Racen maar!

Vergelijkbare documenten
ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

De wereld in getallen 4 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Mijn rechten in de jeugdhulp

De wereld in getallen 3 Lessuggestie groep 8 Werkbladen

Kleuren. Meten en wegen. Tellen en getalbegrip. Vormen. Doel: Bouw een kasteel voor Ridder Ruighart. Doel: Kleuren herkennen op het ridderschild

5 keer beoordeeld 4 maart Wiskunde H6, H7, H8 Samenvatting

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Stratenmaker Lessuggesties

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

opdrachtenboek groep 5

groep 8 blok 7 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

Handleiding Kallidrom spel

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Tafels oefenen. Veel plezier! Juf Cindy en juf Anke

Netwerk Dalton in 3. Materiaal periodetaak reken en lezen. 02 november

1 Splits de getallen. Vul het DHTE-schema in.

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

20 Ideeën met speelkaarten

Formula Dé. Formula Dé :: DE START

DONOR IN HART EN NIEREN

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

Door: Christophe Gryson, Ann-Sophie Fevery, Kim Janssens, Jan Vanhee & Christophe Vermeir

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

DONOR IN HART EN NIEREN

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

OPLOSSINGEN. Koala Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

1 Splits de getallen. Vul het DHTE-schema in.

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

maken de kinderen een elfje, een gedicht met 11 woorden, rondom dit thema.

7.0 Voorkennis , ,

DONOR IN HART EN NIEREN

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Sinterklaas Dobbelspel

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

SMART-finale Ronde 1: 5-keuzevragen

Uitgeverij Schoolsupport

Voorbereiding post 2. Rovers op (het) pad Groep 4-5

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Praktische opdracht Wiskunde som van de ogen van drie dobbelstenen

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Binnen de minuut. Binnen de minuut. SPEL 1: Gaan vissen. SPEL 2: Blazen maar. Probeer enkel met een rietje jouw beker als eerste

Pak de jas! Werkvorm: Spel. Materiaal: Dobbelsteen Zes gekleurde jasjes. Verloop:

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur


DE GROTE VERKEERSTOETS

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Kopieerbladen: Proefjes doen

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

9.1 Gemiddelde, modus en mediaan [1]

Spel(l)en in de wiskundeles

groep 8 blok 12 Malmberg s-hertogenbosch naam:

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

extra sommen Statistiek en Kans

Meer doen met de rijtjesboeken

bijlagen groep 7 en 8

Voorbereiding post 3. Blij met hei Groep 1-2

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

optellen 1 Doel: plaats bepalen op de getallenlijn 2 Doel: optellen met de rekentekens + en 3 Doel: optellen van concreet naar abstract Herhalen

Transcriptie:

Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt het eerst over de finish?

Klaar voor de start! (1) Gooi met de dobbelsteen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur één vakje boven de racewagen waar dit aantal bij staat. Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race?

Klaar voor de start! (2) Gooi met de dobbelsteen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur één vakje boven de racewagen waar dit getal bij staat. Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race? 1 2 3 4 5 6

Klaar voor de start! (3) Gooi met de dobbelsteen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur één vakje boven de racewagen waar dit getal bij staat. (Let op, de getallen staan door elkaar). Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race? 3 6 2 4 1 5

Klaar voor de start! (4) +1 Gooi met de dobbelsteen. Tel het aantal gegooide ogen en doe er één bij. Kleur één vakje boven de racewagen waar dit getal bij staat. (Let op, de getallen staan door elkaar). Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race? 4 7 3 5 2 6

Klaar voor de start! (5) -1 Gooi met de dobbelsteen. Tel het aantal gegooide ogen en haal er één af. Kleur één vakje boven de racewagen waar dit getal bij staat. (Let op, de getallen staan door elkaar). Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race? 2 5 1 3 0 4

Klaar voor de start! (6) Bekijk de kleuren op je kleurendobbelsteen en kleur de vakjes onder de raceauto s in deze kleuren. Gooi vervolgens met de dobbelsteen en kijk welke kleur je gegooid hebt. Kleur één vakje boven de racewagen behorend bij deze kleur. Ga zo verder. Bij welke racewagen heb je het eerst alle vakjes gekleurd? Wie wint de race?

Op het circuit (1) Vergroot het circuit naar A3 formaat. Zet een speelgoedauto bij start. Gooi met de dobbelsteen. Wanneer je het eerste getal voorbij de startstreep gooit, verplaats je de auto. Nu probeer je het volgende getal te gooien. Zo race je het circuit rond. Variatie: Speel het spel met meerdere kinderen. Ieder zet zijn auto bij start. Wie is het eerst rond? start

Op het circuit (2) Vergroot het circuit naar A3 formaat. Zet een speelgoedauto bij start. Gooi met de dobbelsteen. Wanneer je het eerste getal voorbij de startstreep gooit, verplaats je de auto. Nu probeer je het volgende getal te gooien. Zo race je het circuit rond. Variatie: Speel het spel met meerdere kinderen. Ieder zet zijn auto bij start. Wie is het eerst rond? 2 3 1 start 4 6 5

Op het circuit (3) Vergroot het circuit naar A3 formaat. Zet een speelgoedauto bij start. Gooi met de dobbelsteen. Wanneer je het eerste getal voorbij de startstreep gooit, verplaats je de auto. Nu probeer je het volgende getal te gooien. Zo race je het circuit rond. Variatie: Speel het spel met meerdere kinderen. Ieder zet zijn auto bij start. Wie is het eerst rond? 6 2 4 start 5 1 3