmatch of finale) word de kamptijd automatisch aangepast Deze knop opent of sluit het tatamischerm. Standaard staat dit scherm open. Deze knop kan men gebruiken indien men bijvoorbeeld de instellingen gaat veranderen De kamptijd kan ook handmatig aangepast worden 7
Startenen stoppenvan de tijd Klikvoorhet Stoppenvan de wedstrijd. Tekstin knop wordt Tsuzukete Verder Klikvoorhet Starten van de wedstrijd Tekstin knop wordtyame STOP Indien de tijd aan het lopen is zien we een groen start icoon Indien de tijd gestopt is zien we een stop icoon. Dit dient als visuele controle voor de timekeeper. Dit starten en stoppen van de tijd wordt ook auditief ondersteund door een zachte beep. Klik voor het verder zetten van de wedstrijd. Tekst in knop wordt terug YAMESTOP TIP : Het starten stoppen en verderzetten van een wedstrijd kan ook door op de spatiebalk te drukken. 8
De namen van de nieuwe kampers worden ingeladen via deze knop. Er verschijnt een dialoogscherm om een excelfile in te laden. 9
De AKAen AOknoppen zorgen voor de toewijzing. De knop verbergen zorgt ervoor dat de excel file geladen blijft. De knop sluiten ontlaad de file. Dit verschil zorgt voor een groot tijdsverschil tijdens selecteren van de kampers K.A.T.A.S Laden van de kampers gegevens De gegevens komen uit een Excel bestand. De voorwaarden voor het Excel bestand: - Per categorie 1 tabblad -1ste kolom moet naam bevatten -2 de kolom moet voornaam bevatten -5 de kolom moet naam van de club bevatten 10
Punten en straffen toekennen Bij het stilleggen van de wedstrijd kanmen door op de referee te klikken straffen toekennen. het toekennen van straffen kan ook door rechtstreeks op de cirkels van de straffen te klikken. Als de muis over de afkorting van de straf beweegt verschijnt de uitleg van de straf. Het toekennen van punten gebeurtdoor op de referee te klikken. 1 2 of 3 punten toekennen AKA heefthieral twee opvolgendestraffen van categorie 2. 11
Laatste 10 seconden match (Atoshi Baraku) Wanneer de laatste 10 seconden (Atoshi Baraku) van een wedstrijd ingaan veranderd de tijdsaanduiding van Kleur (Rood) Dit gaat ook gepaard met een geluidssignaal Dit is belangrijk voor de referees vermits er de laatste 10 seconden van een wedstrijd een andere toepassing bestaat i.v.m. het toekennen van straffen. 12
10 sec regel Wanneer één van de deelnemers AO of AKA neervalt en blijft liggen en de referee de 10 seconden regel laat starten. Moet de time keeper op de AOof AKABlessure knop klikken en de 10 sec regel start. Indiende kampervoorhet eindevan de blessuretijd(10 seconden) rechtstaat moet de timekeeper op een van de groene knoppen klikken. Wedstrijdkanterugstarten(nareferee en eventueel dokters beslissing) Verlopenblessuretijd. 3 secondenvoorhet eindevan de blessuretijd komtereen auditiefsignaal. Bijhet eindevan de blessure tijd(ookeenauditiefsignaal) en de kamperis nogniet Ok. Verliestdezede match door Kiken(opgave) 13
Fouten herstellen of beslissingen herroepen Wanneer klikken we op de knop Vorige toestand: -Als de referee zijn beslissing herroept. -Corrigeren van het verkeerd klikken van de timekeeper. -Bij het verkeerdelijk toekennen van straffen. Verwisselen van CAT1 en CAT2 -Corrigeren van een overwinning door dat de timekeeper per ongeluk klikt op een te zware straf. (Bv Hansoko& Shikako waardoor er een overwinning uitgesproken wordt). TIP : Met de knop vorige toestand, kan men teruggaan tot aan het begin van de match. Indienerietshelemaalmisgelopenis (PANIEK) noteerde resterendetijdvan de match, de strafpuntenen puntenvan de kampers. Men start eennieuwewedstrijd,vultde resterendetijdvan de match handmatigin, alsookde puntenen strafpunten..en men kan terug de match starten met de juiste gegevens. 14
