RECLAME VIRTUAL REALITY. Naam: Kevin Lubbers Studentnummer: Docent: Annemieke Pesch. Specialisatie: Visual design.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "RECLAME VIRTUAL REALITY. Naam: Kevin Lubbers Studentnummer: Docent: Annemieke Pesch. Specialisatie: Visual design."

Transcriptie

1 VIRTUAL REALITY EN RECLAME Docent: Annemieke Pesch Naam: Kevin Lubbers Studentnummer: Specialisatie: Visual design Blok: B Format: Mini-hoorcollege Datum:

2 Inhoudsopgave 04 Wat is de toegevoegde waarde van virtual reality in de reclamewereld? Voorwoord Na lang te hebben nagedacht over een onderwerp heb ik uiteindelijk gekozen om mij te verdiepen in virtual reality en de toekomst hiervan in de reclamewereld. Ik heb deze keuze gemaakt omdat nieuwe technologieontwikkelingen mij erg interesseert en ik zeer gecharmeerd ben van virtual reality. Virtual reality kan natuurlijk een heel groot ding worden in de reclamewereld en daarom lijkt het mij als CMD er goed te weten of er toekomst in virtual reality zit en wat er mogelijk is met virtual reality. Wat is virtual reality? Waarom heeft virtual reality een toegevoegde waarde, werkt dit beter in tegenstelling tot andere media? Heeft virtual reality in de reclamewereld toekomst of is het een tijdelijke hype? 10 Waar wordt virtual reality onder andere al gebruikt met betrekking op reclame/verkoop? CONCLUSIE BIBLIOGRAFIE 2 3

3 Wat is de toegevoegde waarde van wat is virtual reality? virtual reality in de reclamewereld? Om de vraag, wat de toegevoegde waarde van virtual reality is in de reclamewereld te kunnen beantwoorden zal er eerst moeten worden gekeken naar het verleden van virtual reality en er een kleine uitleg moeten komen over wat dit nu precies is. Wordt virtual reality een blijvend iets of is het een hype die weer overwaait net als de 3D televisie. De huidige ontwikkeling en de vooruitzichten op de ontwikkelingen van deze technologie zijn erg belangrijk om dit te kunnen bepalen. Ook zal er worden gekeken naar branches waar de technologie al wordt gebruikt en hoe deze hier wordt gebruikt. Virtual reality is het vervangen van jouw realiteit door een computer gegenereerde realiteit. Dit kan zowel een spel zijn, een omgeving waarin je rond kan lopen of een video waarin je rond kan kijken. Wat virtual reality zo bijzonder maakt is dat het probeert je hersenen te laten foppen. Het probeert je hersenen te laten denken dat de computer gegenereerde realiteit je nieuwe realiteit is. Wat virtual reality doet is het overnemen van jouw gezichtsveld doormiddel van een tool, in dit geval een virtual reality headset die je op je gezicht plaatst. Je kan het zien als een koptelefoon, maar in plaats van het vervangen van je omgevingsgeluiden vervangt het dus je gezichtsveld. Er zijn twee types virtual reality headsets. Type 1 is het accessoire waar je smartphone in wordt geplugd waardoor de smartphone het scherm wordt en de virtual reality headset een houder voor je smartphone. Denk aan Google Cardboard of de Samsung Gear-VR. Dan heb je nog type 2. Het type waar je virtual reality headset alles doet: het heeft een ingebouwd scherm, een gyroscoop voor de bewegingsdetectie en eventueel extra toepassingen ingebouwd. Voorbeelden hiervan zijn Oculus Rift, Playstation VR en HTC Vive. (Brownlee, 2015) Het ontstaan van virtual reality. Als je virtual reality hoort denk je vaak aan een nieuwe technologie die de laatste jaren in ontwikkeling is. Maar is dit wel zo nieuw? De technologie is namelijk al een keer uitgeprobeerd op de gamemarkt door Nintendo en Sega. Dat werd gedaan met de Nintendo Virtual Boy en de Sega VR in de jaren 90. De technologie was er toen der tijd helaas nog niet klaar voor en had te veel kinderziektes. Dit resulteerde in een jarenlange stilte op gebied van virtual reality. Gelukkig kwam daar een eind aan in 2012; Palmer Luckey kondigde een Kickstarter campagne aan voor een virtual reality headset. Deze had de nieuwste techniek en was waardig voor de huidige generatie. De Kickstarter campagne nam met als voor oog liggend doel $ op te halen, wel een hele onverwachte wending. Binnen 36 uur stond de teller namelijk al op 1 miljoen dollar. Waar je dacht dat het niet beter had kunnen gaan, deed John Carmack (medeoprichter van ID Software) daar nog een schepje bovenop en stond de uiteindelijke teller op 2,4 miljoen dollar. Na het falen van Nintendo en Sega lijkt er na al die jaren toch weer een sprankje hoop te zijn en lijkt de toekomst voor virtual reality veelbelovend. Oculus Rift kon zich gaan door ontwikkelen en na de overname van Oculus VR door Facebook in 2014, stond niets de realisatie van virtual reality meer in de weg. De ooit gedroomde virtual reality is een feit. Snel verspreide zich het woord van de Oculus Rift en werd er steeds meer interesse getoond in het product. In het begin waren er nog geen serieuze concurrenten bekend maar door de interesse die werd getoond door de consumenten liet HTC niet langer op zich wachten en toonde hun virtual reality headset, genaamd de HTC Vive. Deze werd ondersteund door Steam (een gameplatform voor de pc)met een samenwerking tussen HTC en Valve (eigenaar van Steam). Andere grote partijen als Microsoft en Sony konden natuurlijk ook niet lang op zich laten wachten. Deze kwamen beide met een innovatie waarbij die van Sony gericht was op de consolemarkt. (Dutchcowboys, 2015) Project Morpheus van Sony, vernoemd naar het karakter Morpheus uit de Matrix films, is een virtual reality headset alleen te gebruiken op de Playstation 4 en maakt gebruik van Playstation Move als beweging sensoren. Later werd de naam veranderd in Playstation VR. (Williams, 2016) Microsoft sloeg echter een iets ander pad in. Het bedrijf dat op zowel de consolemarkt als de pc-markt een gigant is, bracht een augmented reality headset genaamd de Hololens onder de consument hun ogen. Het verschil tussen augmented en virtual reality is dat virtual reality je hele realiteit veranderd en bij augmented reality worden er dingen aan de realiteit toegevoegd. Google en Samsung hebben in kunnen spelen op het snel en steeds bekender wordende virtual reality concept. Ze brachten een betaalbare virtual reality bril op de markt genaamd de Google Cardboard en de Samsung Gear VR. Deze brillen waren als eerste op de markt en lieten een voorproefje zien van de te komen brillen van Oculus, HTC en Playstation. In de jaren 90 waren Nintendo en Sega de pioniers maar faalden. Misschien lukt het met de beter ontwikkelde technologieën samen met een consument die al klaar is gestoomd voor 3D door de 3D televisie nu eindelijk dan toch. Was de 3D televisie misschien toch ergens goed voor? (Dutchcowboys, 2015) Oculus Rift in zijn kinderschoenen. Elk product heeft wel eens een tegenslag en zal niet in één keer goed zijn. Vooral in testfases proberen producenten zoveel mogelijk kinderziektes uit hun product te halen. Voor virtual reality op de markt was, hoorde je verhalen over bewegings- of wagenziekte tijdens het dragen van de virtual reality headset. Dit heet kinetose en werd vaak ervaren in de testfase van het product. Dat verwacht je natuurlijk niet van een product waar zoveel in geïnvesteerdwordt maar doordat de beeldkwaliteit en techniek nog niet optimaal waren werd dit wel geconstateerd. Gelukkig is dit verholpen voor het product op de markt verscheen waardoor de meeste consumenten hier geen last van zullen hebben. Iets wat heel bijzonder was aan de ontwikkeling van de Oculus Rift is de beschikbaarheid van de zogenoemde devkits (developer kits). Oculus stelde deze niet alleen beschikbaar voor bedrijven maar ook voor de consument wat misschien wel de hype rond virtual reality kan verklaren. Door een voorproefje aan de echte fans te laten zien werd erover gepraat. Niet alleen dat, maar consumenten hebben ook spelletjes en andere toepassingen voor Oculus rift kunnen maken voordat het product op de markt verscheen. Hierdoor hebben ze feedback kunnen ontvangen op de Oculus Rift waar Oculus vervolgens weer productverbeteringen op kon toepassen. Als je het zo bekijkt heeft de consument het product gebracht waar het vandaag de dag is. (Dutchcowboys, 2015) 4 (Chip, 2015) 5

