Schaakstukken les 1: Toren



Vergelijkbare documenten
Schaakstukken les 3: Loper

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Schaakstukken les 1: Pion

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

Schaakstukken les 4: Paard

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit

Welk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

Geluid bij presentatie.

ASBAK in ALIBRE DESIGN

En soms geven we aan bepaalde plaatjes leuke effecten en meer is het echt niet!

Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Typo3

POLYMODELLING COLAFLESJE

Gebruikershandleiding Evidence based logopedie. Bohn Stafleu van Loghum

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten

digitale ontwerp technieken SketchUp

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Inhoud. Digitale instructiefilms ontworpen door Monique Gruijthuijzen, docent bij Bedrijfscommunicatie. Pagina 1

WORKSHOP PHOTOSHOP ELEMENTS 6.0

Workshop foto bewerken met Paint.NET.

Onderwerp: tutorial uitknipmasker maken in Adobe Illustrator. Stap 1. Nieuw bestand in Adobe Illustrator:

Een grafiek maken in Excel

SolidWorks van 2D naar 3D

Workshop 20. Transparantie in foto s. Voorbeeld Foto openen en verbeteren. 2. Voorgrondfoto openen en verplaatsen

Cellen automatisch vullen

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

Gebruik voor deze "lessen" het gratis programma FastStone Image Viewer vanaf versie 4.0. (Zie de downloadlink op blz. 4)

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

Banner. Bannerformaten. Een banner is een reclame-uiting (met doorklikmogelijkheid)

D&P Werkboek 2D/3D tekenen in.

Afdrukken in Calc Module 7

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Beeldbewerking met Gimp

GIMP STAP-VOOR-STAP : AFGERONDE HOEKEN

Een toekomst voor ieder kind.

1. CTRL- en SHIFT-knop gebruiken om meerdere variabelen te selecteren

Anim8or lessen: Gebruik UVMapper voor textures Blz 1

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

5. Diavoorstellingseffecten

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Basis Live Mode Functies Je kan eenvoudig camerabeelden bekijken in een layout naar keuze. Kies een layout bovenaan het scherm, in de Live Mode.

Uitleg site maken. Stap 2) Nu kiezen we de lay-out. Je kunt het aantal kolommen kiezen. Je kiest nu de eerste. Maar dit kun je later veranderen

Microsoft Word Selecteren

INLEIDING TOT GEOGEBRA

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

WISKUNDE EN ICT. 1 Wiskundige symbolen N, R, 2 Symbolen

File: M.Peters / Powerpoint 1

INHOUDSOPGAVE. Inhoudsopgave blz 2

Eocortex handleiding voor eindgebruikers

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

2. Wanneer moet ik een afbeelding verkleinen?

Een Panoramafoto maken Twee of meerdere foto s aan elkaar plakken.

Deel 5: PowerPoint Scannend

Toets pagina 1. Links in het IntelliPlan-venster worden jouw resultaten bijgehouden.

Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner

Aamelden op de gallery:

H a n d l e i d i n g S O P

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Handleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Workshop 11. Geef in als Naam: Cdhoes Breedte: 12 cm Hoogte: 12 cm. Klik op OK

Coreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST.

Handmatig Onderzoekmelding invoeren Archis III

Kant patroon in Embird Studio.

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

Handleiding (v2).

10. Pagina-instellingen

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen

Tekst toevoegen in Layout & Editing. Klik op de knop Tekst. De naai eigenschappen balk verschijnt en stel dit in zoals u de letters wenst

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. InDesign 15. Pagina s PP Voorkennis: De vorige praktijkopdrachten afgerond.

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Heb je geen entree-account dan kun je tijdens de workshop gebruik maken van de volgende aanmeldgegevens:

- Registeren - Inloggen - Profiel aanmaken - Artikel plaatsen

Fotografie Sophie Berten Zeelaan De Panne 058/ Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Basisinstructie GameMaker 8.0

045: Het meshgereedschap: onregelmatige oppervlaktes maken

Opdracht Maak een collegekaart met eigen foto, logo KW1C, teksten, barcode en foto.

15. Vullingen en patronen

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.

Transcriptie:

Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt. Je hebt in de vorige les een pion gemaakt en op dezelfde manier is het onderstel van de toren natuurlijk ook te maken. Dus je zou hiertoe in staat moeten zijn. Maar zo besparen we ons wat tijd. Technieken Objecten uitlijnen (Align) De functie Extrude gebruiken om de vorm te veranderen. De boolean functie toepassen om onderdelen met elkaar te verbinden Download het bestand Toren van de site.

