Gamification , Berry Kersten

Vergelijkbare documenten
school HKU College afstudeerrichting Thera Jonker, directeur

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

Aqua: agile verbeteren voor teams. TestNet Zomer Workshops 2017 Huib Schoots

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

Agenda. MLD praktijk Oude regels Learning agility Nieuwe regels Q&A

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Capturing Agile Requirements by Examples (CARE)

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

Adding value to test tooling

Adding value to test tooling

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Learn like a startup. Next Learning April 2014

WORKSHOP 3W18. Slim stage lopen: eisen aan IT-ondersteuning van stagiaires

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Do you recognize this?

PARTNERSHIP TITECA EXACT DIGITAL FUTURE & DIGITAL ACCOUNTANT

Talentmanagement in tijden van crisis

Workforce of the future

IT auditorsdag 2019 DIGITAL TRANSFORMATION & CONTROL. Digital Transformation & Control. 17 september 2019

ESCMID Online Lecture Library. by author

Hoe vergroot ik het lerend vermogen van mijn organisatie? Continue verbeteren, accelerated learning

Global leader in education technology innovations & solutions. What s in it for you?

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

Help je Power BI Analytics project om zeep 6 succesfactoren. Marc Wijnberg Gebruikersdag 2018

IN JE ZAK. Apps & games in het onderwijs Apps4Kortijk

Fidelity of a Strengths-based method for Homeless Youth

ISO 9001: Business in Control 2.0

Tester, hoe word jij geschikt voor de toekomst?

DEFINITIE EN INTEGRATIE VAN COMPETENTIES VOOR DUURZAME ONTWIKKELING

Swipe right, swipe left Joyce van Heeswijk Jet Bouman-Kruithof

Het verleden, het heden en de toekomst van testverbetering

Kwaliteit en Testen binnen Agile Project Management volgens Scrum bij Planon. David Griffioen 11 april 2006

Haal er uit, wat er in zit!

WENDBAAR LEREN ORGANISEREN

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

Product Risico Analyse

ONEFUTUREPLAY. We only have one

Evidence Based Management? Maxime Congres Groep Maatwerk The Vigor Unit

Enterprise Portfolio Management

Code Course name block Ects International Organizations Advanced Project management * Cross Cultural HRM 3 6

Intro ISO. Finance. Wie zijn wij? Producten. Programma

Onderzoekscompetenties 2.0

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5

Samenwerken met de praktijk met multisdiciplinaire studententeams Selficient

De vaardigheden van de toekomst binnen het onderwijs

TestNet Voorjaarsevenement 2010 Jurian van de Laar 12 mei 2010

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

ISO/IEC in een veranderende IT wereld

Design thinking bij Ondernemersplein. Ondernemer centraal bij het ontwerpen en creëren van content.

Testen van digitale leeromgevingen bij ThiemeMeulenhoff. Een Exploratory testaanpak in een veranderende wereld.

HiPo en leiderschap... een perfecte match? 9 Juni 2015

De toekomst van de ouderenzorg is al begonnen: alleen nog maar de innovaties verspreiden. Lezing op woensdag 9 november 2011 te Doetinchem

Verandering in Beweging Brengen m.b.v. Games!

Van testproces tot testvak... en verder

Customer Experience Management

Testen = Monitoren. Hoe de werkzaamheden van de boodschapper van de koning gaan veranderen. Datum: 30 April 2015

Doe de bughunt! Een vorm van Exploratory testing. Rob van Steenbergen Klaas-Durk Toonen

Code Cursusnaam block Ects Organization Theory Organization Development Relations and Networks of Organizations 4 6

Transformatie Structureel leegstaande kantoorgebouwen. Presentatie ilab Rogier Laterveer

Social Innovation Yvonne van den Berg, Philips. I-deals Aukje Nauta, May 14 th, 2013

Hoe start ik een test competence center of excellence? Thomas Veltman

Personal Project

New Business Development Programma s

The characteristics of excellent professionals: Input for honours programs. Marjolein Heijne-Penninga, Inge Wijkamp, Marca Wolfensberger

FORMATIEF TOETSEN IN DE KLAS: BEVORDERENDE EN BELEMMERENDE FACTOREN

Service Journeys. Op weg naar betere overheidsinformatie. 18 november

Continuous Delivery. Sander Aernouts

We hebben de aarde niet geërfd van onze ouders, maar geleend van onze kinderen. De 22 e eeuw, de toekomst.