4 Heeft virtual reality in de reclamewereld toekomst of is het een tijdelijke hype? De ontwikkeling van virtual reality. Virtual reality staat nog in de kinderschoenen. De technologie nog niet ver genoeg ontwikkeld maar ondanks dat heeft het wel veel potentieel en maakt het een snelle ontwikkeling door. Het advocatenkantoor Perkins Coie heeft een onderzoek gedaan naar uitdagingen in de virtual reality markt en hebben hieruit een conclusie kunnen trekken waarom virtual reality nog niet mainstream is geworden. De bril ziet er niet revolutionair maar juist onbenullig uit. Het heeft een lang snoer die aan een snelle computer met de nodige eigenschappen moet worden gekoppeld om virtual reality media af te kunnen spelen. Ook wordt er niet veel aangeboden op gebied van media en blijkt dat het bijzonder effect van de virtual reality headset verdwijnt. Ook is juridisch nog niet alles vastgesteld en moeten er nog wetten voor worden gemaakt. Bijvoorbeeld wetten voor de privacy van gebruikers en bescherming tegen cyberaanvallen. Tot slot is het moeilijk promoties en deals te maken. Virtual reality bedrijven en mediabedrijven vormen geen makkelijke samenwerking. Volgens advocatenkantoor Coie zal de ontwikkeling om reclame te kunnen maken in virtual reality zich eerst verder moeten ontwikkelen. (Maarten, 2016) Een ander groot probleem van de geavanceerde virtual reality brillen zoals Oculus Rift, Playstation VR en HTV Vive is dat ze outside-in tracking gebruiken, dit houdt in dat ze gebruik maken van een externe camera voor de motion tracking. Echter heeft Microsoft aangekondigd nu eindelijk met een geavanceerde virtual reality headset (dit is niet de augmented reality headset Hololens) te komen met inside-out tracking. Dit houdt in dat de camera voor de motiontracking op de headset is gemonteerd waardoor er geen externe camera s nodig zijn. (Grift, 2016) (Burr, 2016) Het laatste computerplatform. Jason Rubin (Hoofd van content bij Oculus) Volgens Jason Rubin, hoofd content bij Oculus, is er geen manier om te kunnen zien hoe sterk en groot virtual reality uiteindelijk gaat worden, echter wanneer je volgens hem in virtual reality geloofd, geloof je dat virtual reality het laatste computerplatform is. Doordat het een virtuele wereld is kan je elk te bedenken computer medium simuleren in virtual reality. Als virtual reality een succes wordt en het zich gaat door ontwikkelen, ontwikkelingen zoals je handen die er in virtual reality in komen, de apparaten lichter en kleiner worden etc., dan zijn de mogelijkheden met virtual reality onbeperkt. Je zou namelijk alles kunnen simuleren via virtual reality. Wel zal het succes van het medium virtual reality voor een groot deel aan het succes van virtual reality in de game wereld liggen. Kijk maar eens naar het verleden, waar de game wereld op elk computer medium een grote rol heeft gespeeld. (IGN, 2016) Ook al lijkt het voor sommige mensen misschien onwerkelijk, de gedachte dat virtual reality het laatste computerplatform is, toch lijkt het er steeds meer op dat dit weleens daadwerkelijk zo kan zijn. Online winkelen is hedendaags niet meer weg te denken uit ons leven. Nu lijkt het erop dat de volgende grote stap in online shoppen eraan zit te komen. Trillenium heeft een app ontwikkeld waarbij je in virtual reality kunt winkelen. Geen eindeloos geblader meer door website catalogussen maar virtueel door een winkel lopen en zo je producten uitzoeken. (Sheikh, 2016) Dit brengt natuurlijk ook heel veel mogelijkheden met zich mee, denk aan verschillende manieren van het vertonen van aanbiedingen bijvoorbeeld, omdat het virtual reality is kunnen producten misschien doormiddel van animaties worden vertoond. Winkelruimtes kunnen snel en goedkoop worden veranderd van vorm of worden aangepast van thema. Niet alleen dat maar rekening houden met de natuurwetenschappen is dan verleden tijd. Ook kan er steeds nauwkeuriger naar elke individuele klant worden gekeken door het registreren van eerdere aankopen en persoonlijke gegevens. Hierdoor kan er beter advies worden gegeven. Dit gebeurt natuurlijk al in digitale winkels, Zalando Lounge is hier een goed voorbeeld van. In deze app kan je doormiddel van filters (productsoort, maat, kleur en prijs) de juiste producten naar voren halen. Gegevens worden op deze manier verzameld en vervolgens kan de app persoonlijke aanbiedingen gericht op de individuele klant aanbieden. Een virtual reality winkel zorgt ook voor andere voordelen. Het leent namelijk ook veel voordelen van een fysieke winkel. Zo kunnen er namelijk producten strategisch worden geplaats zodat er impulsaankopen kunnen worden gecreëerd door de klanten. Het assortiment kan worden aangepast op elk individu, en het assortiment kan snel en gemakkelijk worden vervangen. Kortom, het combineert de voordelen van fysieke en online winkels. De mogelijkheden zijn enorm maar waarom zie je tot nu toe niet alle grote concerns hier massaal in investeren? Dit komt omdat nog maar 1% van de consumenten over een VR-bril beschikt. Daardoor is het rendement dat wordt behaald uit bezoekers ligt erg laag. Maar 2-3% van de bezoekers koopt daadwerkelijke een product, dat is ongeveer evenveel als bezoekers van een online shop. Terwijl er bij fysieke winkels veel meer mensen overgaan tot een daadwerkelijke koop, hier zie je namelijk tussen de 20% en 40% van de bezoekers iets kopen. De oorzaak hiervan is waarschijnlijk het gebrek aan zintuigen die je kunt gebruiken in virtual reality maar wel kan gebruiken in een fysieke winkel. Daar is misschien een oplossing voor, namelijk augmented reality. De techniek waarbij je virtuele beelden in een fysieke omgeving plaatst. Vaak worden deze technieken als twee losstaande technieken gezien, maar de ontwikkeling van beide technieken staan nog in de kinderschoenen. In het bijzonder die van augmented reality, maar misschien gaan we op den duur wel een soort van combinatie van deze technieken zien. (Dutchcowboys, 2016) (Angel, n.d.) 6 7

