2015 ONDERZOEKSRAPPORT. Nilish Sitaram Vincent van der Velde WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS?

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "2015 ONDERZOEKSRAPPORT. Nilish Sitaram Vincent van der Velde 1575701 1598659 WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS?"

Transcriptie

1 WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? CURSUSNAAM DREAM DISCOVER DO (SEMINAR) DOCENT Hanneke Ponten CURSUSCODE JDE-SVIS.3V-13 CURSUSJAAR ONDERZOEKSRAPPORT Nilish Sitaram Vincent van der Velde

2 INHOUDSOPGAVE. 03 INLEIDING 04 MOTIVATIE 05 HOOFDVRAAG 06 DEELVRAAG 1 07 DEELVRAAG 2 09 DEELVRAAG 3 10 DEELVRAAG 4 11 CONCLUSIE 12 ZELFREFLECTIE NILISH 13 ZELFREFLECTIE VINCENT 14 BRONNEN 16 BIJLAGE 2

3 INLEIDING. Wij, Nilish Sitaram en Vincent van der Velde, zochten een onderwerp wat relevant is voor de CMD ers en actueel is. We kwamen op veel goede onderwerpen maar niet met een relevante probleemstelling. Dus trokken we de onderwerpen naar onszelf, aangezien we zelf CMD ers zijn. Waar kunnen we naar onze studie gaan werken? Waar is er nog veel vraag naar? Waar kan je van je werk je hobby maken? Zo kwamen bij het opkomende onderwerp Virtual Reality. Virtual Reality bestaat al een tijdje, maar is herontdekt in Wetende is dit zeer populair onder de gamers, maar dit is nog lang niet alles wat Virtual Reality kan bieden. Maar wat bied Virtual Reality nog meer dan? Wat is nu de koppeling met een CMD er en kan je werken als CMD er in deze branche? In dit onderzoeksverslag kom je achter deze vragen. We hopen veel CMD ers te inspireren en wie weet wacht er wel een carrière in Virtual Reality op je. 3

4 MOTIVATIE. Als CMDer word je breed opgeleid en krijg je de mogelijkheid om jezelf op veel gebieden te ontplooien. Een voordeel ervan is dat je een allrounder bent, maar een nadeel is dat je niet gespecialiseerd bent. Dit is voornamelijk gericht op programmabeheersing. Hier hebben wij, Nilish Sitaram en Vincent van der Velde, heel erg last van. We hebben veel geleerd van onze opleiding, maar zijn nog steeds zoekende naar de perfecte functie voor onze carrière. Net als iedereen willen wij een baan waarin we goed kunnen verdienen, maar ook voldoet aan onze wensen. Zo'n baan kunnen wij niet visualiseren, omdat de concurrentie als visual designers zo groot is. Zodra wij afgestudeerd zijn, zijn onze klasgenoten ineens concurrenten. Kortom elke dag wordt de concurrentie groter. Wij vroegen ons af waar in het werkveld van een visual designer de concurrentiestrijd nog niet zo groot is. Onze interesse viel op de opkomende Virtual Reality. Als een Dong Nguyen $50,000 per dag kan verdienen met een App als Flappy Bird. Welke mogelijkheden bied virtual reality voor visual designers dan? 4

5 HOOFDVRAAG. WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? 5

6 DEELVRAAG 1. Wat is virtual reality? Virtual Reality (VR) is in essentie een schijnwerkelijkheid. Via een computer wordt er een omgeving gesimuleerd die onze zintuigen het idee doen geven dat wij als persoon ook daadwerkelijk deel uitmaken van deze virtuele realiteit. De hele ervaring is voornamelijk visueel en auditief, maar er kan bijvoorbeeld ook geur en tastzin worden toegevoegd om de immersie te doen vergroten. In de meest simpele vorm is VR een 3D wereld die men kan verkennen via bijvoorbeeld de PC of game consoles. De meer ontwikkelde kant, de kant die wij voornamelijk gaan belichten, is de content die gebruik maakt van wearables als de VR bril. Virtual Reality vindt zijn oorsprong bij Jaron Lanier. Lanier wordt gezien als een pionier op het gebied van Virtual Reality. Hij begon zijn carrière als onderzoeker bij het gamesbedrijf Atari. In de jaren negentig besloot hij zijn eigen onderneming te starten en was hij één van de eersten die Virtual Reality tot realiteit gemaakt heeft. 6

7 DEELVRAAG 2. Hoe wordt virtual reality toegepast en wat voor content is er al beschikbaar? Om goed antwoord te kunnen geven op deze vraag is belangrijk om te weten hoe Virtual Reality (VR) voor ons ook daadwerkelijk visueel gemaakt wordt. Welke devices worden er gebruikt om VR voor ons zichtbaar te maken? Hoe werkt dit precies? Zoals eerder gezegd is de beleving van VR vooral visueel en auditief. Het is dan ook logisch dat de meest interessante VR producten in de vorm komen van wearables op het hoofd. De Oculus Rift is momenteel één van de meest bekende VR brillen op de markt. Deze bril heeft eigenhandig de VR hype nieuw leven in geblazen. Om een iets beter beeld te krijgen welke wearables er momenteel op de markt zijn of welke er binnen afzienbare tijd te verkrijgen zullen zijn, hier een greep uit de betere varianten: - Oculus Rift Zoals eerder gezegd, de headset die het onderwerp nieuw leven in blies. Palmer Luckey, de bedenker van de Oculus Rift creëerde in 2011 op 18 jarige leeftijd het allereerste prototype. De verdere ontwikkeling werd gefinancierd via Kickstarter en uiteindelijk werd Oculus Rift in 2014 overgenomen door Facebook. De Oculus Rift is in te pluggen in de DVI en USB poorten van je computer en leest de bewegingen die je maakt met je hoofd om zo een 3D wereld te vormen. - Microsoft Hololens Een VR bril gefabriceerd door Microsoft. Deze bril is anders dan de Oculus Rift omdat dit echt real life beeld combineert met holografische beelden (Augmented Reality). Zo kun je bijvoorbeeld een game afspelen op je keukentafel en is het mogelijk een berglandschap te simuleren in je woonkamer. Google Cardboard VR is momenteel erg en vooral populair voor het spelen van games. De eerder genoemde wearables richten zich in eerste instantie op het spelen van spellen. Met name de Oculus Rift, hoewel deze nog steeds in de prototype fase zit, is al compatibel met een behoorlijke lijst aan games. Deze lijst zal in de komende jaren alleen maar groeien. VR brillen als de Oculus Rift zorgen een hoger niveau voor immersie en zijn zodoende erg populair onder gamers. - Project Morpheus Project Morpheus is het VR product van Sony. Ook hier betreft het een bril die op het hoofd gezet zal moeten worden. De technologie die achter Sony s Project Morpheus zit is die van de Dualshock 4 controller en de Playstation Eye-camera, beide al geproduceerd voor de Playstation 4. De move-controllers registreren de bewegingen van de handen en de Eye-camera de locatie en bewegingen van het hoofd. Dit zou op den duur kunnen betekenen dat er met het hoofd gekeken kan worden en dat de armen en ook benen gebruikt kunnen worden om interactie te hebben met de virtuele wereld. Op papier levert Sony zo de meest uitgebreide VR ervaring. 7

