Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 01 maart 2018

Vergelijkbare documenten
Evaluation. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 19 februari 2015

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Eye tracking analyse van de visuele impact van windturbines in het landschap

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun

Usability walkthrough for accessibility

1. De volgende gemiddelden zijn gevonden in een experiment met de factor Conditie en de factor Sekse.

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

INNOVATION BY MAKING LEARNING BY DOING

Usability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 18 februari 2016

INTERACTION DESIGN (IxD) STICHTING INFORMATICA-ACTIEF: PIETER VORSTENBOSCH, PAUL BERGERVOET

HOE ONTWIKKEL JE EHEALTH MET PATIËNTEN?

kick-off Profielwerkstuk & Design Thinking

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle

Hieronder volgt eerst de planning van fase 2. Daarna worden de onderdelen van deze fase (hierboven in bold weergegeven) verder uitgelegd.

Usability evaluation of a guideline implementation systym for cardiac rehabilitation: Think aloud study

E-health literacy Ondersteunen van patiënten met lage gezondheidsvaardigheden. Marco Boonstra

Usability. Ontwerpen van Interactieve Systemen. Christof van Nimwegen, 20 februari 2018

Testen van website. Gertjan Slappendel

Cognitieve Ergonomie. Hoofdstuk Laatste college Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Fokie Cnossen

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Tap is the New Click Werkgroep 2

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Usability only makes things better - Een praktijkvoorbeeld uit het callcenter

Verbeterde klantenservice omgeving Toepassing van neuro-usability onderzoek

Onderzoeken van de bruikbaarheid van mobiele kaarten. Rosemarijn Looije

Bij gebrek aan bewijs

Testplan. Media innovatie. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

a. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?

Vorming ergotherapeuten

Expert review Reservatiesysteem

College 4 Experimenteel Onderzoek en Experimentele Controle

User Interface Design and Evaluation Samenvatting Tentamenstof

Hoe ontwerp je een effectief leernetwerk?

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

*usable product* Eerste regel van usability? Luister niet naar je gebruikers 1/10/2010

Frank Guldenmund, TU Delft, Sectie Veiligheidskunde. Joy Oh, Ministerie van SZW. Met dank aan alle 17 bedrijven en hun VAV-coördinatoren

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

Ontwikkelen doe je samen Patiënten helpen bij de ontwikkeling van een persoonlijke Gezondheidsomgeving 16 maart 2017 Michel Löhr

Bij herhaalde metingen ANOVA komt het effect van het experiment naar voren bij de variantie binnen participanten. Bij de gewone ANOVA is dit de SS R

Heuristische analyse voor de website van team IJsselstein door het team met de site over de gemeente Arnhem (Nova Eeken, Lieke Prevaes, Ciel Eijssen)

ICT in Digi-Taal Presentatie titel

Understanding & Envisionment

Fit 4 Sustainable Employability Sensortechnologie en duurzame inzetbaarheid

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Multimedia- en Interactieontwerp tentamen 2 26 maart Web form design

Bent u gemotiveerd? L.E.J. Gerretsen Studentnummer: Eerste begeleider: prof. dr. L. Lechner Tweede begeleider: Dr. A.

Het meten van luisterinspanning met cijfers in ruis

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Voorbeeldtentamen Statistiek voor Psychologie

Acceptatie van technologie in de gezondheidszorg. Arthur Bennis (HAN CIM)

Intelligente coaching van mensen via smartphones

Rapport voor deelnemers M²P burgerpanel

Usability Engineering & User Experience 2012/2013. Evaluatie. dr S. Renooij. De collegereeks

Online learning support door peer tutoring. Peter Sloep Utrecht, 17 mei 2006

Verslag Opdracht Artis. Andreas Vos Sidney de Vries Mehran aghazadeh Olivier van t Hof. Concept