5 Waarom heeft virtual reality een toegevoegde waarde, werkt dit beter in tegenstelling tot andere media? Virtual reality reclame effectiever dan traditionele reclame. Uit onderzoek van het onderzoeksbureau Nielsen is gebleken dat virtual reality reclame beter is dan traditionele reclame. Virtual reality reclame wordt maar liefst 28 keer vaker onthouden door mensen dan traditionele reclame, die bijvoorbeeld op een televisie wordt vertoond. Dit blijkt uit een onderzoek waar maar liefst 8000 mensen aan hebben deelgenomen. Niet alleen onthouden mensen het merk van de reclame beter maar ook wordt er vaker onthouden waar het filmpje over ging. Dat is natuurlijk allemaal leuk en aardig, het uiteindelijke doel van reclame is natuurlijk dat mensen een product daadwerkelijk kopen. Dus de vraag is, doen mensen dit ook na het zien van virtual reality reclame? Het antwoord hierop is ja, na het zien van een virtual reality reclame kopen mensen maar liefst drie keer vaker daadwerkelijk een product. Ondanks deze onderzoeksresultaten is het wel moeilijk in te schatten of de onderzoeksresultaten even succesvol zijn nadat iedereen aan virtual reality is gewend en zelf beschikt over een VR-headset. Momenteel beschikken alleen de zogenoemde early adapters over een high end VR-headset als Oculus Rift of HTC Vive. De headsets zijn op dit moment nogal prijzig. (Maarten, 2016) De droom voor marketing. Eerder in dit onderzoeksverslag is benoemd dat volgens een onderzoek van advokatenkantoor Perkins Coie reclame zich eerst verder zal moeten ontwikkelen. Precies daarvan zijn nu de eerste tekens zichtbaar. Vanaf de start van virtual reality zijn er veel grote merken die serieuze virtual reality headsets op de markt brengen. Langzamerhand komen nu ook nieuwe virtual reality headsets op de markt. Het verrassende van sommige headsets is dat ze nieuwe toepassingen hebben. Neem nu de nieuwe virtual reality headset van Fove O, deze headset kan je pupillen volgen doormiddel van eye tracking. Dit is speciaal ontwikkeld zodat marketeers doormiddel van virtual reality precies kunnen zien waar mensen het snelst en meest naar kijken. Dit kan bijvoorbeeld in een winkel gebruikt worden, zodat zij hier weer op in kunnen spelen. Je kan het zien als de al jarenlang bekende onderzoeksmethode eye tracking dat wordt gebruikt voor websites, nu dus ook beschikbaar is voor winkelruimtes. Ook kan het worden gebruikt in de medische wereld voor het vaststellen van ziektes en afwijkingen. (CNET, 2017) Langzamerhand begint de markt zich wel uit te breiden en zie je dat bijvoorbeeld HTC Vive zich niet meer alleen richt op de gamemarkt maar nu ook bedrijven probeert te benaderen doormiddel van het organiseren van events. Zo probeert HTC bedrijven te overtuigen dat HTV Vive ook voor bedrijven veel kan betekenen. (Maarten, 2016) 8 (FOVE Inc., n.d.) 9

6 Waar wordt virtual reality onder andere al gebruikt met betrekking op reclame/verkoop? Laagdrempelige virtual reality. Het is moeilijk direct reclame te maken doormiddel van de dure virtual reality brillen die nog niet massaal in de consumenten handen liggen, de headsets zijn nog niet lang op de markt en zijn behoorlijk prijzig. Dit betekend echter niet dat er geen andere mogelijkheden zijn tot succesvolle reclamecampagnes met virtual reality. Zo zijn er hedendaags meerdere bedrijven in verschillende sectoren die gebruik maken van Google Cardboard, Gear VR of een eigen ontworpen virtual reality houder voor je telefoon. Zo heeft Albert Heijn afgelopen zomer een zeer succesvolle actie met Dino Plaatjes gedaan. De supermarktketen verkocht eigen virtual reality brillen voor 2,49 en 6,99. Daarbij lanceerden ze een app waarmee je de dino s tot leven brengt. Zo kan je de dino s in augmented reality zien, wat inhoud dat de app de camera van de telefoon gebruikt om de achtergrond in te vullen en de dino over je scherm laat lopen, vliegen of zwemmen. Maar ook kan je ze in virtual reality zien door de telefoon in een speciale telefoon houder te plaatsen. Deze plaats je vervolgens op je hoofd, waarbij je weg kan duiken in de zogenoemde wereld van de dino s waarbij je de dino s in hun natuurlijke omgeving ziet lopen. (Dutchcowboys, 2016) (Foodlog, 2016) Albert Heijn is niet de enige die deze nieuwe goedkope innoverende technologie heeft ontdekt, ook MacDonald s heeft al een eerste test gedaan met iets soortgelijks. Het bedrijf heeft een test uitgevoerd in Zweden waar ze een virtual reality bril leveren bij een happy meal. De bril heeft zijn inspiratie van Google Cardboard en is in elkaar te zetten door een paar lenzen uit de happy meal doos te halen. Vervolgens tover je de happy meal doos om in een houder voor de lenzen en je telefoon. De zogenoemde Happy Goggles komen met een virtual reality slalom ski spel. (Hackett, 2016) Experimenten met virtual reality. De eerste experimenten met virtual reality zijn al een feit. In de retail-branche zijn al een aantal serieuze pogingen gedaan, niet allemaal even succesvol maar het biedt hoop voor de toekomst. Onder één van deze pogingen viel het bedrijf Tesco, zij lanceerden een paar jaar geleden een digitale supermarkt app. Zo liep je virtueel door een winkel. De bevindingen werden echter saai gevonden. De e-commercegigant Alibaba liet afgelopen zomer beter werk zien. Zo demonstreerden zij hoe je bij hun in een virtuele winkel kon rondlopen waarin je producten kon pakken, bekijken en kopen. Ook heeft het bedrijf een samenwerking met HTC aangekondigd, dat kan weleens uitpakken in iets interessants voor de toekomst. Maar ook de mogelijkheden voor theatershows, modeshows en concerten zijn niet weg te denken. Zo liet Tommy Hilfiger een VR-camera installeren bij één van zijn catwalk shows zodat klanten zijn show ook eens konden meemaken. Maar buiten het zo mooi mogelijk weergeven van producten kun je natuurlijk ook op het hart van de mens inspelen. Zo liet het schoenenmerk Toms doormiddel van een virtuele tour zien waar hun product vandaan komt en wat het productieproces van hun product is. (Dutchcowboys, 2016) De virtual reality van vandaag. Binnen verschillende branches zie je dat virtual reality een uitkomst kan bieden. Stel je wil graag een nieuwe keuken, lastig is dat zeg, keukens bij de keukenboer hebben net weer een iets andere samenstelling en andere afmetingen dan jij graag wilt hebben. Samenstellen op internet is gemakkelijk, je precies ziet wat waar komt en hoe het eruit ziet maar hier zie je het alleen op een plat scherm. Het is allemaal niet op ware grootte en dat geeft toch een iets andere indruk. Ikea heeft nu een pilot app gelanceerd op steam waarin je je eigen keuken kan samenstellen in virtual reality. Deze app kan je via je HTC Vive gebruiken om je eigen keuken samen te stellen. Het laat je als een soort Sims spel in virtual reality je keuken bouwen. Simpelweg een druk op de knop om aanpassingen te maken aan je keuken. Het bijzondere hieraan is dat je zelfs de hoogte van jezelf kan aanpassen naar dat van een peuter zodat je rekening kunt houden met alle gevaren voor je kind, veiligheid is natuurlijk belangrijk. (Dutchcowboys, 2016) Ook de autobranche kan natuurlijk niet achterblijven als het gaat op virtual reality. Binnen de autobranche hebben vandaag de dag meerdere merken een bepaalde ervaring in virtual reality voor hun klanten. Neem nu Audi, zij hebben een compleet nieuwe manier van auto s verkopen, namelijk de Audi Experience in de zogenoemde Audi City winkels. Audi City is een nieuw soort winkel van Audi waar je een Audi kan samenstellen op een groot scherm doormiddel van een bedieningspaneel. Als je de auto hebt samengesteld kun je doormiddel van een Oculus Rift rond je nieuwe auto lopen, hem van alle kanten bekijken Je kunt zelfs in de kofferbak kijken en daarna kun je ook nog eens een proefrit maken. Dit moet de nieuwe manier van auto s verkopen worden en bespaard veel kosten die normaal voor rekening van de dealer komen. Zo zijn er meerdere automerken die al gebruik maken van virtual reality. Ford gebruikt het namelijk om het productieproces te laten versnellen, ze testen auto s in verschillende omstandigheden. Een werknemer test de auto en maakt gebruik van virtual reality zodat directeuren over de hele wereld mee kunnen kijken in virtual reality en snel beslissingen kunnen nemen. Toyota heeft daarentegen weer iets anders, zij hebben een rijsimulator die gebruik maakt van de Oculus Rift en waarin ze zich richten op verkeersveiligheid. (VR Expert, 2015) Het is duur om het ontwerpproces van een grote keten als McDonald s en de bijbehorende merchandise te realiseren en doordat je alles op een plat plaatje ziet is het moeilijk hier een oordeel over te vellen. Met virtual reality kan dit veel goedkoper en effectiever. Doormiddel van het maken van een virtual reality-toepassing van een bedrijf genaamd Coates, kunnen bedrijven als McDonald s, KFC, Star Bucks onder andere hun borden en bestelzuilen testen voor ze in productie worden genomen. Grote bedrijven als McDonald s, KFC of Starbucks hebben zeer veel belang bij een maximale omzet, klanttevredenheid en servicesnelheid. Door virtual reality kunnen ze nu grote stappen maken met betrekking op deze punten. Coates is een grote naam onder de snel servicerestaurants en zorgt door deze toepassing voor een serieuze gebruiker van virtual reality met betrekking op het creëren van reclame. (Quist, 2016) Tevens is dit niet de enige manier waarop McDonald s aan virtual reality doet. Na deze toepassing en de Happy Goggles heeft McDonald s ook een reclamespotje genaamd building a better McDonald s; just for you. (Guthrie, 2016) Het ene schoenenmerk zorgt voor medeleven en verdiepende informatie, een ander doet het doormiddel van actie en spanning. Nike heeft namelijk ook al een reclamespotje in virtual reality. In dit filmpje zie je een stukje uit een voetbalwedstrijd uit de ogen van een speler. Dit geeft het filmpje een zeer spannende sensationele sfeer door onder andere slow motion shots, het dempen van geluid en de virtual reality. Omdat het in virtual reality is zorgt het voor een vergrootte betrokkenheid bij het merk. Conclusie Zo zie je steeds meer reclamespotjes verschijnen en blijkt onder meer door de interesse in virtual reality van grote bedrijven als McDonald s en Nike enig succes aan de horizon. Het door ontwikkelen en toevoegen van nieuwe toepassingen zoals de zogenoemde eye tracking en het testen van borden en bestelzuilen in grote snel servicerestaurants biedt virtual reality ook daar een grote uitkomst. De reclame kan voortaan effectiever worden ingezet en kosten besparen. Ook de ervaring van virtual onthouden van een merk en een snellere aanzet tot een daadwerkelijke koopdaad. Toch is nog veel ontwikkeling nodig met betrekking tot virtual reality headsets als Oculus Rift, HTC Vive en Playstation VR. Echter lijkt dit door ontwikkeling van andere merken waaronder Fove O en Microsoft slechts een kwestie van tijd. Vooralsnog ziet de toekomst van virtual reality er veelbelovend uit in de reclamewereld. Zelfs als virtual reality niet zou aanslaan bij het grote publiek blijft het een goede tool om bedrijven te ontlasten van kosten. (VR 10 (Bandt, 2016) reality blijkt erg belangrijk te zijn en te zorgen voor het beter Expert, 2015) 11