8 DEELVRAAG 2. Hoe wordt virtual reality toegepast en wat voor content is er al beschikbaar? Virtual reality games VR is momenteel erg en vooral populair voor het spelen van games. De eerder genoemde wearables richten zich in eerste instantie op het spelen van spellen. Met name de Oculus Rift, hoewel deze nog steeds in de prototype fase zit, is al compatibel met een behoorlijke lijst aan games. Deze lijst zal in de komende jaren alleen maar groeien. VR brillen als de Oculus Rift zorgen een hoger niveau voor immersie en zijn zodoende erg populair onder gamers. Virtual Reality in het CMD gerelateerde vakgebied VR wordt al gebruikt in de medische sector. Bijvoorbeeld voor therapieën, om mensen bijvoorbeeld van hun angsten af te laten komen. Hier komen we later in het verslag nog op terug. Voor nu is het interessant om te kijken of en hoe VR gebruikt wordt binnen een CMD gerelateerde omgeving. VR wordt vandaag de dag al ingezet als marketingtool. Zo creëerde Volvo een VR-applicatie voor smartphone toestellen. De applicatie moet gebruikt worden in combinatie met de Google Cardboard. Met de app kan de gebruiker een testrit maken in de nieuwe Volvo XC90. VR content creatie Virtual Reality in marketing staat nog in de kinderschoenen, maar zal in de toekomst een veel grotere en belangrijkere rol gaan spelen. Het grootste struikelblok is dat het maken van VR content momenteel erg duur is, voor kleinere bedrijven in veel gevallen te duur. Professionele en degelijke 3D camera s zijn momenteel (nog) bijzonder prijzig. Hier kan op de korte termijn al verandering in komen. De startup Jaunt wil betaalbare 3D camera s op de markt brengen die gebaseerd zijn op aangepaste GoPro lenzen. Naast het feit dat camera s erg duur zijn maken de Virtual Reality applicaties gebruik van 3D modellen. Ook deze zijn duur om te laten maken. De bedrijven Jaunt en Next-VR zijn momenteel concurrenten van elkaar als het gaat om het maken van deze modellen. Een concurrentiestrijd tussen deze twee zou ervoor kunnen zorgen dat de prijzen op den duur zakken, maar tot die tijd blijft VR marketing toch weggelegd voor de grotere en welvarendere bedrijven. Coca Cola gebruikte VR op locatie. Tijdens het afgelopen WK voetbal in Brazilië, bouwde Coca Cola de kleedkamers van het Maracana stadion na. Mensen werden uitgenodigd om in de kleedkamers plaats te nemen en kregen hierbij een VR headset te dragen. Na het opzetten konden de mensen in VR het veld betreden om vervolgens mee te doen aan een wedstrijd. 8

9 DEELVRAAG 3. Hoe wordt de content voor virtual reality gecreëerd en voor wat voor doeleinden? Software Virtual Reality content wordt gecreëerd door middel van verschillende soorten software. Unity 3d is een belangrijke speler in deze markt. Unity 3D is een krachtig platform voor het maken van zowel 2D als 3D games en ervaringen/experiences. Met de juiste tools kan alles wat in Unity gemaakt wordt om worden gezet naar content geschikt voor VR. Bijvoorbeeld voor de Oculus Rift. Unity 3D is voor (beginnende) ontwikkelaars ideaal omdat deze gratis te downloaden is. Uiteraard is er ook een betaalde versie voor de meer professionele ontwikkelaars. De betaalde versie heeft dan ook veel meer opties dan de niet betaalde versie. Tools Zoals gezegd zijn er verschillende tools die het makkelijker maken om content geschikt te maken voor VR. Één van deze tools is Middle VR. Deze tool is een plug-in voor Unity 3D en zorgt ervoor dat de gebruiker binnen een kort tijdsbestek zijn content VR geschikt kan maken. Met Middle VR kan de gebruiker gemakkelijk interactie toevoegen aan de driedimensionale wereld, iets wat normaliter veel programmeer vaardigheden zou vereisen. Op deze manier kunnen ook niet programmeurs content maken voor onder andere de verschillende VR wearables. Het aantal tools dat het maken van VR content eenvoudiger zou moeten maken is vandaag de dag nog redelijk beperkt. Dit komt omdat VR momenteel nog heel erg in ontwikkeling is. Maar volgens Martijn Segers, Virtual Reality Development specialist bij Ignis VR, kunnen we binnen een aantal jaar, meer en meer tools verwachten die het voor de niet programmeurs mogelijk of makkelijker moeten maken VR content te gaan creëren en dit toe te passen binnen hun vakgebieden. Doeleinden Nu VR zoveel in het daglicht staat, wordt er op verschillende gebieden aandacht besteed om content hiervoor te ontwikkelen. Momenteel is de associatie met VR vooral games, maar er zijn meer gebieden waar Virtual Reality toegepast wordt. Fobiebestrijding Bij het bestrijden van sommige fobieën help het om gedoceerd in contact te komen met de fobie. Bijvoorbeeld een hoogtevrees fobie of een spinnenfobie. VR geeft de mogelijkheid om te ervaren om steeds hoger op een gebouw te gaan staan of steeds meer spinnen je in omgeving te brengen, zonder dat het allemaal echt is. Het kan helpen om gevoelens onder controle te krijgen om je vervolgens een stap verder bij je doel te brengen. Trainingen VR geeft de mogelijkheid om ervaringen te doen op vakgebied. Bijvoorbeeld operatietrainingen, vliegtrainingen of militairentrainingen. In deze situaties kan VR een werkelijkheid visualiseren waar falen een optie is en maakt de trainingen een leerproces. Als dokter heb je levens in je handen bij sommige operaties en met trainingen help je doktoren de benodigde ervaring te krijgen om geen fouten te maken bij het echte werk. Architectuur Bij het ontwerpen van een gebouw gebruik je meestal programma s om het project te visualiseren. Je vertelt erbij welke keuzes je hebt gemaakt en hoe je het voor je ziet. Als twee architecten Deze ideeën met elkaar uitwisselen zullen ze elkaar begrijpen, omdat ze dezelfde bril hebben. Maar wil je als architect je ontwerp verkopen, dan praat je met andere brillen en jij wilt ze jouw ontwerp laten ervaren. VR geeft de mogelijkheid om uit de ogen van de architect te kijken naar het ontwerp. Je kunt door het gebouw lopen alsof het gebouw al gebouwd is. Omdat het gebouw nog niet fysiek is, blijft de mogelijkheid open om aanpassingen te doen. Dit bespaart miljoenen euro s. Educatie Met behulp van VR kunnen we omgevingen visualiseren die er niet meer zijn of waar we niet makkelijk kunnen zijn. Bijvoorbeeld de prehistorie of het heelal. Als kind is het moeilijk om te schalen of verhoudingen aan te passen op wat alleen geschreven staat of zich op televisie afspeelt. Maar dit is niet alleen relevant voor kinderen. Ervaren is ook leren, ook oudere mensen kunnen ervaren en leren hoe groot een T-Rex bijvoorbeeld is. 9