Competencies atlas. Self service instrument to support jobsearch. Naam auteur

Continuous testing in DevOps met Test Automation

Materialiteit en waardecreatie. Jos Reinhoudt 21 mei 2015

Bert Assen Sales Director Manufacturing Nieuwegein 29 september 2016

PSO bij Ericsson. Loet Pessers Head of HR Netherlands

UNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility

CREATING VALUE THROUGH AN INNOVATIVE HRM DESIGN CONFERENCE 20 NOVEMBER 2012 DE ORGANISATIE VAN DE HRM AFDELING IN WOELIGE TIJDEN

Feedbacktool. Feestelijke lancering op het SOK-congres. De theorie. Nijverheidsstraat 10 > 1000 Brussel T >

NEVI INKOOPDAG Inkoop verandert! Verandert u mee?

Start2Go Christel De Maeyer

Emotioneel Belastend Werk, Vitaliteit en de Mogelijkheid tot Leren: The Manager as a Resource.

Propositie van de werkgroep Agile Architecting. Louis Stevens Niklas Odding Herman van den Berg Frank Langeveld

Wij ontwerpen met gamification gedrag. gamification

Hoe meet je prestatie op het werk?

International Leiden Leadership Programme

Classification: Restricted (V2)

BE REAL, THE NEW GEN IS COMING!

Gedeeld leiderschap Koen Marichal

Feedback geven en krijgen. Diepteverwerking 9 november 2016 Marieke Thurlings

Data Science. Fundamentals. In samenwerking met. Data Science & Smart Services Z U Y D. Zuyd University of Applied Sciences

De W van VWO: vaardigheden, houdingen, motivaties en zelfbeeld

BEN JIJ DE NIEUWE PROFESSIONAL? Prof. dr. Frank Kwakman

Kwestie van cursus volgen?

Werknemers en innovatie

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Wat maakt een goede arts? Prof. dr. Wim Pinxten

Opleiden in het digitale tijdperk Mary Dankbaar

Transcriptie:

Gamification 16-02-2017, Berry Kersten

Agenda Level 1: Waarom Level 2: Wat Level 3: Hoe Level 4: Toekomst Gamification - TestNet 16-02-2017 2

Kennismanagement Testen Agile / DevOps KM Quest Gamification - TestNet 16-02-2017 3

Level 1 Gamification - TestNet 16-02-2017 4

Gamification - TestNet 16-02-2017 5

Gamification - TestNet 16-02-2017 6

Gamification - TestNet 16-02-2017 7

Gamification! Gamification - TestNet 16-02-2017 8

Level 2 Gamification - TestNet 16-02-2017 9

Serious Games Game-Based Learning Gamestorming Gamification! Gameful Design Professional Business Simulations Agile Games Gamification - TestNet 16-02-2017 10

Gamification - TestNet 16-02-2017 11

Gamification - TestNet 16-02-2017 12

Spel Simulatie Casus the use of game mechanics and experience design to engage and motivate people to achieve their goals Gartner, 2014 Gamification - TestNet 16-02-2017 13

Gamification - TestNet 16-02-2017 14

Flow Extase Fun Sterke intrinsieke motivatie om verder te gaan Focus Concentratie Gamification - TestNet 16-02-2017 15 Emotie

simulatie via anderen cursus Gamification - TestNet 16-02-2017 16

Fun / Energizer Leren Verbeteren Proces Team Individu Gamification - TestNet 16-02-2017 17