Het bestand is te vinden bij de lessen over 3Dmax in het onderdeel: Schaakstukken- Toren. Klik in het Create Panel op Create en daarna op Geometry en (Dit kan ook al in beeld zijn). De Standard Primitives moeten in ieder geval voorstaan in het menu om zodadelijk een Cylinder te kunnen tekenen. Klik op Cylinder. Rechtsklik in het Top Viewport om dit actief te maken. Sleep de muis vanuit het middelpunt in het Top Viewport om een doorsnee te plaatsen. Laat de muisknop los en sleep een stukje voor de hoogte. (Maak je nog geen zorgen om de maten). Nu kunnen de juiste maten voor de doorsnee en de hoogte van cylinder worden opgegeven in het venster Parameters aan de rechterzijde.

Dit werkt alleen als je nog geen andere handelingen hebt verricht na het slepen van de cylinder. Geef de Radius (doorsnede) de waarde 22 en de Height (hoogte) de waarde 8 Zet de Cap Segments op 6 en de Sides op 20. (Met Cap Segments wordt de verdeling van de onder- en bovenzijde van de cylinder bedoeld). De hoogte segmenten zijn in dit geval niet belangrijk en kan ook 1 zijn. De waarden van de Cap Segments en Sides zijn zo gekozen dat we er eenvoudiger de kantelen van de toren mee kunnen maken. Het uitlijnen van de cylinder Selecteer de cylinder. Selecteer het Top Viewport (rechtermuisklik) Klik op Align in de menubalk en dan op de basis van de toren. Nu zie je het menu Align Selection. Vink in zowel Current object en Target object het vakje Center aan. Zo ook de X-, Y-, en Z posities in de Align Position (Screen) groep. Klik OK. Selecteer nu de Left Viewport (rechtermuisklik) en ga weer naar Align. Klik nu op de basis van de toren. ( Align gebruikt de X, Y en Z as van het gekozen Viewport). Vink in de Align Position (Screen) groep alleen de Y aan. In de Current Object groep kies je Minimum. In de Target Object groep kies je Maximum. 3

Het onderste deel van de cylinder wordt nu glijkgeplaatst met het bovenste gedeelte van de basis van de toren. Editable Mesh Nu moet de cylinder zo aangepast worden dat we de kantelen kunnen maken. Omdat te kunnen doen moet de cylinder omgezet worden maar een Ecitable Mesh. Dat wil zeggen naar een vorm die we kunnen bewerken. De cylinder is nog steeds geselecteerd (en anders selecteer deze opnieuw), Rechtsklik in de Viewport en er verschijnt een menu. Helemaal onderin vind je Convert to. Zodra de cursor daarop kmt verschijnt er een nieuw keuze menu. Klik op Convert to Ecitable Mesh. De kantelen van de toren Ga naar het Modifier panel, maar waarschijnlijk staat dat al aan. Klik op het + teken voor Editable Mesh Klik op Polygon. Vink in het vak Selection de optie Ignore Backfacing aan. (Negeer de achterkant van de vorm, anders kunnen er andere Polygons mee worden geselecteerd die niet in beeld zijn). Activeer het Top Viewport en gebruik het Select gereedschap en de CTRL-toets om meerdere Polygons te selecteren. In de buitenste ring van de top van de cylinder selecteer je 5 groepen van 3 Polygons, met telkens een Plygon ertussen.

Ga nu naar Edit Geometry en geef Extrude de waarde 8 Klik en de polygons komen uit de oorspronkelijke cylinder omhoog. Klik weer op Editable Mesh En verander de naam Cylinder01 in Kantelen. Sla je werk op. Nu moet de basis van de toren nog verbonden worden met de kantelen om er één vorm van te maken. Selecteer de kantelen en ga naar het Create panel - Geometry. Kies Compound Objects - Boolean. Boolean is een functie die twee objecten met elkaar kan combineren tot één vorm. Scroll naar beneden totdat je het Pick Boolean tegenkomt (zie afbeelding) en klik op Pick Operand B en klik dan op de basis van de toren. Het kan nu zo zijn dat de basis verdwijnt of dat er zelfs helemaal niets meer te zien is. Geen paniek. Selecteer in de groep Operation de optie Union (verenig). Selecteer Boolean en verander de naam daar net boven in Toren. Rechtsklik op de Toren en converteer de vorm naar een Editable Mesh, zoals we eerder gedaan hebben. Sla je werk op. 5