10 DEELVRAAG 4. Hoe ziet de ontwikkelingen van virtual reality er in de komende jaren uit? Virtual reality zal in de komende jaren meer en meer deel uit gaan maken van ons leven. In eerste instantie zal VR beschikbaar zijn voor gaming, architectuur, educatie en in de medische wereld, maar waar kunnen we VR nog meer verwachten? Volgens onder andere Facebook oprichter Mark Zuckerberg is Virtual Reality het next best thing op social media. Het is om die reden interessant om te kijken wat de toekomst wat betreft VR voor ons in petto heeft en wat enkele experts de komende jaren verwachten binnen deze branche. VR in social media In 2014 kocht Facebook Oculus VR, de marktleider in Virtual Reality technologie op voor ruim 2 miljard dollar. In eerste instantie leek dit een vreemde keuze, Facebook is tenslotte een social media bedrijf, Oculus VR een bedrijf dat content creëert voor de gaming industrie. Maar volgens Facebook zijn er duidelijke redenen voor de overname. De verwachting is dat VR binnen enkele jaren zijn intrede zal doen binnen de social media. Facebook CEO Mark Zuckerberg heeft al gezegd dat hij in de komende jaren de Oculus Rift wil gaan gebruiken om een geheel nieuwe Facebook ervaring te creëren. Het betreft hier een medium waarin mensen dingen kunnen doen die ze voorheen nog nooit gedaan hebben. Men kan hier denken aan bijvoorbeeld een virtuele reis naar een land, iemand virtueel in persoon ontmoeten of een voetbalwedstrijd virtueel in het stadion meemaken. Zelfs een ervaring die in onze fysieke wereld onmogelijk zou zijn, behoren tot de mogelijkheden. Naast nieuwe ervaringen creëren is de ambitie ook om mensen hun eigen VR content te laten maken en deze met anderen te kunnen laten delen. Zoals we vandaag de dag foto s en video s delen met onze familie en vrienden, zo zal het in de toekomst zo zijn dat we 3D beeldmateriaal en zelf ontwikkelde omgevingen kunnen delen. Hiervoor zal geheel nieuwe technologie ontwikkeld moeten worden, iets waar Facebook in de toekomst mee aan de slag wil gaan. Hoe snel zal de ontwikkeling van VR gaan? Volgens Keith Kaisershot, ontwikkelaar bij VRtron, een bedrijf dat applicaties ontwikkelt speciaal voor de Oculus Rift, moeten we niet te hard van stapel lopen. Hij denkt dat het nog wel even duurt voordat VR mainstream zal worden, denk aan 5+ jaren. Als de Oculus Rift eenmaal officieel gereleased wordt dan zal deze vooral in handen komen van hardcore gamers. Wat VR nodig heeft is een applicatie buiten de gaming scene om. In dit geval kunnen we dus denken aan Facebook. Maar het spreekt voor zich dat de implementatie van VR binnen Facebook nog jaren zal duren. Oftewel, het zal er ongetwijfeld komen, maar het zal gewoon nog even duren. Jon Oakes, CEO bij Virtual Reality ontwikkelaar HYVR ziet het iets sneller gaan. Hij denkt dat binnen 3 tot 5 jaar VR de norm wordt. Mensen gaan 3D VR ervaringen prefereren boven de huidige 2 dimensionale wereld. 2D zal echt nog wel gebruikt worden maar de 3D VR werelden zullen mensen veel meer gaan aanspreken. Dit tot op een punt waarop mensen niet meer terug willen. Het zal de nieuwe standaard worden. Volgens Martijn Segers, Virtual Reality Development specialist bij Ignis VR, zullen we de komende jaren meer en meer gaan denken in ervaringsconcepten als het gaat om het designen voor klanten. Omdat VR steeds interessanter wordt voor bedrijven om te gebruiken in bijvoorbeeld marketing, zullen multimedia designers zich steeds meer gaan richten op het maken van content voor Virtual Reality. Dit kan bijvoorbeeld inhouden dat bedrijfspresentaties volledig virtueel worden gemaakt en dat deze doormiddel van een VR bril doorlopen kunnen worden. Het mag duidelijk zijn, de meningen verschillen, de één verwacht binnen een aantal jaar al drastische veranderingen, de ander schat in dat het allemaal nog wat langer zal duren. Eén ding lijkt in ieder geval zeker, Virtual Reality zal binnen afzienbare tijd meer en meer deel uit gaan maken van ons dagelijks leven. Waarschijnlijk tot op een hoogte dat we niet anders meer willen. 10

11 CONCLUSIE WAT ZAL DE ROL VAN VIRTUAL REALITY IN DE TOEKOMST ZIJN VOOR CMD ERS? VR wordt voor steeds meer doeleinden gebruikt. Naast gaming ook in de medische sector (bestrijding fobieën, nabootsen situaties in operatiekamer), architectuur, trainingen (simulaties) en educatie. Dit houdt in dat er meer en meer vraag is naar het maken van VR gerelateerde content, concepten en verhalen. Als CMD er kan je hier op inspelen door jezelf te gaan verdiepen of zelfs te specialiseren in de VR markt. Een markt die alleen maar groeiende is en zodoende veel kansen biedt. Als het gaat om het letterlijk maken van content kan een CMD er samenwerken met bijvoorbeeld een programmeur. Dit is waarschijnlijk wat als eerste zal gebeuren de komende jaren, maar als we verder kijken, dan kan ook een gemiddelde CMD er zelfstandig aan het werk gaan binnen de VR. Omdat de tools en software momenteel nog in ontwikkeling zijn is dat nu nog lastig, maar over enkele jaren zal het creëren van deze content minder en minder afhankelijk worden van programmeurs, dankzij de ver ontwikkelde tools en software die over een aantal jaar beschikbaar zijn. Het kan ook zo zijn dat jij je als CMD er niet zozeer gaat richten op het maken van de content zelf, maar meer op het maken van concepten die lijden tot de ontwikkeling van content. In dat geval kun je als CMD er in de toekomst werkzaam zijn binnen een team dat VR ervaringen ontwikkeld. Naast concepting is er ook storytelling. Storytelling veranderd ook dankzij VR. Er is meer immersie, meer beleving. Wat voor een verhaal gaan we vertellen en op wat voor een manier? Dit zijn allemaal vragen waar wij als CMD ers ons mee bezig kunnen houden. 11