Overwinnaarsscherm AKA gewonnen op punten De knop AKA no kachi verschijnt nadat de tijd verstreken is en AKA met punten gewonnen is. Knop verschijnt ook wanneer en 8 punten * of meer verschil is tussen AKA of AO Deze knop aktiveert het winnaarscherm. * Bij de pupillen kan het ingesteld worden dat dit maar 6 punten verschil moet zijn 15
Overwinnaarscherm aktiveren na gelijke score Hikiwake = gelijkspel de timekeeper moet op de knop Hantei klikken. Hantei verschijnt op beide schermen! De referee vraagt dan hantei aan de andere referees. AKA of AO wint. Scherm (timekeeper) na het verstrijken van de matchtijd bij gelijke score Na Hanteikliktde timekeeper op de rode of blauwe vlag..naargelang wie gewonnen is natuurlijk. Het volledige schermwordtnu rood of blauw 16
Scherm(timekeeper) na de overwinning van AKA AKA is hier gewonnen door KIKEN(opgave AO blauw). Schermwedstrijdvloeris bijnahetzelfdealleende knop sluiten staat er niet op 17
Mogelijkheid tot bewaren van de gegevens Wanneer de match afgelopen is kan de timekeeper de gegevens van de voorbije match bewaren door op de save knop te klikken. Dit moet worden afgesproken met de organisatieverantwoordelijke. Een bijkomende voorwaarde is.. Dat de nummer van de match steeds vermeerderd oploopt Normaal is dit automatisch, maar mag toch niet door de timekeeper uit het oog verloren worden. De onderstaande scherm is een fictief voorbeeld van de in de Excel bewaarde gegevens. 18
Instellingen programma aanpassen Indien men op de knop instellingen klikt, verschijnt er een scherm waar een paswoord moet ingegeven worden. Na het ingeven van het paswoord verschijnt het scherm met de instellingen. Het is aan te raden deze instellingen voor elke wedstrijd te bespreken en aan te passen. Indien men op het karate icoon klikt, verandert dit van achtergrondkleur. Is de achtergrondkleur wit, zijn de straffen op het tatamischerm ook wit Is de achtergrondkleur zwart, zijn de straffen op het tatamischerm ook zwart 19
Instellingen programma aanpassen - Diverse geluiden kunnen ingeladen worden. Indien men op het speaker icoontje klikt hoort men het bijbehorende geluid. - Naam van het toernooi kan eventueel getoond worden. - De gegevens kunnen in excel of tekstformaat bewaard worden. - De kleur van de straffen kan zwart of wit zijn (voorkeur referees). - Of men met gewichtsklassen werkt of niet. - Diverse logo s kan men laten zien op het vloerscherm. - Dit scherm is enkel toegankelijk d.m.v.een paswoord. 20
Katas gebruiken om kata wedstrijden te begeleiden Kata wedstrijd timekeeper scherm 21
Kata keuze van de kamper inbrengen De timekeeper kan een keuze maken uit de karate stijl en uit een lijstlagereenhogerekata. De timekeeper moet dit voor AO enakadoen. Als AOof AKAstart met zijn kata moet de timekeeper op de respektievelijke hajime knop klikken. De stijl, kata en de naam van de kamper verschijnen op het tatami en het timekeeper scherm. 22
Kata wedstrijd timekeeper scherm Allejudgeshebbengestemd3xAOen2xAKA.Hierdooris dewinnaarao Door op een rode of blauwe vlag te klikken brengt men de stem van de respektievelijke judge uit. De cirkel bij de vlaggen neemt de kleur van de gestemde vlag aan, dit ter bevestiging van de uitgebrachte stem. Bij het ingeven van de vlaggen gaat de muiscursor automatisch naar de volgende vlag. Dit is gewoon voor snelheidswinst Opletten de cursor springt naar de de vlag van de volgende judge, naar de vlag met de kleur die de vorige judges getrokken heeft!!! Het is dan maar een kleine verplaatsing meer indien deze judge een andere kleur van vlag getrokken heeft 23