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

P e r s o n a l C a r e e r P l a n

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

De complexe vaardigheid van formatief toetsen in de praktijk

Het hoe en waarom van korter douchen Directe feedback voor langdurige gedragsverandering. Michel Handgraaf & Anouk Griffioen Wageningen Universiteit

HET POLICY LAB. Tjerk Timan. ScienceWorks 25 mei 2018

Persuasive Technology Meten is weten Robbert Jan Beun

Verhoog de conversie van jouw e-commercebedrijf met Persuasion Profiling

Research LAB Interactieve Media - Research Lab - B2 HC2 Interviewen & Observeren

Understanding & Envisionment

Disclosure. Nierpatiënt 2.0. Outline. Hoe kijkt u hiernaar? Ouderen op internet (CBS) Ervaringen met internet No conflict of interest

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

College 6 Eenweg Variantie-Analyse

Gegevensverwerving en verwerking

Automating the cockpit. Constructing an autonomous, human-like flight bot in a simulated environment

Round Table - Case Gemeente Eindhoven

Usability en User Experience 13/06/2014

Multi Angle Klantinzicht

USER EXPERIENCE ONDERZOEK Gastcollege 9 maart 2015

INHOUD WORKSHOP. Introductie Korte informatie over interventies. Interactieve discussie

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen

Usability Engineering & User Experience

Pilotstarter Living Lab Tussentijdse update

Die inputs worden op een gecontroleerde manier aangeboden door (test) stubs. De test driver zorgt voor de uiteindelijke uitvoering ervan.

Teststrategie met behulp van heuristieken

De invloed van docentenprofessionalisering op het leren van studenten. Ann Stes Sven De Maeyer David Gijbels Peter Van Petegem

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

smartops people analytics

- Denkt zoals een mens (activiteiten die we associëren met menselijk denken.)

digitale transformatie Vijf keer mens David Suijkerbuijk

Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen Klaas-Durk Toonen

Aantrekkelijke interventies: Gaming voor mentale gezondheid (2) Marlou Poppelaars, promovenda

Kun je met statistiek werkelijk alles bewijzen?

Hoofdstuk 3 Statistiek: het toetsen

Transcriptie:

Evaluation Ontwerpen van Interactieve Systemen Christof van Nimwegen, 01 maart 2018

Algemeen 2

Buzzzzzzzz..evidence based 3

Evaluatie Expert Usability expert Interaction designer Proefpersonen (participant) Soms algemeen Eindgebruikers Summatief vs. Formatief Summatief : eind conclusie Formatief : ondersteun ontwerpproces 4

Evaluatie: in dit college Prototypes Expert evaluation Heuristic evaluation Cognitive walkthrough Participant-based evaluation Cooperative evaluation Participatory heuristic evaluation Co-discovery Controlled experiments Metrieken en andere issues 5

Waarmee? Prototypes: Verticaal of Horizontaal 6

Prototype: Wizard of Oz 7

Prototype: Wizard of Oz 8

9

Prototype: Wizard of Oz 10

Expert evaluation Voordelen Snel Soms goedkoper Logistiek simpel Herkennen beter inconsistenties dan gebruikers Nadeel Gestructureerde resultaten Geschikt voor formatieve evaluatie Expert is niet de eindgebruiker Essentiële problemen kunnen gemist worden Sommige problemen komen in praktijk niet voor Usefulness in particular context better identified by users 11

Expert evaluation: Heuristische evaluatie Een (of enkele) mensen beoordelen een systeem of service aan de hand van vuistregels, richtlijnen (heuristieken). Bv: Nielsen (10 heuristics) Schneidermann (8 golden rules) Benyon: 12 design principes 1. visibility 2. consistency 3. familiarity 4. affordance 5. navigation 6. control etc 12

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Papier-gebaseerde techniek om de details van het ontwerp en de logica achter de interactiestappen te testen Systematische benadering (as in Human Factors) Gebaseerd op taakanalyse Snellere versies: Cognitive jog through Streamlined cognitive walkthrough 13

