3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2

Vergelijkbare documenten
3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2. Handleiding app:

3 Leerling speelt. Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2

3 Leerling speelt. Handleiding app: (2 A4's)

Inloggen en instellingen

DWO BASISHANDLEIDING. Digitale Wiskunde Omgeving Freudenthal Instituut. VERSIE 26 oktober 2010

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Handleiding Studieplanner. versie 2.0

Handleiding Magister voor personeel 2. Inloggen in Magister Leerlingen Cijfers Aanwezigheid Personeel Agenda...

1. Leerlingen toevoegen

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

1 Starten Cursus doorlopen... 3

1 1: Algemene informatie

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving)

Handleiding ZKM Online. Versie 2.1

HANDLEIDING RAPPORTEN

Gebruikers Handleiding SocSoc Versie 4 februari Inhoud. 1. Inschrijven. 2. Oproep zoeken en erop reageren. 2.1 Inloggen

Snel starten met Testweb PSL-b als Leerkracht

Gebruikers en groepen

Handleiding ZKM Online. Versie 2.0

* baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. Alles telt. handleiding. baopass* voor leerkrachten

Handleiding voor docenten

Handleiding schoolware ouders

Handleiding LVS Jaarplan toevoegen: stappenplan

Gebruikersregistratie

Handleiding. CROW Kennisbank. Contentmangement

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

inleiding... 2 wordpress nog een keer installeren... 3 wordpress de-installeren... 5 van een afbeelding een link maken naar een website...

STUDIEWIJZERS JANUARI

Handleiding NarrowCasting

Ga naar en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Magister. Inleiding. Eerste keer inloggen

Handleiding HWO V3. Versie:

C o n t e n t M a n a g e m e n t S y s t e e m. G e b r u i k s a a n w i j z i n g

HANDLEIDING Content Management Systeem de Fertilizer 4

INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in.

Starthandleiding LVS2000 Sint Maartenschool. Inhoud. Starthandleiding LVS Leerkrachten

Werken met het digitaal portfolio tijdens je coschappen op de mini-tablet

Handleiding. Fiscaal Parkeren. Server applicaties. Beheer

Docentenhandleiding Portfolio-site.nl

Handleiding Magister voor ouders/leerlingen

Groepen aanmaken/wijzigen - Leerlingen verwijderen Categorieën aanmaken - Nieuw schooljaar opstarten Producten - Instellingen

Digitaal proceslogboek handleiding docenten

HANDLEIDING scoolfolio OUDER

Handleiding SNS online docent (dus niet de beheerstool!) Let op: er is een verschil tussen: Openen

Handleiding Elektrocrack

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Handleiding voor de docent

Handleiding Docentenpakket online. Versie 1.0

Handleiding voor praktisch gebruik van Facebook

Handleiding voor de leerling

Stappenplan gebruik Ouders/Verzorgers

Handleiding voor de leerling

Handleiding. CROW Kennisbank. Contentmanagement

Handleiding Magister Ouders

Scovr discover English

Presenteert i.s.m. FINDING EUROPE. Technische handleiding. LEERKRACHTEN

Handleiding Sporter 1.

HANDLEIDING scoolfolio COACH

Account maken Website maken Het domein kiezen Structuur van een webquest aanmaken

Handleiding Beheeromgeving Oefenen.nl versie 3.0

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

Handleiding korte instructie gebruik LommOnline voor verenigingen. Stap 1. Vooraf:

Tennis Vlaanderen Elit-clubtoepassing / Lid worden 8/12/2014

Jufmelis.nl. -uitleg klasabonnement -

Hoorn, december 2010 HANDLEIDING KWALITEITSVRAGENLIJST

Handleiding Site to Edit Module Kaart

Inhoud Inkopen Status... 2 Snel inkopen registreren... 3 Leverancier toevoegen... 3 Inkopen aanpassen of verwijderen... 4 Rapport: Inzoomen...

Blokroosters aanmaken op de website

Bekwaamheidsdossier - gesprekkencyclus - inrichting

Klik op de tegel Leerwinstplan. Klik op de tegel Leerlingprofiel. Selecteer links bovenin een leerling en domein uit de lijst

HANDLEIDING Q3600 Webshop

Handleiding website. Nieuwe of Littéraire Sociëteit De Witte, opgericht in 1802

Scenario 1: Een nieuwe leerkracht start met werken in een bepaalde school.

Registreren van je vereniging zonder dat je al bent geregistreerd op de website

Doodle. Doodle. CVO VOLT Interleuvenlaan Heverlee. Doodle CVO VOLT versie 16/12/2017 1

Handleiding app Sportlinked

Handleidingen website FOTOCLUB NULAND. Handleiding voor de leden.

Inloggen...2. Wachtwoord vergeten?...4. Aanmaken Gebruiker Mijn Atletiek...5. Rechten geven aan de Gebruiker...6. Een Gebruiker verwijderen...