12 ZELFREFLECTIE NILISH. Het was lastig om tot een onderwerp te komen die een CMD relevante probleemstelling had. Vincent en ik hadden veel raakvlakken, dus een onderwerp vinden was niet al te moeilijk. Maar in combinatie van richtlijnen en een goede probleemstelling formuleren kostte ons meer tijd dan dat we verwacht hadden. We hadden onze onderwerp al gevonden wat ons beide erg interesseerde en na twee weken hadden we onze probleemstelling. De vraag; Waar gaan wij na onze studie werken + Virtual reality= Hoofdvraag: Wat zal de rol van virtual reality in de toekomst zijn voor CMD ers? We hebben deze probleemstelling heel persoonlijk benaderd, omdat wij de CMD ers zijn die we willen aanspreken. Dat maakte onderzoek voor mij heel interessant. Doordat ik het met zoveel plezier aan het onderzoeken was, had ik zelf niet eens in de gaten hoeveel tijd ik eigenlijk aan dit onderwerp aan het besteden was. Zo hebben wij, in korte tijd, super veel informatie kunnen winnen. Jammer genoeg hebben we niet al onze informatie in de korte tien minuten documentaire kunnen stoppen. Ik had graag veel meer van mijn werk willen delen in de documentaire. Maar ben nog steeds wel trots op het werk dat we geleverd hebben. Ik heb heel goed met Vincent kunnen samenwerken, omdat we beide goed in het vraagstuk konden vinden. Zo waren de deelvragen niet moeilijk om te verzinnen, het script niet moeilijk om te schrijven en niet moeilijk om een specialist te interviewen. Het moeilijkste waar we tegen aanliepen, was in het knippen van onze documentaire. De eerste versie was 30 minuten lang en ik vond dat alles wat daar in stond relevant was om te laten zien. Uiteindelijk is het ons wel gelukt om op tien minuten uit te komen. Ik heb deze seminar zeer positief ervaren. We zijn heel vrij gelaten in onze onderzoek, dit heeft mij het gevoel gegeven dat ik me zelf aan het ontplooien ben. Ik denk dat dit ook afhankelijk is welke leraar je hiervoor had, want als we even vast zaten in onze onderzoek, stond Hanneke Ponten al klaar om ons de juiste richting op de duwen. Uiteindelijk denk ik zelf ook verder te willen gaan met Virtual Reality. Het staat nu nog in zijn kinderschoenen, maar de mogelijkheden zijn ongekend. Het moment dat Virtual Reality op de markt komt lijk het me super vet om daar een deel van uit te maken. 12

13 ZELFREFLECTIE VINCENT. De afgelopen 8 weken zijn Nilish Sitaram en ik bezig geweest met het in elkaar zetten van onze documentaire en het maken van het onderzoeksverslag. De eerste 2 weken stonden in het teken van het vinden van een onderwerp en het formuleren van een hoofdvraag doormiddel van een probleemstelling. We wisten al snel dat ons onderwerp Virtual Reality zou worden. Beide zijn we erg geïnteresseerd in dit onderwerp en waren we er ook al mee in aanraking gekomen. De hoofdvraag was in eerste instantie nog wat moeilijk voor ons om te formuleren. We wilden het namelijk koppelen aan onze opleiding. We kwamen tot de conclusie dat VR het ding van de toekomst is en was het vraagstuk eigenlijk hoe wij daar als CMD ers iets mee zouden kunnen. Zodoende kwamen we ook tot onze hoofdvraag: Wat zal de rol van Virtual Reality in de toekomst zijn voor CMD ers?. Hierna zijn we deelvragen gaan formuleren die voor ons gevoel antwoord zouden geven op de hoofdvraag. Vervolgens zijn we aan de slag gegaan met onderzoeken. Om een degelijke documentaire in elkaar te kunnen zetten hebben we ook meteen een vooruitstrevend VR bedrijf benaderd voor een interview. We kwamen bij Ignis VR uit. Dit bedrijf was heel enthousiast om ons verder te helpen. Om goed voor de dag te komen zijn we meteen een interview gaan opstellen en een script in elkaar gaan zetten. Uiteindelijk hebben we het interview gehouden en hebben we gigantisch veel beeldmateriaal geschoten. Na het interview zijn we direct gaan monteren. Dit bleek een behoorlijke kluif te zijn. Niet alleen om door het materiaal heen te spitten, maar ook om uiteindelijk een fatsoenlijk lopend verhaal in elkaar te zetten. Dit laatste wekte af en toe wat frustratie op. Uiteindelijk hielden we er dan mee om op de volgende dag weer geïnspireerd verder te werken. Het af en toe even laten bezinken werkte wat dat betreft heel goed. Een aantal dagen hebben we dit zo gedaan en hadden we de documentaire af. Wat ik jammer vond is de restrictie van 10 minuten. Ik kreeg hierdoor het gevoel dat we teveel in te weinig tijd hebben moeten proppen. Ik ben daarom van mening dat als we een wat langere documentaire hadden mogen maken, een nog beter resultaat hadden kunnen neerzetten. Toch ben ik uiteindelijk wel tevreden met het resultaat en ben ik er van overtuigd dat we het beste er uit hebben gehaald binnen de 10 minuten. De weken na het CMD festival hebben we in alle rust het onderzoeksverslag kunnen afronden. We hebben het in een fatsoenlijk document gezet en alle bronnen op de juiste manier aan het document toegevoegd. Al met al was seminar een leuke cursus waarin we ons hebben kunnen verdiepen in een onderwerp dat we allebei zeer interessant vinden en waar we misschien na de opleiding wel in verder willen. 13

14 BRONNEN. (sd). Opgehaald van (sd). Opgehaald van (sd). Opgehaald van (2009). Opgehaald van (2013, juli 4). Opgehaald van information-technology/research/hpcv/vr_visualisation/fobiebehandeling (2015). Opgehaald van whatis.techtarget.com: Brewster, S. (2015, februari 19). Opgehaald van Chirls, B. (2015). Opgehaald van VTmDRyHtlBc Cowling, H. (2014). Opgehaald van Frank Biocca, M. R. (1995). Communication in the age of Virtual Reality. Hillsdale: L. Erlbaum Associates Inc. Johnson, E. (2015, april 14). Opgehaald van Kaplan, D. (2015, maart 15). Opgehaald van Kuntz, S. (2013, mei 23). Opgehaald van Luckey, P. (2012). Opgehaald van Neil Richardson, J. J. (2015). Customer Centric Marketing Supporting sustainability in the digital age. Kogan Page Publishers. Price, R. (2015, april 15). Opgehaald van uk.businessinsider.com: 14