7 Bibliografie Angel. (sd). Trillenium. Opgeroepen op Januari 16, 2017, van angel.co: images/original/000/327/388/ f874ef6392fa7c8c1b7397f66c67ee908ed9.png? Bandt. (2016, Maart 1). McDonald s Launches Happy Meal That Doubles As VR Headset. Opgeroepen op Januari 16, 2017, van com.au: Brownlee, M. (2015, Maart 27). Virtual Reality: Explained! Opgeroepen op December 15, 2016, van youtube.com/watch?v=i4zt3jzejbg Burr, N. (2016, Oktober 26). $299 VR for EVERYONE! - Microsoft The CHAMPION OF VR!? Opgeroepen op December 22, 2016, van www. youtube.com: Chip. (2015, Juni 12). Microsoft hilft Oculus Rift: Finale Version und Steuerungs-Geräte vorgestellt. Opgeroepen op Januari 16, 2017, van CNET. (2017, Januari 04). The first eye-tracking VR headset knows where you re looking. Opgeroepen op Januari 05, 2017, van com: Dutchcowboys. (2015, December 27). Wordt 2016 het jaar van virtual reality? Opgeroepen op December 15, 2016, van nl: Dutchcowboys. (2016, April 5). Ikea maakt van je keuken verbouwen een spel in Virtual Reality. Opgeroepen op Januari 6, 2017, van www. dutchcowboys.nl: Dutchcowboys. (2016, Augustus 12). Virtual reality in de retail-branche. Opgeroepen op December 28, 2016, van Dutchcowboys. (2016, Juni 27). Wie wint er komende zomer? Albert heijn of Jumbo. Opgeroepen op December 28, 2016, van Foodlog. (2016, Juni 2). Winkels Van moestuintjes naar 3D Dino s bij AH. Opgeroepen op December 28, 2016, van www. foodlog.nl/artikel/van-moestuintjes-naar-3d-dinos-bij-ah/ FOVE Inc. (sd). common/imgs/eyecontact. Opgeroepen op Januari 16, 2017, van experience.getfove.com: common/imgs/eyecontact.jpg Grift, A. (2016, November 26). Microsoft maakt samen met PC-fabrikanten VR headsets voor Windows 10. Opgeroepen op December 22, 2016, van Guthrie, B. (2016, November 19). McDonalds gets into vr advertising. Opgeroepen op Januari 7, 2017, van Hackett, R. (2016, Maart 1). McDonald s Happy Meals Meet Virtual Reality. Opgeroepen op Januari 6, 2017, van fortune.com: com/2016/03/01/mcdonalds-virtual-reality/ IGN. (2016, December 23). Virtual Reality Is the Last Computing Platform - IGN Unfiltered. (IGN, Producent, & IGN) Opgeroepen op December 24, 2016, van Maarten. (2016, Oktober 9). Beleef virtual reality voor bedrijven met de HTC Vive. Opgeroepen op Januari 4, 2017, van Maarten. (2016, September 19). Enkele feiten waarom VR nog geen mainstream is. Opgeroepen op December 20, 2016, van Maarten. (2016, Oktober 3). Virtual reality reclame heeft een groter effect op consumenten. Opgeroepen op Januari 4, 2017, van www. vrbrilervaring.nl: Quist, R. (2016, November 1). Virtual reality helpt bij ontwerp McDonalds-restaurants. Opgeroepen op Januari 5, 2017, van Sheikh, K. (2016, Januari 19). Beyond Gaming: 10 Other Fascinating Uses for Virtual-Reality Tech. Opgehaald van VR Expert. (2015, Juli 4). Nike lanceert eerste virtual reality reclame. Opgeroepen op December 25, 2016, van VR Expert. (2015, Februari 21). Virtual Business: Automotive. Opgeroepen op Januari 5, 2017, van nl/virtual-business-2-automotive/ Williams, R. (2016, April 20). New, more powerful PlayStation 4 is code named NEO. Opgeroepen op December 15, 2016, van co.uk: 12

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI

Nadere informatie

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen PUUR_NL CAMPAGNE Doelgroep Gazelle brengt volgend jaar een nieuwe fiets uit genaamd PUUR_NL. Deze krijgt een geheel eigen campagne om Gazelle marktleider te houden, ook in de branche van transportfietsen.