Expert evaluation: Cognitive walkthrough 14

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Inputs voor het proces: Begrip van de te verwachten gebruikers (mensen) Verzameling scenario s met vaak voorkomende en minder vaak voorkomende activiteiten Volledige interface beschrijving (schermontwerp, taakanalyse) 15

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Vier vragen voor iedere interactiestap: Zullen gebruikers proberen het correcte effect te bereiken? Zien ze of de correcte actie beschikbaar is? Zullen ze de correcte acties associëren met het effect dat ze proberen te bereiken? Zullen gebruikers voortgang zien naar het doel? 16

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Voorbeeld: pinautomaat 17

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Voorbeeld: pinautomaat 18

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Voorbeeld: pinautomaat 19

Expert evaluation: Cognitive walkthrough Voorbeeld: pinautomaat 20

Participant based observation Onmisbaar Realistischer Vaak duurder Is erg leuk! Ecologisch waardevol 21

Participant based observation: Cooperative evaluation Cooperative evaluation Eenvoudige methode Participants (1-5) zijn co-evaluators Het voordeel van een team Maximale output voor een korte test Ontwikkeld door Andrew Monk et al. handleiding van Monk zelf: http://wwwusers.york.ac.uk/~am1/coopevalapp.p df 22

Participant based observation: Cooperative evaluation Taken voorbereiden: zo specifiek mogelijk zijn attach de 3 files die in de map files staan aan de mail Test eerst zelf, schat duur in Think aloud (laat mensen praten, zie ook H. 7), Inzicht krijgen in strategieën Soms is het moeilijk te zeggen wat je denkt Het is ook een mentale belasting Neiging tot beleefdheid Werkt alleen als pp op gemak Doe kort post-interview Schrijf bevindingen zo snel mogelijk op 23

Participant based observation: Cooperative evaluation Voorbeeld vragen tijdens evaluatie Wat dacht je dat er ging gebeuren? Wat vertelt het systeem je nu? Waarom denk je dat het systeem zo reageert? Voorbeeld vragen na evaluatie Wat was het beste/slechtste aan dit prototype? Wat moet er in elk geval veranderd worden? Hoe gemakkelijk waren de taken? 24

Participant based observation: Participatory heuristic evaluation Participatory heuristic evaluation Extensie van Heuristische evaluatie, participanten doen mee als work-domain experts 25

Participant based observation: Co-discovery Co-discovery Informeel, mensen gebruiken een systeem en worden geobserveerd Ook weer think-aloud Soms in koppels, men kan elkaar aanmoedigen dingen te doen / uit te proberen 26

Participant based observation: Living Labs 27

Participant based observation: Living lab wageningen 28

Participant based observation: Gecontroleerde experimenten 29

Gecontroleerde experimenten Handig om ontwerpen met elkaar te vergelijken Onafhankelijke variabele ( wat je wil onderzoeken ), bijv.: Twee verschillende website designs, functies, modaliteiten, persuasieve strategieën, Afhankelijke variabelen ( wat je meet ), bijv.: Aantal clicks, tijd om doel te bereiken, aantal fouten, tevredenheid, optimale oplossing, afwijking van ideaal pad Confounding variabelen: Verborgen invloed op afhankelijke variabele Pas op voor leer- en andere effecten: counter-balance Zie ook: Wetenschappelijke Onderzoeksmethoden (statistiek, onderzoeksopzet, etc.)

