Schaakstukken les 1: Toren In deze les Deze les behandelt het maken van de Toren van het schaakspel. Je hoeft deze niet helemaal te maken, er is je al wat werk uit handen genomen. De basis is al gemaakt. Je hebt in de vorige les een pion gemaakt en op dezelfde manier is het onderstel van de toren natuurlijk ook te maken. Dus je zou hiertoe in staat moeten zijn. Maar zo besparen we ons wat tijd. Technieken Objecten uitlijnen (Align) De functie Extrude gebruiken om de vorm te veranderen. De boolean functie toepassen om onderdelen met elkaar te verbinden Download het bestand Toren van de site.
Het bestand is te vinden bij de lessen over 3Dmax in het onderdeel: Schaakstukken- Toren. Klik in het Create Panel op Create en daarna op Geometry en (Dit kan ook al in beeld zijn). De Standard Primitives moeten in ieder geval voorstaan in het menu om zodadelijk een Cylinder te kunnen tekenen. Klik op Cylinder. Rechtsklik in het Top Viewport om dit actief te maken. Sleep de muis vanuit het middelpunt in het Top Viewport om een doorsnee te plaatsen. Laat de muisknop los en sleep een stukje voor de hoogte. (Maak je nog geen zorgen om de maten). Nu kunnen de juiste maten voor de doorsnee en de hoogte van cylinder worden opgegeven in het venster Parameters aan de rechterzijde.
Dit werkt alleen als je nog geen andere handelingen hebt verricht na het slepen van de cylinder. Geef de Radius (doorsnede) de waarde 22 en de Height (hoogte) de waarde 8 Zet de Cap Segments op 6 en de Sides op 20. (Met Cap Segments wordt de verdeling van de onder- en bovenzijde van de cylinder bedoeld). De hoogte segmenten zijn in dit geval niet belangrijk en kan ook 1 zijn. De waarden van de Cap Segments en Sides zijn zo gekozen dat we er eenvoudiger de kantelen van de toren mee kunnen maken. Het uitlijnen van de cylinder Selecteer de cylinder. Selecteer het Top Viewport (rechtermuisklik) Klik op Align in de menubalk en dan op de basis van de toren. Nu zie je het menu Align Selection. Vink in zowel Current object en Target object het vakje Center aan. Zo ook de X-, Y-, en Z posities in de Align Position (Screen) groep. Klik OK. Selecteer nu de Left Viewport (rechtermuisklik) en ga weer naar Align. Klik nu op de basis van de toren. ( Align gebruikt de X, Y en Z as van het gekozen Viewport). Vink in de Align Position (Screen) groep alleen de Y aan. In de Current Object groep kies je Minimum. In de Target Object groep kies je Maximum. 3
Het onderste deel van de cylinder wordt nu glijkgeplaatst met het bovenste gedeelte van de basis van de toren. Editable Mesh Nu moet de cylinder zo aangepast worden dat we de kantelen kunnen maken. Omdat te kunnen doen moet de cylinder omgezet worden maar een Ecitable Mesh. Dat wil zeggen naar een vorm die we kunnen bewerken. De cylinder is nog steeds geselecteerd (en anders selecteer deze opnieuw), Rechtsklik in de Viewport en er verschijnt een menu. Helemaal onderin vind je Convert to. Zodra de cursor daarop kmt verschijnt er een nieuw keuze menu. Klik op Convert to Ecitable Mesh. De kantelen van de toren Ga naar het Modifier panel, maar waarschijnlijk staat dat al aan. Klik op het + teken voor Editable Mesh Klik op Polygon. Vink in het vak Selection de optie Ignore Backfacing aan. (Negeer de achterkant van de vorm, anders kunnen er andere Polygons mee worden geselecteerd die niet in beeld zijn). Activeer het Top Viewport en gebruik het Select gereedschap en de CTRL-toets om meerdere Polygons te selecteren. In de buitenste ring van de top van de cylinder selecteer je 5 groepen van 3 Polygons, met telkens een Plygon ertussen.
Ga nu naar Edit Geometry en geef Extrude de waarde 8 Klik en de polygons komen uit de oorspronkelijke cylinder omhoog. Klik weer op Editable Mesh En verander de naam Cylinder01 in Kantelen. Sla je werk op. Nu moet de basis van de toren nog verbonden worden met de kantelen om er één vorm van te maken. Selecteer de kantelen en ga naar het Create panel - Geometry. Kies Compound Objects - Boolean. Boolean is een functie die twee objecten met elkaar kan combineren tot één vorm. Scroll naar beneden totdat je het Pick Boolean tegenkomt (zie afbeelding) en klik op Pick Operand B en klik dan op de basis van de toren. Het kan nu zo zijn dat de basis verdwijnt of dat er zelfs helemaal niets meer te zien is. Geen paniek. Selecteer in de groep Operation de optie Union (verenig). Selecteer Boolean en verander de naam daar net boven in Toren. Rechtsklik op de Toren en converteer de vorm naar een Editable Mesh, zoals we eerder gedaan hebben. Sla je werk op. 5