Nadere informatie

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te 24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal

Nadere informatie

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile Virtual Reality, Augmented Reality partner in innovatie Uw presentator Hans Kleinhout Directeur en inspirator van BV Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen Zelf opleider elektrotechnische opleidingen

Nadere informatie

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Video marketing voor makelaars 7 tips

Video marketing voor makelaars 7 tips Video marketing voor makelaars 7 tips Dus je wilt beginnen met video marketing? Erg slim, want nog lang niet alle makelaars gebruiken video, terwijl 85% van de huizen verkopers aangeeft dat ze liever een

Nadere informatie

INFLUENCER MARKETING

INFLUENCER MARKETING INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van

Nadere informatie

360 video in Operations Management onderwijs

360 video in Operations Management onderwijs 1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181

Nadere informatie

Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld

Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld Met een virtual reality bril op loopt de respondent door de virtuele supermarkt. Ze loopt door de verschillende gangpaden, kijkt naar alle

Nadere informatie

Onze laatste nieuwsbrief in 2017

Onze laatste nieuwsbrief in 2017 Onze laatste nieuwsbrief in 2017 Uiteraard starten we met de laatste versies van de door ons verdeelde antivirus-pakketten. Kijk dit na en doe een upgrade wanneer het nodig is of wij doen dat dit voor

Nadere informatie

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op:

Verhuur Brochure. Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik. Meer informatie? Bel +31 (0) of kijk op: Verhuur Brochure Virtual Reality voor zakelijk en professioneel gebruik Virtual Reality voor groepen Breng meerdere gebruikers tegelijkertijd in dezelfde virtuele wereld. Een spectaculaire, leerzame, maar

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

CUSTOMER JOURNEY. Gebruik van de tool Template Voorbeeld

CUSTOMER JOURNEY. Gebruik van de tool Template Voorbeeld CUSTOMER JOURNEY Gebruik van de tool Template Voorbeeld Customer Journey De Customer Journey helpt je om te begrijpen hoe je klanten de interactie met je bedrijf of een specifiek product of dienst ervaren.

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap

Nadere informatie

Conceptboek. Klas: 1V. Versie 8.3

Conceptboek. Klas: 1V. Versie 8.3 Conceptboek Conceptontwikkelaars groep 1: Tarik Faik Koptagel 2219609 Lotte Zebregs 2206862 Anne van Haaften 2208267 Charlotte ten Berge 2228815 Jamie Paijmans 2331063 Klas: 1V Versie 8.3 Copywrite 2014

Nadere informatie

LAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE

LAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE LAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE GOOGLE ZOEKMACHINES WIJ LEVEREN Complete Website Bouw en

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

A. Kies een restaurant bij jou in de buurt en noteer om welk restaurant het gaat. Vul de segmentatiecriteria in voor dit restaurant.

A. Kies een restaurant bij jou in de buurt en noteer om welk restaurant het gaat. Vul de segmentatiecriteria in voor dit restaurant. Opdracht 1 A. Kies een restaurant bij jou in de buurt en noteer om welk restaurant het gaat. Vul de segmentatiecriteria in voor dit restaurant. Het galgenwiel. Demografisch: Mannen en vrouwen tussen de

Nadere informatie

Slim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab

Slim In De Stad MOD-LAB. Mobile Digital Lab Slim In De Stad Mobile Digital Lab Slimme steden vragen slimmer onderwijs Context Brussel, stadslabo grote maatschappelijke en ruimtelijke uitdagingen: samenleven in diversiteit, (kans)armoede, meertaligheid,

Nadere informatie

Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing?

Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Yoav Nir Market Director Waarover gaat de hype? 9/11/2016 Is Virtuele Realiteit een hype of de "next big thing"? 2 1 Inhoud Wat zegt men over de V&AR-opportuniteit?

Nadere informatie

FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard

FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie Davey Groothedde / Tim Moelard FixjeiPhone / The Virtual Dutch Men - Presentatie 2018 Davey Groothedde / Tim Moelard www.fixjeiphone.nl Geschiedenis FixjeiPhone is ontstaan vanuit de vraag naar informatie over iphone reparaties. 2013

Nadere informatie

Virtual Reality De toekomst van de smartphone app?

Virtual Reality De toekomst van de smartphone app? Virtual Reality De toekomst van de smartphone app? Cherilyn Smit - 1605662- Seminar 2015 Voorwoord Mijn naam is Cherilyn Smit en ik studeer Communicatie en Multimedia Design aan de Hogeschool van Utrecht.

Nadere informatie

Concept PlusProject! Tommy Krijt! MM2A! 19-06-2015

Concept PlusProject! Tommy Krijt! MM2A! 19-06-2015 Concept PlusProject Tommy Krijt MM2A 19-06-2015 Inhoud 1. Concept 2. SWOT 3. Marktverkenning Welke projectcategorieën zijn het meest succesvol? Hoeveel geld kan iemand voor zijn project vragen? Timing

Nadere informatie

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan

Nadere informatie

Mobiel, klantgerichter en veilig werken in de retail

Mobiel, klantgerichter en veilig werken in de retail Mobiel, klantgerichter en veilig werken in de retail Voor retailers zijn het uitdagende tijden. Het is daarom nu hét moment om de basis op orde te hebben, door te pakken, en te bouwen aan de toekomst.

Nadere informatie

IS ONLINE VIDEO IETS VOOR MIJ? CHECK IT OUT!

IS ONLINE VIDEO IETS VOOR MIJ? CHECK IT OUT! IS ONLINE VIDEO IETS VOOR MIJ? CHECK IT OUT! Checklist Vragen Ja Nee 1. Ben je op zoek naar nieuwe klanten? 2. Vind je het lastig om uit te leggen wat je bedrijf precies doet? 3. Geef je voor jouw gevoel

Nadere informatie

3 HTC CONCEPTEN. Ivanka T Schrijversho Kelly van de Sande Anouck Steenken

3 HTC CONCEPTEN. Ivanka T Schrijversho Kelly van de Sande Anouck Steenken 3 HTC CONCEPTEN Ivanka T Schrijversho Kelly van de Sande Anouck Steenken 1 INHOUD Concept 1... 3 Concept 2... 4 Concept 3... 5 2 CONCEPT 1 Maak een videoclip van jou extreme ervaring en deel deze met familie

Nadere informatie

OM JEZELF SCHAALBAAR TE MAKEN ALS ONDERNEMER

OM JEZELF SCHAALBAAR TE MAKEN ALS ONDERNEMER - C H E C K L I S T - OM JEZELF SCHAALBAAR TE MAKEN ALS ONDERNEMER W E N D Y V A N H A R D E V E L D It s Time to Get Inspired! Als ondernemer die een service aanbiedt is het lastig om jezelf schaalbaar

Nadere informatie

EVERYTHING IS CONNECTED

EVERYTHING IS CONNECTED BEZOEKERSINFORMATIE INTERNATIONAAL PROOF SOCIAL MEDIA MARKE MARKETING G SEO VORM & FUNCTIE RESPONSIVE A EVERYTHING IS CONNECTED A GEBRUIKERSPROFIELEN ALTIJD TOEGANKELIJK BEELDMATERIAAL BACKOFFICE DATABASE

Nadere informatie

Voor de 101 mensen die hebben geholpen bij het halen en overtreffen van ons doel tijdens de Kickstarter campagne voor Profit!