Module 3 De nieuwe lerarenkit biedt extra mogelijkheden 3 Wil je meer weten? Ga naar helpdesk.plantyn.com of mail helpdesk@plantyn.

opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen

Inhoud. Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. Maart 2015

Instructie voor de Acadin leerling

Handleiding Docentenpakket online. Versie 1.1

v.1.11 Verenigingenweb Plus Handleiding Website in gebruik nemen

Handleiding Opdrachtkaarten maken.

Handleiding QuickScan v2.00

Handleiding AmbraSoft voor leerkrachten

De stappenhandleiding is in hoofdstappen verdeeld, de volgende stappen zullen aan bod komen:

HANDLEIDING TEAMPAGINA S MIJNCLUB.NU

Handleiding Beheeromgeving Oefenen.nl versie 5.0

Handleiding nieuwsbrief

Platform Bewegen en Sport. Korte instructie website

Inleiding. Instellingen. Agendamodule

Handleiding Beaphar Retail Portal

Handleiding administrator

Magister 6 handleiding

Handleiding Depressie monitor

Transcriptie:

HANDLEIDING DOCENTEN Wat is Earz Earz is een laagdrempelige manier om via internet muzikale vaardigheden aan te leren. Het maakt gebruik van aantrekkelijke hulpmiddelen (pc, tablet en/of telefoon) en is als game vormgegeven, zonder dat dit ten koste gaat van de inhoud. In Earz zitten 'standaard spellen', maar uniek is dat de docent de baas is over de inhoud door zelf (op eenvoudige wijze) spellen te maken! De docent hoeft hiervoor alleen maar het gewenste materiaal te selecteren, de app maakt er in 'willekeurige' volgorde vragen van. Hierdoor ontstaan er oneindig veel variaties en is Earz nooit saai voor de leerlingen. Earz is te gebruiken voor alle leeftijden en niveaus; van jonge kinderen (bijvoorbeeld bij de grafische weergave van hoog/laag) tot en met gevorderde musici en zangers. Doel is: al spelend leren. In Earz bevinden zich de volgende 'modules': tonen; herkennen van muzikale basisprincipes hoog/laag, lang/kort en hard/zacht herkennen van instrumenten notenlezen ritmisch dictee theorie intervallen akkoorden toonladders Hoe werkt Earz globaal 1 Door docent gemaakte inhoud 3 Leerling speelt 4 Resultaten in LeerlingenVolgSysteem (LVS) 2 Earz 'standaard'-inhoud Scores in Highscore 1 De docent kan op de docentenpagina (bereikbaar met het aan de school verstrekte docenten-wachtwoord) zelf inhoud maken in de vorm zgn 'spellen'. Een spel bestaat uit één of meerdere hierboven genoemde modules en bevat naar believen te kiezen materiaal, levels etc. Het maken van een spel is niet moeilijk en zo nodig kunnen hiervoor standaard Earz-spellen worden gekopieerd en aangepast. Het maken wordt op de volgende bladzijden uitgelegd. 3 De leerling ziet bij het inloggen in de app de door de docent gemaakte spellen (naast de standaard Earzspellen (2)) en kan deze kiezen om te spelen. De app genereert op basis van het door de docent gekozen materiaal in 'willekeurige' volgorde vragen. Handleiding app: http://www.earz.nl/app/assets/downloads/earz-handleiding_app.pdf (2 A4's) 4 De docent kan de scores/resultaten van de leerling aflezen in het LeerlingVolgSysteem. De behaalde score komt daarnaast in een highscore (in de app en op earz.nl te zien).

DOCENTENPAGINA Om de docentenpagina te bereiken: klik op www.earz.nl op 'login' en kies dan 'docentenpagina'. Organisatie wachtwoord = het wachtwoord van de school dat de leerlingen ook gebruiken. Docent wachtwoord = het wachtwoord dat alleen door docenten gebruikt mag worden. Naam docent = je eigen naam. Deze wordt vermeld bij de oefeningen op de docentenpagina, zodat je altijd weet wie (b.v. een collega) het spel heeft gemaakt. N.b. leerlingen zien dit niet. Menu spellen-bibliotheek toegankelijk voor alle instellingen spellen-bibliotheek van de instelling aanmaken/bewerken van klassen spel maken/bewerken standaard Earz-spellen bibliotheek naar LeerlingenVolgSysteem Home Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek Klassen LVS Earz inhoud (=spel) maken of bewerken Maak een nieuw spel, of kopieer/bewerk hiervoor: een door docent van de eigen instelling gemaakt spel een standaard 'Earz-spel' een spel uit de Earz-o-theek (een 'openbare bibliotheek' van spellen van docenten van andere instellingen). Nieuw spel maken (klik hiervoor op 'Nieuw Spel'): Titel = naam van het spel die de leerlingen ook in de app te zien krijgen Klassen: ieder spel moet gekoppeld worden aan één of meerdere klassen. Namen van klassen verschijnen in de app bij het inloggen en de leerling kan daardoor kiezen voor zijn/haar klas (en dus voor de voor hem/haar bestemde spellen). Klassen kunnen worden aangemaakt/bewerkt/verwijderd door bovenaan (in het menu) te klikken op 'klassen'. Beschrijving (niet verplicht) = vooral van belang voor jezelf (en evt. collega's) om extra info over het spel vast te kunnen leggen. Dit is niet zichtbaar voor leerlingen. Startbericht (niet verplicht) = mededeling (b.v. uitleg) in de app voor leerlingen voorafgaand aan het spel. Eindbericht (niet verplicht) = mededeling voor leerlingen in de app na voltooien van het spel. Als 'Spel is toets' is aangevinkt: alleen tussen de opgegeven begin- en einddatum (+ tijd) is het spel zichtbaar in de app de leerling kan een toets-spel maar 1 keer doen de leerling kan het spel niet spelen in de 'oefenmodus'. Met aanvinken 'Spel opnemen in Earz-o-theek' is het spel ook door andere organisaties te gebruiken. N.B. al deze instellingen kunnen altijd gewijzgigd/aangepast worden.