Gecontroleerde experimenten Experimenteel ontwerp: Within-subjects (iedere participant test alle condities) Between-subjects (iedere participant test slechts een conditie) (+) Geen leereffecten (-) Veel participanten Hoeveel participanten? Ligt aan target groep (denk aan personas in understanding ) Afhankelijk van evaluatie en doel

Gecontroleerde experimenten Meestal kwantitatieve data (anders kun je niet vergelijken): tijd, aantal, Statistische data Alleen bij (voldoende) grote getallen Nulhypothese (H0): wat je hoopt te verwerpen Alternatieve hypothese (H1): wat de conclusie is als H0 verworpen wordt Gemiddelden en standaard deviatie Statistische significantie 32

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity 33

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Onderzoek naar Social conformity in online media Onafhankelijke variabele: rijkheid medium (video vs. foto) Afhankelijke variabele conformity op (perceptie vs. feiten vs. meningen) 34

Gecontroleerde experimenten: vb 1-) Social Conformity Pilot studie 14 pp Niet echt genoeg voor formele statistiek Type of question Perception Facts Opinions Degree of social presence Photo-only 0% 10% 21% Live-video 0% 8% 22% 35

Gecontroleerde experimenten: Metrieken Wat kan ik meten? Effectiviteit % succesvolle taken, % gebruikers dat taak volbrengt, Efficiency tijd om taak uit te voeren, aantal fouten, Tevredenheid. schaal die tevredenheid/gemak van leren aangeeft, frequentie van gebruik, stressniveau,

Gecontroleerde experimenten: Metrieken en doelen 37

Gecontroleerde experimenten: data Biosignalen en fysiologische metingen: huidweerstand, temperatuur, hartslag, warmte, oogbeweging, adrenaline, EEG, ECG, Gedrag: taakuitvoering, fouten, wijzen, beweging, nadenken, tijd, gezichtsuitdrukkingen, Symbolen en taal: interviews, vragenlijsten, think-aloud,

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Vraag Wat is de invloed van geëxternaliseerde info in interfaces (hulp) Snelheid taak uitvoering Opgedane kennis Als een taak onderbroken wordt Conference planner (EXT) Conference planner (INT) 39

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie No difference in average time needed Time before first move (s) Time between moves (s) 25 20 15 10 19,8 15,3 6 5 4 3 2 4,8 3,9 5 1 0 NO FEEDBACK DESTINATION FEEDBACK 0 NO FEEDBACK DESTINATION FEEDBACK NO FEEDBACK waits longer then DESTINATION FEEDBACK (p<.05) NO FEEDBACK takes longer between moves than DESTINATION FEEDBACk (p<.05)

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie No difference in average time needed between the NO FEEDBACK and DESTINATION FEEDBACK NO FEEDBACK takes more time before first move NO FEEDBACK takes more time between moves

Casus: Efficiency (path) Geen verschil in gemiddelde totale tijdsduur!! Superfluous moves 4,5 5 3,5 4 2,5 3 1,5 2 0,5 1 0 2,5 NO FEEDBACK 4,3 DESTINATION FEEDBACK DESTINATION FEEDBACK make more superfluous moves than NO FEEDBACK (p<.05) DESTINATION FEEDBACK: M=2.5 NO FEEDBACK: M=4.3

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Use of "smartest strategy" (per 5 trials) 3 2,4 2 1,5 1 0 NO FEEDBACK DESTINATION FEEDBACK NO FEEDBACK uses smart strategy MORE than DESTINATION FEEDBACK (p<.05)

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Onafhankelijke variabele : INT vs. EXT Afhankelijke variabele : Score op taak, 5X Zware interruptie : tijdens 4 e trial 44

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie 45

Gecontroleerde experimenten: vb 2) Externalisatie - Internalisatie Verticaal: afwijkings score (van ideaal pad): laag is goed 46

Gecontroleerde experimenten: lichaams data GSR Facereader 47

Gecontroleerde experimenten: eye tracking 48

Gecontroleerde experimenten: Eye tracking 49

Gecontroleerde experimenten: Waar? informal pre-pilot thuis controlled: lab onderweg remote liever thuis 50

Gecontroleerde experimenten: cruciale zaken Stel op gemak Vertel wat er gaat gebeuren Vertel over privacy data Zeker als je filmt/opneemt! We testen het systeem, niet u Maak jezelf bekend Indien mogelijk, deel resultaten 51

Vragen? 52