Effecten van Gamification Simulatie Spel Casus Mits - Verhoogt plezier/sfeer - Versterkt sociale relaties en interacties - Intensivering van belevenis probleem - Leren en begrip van concepten - Aha-erlebnis opwekken - Gelijktijdige dialoog (polyloog) - Geeft energie! - Spel/Simulatie/Casus op elkaar afgestemd is - Goed gefaciliteerd - In een veilige omgeving gespeeld - Constructieve debriefing en feedback Gamification - TestNet 16-02-2017 18

Level 3 Gamification - TestNet 16-02-2017 19

INPUT - Wat is het probleem? - Voor wie is het een probleem? - Wat is het (leer)doel? PROCES - Welke vorm ga ik inzetten? - Welke instructies geef ik? - Welke hulpmiddelen gebruik ik? - Welke interventies pleeg ik? OUTPUT - Hoe ga debriefen? - Wat doe ik met de feedback? - Wat zijn de Next Steps? Gamification - TestNet 16-02-2017 20

DevOps Card Game Probleem Doel Proces Output organisatie wil DevOpsen, maar weet niet hoe bewustwording rondom DevOps - kaartspel met Agile en DevOps thema s - coöperatief self-assessment - ingrijpen indien thema niet duidelijk is - feedback over vorm spel - geprioriteerde backlog - vervolgacties Gamification - TestNet 16-02-2017 21

Flappy Bug Mindset testautomatisering Geschikt voor alle testen? Kunnen we alles automatiseren? Willen we alles automatiseren? Competitieve Bughunt Discussie handmatig vs geautomatiseerd testen Beloning voor winnaar Gamification - TestNet 16-02-2017 22

http://agilitrix.com/2010/06/learning-through-games/ Gamification - TestNet 16-02-2017 23

Level 4 Gamification - TestNet 16-02-2017 24

The Fourth Industrial Revolution Gamification - TestNet 16-02-2017 25

Top 10 skills in 2020 1. Complex problem solving 2. Critical thinking 3. Creativity 4. People management 5. Coordinating with others 6. Emotional intelligence 7. Judgment and decision-making 8. Service orientation 9. Negotiation 10. Cognitive flexibility Future of Jobs Report, World Economic Forum, 2016 Gamification - TestNet 16-02-2017 26

Bloom's Taxonomy A taxonomy for learning, teaching, and assessing, Benjamin Samuel Bloom, 2001 Gamification - TestNet 16-02-2017 27

Prof. Dr. Robert-Jan Simons Blog: 2020 Trends & Ontwikkelingen Leren gaat steeds meer plaatsvinden op de werkplek. Deze ontwikkeling is al langer gaande, maar nieuw hieraan is dat het aantal varianten in deze leeromgeving sterk stijgt ( ) nieuwe professionaliteit is benodigd waarvoor ander gedrag nodig is. Minder gericht op het individu, meer op samenwerking en uitwisseling van kennis Gamification - TestNet 16-02-2017 28

Gamification 2020: What Is the Future of Gamification? Organizations must understand the potential of gamification to design behaviors, develop skills and enable innovation Gamification, combined with other emerging trends and technologies, will have a significant impact on: innovation, employee performance management, education, personal development and customer engagement. Gamification - TestNet 16-02-2017 29

Gamification werkt als een katalysator voor: Gamification - TestNet 16-02-2017 30

Bonus Level Gamification - TestNet 16-02-2017 31

http://tastycupcakes.org http://agilegamification.org http://gamification-research.org http://www.nextlearning.nl https://www.learning-theories.com Gamification - TestNet 16-02-2017 32

Gamification - TestNet 16-02-2017 33

Improve Quality Services BV www.linkedin.com/company/improve-quality-services @improveqs info@improveqs.nl +31 (0) 40 202 1803 Prof. Dr. Dorgelolaan 30, 5613 AM Eindhoven Amsterdamsestraatweg 55A, 3744 MA Baarn Gamification - TestNet 16-02-2017 34