Voor de 101 mensen die hebben geholpen bij het halen en overtreffen van ons doel tijdens de Kickstarter campagne voor Profit! Voor de 101 mensen die hebben geholpen bij het halen en overtreffen van ons doel tijdens de Kickstarter campagne voor Profit! Tom en Thomas Over dit boek(je) Dit boek hoort bij het kaartspel dat Profit!

Nadere informatie

HANDLEIDING ANBOS PROMOTIEWINKEL

HANDLEIDING ANBOS PROMOTIEWINKEL 2018 HANDLEIDING ANBOS PROMOTIEWINKEL GEN Promotion ANBOS 1-6-2018 Voorwoord Beste schoonheidsspecialist, Met veel trots heten wij je van harte welkom op het online ANBOS-platform. Je vindt hier informatie,

Nadere informatie

Think Different. Artikel

Think Different. Artikel Think Different. Artikel Student: Sara Bouazra Studentnummer: 1640943 Opleiding: Communicatie & Multi Media Design Specialisatie: Visual Design Vak: Seminar (herkansing) Cursusnaam: DREAM DISCOVER DO (SEMINAR)

Nadere informatie

Nooit meer sleutels, telefoon of kinderen kwijt!

Nooit meer sleutels, telefoon of kinderen kwijt! P E R S B E R I CH T - Tintag lanceert de werelds eerste oplaadbare voorwerpen zoek-apparaat en Indiegogo crowdfunding campagne Nooit meer sleutels, telefoon of kinderen kwijt! Tintag is de eenvoudigste,

Nadere informatie

PEER REVIEWS SEMINAR..

PEER REVIEWS SEMINAR.. PEER REVIEWS SEMINAR.. E-mailadres tim.terlingen@student.hu.nl Wat is je naam? Tim Terlingen Wat is je studentnummer? 1607633 Wie was je docent voor deze cursus? Annemieke Pesch / Rob van den Idsert (feedback

Nadere informatie

Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan.

Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan. Hoe je een Nieuwe, Passende Baan vindt en weer Uitdaging & Plezier ervaart in je loopbaan. Auteur: Tom Dekker Als je te maken krijgt met ontslag of je bent al een tijdje ontevreden over je huidige plek

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

Noort Organisatie Ontwikkeling

Noort Organisatie Ontwikkeling E-Commerce E-Commerce: Snelst groeiende omzet: De omzet via internet groeit spectaculair. Zowel consumenten als bedrijven weten steeds beter hun weg te vinden op internet. Internet biedt veel voordelen:

Nadere informatie

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE

IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE OPROEP PROJECTDEELNAME IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE Wat kunnen nieuwe, immersieve technologieën voor uw marketingmix of event betekenen? Doelstelling: Met dit

Nadere informatie

laat mobiele websites en apps voor u werken

laat mobiele websites en apps voor u werken 8 laat mobiele websites en apps voor u werken juni 2012 www.multimove.nl Mobiele website of app? Bedenk wat u uw websitebezoeker wilt bieden en maak dan een keuze. Deze Paper helpt u op weg! 2 introductie

Nadere informatie

TWAALF GESLAAGDE EN CONVERTERENDE CONTENTPLATFORMS. En waarom ze slaagden

TWAALF GESLAAGDE EN CONVERTERENDE CONTENTPLATFORMS. En waarom ze slaagden TWAALF GESLAAGDE EN CONVERTERENDE CONTENTPLATFORMS En waarom ze slaagden WHITEPAPER 2015 HET CONTENTPLATFORM Een eigen contentplatform wordt een steeds bekender begrip in de marketing van bedrijven. Een

Nadere informatie

Inhoudsopgave. 1 van 11

Inhoudsopgave. 1 van 11 Inhoudsopgave Leerlingen werven was nog nooit zo makkelijk... 2 Hoe komen we aan meer leerlingen? 2 Door wie wordt de schoolkeuze beïnvloed?. 2 Door wat wordt de schoolkeuze beïnvloed?...2 Hoe komen ouders

Nadere informatie

Noort Organisatie Ontwikkeling

Noort Organisatie Ontwikkeling Ontwikkelt Groei & Efficiency Wie wij zijn: is een adviesdienst die actief is in de bloemenen plantensector. De sector is dynamisch en de ontwikkelingen gaan steeds sneller, mede door de opkomst van internet

Nadere informatie

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN

WHITEPAPER HOME DECO VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN WHITEPAPER HOME DECO 66% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR VROUWEN TOT 35 ZIJN VOORLOPERS OP HET GEBIED VAN Nederlanders houden zich graag bezig met het inrichten van hun huis. Vrouwen hebben meer interesse

Nadere informatie

Clicks en Bricks versterkt het Retail concept.

Clicks en Bricks versterkt het Retail concept. Clicks en Bricks versterkt het Retail concept. Een advies gericht aan het warenhuis V&D in het segment damesmode. Adviesrapport Maxime Bos 2 Voorwoord Voor u ligt het adviesrapport dat is gemaakt naar

Nadere informatie

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

De 10 onmisbare ingrediënten

De 10 onmisbare ingrediënten De 10 onmisbare ingrediënten Ingrediënten om meer te verdienen met video door Noortje Janmaat Business coach en oprichter van Verdienen met VIDEO www.verdienenmetvideo.nl noortje@verdienenmetvideo.nl 06-15

Nadere informatie

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten

INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten FLOWR - IPTV Flowr gaat verder dan alle andere entertainment oplossingen: het transformeert elk scherm

Nadere informatie

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE PLAY STORE PLAY STORE Naast de apps die standaard al bij aankoop van je smartphone of tablet op je apparaat staan, zijn er nog duizenden apps die je zelf kunt kiezen, en op je smartphone of tablet kunt

Nadere informatie

Stagflatie Alleen wonen wordt de norm Leeftijd als factor Sociale media Sociale community De winkel als showroom Cross-channel oriënteren Winkel Product Offline goes online Www met ons mee Online goes

Nadere informatie

Wij hebben met veel plezier aan dit boek geschreven en hopen dat we je er verder mee helpen. Heel veel leesplezier!

Wij hebben met veel plezier aan dit boek geschreven en hopen dat we je er verder mee helpen. Heel veel leesplezier! INLEIDING Google AdWords is een zeer krachtig advertentieplatform. Bijna geen enkel ander advertentienetwerk kan tippen aan AdWords. De vele functies maken het mogelijk om je doelgroep heel gericht te

Nadere informatie

MARKETINGKAARTEN. InnoValor, Gebruik van de tool Voorbeeld Template Kaarten

MARKETINGKAARTEN. InnoValor, Gebruik van de tool Voorbeeld Template Kaarten MARKETINGKAARTEN Gebruik van de tool Voorbeeld Template Kaarten Marketingkaarten De Marketingkaarten helpen je te bepalen wat nodig is om jouw bedrijf zo goed mogelijk in beeld te brengen bij je klanten.