15 BRONNEN. Russel, K. (2014, maart 25). Opgehaald van Segers, M. (2015). Opgehaald van ignisvr.com: Tim. (2015, Maart 15). Opgehaald van Voorberg, R. (2015, februari 9). Opgehaald van Vroegrijk, M. (2014, 16 Augustus). Opgehaald van Winchester, H. (2015, Maart 6). Opgehaald van Ziegler, C. (2014, November 13). Opgehaald van

16 BIJLAGE. Interviewvragen Kunt u uzelf voorstellen. Wie bent u, Wat doet u, Voor wat voor bedrijf werk je en wat is je achtergrond? Welke opleidingen heb je gevolgd en wat heb jij jezelf aangeleerd? Sinds wanneer bestaat IgnisVR? Waarom bent u richting VR gaan werken? Kunt u een korte maar krachtige definitie van Virtual Reality geven? Hoe zijn jullie in aanraking gekomen met de Oculus Rift? Wat werd er voor deze tijd gebruikt qua hardware? Virtual Reality is vol in ontwikkeling. Onze eerste koppeling met VR is Games, maar dit is lang niet alles. Wat zijn tot nu de mogelijkheden van VR? Voor welke branche maken jullie VR content? Wat hebben jullie al aan content ontwikkeld? Voor welke bedrijven met wat voor een doeleinden? Hoe ontwikkelen jullie de content? Welke programma s etc.? Hoe ziet de toekomst (komende 5 tot 10 jaar) van VR eruit volgens jullie? Kan ik als grafisch ontwerper in de wereld van VR stappen, waar moet ik mezelf nog in ontwikkelen? Hoe zit het met het ontwikkelen van concepten tot product? Hoe kunnen wij als CMD ers (Communicatie & Multimedia Designers) een rol spelen bij het ontwikkelen van VR content? 16

17 BIJLAGE. Synopsis Aan het begin van onze documentaire introduceren wij het onderwerp Virtual Reality. Er komt een korte uitleg wat Virtual Reality inhoudt. We leggen eerst de 3D wereld uit, vervolgens de zintuigen, de visuele en auditieve belevenis, de mogelijkheid van geur en sluiten de eerste scene af met onze hoofdvraag. Wat betekent Virtual Reality in de toekomst voor CMD ers? Deze vraag wordt gedurende de documentaire beantwoordt, met in de laatste scene de conclusie. Vervolgens gaan we behandelen waar VR al toegepast wordt en zullen ons voornamelijk bezig houden met hoe de content hiervoor ontwikkeld wordt. We zullen laten zien dat het al toegepast wordt in games, interactieve verhalen, simulatie voor trainingen, educatie en therapeutische behandelingen, maar ook de mogelijkheden om een live concert te beleven. Bij de verschillende mogelijkheden van VR zijn er ook verschillende apparaten voor de vele doeleinden, die zullen wij ook kort toelichten. Daarna zullen we wat dieper ingaan op de content. Hoe dit bedacht en gecreëerd wordt zal IgnisVR(VR ontwikkelaars bedrijf) ons duidelijk maken in een interview. We zullen hen vragen wat tot nu toe de mogelijkheden zijn van VR en wat zij tot nu toe hebben gerealiseerd. Hierop zullen wij dieper ingaan en vragen of we werk kunnen zien en of ze ons het proces erna toe kunnen vertellen. We willen ook graag weten wat je moet kunnen beheersen om content voor VR te kunnen ontwikkelen. In welke opzicht past VR bij CMD. Hoe ziet IgnisVR er over vijf jaar uit en wat verwachten ze te bereiken. 17

18 BIJLAGE. Script Documentaire De toekomst van CMD ers in Virtual Reality Sequence 1 / 1:30 minuten - Korte inleiding, waarom dit onderwerp? - Wat is VR? Uitleg aan de hand van interview Martijn Segers Beelden ter ondersteuning (VR gebruik) Sequence 2 / 3,30 minuten - Hoe wordt VR toegepast Beelden ter ondersteuning (devices, wearables etc.) - Hoe werkt dit? Beelden ter ondersteuning (Beelden VR wearables in gebruik) - Voor wat voor een doeleinden wordt VR nog meer gebruikt? Martijn Segers aan het woord Ondersteuning doormiddel van beeld (Toepassingen VR) Sequence 3 / 2 minuten - Hoe wordt content voor VR gemaakt? Martijn Segers aan het woord Beelden ter ondersteuning (software etc.) Sequence 4 / 4 minuten - Wat zal de rol van VR in de toekomst zijn voor CMD ers? Martijn Segers aan het woord Beelden ter ondersteuning (VR algemeen) - Conclusie - Aftiteling 18

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014 PLAATJESKUNST Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014 1 Het internet, nog nooit is er in mijn beleving zo n bijzondere uitvinding

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180 ESSAY Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay Lexington Baly 1592180 Seminar: Dream Discover Do Essay Docent: Rob van den Idsert Effectief gebruik

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

Even kijken waar wij staan?

Even kijken waar wij staan? Even kijken waar wij staan? Het is nieuw omarmen of verwerpen? Het is wel een beetje eng! Ik heb geen zin om via Facebook te vernemen dat iemand een moeilijke stoelgang heeft. Privé is Privé en dat blijft

Nadere informatie

Schoolkrant. Oktober 2015. Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie!

Schoolkrant. Oktober 2015. Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie! Schoolkrant. Nr.5 Oktober 2015 Lees alles over goedkoopste VR Bril & 10 tips voor de vakantie! 2 Inhoudsopgave Interview met Jager & Jager P.4 Herfstactiviteiten P.7 Google Cardboard P.10 De vraag P.11

Nadere informatie

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële uitingen. Als startend ondernemer is alles nieuw. De boekhouding,

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 28, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 1 2 Probleemstelling & Doelstelling 2 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

360 video in Operations Management onderwijs

360 video in Operations Management onderwijs 1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen

PUUR_NL CAMPAGNE. Doelgroep. Boodschap en communicatie doelstellingen PUUR_NL CAMPAGNE Doelgroep Gazelle brengt volgend jaar een nieuwe fiets uit genaamd PUUR_NL. Deze krijgt een geheel eigen campagne om Gazelle marktleider te houden, ook in de branche van transportfietsen.

Nadere informatie

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI

Nadere informatie

HANDLEIDING DIGITAL PUBLISHING

HANDLEIDING DIGITAL PUBLISHING HANDLEIDING DIGITAL PUBLISHING Versie 1.0 WELKOM IN DEZE NIEUWE WERELD De wereld van het digitaal publiceren is nog een vrij nieuwe. Maar hoe nieuw deze wereld ook is, er is al veel over te vinden en te

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

PEER REVIEWS SEMINAR..