Hier kun je, naast een nieuw spel maken, ook de hiervoor ingevoerde gegevens (naam spel enz.) wijzigen. Een spel bestaat altijd uit één of meerdere (max. 20) 'levels'. Heb je een level gemaakt, dan kun je op dezelfde wijze een nieuw level maken, waarbij de instellingen uit het vorige level worden mee-gekopieerd (maar natuurlijk kunnen worden aangepast). Is er nog geen level, dan ook 'Nieuw level' klikken. Hier kies je één of meerdere modules waaruit het spel op dit level bestaat. Worden meerdere modules gekozen, dan kunnen deze alsvolgt worden 'afgespeeld': 'gemixt' (dus de vragen komen willekeurig 'door elkaar') 'na elkaar'; door getallen in te voeren in de vakjes achter de modules kan de volgorde bepaald worden (kleinste getal eerst). Met de knop 'Verwijder' verwijder je dit level. Met de knop 'Kopiëren' wordt de inhoud van dit level gekopieerd naar een nieuw te maken level. Druk je op de 'wijzigen' dan kun je: modules aan dit level toevoegen of juist verwijderen. dit hele level (+ inhoud) verwijderen. Voor iedere module die is gekozen moet 'inhoud' bepaald worden door op 'Wijzigen' achter de naam van betreffende module te klikken. (In dit voorbeeld 'instrumenten') Bepaal hier de inhoud van de module op dit level. Selecteer daarvoor de gewenste inhoud. Kies hier of de speler de antwoordmogelijkheden als tekst of als afbeelding krijgt te zien*. * afhankelijk van gekozen module Vul hier het door jou gewenste aantal vragen of goede antwoorden van deze module op dit level in. Klik op 'Spel activeren'. Zolang dit niet gebeurt is het spel niet zichtbaar in de app!! Om een spel te kunnen aanpassen moet dit worden uitgevinkt! (en is het dan dus niet langer zichtbaar in de app). Hierna is dit spel door de leerlingen van betreffende klas(sen) in de app te spelen!

Spellen Onze Spellen Earz-Spellen Earz-o-theek spellen-bibliotheek van de eigen instelling spellen-bibliotheek van standaard Earz-spellen 'openbare' spellen-bibliotheek toegankelijk voor docenten van alle instellingen Deze bibliotheken werken op allen dezelfde manier: Om te zoeken kun je een zoekterm invullen; er wordt dan zowel in de titel als de omschrijving gezocht. (N.B. als geen zoekterm wordt ingevuld worden alle spellen getoond.) Klik op de naam van het gewenste spel om het te kunnen gebruiken en/of bewerken. Van het gekozen spel verschijnt nu een overzicht van de volledige inhoud ervan. Je kunt dit spel: Kopieëren Het spel wordt evt. in de bibliotheek van jouw instelling geplaatst en je kunt het volledig vrij bewerken en gebruiken. Wijzigen De inhoud en instellingen aanpassen. Printen De hele inhoud kan worden uitgeprint. Klassen aanmaken en bewerken Spellen van klassen Klik om een nieuwe klas aan te maken op 'Nieuwe Klas', vul een naam in en klik op 'Bewaar'. Om de naam van een klas te wijzigen selecteer je betreffende klas en voer je de nieuwe naam in. Om een klas te verwijderen selecteer je deze en klik je op 'verwijderen'. Van de aangemaakte klassen krijgt de leerling in de app de namen te zien. Bij het kiezen van een klas ziet de leerling vervolgens alleen de hieraan gekoppelde spellen. Door bij het inloggen een klas te kiezen wordt de speler automatisch in deze klas 'geplaatst'.

Leerlingen LeerlingenVolgSysteem Spellen Overzicht alle leerlingen van de instelling die actief zijn op Earz: Exporteer als Excel-bestand of print Selecteer weer te geven leerlingen Klik voor meer info per leerling Resultaten per leerling: Klik voor meer info per spel Resultaten per spel per leerling: N.B. Voor het begin van een nieuw schooljaar wordt het LVS automatisch 'opgeschoond', waardoor de klassen en de resultaten van de leerlingen 'leeg' zijn. Via 'archief' zijn de oude gegevens nog een jaar lang op te vragen. Spellen