Nadere informatie

Wat is de motivatie van een fan om jouw merk te liken op Facebook? 18 INHOUDSOPGAVE. Interbrand 3. Over DailyDialogues 19

Wat is de motivatie van een fan om jouw merk te liken op Facebook? 18 INHOUDSOPGAVE. Interbrand 3. Over DailyDialogues 19 INHOUDSOPGAVE Interbrand 3 Coca-cola als aanvoerder, Apple het grote talent! 4 Wat is de motivatie van een fan om jouw merk te liken op Facebook? 18 Over DailyDialogues 19 Branding helpt bij groei Facebook

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

ipad Module 2 Standaard apps op de ipad

ipad Module 2 Standaard apps op de ipad Er staan al apps op de ipad als je hem voor het eerst aanzet. Als je de ipad voor het eerst opstart, staan er al apps op. Ook kun je de ipad beveiligen met een toegangscode. Als hij dan gestolen wordt,

Nadere informatie

BLOGGIN. De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer

BLOGGIN. De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer BLOGGIN De relatie tussen MKB-moderetailers en modebloggers - succes ligt op de loer IN VIER STAPPEN NAAR SUCCES De komst van social media en de daarbijhorende blogs heeft het marketingcommunicatielandschap

Nadere informatie

WAT JE MINIMAAL MOET WETEN OVER ONLINE MARKETING

WAT JE MINIMAAL MOET WETEN OVER ONLINE MARKETING WAT JE MINIMAAL MOET WETEN OVER ONLINE MARKETING INHOUD 1. Over SEO 2. Over Bloggen 3. Over Social Media 4. Over Email marketing 5. Over Google Adwords 6. Over Adverteren op Social Media 7. Over Affiliate

Nadere informatie

Elmar Janse Branding, design en film

Elmar Janse Branding, design en film www.encrite.nl Elmar Janse Branding, design en film WAAROM VIDEO? Na persoonlijk contact is video een van de krachtigste communicatie methodes. De mens is visueel ingesteld en onthoud video dus langer

Nadere informatie

5 Tips Hoe Jij. Door Kevin Souwen

5 Tips Hoe Jij. Door Kevin Souwen 5 Tips Hoe Jij Zonder Geld Aan Video Kan Beginnen Door Kevin Souwen De meeste ondernemers werken onnodig te hard Als eerst, heel erg bedankt voor het downloaden van mijn PDF! Het is mijn missie om een

Nadere informatie

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen

CONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen CONCEPTVERSLAG Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen Inhoudsopgave Inleiding Onderzoek terugblik NOS on spot Wat is het? Storyboard Keyfeatures Prototype Debattle

Nadere informatie

WHITEPAPER AUTOMOTIVE

WHITEPAPER AUTOMOTIVE WHITEPAPER AUTOMOTIVE 42% VAN NEDERLANDSE MANNEN IS GEÏNTERESSEERD IN AUTO S NEDERLANDERS ORIËNTEREN ZICH OP AUTO S VIA VERSCHILLENDE KANALEN Nederlanders houden zich graag bezig met de aanschaf van een

Nadere informatie

VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS

VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS VIRTUAL REALITY INFORMATIEDOCUMENT ONDERWIJS EEN TIJD VAN EXPONENTIËLE TECHNOLOGIE COMPUTING EXPERIENCE GEDACHTE BESTURING NEURAL INTERFACING AUGMENTATION OF REALITY URBAN FARMING ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

Schoolkrant. Oktober 2015. Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie!

Schoolkrant. Oktober 2015. Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie! Schoolkrant. Nr.5 Oktober 2015 Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie! 2 Inhoudsopgave Interview met Jager & Jager P.4 Herfstactiviteiten P.7 Google Cardboard P.10 De vraag P.11

Nadere informatie

Whitepaper 9 Hardnekkige Misverstanden Over Facebook

Whitepaper 9 Hardnekkige Misverstanden Over Facebook Whitepaper 9 Hardnekkige Misverstanden Over Facebook FACEBOOK: NR. 1 SOCIAAL MEDIUM Facebook is veruit het grootste sociale medium van dit moment. Dit maakt Facebook voor veel bedrijven en marketeers een

Nadere informatie

PERSONA. Gebruik van de tool Template Voorbeeld

PERSONA. Gebruik van de tool Template Voorbeeld PERSONA Gebruik van de tool Template Voorbeeld Persona Een Persona helpt om je doelgroep beter in kaart te brengen en te begrijpen. Persona's zijn fictieve personen met de persoonlijkheid, interesses,

Nadere informatie

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game

Nadere informatie

Zo creëer je waarde met WiFi Je WiFi-gastnetwerk als marketing tool. Connect your Business. Web WiFi App Internet of Things

Zo creëer je waarde met WiFi Je WiFi-gastnetwerk als marketing tool. Connect your Business. Web WiFi App Internet of Things Zo creëer je waarde met WiFi Je WiFi-gastnetwerk als marketing tool Connect your Business. Web WiFi App Internet of Things Wat is een WiFi-gastnetwerk? De kans is groot dat je de vraag wel eens hebt gehad,

Nadere informatie

Werk aan de winkel! 5 stappen naar de belevenisgerichte winkel. Atty Halma

Werk aan de winkel! 5 stappen naar de belevenisgerichte winkel. Atty Halma Werk aan de winkel! 5 stappen naar de belevenisgerichte winkel Atty Halma Werk aan de winkel! 5 stappen naar de belevenisgerichte winkel Steeds meer aankopen worden online gedaan, terwijl de aankopen en

Nadere informatie

Beacons. Dichterbij de consument

Beacons. Dichterbij de consument Beacons Dichterbij de consument Inhoud Beacons: waarom? 3 Wat is het? Hoe werkt het? Toepassingen 5 Pushberichten op locatie Indoor navigatie De toekomst 7 www.qanda.nl 2 Beacons: waarom? www.qanda.nl

Nadere informatie

Deze cookieverklaring is van toepassing op System CSl ( en tot stand gekomen doormiddel van ACM.

Deze cookieverklaring is van toepassing op System CSl (  en tot stand gekomen doormiddel van ACM. Cookiebeleid Inleiding We zijn verplicht om je te informeren over en jouw toestemming te vragen voor het gebruik van cookies op onze website. Via cookies verzamelen System CSL en derde partijen informatie

Nadere informatie

De veranderende markt

De veranderende markt De veranderende markt 1 De veranderende markt Vanaf 2000 is de detailhandel sterk veranderd door de opkomst van de computer. Als verkoper kun je de kennis over de geschiedenis en de toekomst van de detailhandel

Nadere informatie

2015 ONDERZOEKSRAPPORT. Nilish Sitaram Vincent van der Velde 1575701 1598659 WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS?

2015 ONDERZOEKSRAPPORT. Nilish Sitaram Vincent van der Velde 1575701 1598659 WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? CURSUSNAAM DREAM DISCOVER DO (SEMINAR) DOCENT Hanneke Ponten CURSUSCODE JDE-SVIS.3V-13 CURSUSJAAR 2014-2015 2015 ONDERZOEKSRAPPORT Nilish

Nadere informatie

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin

Pim Broekhof. Art Media en Me. Autobiotic Selfie Verslag G&I1A 19-11-2015. Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Pim Broekhof G&I1A 19-11-2015 Saskia Freeke Sonja van Vuure Martin Lacet John Hennequin Art Media en Me Autobiotic Selfie Verslag WHAT THE **** IS FLAT DESIGN? THE FALLOUT SHELTER APP PRESENTED BY VAULT

Nadere informatie

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 09. ibeacons

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 09. ibeacons WHITEPAPER IN 5 MINUTEN A P R I L 2 0 1 4 09. ibeacons ibeacons vormen een nieuwe manier waarop apparaten met elkaar kunnen communiceren; met verrassende toepassingen. Bij Oberon zijn we altijd op zoek

Nadere informatie

HET BESTE EN MEEST INNOVATIEVE LED SCHERM VAN NEDERLAND.