PEER REVIEWS SEMINAR.. PEER REVIEWS SEMINAR.. E-mailadres tim.terlingen@student.hu.nl Wat is je naam? Tim Terlingen Wat is je studentnummer? 1607633 Wie was je docent voor deze cursus? Annemieke Pesch / Rob van den Idsert (feedback

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

ipad enquête - ouders - 18 reacties (van 29 ouders)!

ipad enquête - ouders - 18 reacties (van 29 ouders)! 18 responses View all Publish analytics 18 responses ipad enquête - ouders - 18 reacties (van 9 ouders) Summary View all responses Publish analytics In welke mate ziet u uw zoon of dochter de ipad thuis

Nadere informatie

DE PRAKTIJK: DO S & DON TS

DE PRAKTIJK: DO S & DON TS INLEIDING Het huidige beeld dat jongeren hebben van ict is gebaseerd op een stereotype ict er en staat ver af van de werkelijkheid. Een gevolg is dat steeds minder jongeren kiezen voor een opleiding of

Nadere informatie

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas

Nadere informatie

Keuzeverslag. Mijn keuze is [IT Management]

Keuzeverslag. Mijn keuze is [IT Management] Keuzeverslag Mijn keuze is [IT Management] Studentnaam : Onno van Gijssel Studentnummer : 500664958 Klas : IP110 Emailadres : onno.van.gijssel@hva.nl Datum : 01-11-2012 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 1

Nadere informatie

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te 24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal

Nadere informatie

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10

Nadere informatie

Werkboek Het is mijn leven

Werkboek Het is mijn leven Werkboek Het is mijn leven Het is mijn leven Een werkboek voor jongeren die zelf willen kiezen in hun leven. Vul dit werkboek in met mensen die je vertrouwt, bespreek het met mensen die om je geven. Er

Nadere informatie

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn.

Zorg dat je een onderwerp kiest, waarvan je echt meer wilt weten. Dat is interessanter, leuker en makkelijker om mee bezig te zijn. Werkstukwijzer Deze werkstukwijzer helpt je om een werkstuk in elkaar te zetten. Je vult eerst een formulier in. Op dit formulier komt te staan waar je werkstuk over gaat en hoe je het aanpakt. Met behulp

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over, 3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol

Nadere informatie

meest geweldige beslissing de basis van je hele business speels avontuur

meest geweldige beslissing de basis van je hele business speels avontuur Proficiat! Dit is de meest geweldige beslissing die je kon nemen om jouw business te doen uitgroeien van een zaadje (lees: passie) naar een tuin vol bloemen (lees : fulltime inkomen). Echt waar. Dit wordt

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Plan van Aanpak Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

Game Design Documenten. Welkom!

Game Design Documenten. Welkom! Game Design Documenten Welkom! Game Design Documenten Vandaag, 8 mei Game design documenten: waarom, voor wie en inhoud Pitch, Executive summary, Goal en Core gameplay 15 mei Taalgebruik, stijl en opmaak

Nadere informatie

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer

Nadere informatie

Project Interactieve multimedia

Project Interactieve multimedia Project Interactieve multimedia Jerney van Schagen Inleiding: Het eerste idee van het project bij mij was dat het een vrij breed project zou worden, maar in een van de eerste colleges kwam ik er al gauw

Nadere informatie

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Reflectie Verslag. 25 januari. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam Reflectie Verslag 25 januari 2013 Het reflectie verslag met nabeschouwing en beoordelingen over de stage van Simon Karman bij het bedrijf Sticky Studios. Game Developement Informatica Hogeschool v. Amsterdam

Nadere informatie

Onderzoeksverslag. Naam: Brian Stuij 1604066 Cursusnaam: Dream Discover Do (Seminar) Jaar: 2013 2014 Format: Essay Docent: Michiel Rovers

Onderzoeksverslag. Naam: Brian Stuij 1604066 Cursusnaam: Dream Discover Do (Seminar) Jaar: 2013 2014 Format: Essay Docent: Michiel Rovers 1 Onderzoeksverslag Naam: Brian Stuij 1604066 Cursusnaam: Dream Discover Do (Seminar) Jaar: 2013 2014 Format: Essay Docent: Michiel Rovers Inhoud Inleiding Week 1 Vragen beantwoorden Onderwerpkeuze Week

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden. Wie Citaat feedback Wat? (Interpreteren) Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Wat & waarom? (Vervolg vraag) Goed volume in je stem. Het volume van mijn stem is zodanig dat de informatie goed te horen

Nadere informatie

zondagmorgen 14 november 2010 Welkomkerk ds. W.H. Hendriks-Vogelaar

zondagmorgen 14 november 2010 Welkomkerk ds. W.H. Hendriks-Vogelaar Gemeente van de Heer Jezus Christus, Jongeren, ouderen, kinderen van God, Zoals ik voor de lezing al gezegd heb; het gaat vanmorgen niet over trouwen of getrouwd zijn, dat is alleen een voorbeeld verhaal.

Nadere informatie

(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?

(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee? Inhoud Inleiding Voor Wie is ZEEF? Wat kan ik op ZEEF vinden? Hoe werkt ZEEF voor een bezoeker? Hoe werkt ZEEF voor een expert? Voordelen ZEEF Nadelen ZEEF Conclusie ZEEF Eigen ervaringen met ZEEF Bronnen

Nadere informatie

Zaken voor mannen. Verhalen van mannen met epilepsie

Zaken voor mannen. Verhalen van mannen met epilepsie Zaken voor mannen Verhalen van mannen met epilepsie Introductie Niet alle mannen vinden het prettig om over hun gezondheid te praten. Ieder mens is anders. Elke man met epilepsie ervaart zijn epilepsie

Nadere informatie

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES MODULE #6 DREAMBOARD PROCES Welkom bij het 90 dagen mindset coachings programma. Dit programma heeft de potentie om jouw leven compleet te veranderen de komende 90 dagen. Daarin is het belangrijk dat je

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

De logo s heb ik zelf gemaakt.