Men kantussen 3 of 5 judges kiezen Men kan de kata wedstrijden laten doorgaan met met3of5judgespertatami. 3 judges timekeeperscherm De twee anderevlaggenvan de Judges/Referees staannietmeerop het schermen tellenook nietmeevoorde stemming. 24
Men kantussen 3 of 5 judges kiezen De namen van de nieuwe kampers worden ingeladen via deze knop. Er verschijnt een dialoogscherm om een excelfile in te laden. Met de exit knop gaan we terug naar het kumitescherm Als men op de knop nieuwe wedstrijd klikt worden alle getrokken vlaggen terug neergehaald. De namen van de kampers verdwijnen van de schermen. De namen van de nieuwe kampers moeten ingeladen worden. 25
De AKAen AOknoppen zorgen voor de toewijzing. De knop verbergen zorgt ervoor dat de excel file geladen blijft. De knop sluiten ontlaad de file. Dit verschil zorgt voor een groot tijdsverschil tijdens selecteren van de kampers K.A.T.A.S Laden van de kampers gegevens De gegevens komen uit een Excel bestand. De voorwaarden voor het Excel bestand: - Per categorie 1 tabblad -1ste kolom moet naam bevatten -2 de kolom moet voornaam bevatten -5 de kolom moet naam van de club bevatten 26
Laden van de kampers gegevens Voorbeeld van een Excelfile met tabbladen die kan ingeladen worden Tabbladen gegevens worden ingeladen De data van het gekozen tabblad komt in de datagrid van het timekeepersscherm 27
Laden van de kampers gegevens Naam van de Excelfile Naam van de gebruikte tabel of tabblad kan hier gekozen worden. Naargelang het gekozen tabblad van de excelfile veranderd de inhoud van de datagrid Datagrid inhoud De grid van de tabel is steeds aanpasbaar 28
Het Kata tatamischerm 3 van de 5 judges zijn ingegeven door de timekeeper. 1 heeft de AOvlag getrokken de andere twee hebben AKA getrokken. Als alle 5 gehesen vlaggen ingegeven zijn wordt de winnaar weergegeven. 29
Het Kata tatamischerm De 5 judges zijn ingegeven. Automatisch is AO of AKA uitgeroepen tot winnaar Voorbeeld: Hier heeft AO gewonnen met de (Goju-Ryu) kata Kururunfa (2 AKA vlaggen tegen 3 AO vlaggen) Om de aandacht te trekken knippert de No Kachi/winner banneromde½seconde De naam* van winnaar wisselt met No Kachi/winner zie volgende slide *indien we deze optie gebruiken 30
Het Kata tatamischerm De naam van de kamper, de naam van de club de karatestijl en de gebrachte kata kan men op het tatamischerm zien. De Japanese banners aan de zijkant veranderen van kleur naargelang AKA of AO de kata aan hetbrengenis. Zij veranderen ook in de juiste kleur bij de, overwinning van AKA of AO. 31
Up-Dates -Jan 2012 -Aanpassing aan het nieuwe WKF reglement -Jan/Feb 2012 katas aanpassen om ook voor kata te kunnen gebruiken -Feb 2012 -Judges volgens WKF indelen(kata) - Namen van kampers inbrengen (kata) -Visueel en auditief signaal genereren bij het starten en stoppen van de wedstrijdtijd (Kumite) -De toepassing van de knop vorige toestand is uitgebreid. Men kan nu corrigeren tot na de wedstrijd. -Maart 2012 De namen van de kampers kunnen nu ook ingeladen worden van uit een excel bestand voor kumité, Deze namen verschijnen nu ook op de schermen. Bij het bewaren van de kamp gegevens worden deze namen mee bewaard. -Maart 2012 Het tatami en het timekeepers scherm hebben een facelift gekregen. 32