HET BESTE EN MEEST INNOVATIEVE LED SCHERM VAN NEDERLAND. Brochure HET BESTE EN MEEST INNOVATIEVE LED SCHERM VAN NEDERLAND. eelco bos Pierluigi Jorritsma Jouw boodschap verdient het om gezien te worden. LEDImpact kan dit voor je regelen. Met onze LED schermen

Nadere informatie

Webdesign voor ondernemers

Webdesign voor ondernemers e-boek Webdesign voor ondernemers Veelgestelde vragen over het laten maken van een website Bart van den Bosch Inhoud 1. Zelf doen of uitbesteden? 4 2. Webdesigners 7 3. Wat is Wordpress 10 4. Maken van

Nadere informatie

c)solutions ADVERTEREN OP FACEBOOK VOORSTEL

c)solutions ADVERTEREN OP FACEBOOK VOORSTEL ADVERTEREN OP FACEBOOK VOORSTEL BEREIK JE ZAKELIJKE DOELSTELLINGEN MET FACEBOOK 9,6 MILJOEN NEDERLANDERS MAKEN GEBRUIK VAN FACEBOOK, WAARVAN 6,8 MILJOEN DAGELIJKS. Meer fans, meer interactie en grotere

Nadere informatie

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken.

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken. Retail Digital Signage heeft zich in verschillende vormen effectief bewezen om doelgericht met consumenten te communiceren. Digitale media wordt ingezet om merkenherkenning te ondersteunen, winkel promoties

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

Business Challenge 2015

Business Challenge 2015 Business Challenge 2015 1 Mr. Erik Doornbos Joost Geurtsen De juiste antwoorden zijn in het ORANJE genoteerd 2 Vraag 1 Welke prominent zei ooit als eerste: Data Is The New Oil A. Neelie Kroes (Eurocommissaris

Nadere informatie

Spore Instore Marketing - Businessplan

Spore Instore Marketing - Businessplan Spore Instore Marketing - Businessplan Voor: New Brand Innovators Gemaakt door: Team Tilburg april 2018 BUSINESSPLAN Doel Spore Instore marketing maakt het mogelijk voor een winkel om de instore marketing

Nadere informatie

Een speld in een hooiberg zoeken.

Een speld in een hooiberg zoeken. Een speld in een hooiberg zoeken. Agrotoerisme in mijn buurt: Agro toerisme moet in mijn ogen vernieuwend zijn al wil het kansmaken. waarom paintballen bij een boederij als het ook in een bos kan, waarom

Nadere informatie

HTML. Media. Hans Roeyen V 3.0

HTML. Media. Hans Roeyen V 3.0 Media Hans Roeyen V 3.0 12 maart 2015 Inhoud 1. (Multi)Media op websites... 3 2. Flash en Websites... 4 3. Video op je website... 4 3.1. YouTube insluiten op de pagina... 4 3.2. Video zonder YouTube...

Nadere informatie

E-resultaat aanpak. Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen

E-resultaat aanpak. Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen E-resultaat aanpak Meer aanvragen en verkopen door uw online klant centraal te stellen 2010 ContentForces Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie,

Nadere informatie

Case Startup: Fosbury

Case Startup: Fosbury Case Startup: Fosbury Goderie, K ; Hafti Y ; Hack, S INHOUD 1. Het bedrijf... 3 1.1 Historie... 3 1.2 Online Bedrijfsmodel... 3 1.3 Verdienmodel... 3 1.4 Doelgroep... 4 1.5 Financiële ontwikkelingen...

Nadere informatie

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22

LIVE PERFORMANCE. Bijlage Onderzoek Social Media. Sander van de Rijt PTTM22 LIVE PERFORMANCE Bijlage Onderzoek Social Media Sander van de Rijt PTTM22 Inhoudsopgave Social Media onderzoek Heesakkers & Daniels bestrating 3 Wat is social media? 3 Voor- en nadelen social media 3 Voordelen

Nadere informatie

PERSONAL CARE WHITEPAPER JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN 55% VAN NEDERLANDERS

PERSONAL CARE WHITEPAPER JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN 55% VAN NEDERLANDERS WHITEPAPER PERSONAL CARE 55% VAN NEDERLANDERS STAAT OPEN VOOR EEN NIEUWE AANBIEDER OP HET GEBIED VAN PERSOONLIJKE VERZORGING JONGERE VROUWEN STAAN MEER OPEN VOOR HET PROBEREN VAN NIEUWE PRODUCTEN Vrouwen

Nadere informatie

QR-Codes. Crosslab - Opdracht 1: Inventarisatie en innovatie

QR-Codes. Crosslab - Opdracht 1: Inventarisatie en innovatie QR-Codes QR-codes zijn tweedimensionale streepjescodes bestaande uit witte en zwarte vierhoeken in een vierkant of rechthoekig patroon. Oorspronkelijk weren deze streepjescodes gebruikt voor het identificeren

Nadere informatie

Bedrijventelefoonboek.nl

Bedrijventelefoonboek.nl Bedrijventelefoonboek.nl Informatie voor bedrijven In deze brochure wordt kort uitgelegd welke functionaliteiten het Bedrijventelefoonboek uw onderneming te bieden heeft. In Nederland zoeken elke dag gemiddeld

Nadere informatie

enversed realities Jij kan ook meedoen aan de Expo!

enversed realities Jij kan ook meedoen aan de Expo! enversed realities Een oproep aan alle makers, verbinders, pioniers en ontwerpers want Enversed Realities is terug! Na een zeer succesvolle DDW expo vorig jaar, nodigen we je in deze 2 e editie nóg een

Nadere informatie

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer ZIGGO in het hart van de marketing GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer Segmentation Manager Ziggo) en Bart Hufen (Consultant & Concept Developer BrandNewGame)

Nadere informatie

Anjly Chand Marketing 2B KWIC. High Class Society Club Online media & Marketing

Anjly Chand Marketing 2B KWIC. High Class Society Club Online media & Marketing 1 Anjly Chand Marketing 2B KWIC High Class Society Club Online media & Marketing A. Lagrouw 21/12/2016 2 Inhoudsopgave Hoofdstuk 4: Search Engine Optimalisation... 4 SEO instellingen... 4 Meta trefwoorden...

Nadere informatie

IN 4 SIMPELE STAPPEN ONLINE SUCCES! The short Guide

IN 4 SIMPELE STAPPEN ONLINE SUCCES! The short Guide IN 4 SIMPELE STAPPEN ONLINE SUCCES! The short Guide Een door wereldwijd succesvolle marketing-guru s, beproefde formule: Hoe je méér klanten krijgt! Ik dit document leg ik beknopt de Business-succes-formule

Nadere informatie

Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends.

Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends. Vraag je je af via welke platformen en devices je de consument kunt bereiken? En hoe? Zes marketingtrends. Door: Patricia Redsicker Bron/voor u gelezen: www.marketingonline.nl Volgens het Infinite Dial

Nadere informatie

De invasie der stadswinkels :58

De invasie der stadswinkels :58 De invasie der stadswinkels 31-03-2015 12:58 IKEA, Hornbach, Baderie, Gamma en sinds vandaag ook Praxis: stuk voor stuk retailers die genoegen nemen met minder winkelmeters. Waar deze ketens zich in de

Nadere informatie

RAISE THE BAR INTERSHOP ROADTRIP Workshop Channel Conflict: directly to the customer at home

RAISE THE BAR INTERSHOP ROADTRIP Workshop Channel Conflict: directly to the customer at home RAISE THE BAR INTERSHOP ROADTRIP 2017 Workshop Channel Conflict: directly to the customer at home Jeroen Happel Digital Commerce Consultant Stefan Buitenhuis Digital Commerce Consultant De Nieuwe Zaak

Nadere informatie

8 Succesfactoren voor een Online Onderneming

8 Succesfactoren voor een Online Onderneming 8 Succesfactoren voor een Online Onderneming Je kent vast wel ondernemers die actief zijn online en nu een deel van hun inkomen of zelfs hun hele inkomen online verdienen met hun kennis en content. Misschien

Nadere informatie