De logo s heb ik zelf gemaakt. Voorwoord: Mijn tijdschrift gaat vooral over YouTube, want dat is een van mijn grootste hobby s. Ook zit er veel van mijn persoonlijkheid in. Voor deze opdracht heb ik vooral naar mezelf gekeken en het

Nadere informatie

Uitwerking vacatures:

Uitwerking vacatures: Uitwerking vacatures: Vacature 1: A. Het is een jong bedrijf dus het is niet zo groot. B. Het bedrijf zit in de reclamebranche dus het is een mediabedrijf. C. Een sfeervol bedrijf denk ik, er staan dingen

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 1. Inleiding en leeswijzer 2. Energie Psychologie 3. Gedachten jouw jouw 4. Verantwoordelijkheid

Inhoudsopgave Voorwoord 1. Inleiding en leeswijzer 2. Energie Psychologie 3. Gedachten jouw jouw 4. Verantwoordelijkheid Inhoudsopgave Voorwoord 2 1. Inleiding en leeswijzer 3 2. Energie Psychologie 7 3. Gedachten 10 Het zijn jouw gedachten die jouw wereld creëren 11 4. Verantwoordelijkheid 13 5. Persoonlijk Plan, jouw blauwdruk

Nadere informatie

Karin de Galan. Karin de Galan (1967) is sinds 1991 trainer en coach.

Karin de Galan. Karin de Galan (1967) is sinds 1991 trainer en coach. Karin de Galan Karin de Galan (1967) is sinds 1991 trainer en coach. Ze heeft zich gespecialiseerd in het trainen van trainers en richtte in 2007 de galan school voor training op. Eerder werkte ze als

Nadere informatie

Wat is social media nou eigenlijk?

Wat is social media nou eigenlijk? Social media Wat is social media nou eigenlijk? Social media is een verzamelbegrip voor online platformen waar de gebruikers, zonder of met minimale tussenkomst van een professionele redactie, de inhoud

Nadere informatie

Je motivatie vormt de basis om dingen te veranderen.

Je motivatie vormt de basis om dingen te veranderen. Je motivatie vormt de basis om dingen te veranderen. Om iets te bereiken moet je actie ondernemen. Je moet vanuit jezelf iets doen. Om iets te doen moet je gemotiveerd zijn. Je zou dus kunnen stellen dat

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

Niemand zit te wachten op reclame of branded content.

Niemand zit te wachten op reclame of branded content. Niemand zit te wachten op reclame of branded content. Wie kunnen we nog vertrouwen? Bedrijven maken hele mooie beloften, maar kunnen het vervolgens niet waarmaken. Klanten worden teleurgesteld. Waar klanten

Nadere informatie

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP paperfish 09/19/13 OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP 1/10 Inhoudsopgave Inleiding 3 NOS 3 Team paperfish 3 Verwachtingen 4 Doelen 4 Take away 1 6 Take away 2 6 Take away 3 6 De doelen van

Nadere informatie

Stageverslag Danique Beeks

Stageverslag Danique Beeks Stageverslag Danique Beeks Waarom deze stage en hoe zag de stage eruit? Ik heb via Mirthe informatie gekregen over deze stage. Haar achterneef is een van de eigenaren van dat bedrijf. Ze heeft mij deze

Nadere informatie

E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be

E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be Disclaimer Bij het samenstellen van deze cursus is de grootste zorg besteed aan de juistheid van de hierin

Nadere informatie

11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen

11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen 11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen Iedereen met een website komt er vroeg of laat mee in aanraking. Hoe verander ik meer bezoekers in klanten? Met conversie dus. Conversie optimalisatie

Nadere informatie

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou?

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou? Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou? INHOUD! Introductie! Begrijp je doelgroep! Onderscheiden ten opzichte van de concurrentie! Jouw verhaal INTRODUCTIE Storen of helpen? INTRODUCTIE

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou!

DEEL 1. WERKBOEK 5 Eigen keuze. 2015 Monique van Dam YOU: De keuze is aan jou! DEEL 1 1 WERKBOEK 5 Eigen keuze Inhoud 2 1. Hoe zit het met je keuzes? 3 2. Hoe stap je uit je automatische piloot? 7 3. Juiste keuzes maken doe je met 3 vragen 9 4. Vervolg & afronding 11 1. Hoe zit het

Nadere informatie

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

Ik weet dat het soms best wel allemaal wat ingewikkeld kan lijken.

Ik weet dat het soms best wel allemaal wat ingewikkeld kan lijken. WELKOM Bedankt om dit gratis e-book te downloaden! J Ik weet dat het soms best wel allemaal wat ingewikkeld kan lijken. Als anderen vertellen over de hosting van hun website, en updates doen en backups

Nadere informatie

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft!

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! Scott de Jong http://www.positiefleren.nl - 1 - Je leest op dit moment versie 2.0 van het Ebook: 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft.

Nadere informatie

Presentatie Tekst Top plan (talentontwikkelingsplan) Amy Kouwenberg OABCE1A

Presentatie Tekst Top plan (talentontwikkelingsplan) Amy Kouwenberg OABCE1A Presentatie Tekst Top plan (talentontwikkelingsplan) Amy Kouwenberg OABCE1A INLEIDING Ik heb vandaag een cadeautje meegenomen. Niet voor jullie, maar voor mijzelf. Het cadeautje staat voor de verrassingen

Nadere informatie

maak zelf een filmpje

maak zelf een filmpje maak zelf een filmpje 1 Zelf een filmpje maken is nog nooit zo makkelijk geweest. Iedereen kan een IPAD met camera oppakken en aan de slag gaan. Maar bij het maken van een goed filmpje (dat veel kijkers

Nadere informatie

Het doel van het onderzoek:

Het doel van het onderzoek: P a g i n a 1 Voor het project Context Van Venster naar Poort hebben wij in teamverband de opdracht gekregen om voor het Nederlands Openluchtmuseum in Arnhem een educatief spel of app te bedenken en ontwikkelen.

Nadere informatie

Lesbrief thema: Identiteit

Lesbrief thema: Identiteit Lesbrief na Loser! Lesbrief thema: Identiteit Deze lesbrief is onderdeel van het na programma van de voorstelling Loser! van Theaterhart. Deze begeleidende brief is voor het thema: identiteit en hoort

Nadere informatie

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens Concrete projectbeschrijving De afstudeeropdracht is om een informatief, innovatief en interactief boek te ontwikkelen dat als presentatie materiaal gebruikt kan worden om weer te geven hoe bijzonder en

Nadere informatie

Social Media, de andere opvoeder

Social Media, de andere opvoeder Social Media, de andere opvoeder Even voorstellen Diana Langerak Echtgenote en mama van twee jongens Communicatiemedewerker De Hoop ggz Aantal jaren eindredactie verschillende bladen, waaronder: Chris

Nadere informatie

Facebook, Twitter en andere Sociale Media

Facebook, Twitter en andere Sociale Media Facebook, Twitter en andere Sociale Media Sociale Media zijn belangrijke promotiemiddelen geworden. Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, Hyves en LinkedIn zijn voorbeelden van Sociale Media op het

Nadere informatie

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten

Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Om mee te beginnen: boekfragment en opdrachten Bron: http://ninabrackman.blogspot.nl/p/de-alchemist-paulo-coelho.html Dit is een deel van een blog over De Alchemist van Paulo Coelho door Nina Brackman.

Nadere informatie

Documentaire. Voorbereiding op het documentaire project

Documentaire. Voorbereiding op het documentaire project Documentaire Voorbereiding op het documentaire project Inhoud 1. Wat is een documentaire? 2. Interview techniek 3. Documentaire maken in 3 stappen 3.1. Ontwerpen 3.2. Opnemen 3.3. Monteren 4. Werkdocument

Nadere informatie

Samen mediawijs. Met elkaar in gesprek over het gebruik van (social) media

Samen mediawijs. Met elkaar in gesprek over het gebruik van (social) media Samen mediawijs Met elkaar in gesprek over het gebruik van (social) media Met elkaar in gesprek over (social) media 1 Inleiding De wereld verandert. Je kunt steeds meer dingen doen op je computer, laptop,

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK!

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK! LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK! In dit E-book leer je hoe je door het inzetten van je eigen netwerk je bedrijf kan laten groeien. WAAROM DIT E-BOOK? Veel ondernemers beginnen

Nadere informatie

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl

Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl 1 1. Inhoudsopgave Wat? Bladzijde 1. Introductie 3 2. Methodologie 4 3. Resultaten 3.1 Oriëntatie

Nadere informatie

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?

Nadere informatie

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt met het spelen van games. Je beseft dat je hierdoor in de problemen kunt raken: je huiswerk lijdt

Nadere informatie

Hoge school van Amsterdam. Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld. Publieke versie

Hoge school van Amsterdam. Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld. Publieke versie 2013 Hoge school van Amsterdam Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld Publieke versie Contents Inleiding... 3 Zelfportret... 4 Persoonlijke doelstellingen... 5 Korte termijn....

Nadere informatie

Kinderen over Klantrelaties

Kinderen over Klantrelaties Kinderen over Klantrelaties handouts bij presentatie CRM Inspiration avond van CRM-Association NL 22 april 2009 Door Adriaan Wagenaar Kijk eens door de ogen van een kind naar klantrelaties. Welke nieuwe

Nadere informatie

ADHD: je kunt t niet zien

ADHD: je kunt t niet zien ➂ ADHD: je kunt t niet zien Je ziet het niet aan de buitenkant. Je kunt niet gelijk naar iemand kijken en zeggen: die heeft ADHD. Dat kan een voordeel zijn. Als iemand niet weet dat jij het hebt, dan kunnen

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E.

Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Page of 6 Enquête basisonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas zit je?

Nadere informatie

The NN gadget, your chance to catch it!

The NN gadget, your chance to catch it! Concept Hoe kan Nationale-Nederlanden jongeren triggeren om over later en hun pensioen na te denken? Mijn oplossing om jongeren hiervoor te triggeren is om ze hun toekomst te visualiseren en dit ervaren.

Nadere informatie

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. 9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website

Nadere informatie

Sectorwerkstuk 2010-2011

Sectorwerkstuk 2010-2011 Sectorwerkstuk 2010-2011 Namen: ---------------------------------------------------------------------------------------- Klas: -------------------- Sector: --------------------------------------------

Nadere informatie

Hoe bouw je een goede website/webshop?

Hoe bouw je een goede website/webshop? Hoe bouw je een goede website/webshop? Een website/blog zit zo in elkaar, maar om er dan een goede, mooie en succesvolle website van te maken is een tweede. Hierbij komt veel meer kijken dan dat men denkt.

Nadere informatie

Meten van mediawijsheid. Bijlage 6. Interview. terug naar meten van mediawijsheid

Meten van mediawijsheid. Bijlage 6. Interview. terug naar meten van mediawijsheid Meten van mediawijsheid Bijlage 6 Interview terug naar meten van mediawijsheid Bijlage 6: Het interview Individueel interview Uitleg interview Ik zal je uitleggen wat de bedoeling is vandaag. Ik ben heel

Nadere informatie

Relaties. HDYO heeft meer informatie beschikbaar over de Ziekte van Huntington voor jongeren, ouders en professionals op onze website: www.hdyo.

Relaties. HDYO heeft meer informatie beschikbaar over de Ziekte van Huntington voor jongeren, ouders en professionals op onze website: www.hdyo. Relaties HDYO heeft meer informatie beschikbaar over de Ziekte van Huntington voor jongeren, ouders en professionals op onze website: www.hdyo.org Relaties kunnen een belangrijke rol spelen bij het omgaan

Nadere informatie

Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie

Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie Tech 2015 Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie 21 december 2014 Bron:Nos.NL Tech 2015: niet méér, maar slimmere technologie 21 DEC 2014 BRON: NOS.NL GESCHREVEN DOOR: Rachid Finge Techredacteur

Nadere informatie

Mijn familie, mijn vrienden en vriendinnen en ik!

Mijn familie, mijn vrienden en vriendinnen en ik! We leven in een maatschappij met een overweldigende aanwezigheid van moderne technologische apparaten, waardoor afstanden tussen mensen vervagen en een tweede, online wereld ontstaat. De inderen van nu

Nadere informatie

Augmented Reality in Aurasma

Augmented Reality in Aurasma Handleiding Augmented Reality in Aurasma Fontys Educatief Centrum - Beroepsonderwijs & Bedrijfsleven Versie 2.0 Oktober 2015 Colofon Fontys Educatief Centrum Postbus 347, 5600 AH Eindhoven Telefoon 08850

Nadere informatie

Join the Innovation Makers!

Join the Innovation Makers! Join the Innovation Makers! Personal development in hard and soft skills Many career opportunities Embedded & Technical software Connected Devices 4 locations in the Netherlands and Belgium Social after-work

Nadere informatie

Ethische Dilemma s - 100% Presence - Richard van Tol

Ethische Dilemma s - 100% Presence - Richard van Tol Jaap Bierman G&I Klas 1 A Sunday 24 January 2016 Ethische Dilemma s - 100% Presence - Richard van Tol Will you, push it to the limit? HKU Een week voordat het project van start ging kwam Tim Bosje naar

Nadere informatie

Lisa Van Damme. Ik hou ervan om het juiste moment af te wachten!

Lisa Van Damme. Ik hou ervan om het juiste moment af te wachten! 2 portfolio Lisa Van Damme Lisa Van Damme begon, geïnspireerd door sociaal geëngageerde fotografen, op 17-jarige leeftijd aan een studie fotografie. Voor haar is fotografie meer dan een doel; het is eerst

Nadere informatie

Vragenlijst: Wat vind jij van je

Vragenlijst: Wat vind jij van je Deze vragenlijst is bedacht door leerlingen. Met deze vragenlijst kunnen leerlingen er zelf achter kunnen komen wat andere leerlingen van hun school vinden. De volgende onderwerpen komen langs: Sfeer op

Nadere informatie